Death Cargo : présentation de Nova

Deuxième personnage féminin à intégrer le roster de Death Cargo, Nova est directement reliée à d’autres personnages précédemment révélés.

Quand Tiksa Mihashi, le PDG de Hankei, ordonna de retrouver les deux armes pensantes qui s’étaient écrasées en Asie, elle décida d’en tester une des deux (l’éradicateur Nova) sur son propre corps. Sauf que contrairement à ce qu’elle pensait, c’est l’arme qui contrôle l’utilisateur et pas l’inverse.

Nova est un semi exosquelette qui s’accroche automatiquement sur le corps de son utilisateur durant toute la durée de la mission. Équipé de deux mini canons BH pouvant créer des trous noirs, Nova est le seul instrument permettant de nettoyer complètement Morba et cela sans aucun risque. L’éradicateur peut localiser son objectif et l’empêcher de bouger. Il peut également influencer les décisions de son utilisateur en établissant une symbiose avec son esprit, concentrant ainsi tous ses intérêts sur l’objectif Morbo.

L’unique but de Nova est de trouver et de nettoyer Morbo. Tant que la mission n’est pas terminée, son possesseur sera sous son emprise. Tout obstacle à sa mission sera interprété comme une menace et éliminé dans la foulée. Pour interrompre sa mission, il est nécessaire de faire intervenir un « puppet master » pour contrebalancer l’influence psychique de Nova. Le puppet master sert également à retirer l’exosquelette du possesseur et à désactiver l’arme.

Après la description de Nova, un peu de blabla sur Hankei Corporation.

Après avoir essuyé une terrible attaque bactériologique par les Etats Unis en 2045, le gouvernement japonais décida de consacrer 70% de son économie à la mise à jour de leur armement pour pouvoir contrecarrer toute attaque américaine potentielle dans le futur.

Ils confièrent les recherches sur l’armement à la société privée Hankei. Pendant plus de dix ans, Hankei Corporation se chargea de la recherche militaire et spatiale dans le secret le plus total, améliorant ainsi de manière exponentielle la puissance de l’armée japonaise grâce à de l’équipement moderne et d’avant garde.

Les éléments les plus bizarres commencèrent avec le crash du Death Cargo car Hankei Corporation savait où étaient situées les « armes pensantes » qui s’étaient écrasées dans la partie est de l’Asie. Tout le monde a maintenant peur qu’en plus d’essayer de se défendre, le Japon tente de coloniser et d’attaquer la planète entière.

Death Cargo : présentation de Toxic

Necrostorm poursuit aujourd’hui son rythme de révélation hebdomadaire des nouveaux personnages de Death Cargo avec Toxic.

Miguel Peres est né en 2034 à Ultra New Mexico, la ville la plus pauvre d’Amérique latine. Il a commencé à travailler sur un site d’enfouissement depuis qu’il a six ans. Ses collègues l’ont surnommé Toxic en raison de son aspect physique repoussant. Il a été défiguré par une trop longue exposition à des vapeurs acides. Depuis la mort de ses parents, Miguel a économisé tout l’argent qu’il a pu pour pouvoir offrir un meilleur avenir à son petit frère loin de la misère et du désespoir.

Mais en revenant du site d’enfouissement le 16 décembre, Miguel a retrouvé le bidonville dans lequel il vivait complètement ravagé par le crash du Death Cargo. La seule chose qu’il remarqua avant l’auto destruction du vaisseau était la silhouette du commandant Squalo s’échappant indemne de l’épave. Après l’explosion, Toxic était miraculeusement vivant. Son frère n’ayant pas survécu au crash, Toxic veut le venger.

Quand le Death Cargo est endommagé, il sécrète un gaz bizarre nommé BIVAR qui peut guérir tout type de tissu organique endommagé. En tant que structure vivante (moitié organique, moitié métallique) le vaisseau spatial peut se réparer tout seul et redevenir entièrement opérationnel. Toxic a inhalé du gaz BIVAR et a survécu à l’explosion à cause des propriétés régénératrices du gaz. Dans de rares cas, les effets régénérateurs du gaz BIVAR restent actifs avec le temps, le corps étant alors capable de se soigner sans gaz.

Death Cargo : présentation de Protein-x

Après un retour aux humanoïdes avec Crystal, Necrostorm revient aux parasites cette semaine en dévoilant Protein-x comme nouveau personnage dans Death Cargo.

Protein-x s’est écrasé en Indonésie, pas loin d’un camp de mercenaires. Interpelés par le bruit du crash, quatre mercenaires décidèrent de fouiller la zone pour trouver l’origine du bruit. Une fois arrivés sur la zone du crash, Protein-x choisit l’un d’eux comme hôte et tua les trois autres.

Protein-x est un parasite de catégorie 5. Son aspect embryonnaire ressemble a un nouveau-né déformé : une grosse tête sans corps avec deux bras longs et fins. S’installant au niveau de l’appareil digestif de la victime, il exploite son système circulatoire et les nutriments pour se développer et atteindre sa forme finale. Après quelques heures, le parasite a terminé d’évoluer et il peut contrôler les mouvements de son hôte qui est maintenu vivant dans un état de démence, lui empêchant toute forme de résistance.

A partir de là, Protein-x commence à polluer la zone ennemie avec un poison qu’il produit grâce à la bile de la victime : le Quhad Venom. Le poison bloque l’activité cellulaire de l’adversaire et nécrose les tissus et les organes internes. Les vapeurs toxiques du Qhad Venom sont encore plus dangereuses que le poison lui même et peuvent se répandre sur plusieurs kilomètres. Si Protein-x pense que c’est nécessaire, il peut s’auto-reproduire et infecter d’autres soldats avec de nouveaux embryons, améliorant ainsi sa précision et sa force de frappe.

Death Cargo : présentation de Crystal

Suite à la sortie de la première démo test de Death Cargo la semaine dernière, Necrostorm reprend ses habitudes en révélant un nouveau personnage sur le site officiel du jeu.

Quand Crystal tomba dans la cellule d’Ivan Jackson (un ancien colon), il utilisa cette arme pour neutraliser les gardiens et s’échapper du pénitencier aquatique sud africain dans lequel il était détenu. Déterminé à prouver son innocence et retrouver sa femme, Ivan commence alors son long périple submergé par les fantômes et l’horreur de son passé.

Crystal a la capacité de transformer la peur en ondes TERA-2, des vibrations spéciales qui cristallisent et augmentent le volume de toute molécule liquide présente dans le corps de l’ennemi. Cette arme ne peut pas émettre toute seule des ondes TERA-2, mais peut altérer des ondes préexistantes dans les alentours. Pour se faire, l’arme doit établir une connexion télépathique solide avec la cible, créant ainsi des hallucinations dans son subconscient. Emplis de terreur, son cerveau lui fait ressentir la peur (ondes TERA-1) qui sera transformée par l’arme en ondes TERA-2. Ces ondes cristalliseront toutes les molécules avec lesquelles elles rentreront en contact.

C’est une arme souvent utilisée pour éliminer rapidement et efficacement des véhicules organiques pensants sans avoir à utiliser d’explosifs. Crystal est aussi une arme très utile pour engager le combat face à des petites structures organiques.

Cette arme ne peut pas être utilisée plus de 2h et nécessite au moins deux jours de coupure avant d’être réutilisée. L’activité télépathique de Crystal peut provoquer avec le temps un état hallucinatoire chronique sur l’utilisateur de l’arme.

La première démo de Death Cargo est disponible

Après plusieurs délais, Necrostorm vient enfin de sortir la première démo de Death Cargo proposant Plasma comme unique personnage jouable dans le mode entrainement (exactement le même niveau qui était visible dans la seule vidéo que l’on avait pu voir du jeu). Vous pouvez télécharger directement la démo ici et vous trouverez la move list de Plasma juste en dessous.

A noter que le jeu semble avoir des problèmes de compatibilité avec les sticks TE (le personnage saute tout seul) et vous ne pouvez pas configurer les touches directement (soit vous jouez au clavier, soit à la manette ou au pire vous mappez avec joytokey).

Plasma move list :

BASIC
1.Basic combo= press button 1 tree times  
2.Long range attack= button 2:
3.Strong attack= button 3  
4.Escape= back, back
5.Dash= forward, forward

SPECIAL
1.Plasma Hook= down, forward + button 3
2.Twister of punches= down, back + button 1
3.Absborber= back, back + button 2
4.Deep kick= forward, forward + button 2
5.Plasma 1000 kicks= repeatedly press button 4 (the TW bar must be charged at least 20%, the more is charged)

EX MOVES
1.Doubble twister of punches: down, forward + button 4 (the SPECIAL bar must be charged at least 20%)

2.Plasma absborber: back, back + button 4 (the SPECIAL bar must be charged at least 20%)

3.Deep plasma kick= forward, forward + button 4  (the SPECIAL bar must be charged at least 20%)

ULTRA MOVE

Holicante punch: down, forward + button 4 (the SPECIAL bar must be charged at 100%)

FINISHING MOVES
1. Facial reconstruction= ?
2. A breath of freash air= ?

Death Cargo : deuxième Deathrip de Leach

Si vous étiez de ceux qui trouvaient le premier Deathrip de Leach pas suffisamment violent, Necrostorm a un cadeau pour vous avec une nouvelle vidéo montrant son deuxième Deathrip. Ce n’est toujours pas ce qui va convaincre les plus sceptiques d’entre vous, mais il y a de l’idée.

Merci à JosS pour l’info !

Death Cargo : Aracno, Silent et vidéo de Deathrip

Allez, il est temps de rattraper le retard accumulé pendant la Japan Expo. Quand j’étais occupé à répandre l’amour des lolis sur le stand du VS Dojo en fin de semaine dernière, Necrostorm n’a pas trouvé mieux que de révéler deux nouveaux personnages de Death Cargo et de mettre en ligne la vidéo du premier Deathrip de Leach.

Premier personnage féminin du roster, Aracno est une structure physique d’aracnhoyd (décrits comme des prédateurs effrayants proches des araignées humaines et experts dans le mimétisme) qui a été exploitée par les scientifiques de Xonader afin d’obtenir une arme vivante intelligente et dotée d’une puissance dévastatrice. En remplaçant le cerveau primitif de la créature par un cerveau bio-organique sophistiqué, cette créature est capable de modifier sa forme physique : elle peut modifier sa structure interne ou externe pour prendre la forme d’un ennemi et elle peut en plus imiter les comportements et façons de communiquer de ses ennemis. Dès que sa mission est terminée, Aracno n’a pas besoin de garder sa couverture et peut reprendre sa forme d’origine.

Aracno est extrêmement dangereuse au corps à corps, mais elle ne peut pas se défendre contre des attaques à la longue portée. L’arme est généralement déployée dans le but d’éliminer une cible déjà identifiée et il n’est pas recommandé de la lâcher sur un champ de bataille. Si elle n’a pas une cible particulière enregistrée dans son cerveau, elle attaquera tout ce qu’elle considérera comme hostile.

Après la description du matos, on va passer vaguement sur son histoire. Aracno a atterri le 12 décembre dans une usine désaffectée près d’une métropole de l’ancienne république d’Allemagne. Quelqu’un l’a activée et elle a une cible précise déjà programmée dans son système organique. Elle a commencé la traque de sa cible en prenant la forme d’une femme séduisante de manière à se fondre dans la masse.

Deuxième personnage à faire son apparition dans le roster, Silent aka The Puppet Master est un collier en métal contenant un micro transmetteur envoyant des ondes radio X2 permettant de contrôler les mouvements des soldats Leach. Le collier en question s’attache au cou d’un soldat qui, dès lors, peut contrôler plus de 15 soldats à lui seul. Pour s’alimenter, le Puppet Master a besoin de petites doses d’ondes psychiques actives qu’il peut facilement obtenir du soldat Leach sur lequel il est accroché.

Un Puppet Master activé en contact avec un corps sans vie transforme les pensées du corps (toujours imprimées chimiquement dans le cortex cérébral) en ondes X2. Le corps va refonctionner et se remettre à penser, il est ramené à la vie par ses pensées et ses souvenirs. Ce n’est pas pour autant que ses fonctions organiques seront restaurées, ses muscles ne fonctionneront pas normalement, mais il pourra quand même avancer grâce aux ondes X2 provenant de ses propres pensées. Le Puppet Master a besoin d’ondes psychiques actives qui sont totalement absentes des cadavres, c’est ce qui force le corps sur lequel il est accroché à chasser pour se nourrir de cortex cérébral d’où le Puppet Master tire l’énergie psychique nécessaire à son fonctionnement. Le seul moyen de libérer un corps de l’emprise du Puppet Master est de détruire son cerveau, sans pensées pouvant se transformer en ondes X2, le corps reste inerte.

Au niveau de son histoire, le Puppet Master s’est écrasé dans les steppes russes. Une patrouille militaire trouva le collier et des cadavres encore convulsant sur le lieu du crash. La patrouille ramena tout ce beau monde aux scientifiques de la base qui firent des expériences pour comprendre comment il fonctionnait. Après différents tests sur les cadavres, ils attachèrent le collier autour du cou d’un des morts et, malheureusement pour eux, il était de retour à la vie.

On arrive à ce que vous vouliez tous voir, la vidéo du premier Deathrip de Leach. Le rendu général se rapproche plus d’un snuff movie et ressemble finalement à une de leurs productions vidéo, Adam Chaplin. Necrostorm s’est expliqué dans les commentaires de la vidéo sur le côté mur blanc super brillant lors des Deathrips. La raison est qu’à chaque fois qu’un Deathrip est lancé, une cage blanche en métal tombe du Death Cargo et que si c’est aussi brillant, c’est parce que la cage est équipée de projecteurs. Voilà ce qui ne nous avance pas tellement, on attend toujours de voir le jeu tourner.

Death Cargo : présentation de l’agent Malcolm et premières images

Ca aura mis le temps, mais on y est enfin arrivé. L’équipe de Necrostorm a complètement retapé le site de Death Cargo en flash et propose enfin des images du jeu avec le profil d’un quatrième personnage.

A la différence des trois personnages précédents, l’agent Malcolm fait partie du FBI et a été pendant plus de dix ans à la tête du « Black Ray« , une opération secrète lancée pour enquêter sur le département R&D du groupe japonais Hankei. Malgré son engagement total dans l’opération, ses supérieurs décidèrent de le relever de ses fonctions à cause du peu de résultat obtenu.

Tout bascula le 15 mai 2067 quand quatre des agents du service disparurent subitement alors qu’ils étaient en opération sous couverture dans un des laboratoires de Hankei. Leurs corps déchiquetés furent retrouvés de manière inexpliquée par l’agent Malcolm dans les archives du FBI. Il trouva également une arme étrange du nom de MAG-Gun à côté des corps. L’agent Malcolm décida donc de se rendre secrètement à Tokyo avec l’arme en poche pour leur montrer qu’on ne déconne pas avec le FBI.

Le MAG-Gun est un pistolet uniquement produit sur Xonader, mais qui est devenu l’arme standard des armées les plus importantes de l’univers. Ce pistolet est une arme à moitié vivante qui peut fournir une quantité illimitée de munitions à son utilisateur en fonction de ce qu’elle mange. Le type de munitions peut varier entre des balles standards (300 coups par minute avec une ‘membrane-K’ incandescente) ou des charges organiques explosives (un tuyau organique de 20 grammes d’explosif KarXer par seconde). L’arme sécrète également un fluide appelé Xinatoline qui augmente l’hostilité, les réflexes et la concentration de l’utilisateur pour améliorer l’efficacité de ses attaques.

Un MAG-Gun ne recevant aucun nutriment peut rester actif plus de 72 heures, il passe ensuite en phase d’hibernation dont on ne peut le sortir qu’avec deux rations de nourriture (une étant nécessaire uniquement pour le réactiver). Pour palier à ce problème, le pistolet peut être passé en « hunt mode » si vous êtes dans une zone où il y a une pénurie de nourriture. Une fois ce mode activé, le pistolet ne répond plus à vos ordres tant qu’il n’a pas absorbé une quantité suffisante de calories. Ses bras mécaniquement atrophiés se réactivent alors et il part en chasse de tissus organiques pour pouvoir se nourrir. A partir de là, il est un danger pour tout le monde, même pour son utilisateur c’est pourquoi il est conseillé de se trouver une place en hauteur (le MAG-Gun ne peut ni sauter, ni escalader) pour attendre que le mode se désactive automatiquement.

Le Xinatoline a des effets secondaires, en plus d’être hautement addictif, qui peuvent pousser l’utilisateur de l’arme à attaquer des individus non hostiles en fonction de son subconscient. Le simple fait de ne pas vraiment apprécier un soldat allié peut pousser le sujet à avoir des instincts meurtriers. Cependant, il est requis que la physionomie de l’ennemi soit imprimée chimiquement dans l’esprit du soldat pour que ça fonctionne.