Canon Spike – L’intégral

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C’est bientôt l’été et pour fêter ça (et vérifier si canoniquement vous êtes prêt pour Street Fighter V), voici regroupé ici l’intégral des Canon Spike. Né de l’envie de répondre aux questions des auditeurs de BGP, cette chronique de Toasty! vous proposait de vérifier ensemble, la validité des informations glanées sur l’Internet. Canon Spike c’est :

  • 2h54 enregistrées entre 2012 et 2013
  • 20 épisodes
  • 7 hors-séries
  • Des invités de ouf (nos internautes quoi)
  • Du fun au-delà de 9000

Le podcast n°13 – The King of Fighters 94 & 95

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2014 fut l’année des vingt printemps de la série King of Fighters et pourtant rien du coté de chez SNK Playmore n’a été entrepris pour fêter dignement cet anniversaire. Car si aujourd’hui la société SNK Playmore n’est plus que l’ombre d’elle-même et King of Fighters une série en difficulté aussi bien créative que financière, il est bon ton de rappeler qu’elle fut considérée pendant longtemps comme l’égal de Street Fighter.

Un peu d’histoire : en 1994 SNK sort la suite de King of Fighters, premier petit nom de la série Fatal Fury en changeant totalement son concept. On passe à une équipe de trois personnages jouables qui se succèdent en combat, personnages tous issus des séries de SNK de l’époque. Essentiellement basé sur des mécaniques empruntées à Fatal Fury (et ses suites) et Art of Fighting,  King of Fighters était à la fois une prise de risque et dans l’air du temps. Une prise de risque car son look, son ambiance et son casting détonnent. Et dans l’air du temps car nous sommes alors en plein dans les prémices d’une mode qui ne lâchera plus le jeu de combat : le cross-over.

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Sorti logiquement un an plus tard, King of Fighters 95 reste à ce jour l’épisode le plus vendu de la série. Sorte de version 1.5 du 94, il apporte cependant son lot d’équilibrages et de nouveautés qui en feront un épisode incontournable. Et surtout, il permettra de composer ses propres équipes et fera de KOF une série avec son propre scénario, ses propres personnages et la sortira donc de son carcan de cross-over pour en faire la série légendaire que l’on connait.

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Ce podcast est présenté par fqpeh, chroniqué par Tmdjc, Jojozekil, Wellcook et Neithan.

Paroles de Joueurs #14 – Marie C Palot

MarieCPalotVsBgpPour ce quatorzième numéro de « Paroles de Joueurs », nous recevons l’une des joueuses les plus conviviales : Marie C Palot. Cette amoureuse de la culture japonaise nous invite à partager son plaisir du jeu en ligne et sa passion pour la culture pop.

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Un grand merci à Laura Mozzoli pour le maquillage et Raphaël Diara pour la photographie.

Paroles de Joueurs #13 – Oro

OroVsBgpPour ce treizième numéro de « Paroles de Joueurs », nous recevons le plus fourbe des gwakeurs. Le plus discret des trolleurs, le plus subtil des hauts couteaux : Oro. Cet amoureux du jeu de combat, aime le challenge et le mid game. Il nous délivre ici une partie de sa personnalité… à moins qu’il ne nous partage de fausses informations pour mieux nous vaincre au prochain tournoi !

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Reversal – Un jeu doit-il nécessairement être bon pour être culte ?

Qu’est-ce qui sanctuarise une œuvre vidéoludique ? Si on suit les repères posés par les référents du domaine, il s’agit d’un jeu qui fait l’unanimité grâce à ses qualités intrinsèques (gameplay, graphismes, musiques, effets sonores, scénario…). Mais si ce consensus est validé par certains, il ne l’est pas forcément par d’autres. Qu’est-ce qui donne ce plus à un jeu, qui le transforme en objet incontournable de la culture populaire ? Concrètement, qu’est ce qui rend un jeu culte ?

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Pour cette émission, j’ai l’honneur de recevoir Ken Bogard de GamingLive, Wael, Sly de BGP et Ben RGB des éditions Pix’n love. Vous pourrez également profiter d’un passage de Kurama Tengu et d’Usul. Tous ensemble nous allons essayer de répondre à cette question : Un jeu doit-il nécessairement être bon pour être culte ?