Death Cargo : un aperçu des musiques de Aracno, Morbo et Protein-X

Très occupé dernièrement entre la production de leur troisième film et la cinquième beta de Death Cargo devant sortir plus tard ce mois ci, NecroStorm ne vous oublie pas pour autant et a mis en ligne un aperçu des thèmes musicaux de Aracno, Morbo et Protein-X pour faire patienter le fan qui sommeille en vous.



Les jeux de baston à venir en 2012

L’année 2011 fut caractérisée par le retour de grosses licences 2D. L’année 2012 devrait être semblable, mais pour les jeux 3D. Pour la première fois dans l’histoire, les 4 franchises historiques du jeu de baston 3D que sont Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive et Soul Calibur sortiront la même année. On risque donc d’avoir des morts ou des laissés pour compte durant les mois qui viennent, et c’est sans parler des outsiders 2D plus modestes qui vont tenter de boucher le trou via de nouvelles licences dont la plupart semblent prometteuses.


Aquapazza est un cross-over des licences Aquaplus réalisé par Examu, la boite responsable d’Arcana Heart. Le jeu a eu un petit succès en arcade et est annoncé sur consoles sans plus de précisions.

BlazBlue Continuum Shift Extend sera la quatrième version de BlazBlue et comprendra tous les DLC sortis pour CS2 ainsi que Relius Clover en personnage jouable. Le jeu ne sortira qu’en boite et possédera de nouveaux scénarios, un mode online amélioré, et un nouvel équilibrage. Le souci avec BlazBlue reste qu’on commence à se demander si Arc System Works n’en fait pas un trop avec ses révisions sans fin pour juste ajouter des scénarios dont les joueurs se foutent, ciblant un public plus otaku que véritablement intéressé par le gameplay. Heureusement Mori évoque un potentiel BlazBlue 3 pour 2012. Avec de la vraie nouveauté cette fois-ci ?

Bloody Roar ? Certes on est loin de voir revenir la franchises mettant en avant les merveilleux animaux du zoo d’à coté, mais Konami ayant remis un pied dans la baston avec Nura cette année, on se dit qu’il est possible après le rachat de Hudson Soft et le buzz engendré par le faux retour de la série que les mecs fumant des cigares en décidant de l’évolution du monde nous permettent de nous transformer à nouveau en lapin. L’espoir fait vivre.

Cartoon Network Punchtime Explosion sortira cette année sur le PSN et le XBL. Si c’est la même chose que la version 3DS, ne vous attendez pas à un miracle.

« Darkstalkers are not dead », ce fut le message de Ono à la Comic Con l’été dernier. Il n’est toujours pas avéré qu’un nouveau Darkstalkers verra le jour, mais Capcom qui se contentait auparavant d’un « non » pur et simple se met désormais à hésiter en prenant un air malicieux du style « Peut-être, s’il y a un public m’voyez ». Et ils font pareil pour Rival Schools les enfoirés.

Dead or Alive 5 va signer le vrai retour de la série après la version Dimensions sortie sur 3DS en 2011. Basé sur le concept un peu vaseux du « Fighting Entertainment », le but des développeurs est d’améliorer les interactions avec le décor et de faire du genre un truc spectaculaire. Globalement le jeu devrait avoir un feeling proche des anciens DOA avec quelques nouveautés de gameplay et un style visuel plus réaliste évitant la dynamique des seins héritées des épisodes Xtreme Beach Volleyball qui ont pas mal écorné l’image de la série.

Death Cargo est toujours en développement chez Necrostorm, un studio italien non spécialisé, à la base, dans les jeux mais dans la production cinématographique. Le jeu s’annonce comme très cheap et très original, mais avec une production un peu plus solide que du vrai jeu amateur comme Dong Dong Never Die. On rappelle que c’est un mélange de Hellraiser, The Cure, Mortal Kombat et que ça sortira sur PC.

Guilty Gear a été confirmé maintes fois dans l’année par Daisuku Ishiwatari, avec toujours la même réponse : on sera pas déçu et on ne peut pas en parler parce que la sortie est encore beaucoup trop lointaine pour qu’on ait du concret. Il est fort probable qu’on en entende pas parler avant la sortie console de Persona 4 et de BlazBlue 3. La bonne nouvelle de l’année a surtout été la récupération totale de la licence par Arc System Works.

Killer Instinct pourrait bien faire un retour cette année, une source interne chez NetherRealm Studios, les papas de Mortal Kombat, ayant affirmé que le studio tentait de sécuriser les droits auprès de Microsoft (Rare) et de Nintendo. Nouveau jeu, cross-over avec Mortal Kombat, fake ? On ne sait pas, mais la perspective qu’une licence aussi légendaire revienne à la vie fait rêver pas mal de monde.

Mortal Kombat 9 (Ultimate/Game of the Year) pourrait avoir droit à une version jeu de l’année incluant tous les DLC et corrigeant plein de bugs qui enragent la communauté MK. Il est par contre peu probable qu’un Mortal Kombat 10 voit le jour en 2012, le studio ayant indiqué que le jeu se vendait toujours bien et qu’ils n’avaient pas envie d’en faire une version tous les ans.

Mortal Kombat Vitality est une probable version Vita de Mortal Kombat.

Mortal Kombat Arcade Kollection devrait voir le jour sur PC dans le courant de l’année. C’est la même version que celle sur console qui inclut les versions arcade de MK1, 2, et UMK3 avec juste un mode online.

My Little Pony : Fighting is Magic est un projet amateur très con mettant en scène les personnages du dessin animé Mon Petit Poney. Si cela vous semble scandaleux c’est normal, toujours est-il que le jeu s’annonce rigolo sans pour autant être exceptionnel, et qu’on a depuis la première news à son sujet récupéré un tas de bronnies sur le site.

Ougon Musou Kyoku Cross est la prochaine version PC de la série. Elle contiendra les personnages issus de la version Xbox ainsi que des petits nouveaux. Pas de date de sortie ni de prix, et ça ne devrait probablement pas sortir du Japon.

Persona 4 : The ultimate in Mayoneka Arena est l’annonce surprise de la fin d’année 2011. Il s’agit d’un jeu de baston basé sur l’univers des jeux Persona (des spin-offs de la saga Shin Megami Tensen) développé par Arc System Works pour le compte d’Atlus. Les premiers retours font état d’un jeu très grand public avec des combos sortant facilement via du button mashing, d’une réalisation soignée et d’un jeu fun et sans prise de tête. La version arcade devrait sortir dans le courant de l’année et la version console quelques mois plus tard.

Reality Fighters est un gros étron qui sortira sur Vita. Le concept génial c’est de se prendre en photo, de coller sa tronche sur un modèle 3D, et de customiser son personnage pour ensuite se battre contre d’autres personnages. Mais pourquoi « Reality Fighters » ? Parce que le décor est en fait ce que l’appareil photo de votre PSP voit, rendant les combats réalistes. SUPEEEEEEEEEEEER.

Samurai Spirits pourrait faire un retour bientôt. C’est le Hip Hop Gamer qui a balancé que SNK travaillerait sur un nouvel épisode en 3D très orienté sur l’interaction avec les décors. Pas plus d’infos depuis.

Shin Koihime Musou 〜Otome Taisen ★ Sangokushi Engi〜 a été dévoilé à l’AOU en mars 2011. C’est à la base un eroge basé sur le roman chinois des Trois Royaumes qui a été adapté en anime et en jeu de stratégie, et arrive en jeu de baston. Le style visuel est assez curieux et rappelle un peu le travail effectué par Arc System Works sur Battle Fantasia il y a quelques années. Cela ne sortira probablement jamais du Japon.

Skullgirls devrait sortir début février sur le PSN et le XBL et sera probablement un des meilleurs, si ce n’est le meilleur jeu de baston 2D de l’année. On vous conseille de lire nos previews ici et pour savoir de quoi il retourne. On vous a dit que ce sera probablement le meilleur jeu de baston 2D de l’année ? On vous l’a dit ?

Smash Bros. aura droit à une nouvelle version sur WiiU mais le développement n’a pas encore commencé faute d’une équipe. On ne sait donc rien hormis que c’est prévu et qu’on en saura plus un jour. Dans une interview où Sakurai revenait sur le développement de Melee (la version Gamecube, considérée comme la meilleure par une grande majorité de joueurs), il indiquait qu’il en avait tellement bavé pour faire le jeu qu’il ne recommencerait probablement plus jamais un truc aussi complexe. Autrement dit : pour un smash bros aussi profond/complexe que Melee, vous pouvez probablement vous brosser ou vous tourner vers Project M ou Super Smash Land.

Le Smash Bros par Sony est en cours de développement chez un studio dédié à la PS3. Il comprendra des personnages de licences Sony ainsi que des invités, et devrait reprendre pas mal à Smash Bros en termes de gameplay et de mécaniques. En personnages pseudo-confirmés nous avons Twisted Metal : Sweet Tooth, Parappa the Rapper, Kratos, Sly Cooper, Nathan Drake, Killzone : Colonel Mael Radec et Fat Princess.

Soul Calibur 5 sera le premier gros jeu de l’année 2012. Le jeu s’est un peu calmé niveau direction artistique, une bonne moitié du cast a été remplacée par de nouveaux personnages (qui reprennent quand même pas mal les coups des persos disparus) et on a droit à quelques vrais nouveaux comme Zwei et Viola. Globalement le jeu se veut une sorte de retour aux sources avec des dégâts élevés comme dans le premier Soul Calibur. L’ajout de coups EX et de Super n’est au final pas aussi dérangeant qu’on aurait pu le croire au début car pas forcément abusif. Le jeu devrait avoir un gros suivi de la part de Namco en termes compétitif mais subit encore pas mal de modifications de gameplay pas toujours joyeuses à un mois de sa sortie.

Street Fighter X Tekken est la plus grande inconnue de cette année. Le jeu est en effet un nid à controverses : sa communication a été bancale, ses systèmes de jeux sont hérités de plusieurs autres jeux Capcom, l’inclusion des personnages Tekken se fait avec plus ou moins de réussite (beaucoup moins de coups, reprise des animations issues de SFIV données à des personnages Tekken, designs douteux pour certains) et le jeu a beaucoup évolué au corps du développement. Certaines mécaniques avancées comme le mode Pandora n’ont jusque là convaincu personne (pas même les développeurs qui sont toujours en train de chercher à l’équilibrer) et l’inclusion d’un système de gemmes qui agissent soit comme des boosts de stats ou des gardes fous est certes intéressant, mais Capcom a fait le choix de séparer les gemmes en deux catégories : les normales inclues dans le jeu que nous verrons en tournoi, et les pétées comprises dans les packs de pré-commande et probablement en DLC. En résulte une idée certes intéressante sur le papier, mais qui fait peur aux organisateurs qui craignent que le la sélection des personnages et des gemmes (il y en a des dizaines) demande trop de temps, sans compter que pas mal de joueurs refusent toujours le principe de ce système. Seth Killian parlait à demi-mot d’un moyen encore bien vague permettant de transporter ses builds de personnages mais plus aucune d’informations à ce sujet depuis un bail.
Capcom ne veut/peut pas se planter avec SFxT car c’est la seule franchise qui pourrait détourner un peu les joueurs de SFIV. Ce dernier, devenu un boulet pour la compagnie qui ne veut pas avoir à gérer ses jeux compétitifs sur le long terme, ne rapporte plus d’argent : aucun personnage en DLC n’y sera ajouté, plus aucun costume n’est prévu, et il est pourtant sur-représenté dans toutes les compétitions. Pire, il peut nuire à Capcom : Arcade Edition aura été un tel fiasco en terme d’équilibrage qu’un patch a été OFFERT (relisez bien, un truc GRATUIT de la part de Capcom) aux joueurs pour corriger le tir dans ce qui ressemble plus à une opération de communication qu’à de la bonne volonté. SFxT aura des costumes, des personnages, et probablement des gemmes en DLC. Bref de quoi rapporter de l’argent sur le très long terme, Ono ayant annoncé qu’aucune autre version boite que celle d’origine n’allait être faite, le jeu étant construit sur le tout DLC.

Toaru Majutsu No Index est une adaptation d’un light novel de science fiction sur PSP qui sortira fin janvier. On s’en fout un peu pour tout vous dire.

Tekken Tag Tournament 2 est sorti en arcade en fin d’année après pas mal de retard principalement dû au tsunami ayant frappé le Japon en février dernier. Sa version console, dont on suppose qu’elle aura droit à quelques personnages exclusifs, sortira fin 2012. On l’a déjà dit maintes fois sur le site : le jeu est beau, très agréable à jouer, possède un super casting et une ambiance du tonnerre.

Tekken 3DS sortira en février et devrait être une version améliorée de Tekken 6. La 3D fonctionne bien et le jeu aura énormément de contenu à débloquer.

Tekken WiiU est le titre Tekken dont on sait le moins de choses. Nintendo ne cessant de changer les spécifications techniques de sa console, sa sortie ayant été repoussée, il est probable que Tekken WiiU ne soit en fait pas énormément avancé. Pour rappel on parle d’un Tekken classique avec des options à la con comme la possibilité de fabriquer ses stages ou de dessiner sur la tronche de ses adversaires via la manette de la WiiU.

Tekken X Street Fighter est enfin en développement chez Namco. On ne sait pas grand chose sur le jeu hormis que Harada souhaiterait profiter de l’occasion pour expérimenter des choses qu’il ne peut pas faire avec Tekken. Quelques artworks et modèles 3D ont filtré à droite et à gauche, mais l’équipe semble vouloir prendre son temps, envisageant si le besoin s’en fait sentir, de sortir le jeu sur la prochaine génération de consoles comme ce fut le cas avec le premier épisode de Tekken Tag, initialement prévu sur PsOne.

Under Night In-Birth est le nouveau projet de French Bread, les créateurs de Melty Blood.  Ils partent sur une franchise originale au lieu de continuer dans l’adaptation d’eroge et si la première version du jeu devrait manquer de personnages et avoir quelques défauts, on a vraiment envie de voir ce qu’ils vont réaliser. On retrouve leur style visuel particulier très urbain et épuré, et certains personnages sont très originaux.

Virtua Fighter 5 : Final Showdown finira par enfin sortir sur consoles, plus particulièrement sur le PSN et le XBL à l’été prochain. Si l’annonce a plu à énormément de gens très contents de pouvoir enfin reposer la main sur la saga fondatrice du jeu de baston 3D, on se demande si ce n’est pas un peu tard et s’il ne va pas se faire bouffer par la concurrence. Ou bien tout simplement s’il ne va pas succomber à…

Virtua Fighter 6 qui serait en développement chez Sega et devrait être le fer de lance d’un nouveau hardware. Même s’il ne s’agit que de rumeurs, cela expliquerait pourquoi VF5FS ne sortira qu’en téléchargement et l’attente assez incroyable de Sega qui laisse passer depuis quatre ans le revival médiatique du jeu de baston sans chercher à en profiter.

Xuan Dou Zhi Wang est une sorte de copie de Kof faite par Tencent Games, une grosse compagnie faisant surtout du MMO free to play pour le marché chinois. Ca ne sortira probablement pas chez nous et on entendra surement plus jamais parler passé les premières vidéos de gameplay.

La démo de Death Cargo est sortie !

Sonnez trompettes, lâchez les chiens, Death Rippez vos mamans, tirez les cheveux à Pipomantis, la démo de Death Cargo est enfin sortie ! \o/
La démo est en fait une version BETA, jouable en Versus avec un unique personnage. Ils sont à l’affut du moindre bug et demandent vos avis donc n’hésitez pas à aller sur leur forum. Je remercie chaudement Jej Alpha qui nous à prévenu par mail au milieu de la nuit et nous a dessiné le magnifique Deathcargot que vous pouvez voir ci-dessus.

Death Cargo : un aperçu des musiques d’Amaz-1-ng et Squalo

Comme vous avez tous adoré le côté robotique d’Amaz-1-ng et la perruque de Squalo, Necrostorm est d’humeur joyeuse et vous propose donc les thèmes musicaux des deux derniers personnages du roster de Death Cargo pour animer vos prochaines soirées costumées.


Death Cargo : présentation d’AMAZ-1-NG et Squalo

A défaut de proposer la première démo de Death Cargo, Necrostorm a décidé de révéler cette semaine AMAZ-1-NG et Squalo, les deux derniers personnages du roster, pour faire patienter encore un plus leurs fans qui n’en peuvent plus d’attendre.

Quand Hankei récupéra AMAZ-1-NG, ils ont vite compris que c’était un outil complexe et énigmatique qui cache une technologie que l’esprit humain ne peut comprendre. C’est ce à quoi Yuni Mihashi a été confronté quand elle a décidé de le tester sur son partenaire Mizuky, car ni l’un ni l’autre ne pouvait imaginer ce qui allait arriver.

AMAZ-1-NG est une structure organique légère protégée par une armure en fibre d’Azionite dont le générateur interne fonctionne uniquement avec l’E-21 (l’âme) de son possesseur. Quand la structure organique touche le corps de l’hôte, elle s’attache à ses tendons et améliore sa réactivité. L’exosquelette est également équipé de deux mini canons (le premier est un thermo canon, le second envoie une onde de choc à base d’âme) qui améliorent les attaques, la puissance et la précision de l’utilisateur, le rendant mortel en combat rangé. AMAZ-1-NG est une des armes les plus efficaces déployable sur un champ de bataille grâce à sa puissance de feu et sa vitesse.

Squalo est le capitaine du Death Cargo qui s’est écrasé sur Terre le 16 décembre. Avant que Plasma ne soit créé, Xonader confia la mission à ce combattant extraordinaire qui, contrairement à Plasma, n’avait pas été dépossedé de son sexe et de ses émotions. Malgré ce « défaut de fabrication » il avait toujours accompli ses missions de la plus belle des manières, trainant derrière lui 150 ans de service. Mais après s’être évaporé dans la nature suite au crash de son vaisseau, Xonader commença à penser que ces événements étaient liés à ses émotions.

Equipé avec une combinaison prototype mod-Alpha fonctionnant avec de l’énergie E-21 (âme), Squalo est capable de faire des attaques qui peuvent modifier temporairement le cours du temps et donc créer des paradoxes temporels.

Ouverture du forum officiel de Death Cargo et nouvel aperçu de la bande son

Après avoir compris que c’était un véritable bordel de communiquer sur une page youtube, Necrostorm s’est décidé à ouvrir un forum officiel pour Death Cargo. Et histoire d’éviter tous les messages haineux qu’ils recoivent suite aux nombreux retards du jeu, ils cherchent en plus des modérateurs. Donc si vous pensez être un des quatre fans les plus hardcore de Death Cargo, c’est votre jour de chance.

Au niveau des avancées du projet, les problèmes de copyright ont normalement été réglés et la démo devrait sortir la semaine prochaine. En attendant, ils ont mis en ligne les thèmes de Silent et Crystal pour faire patienter un peu plus les fans.


Death Cargo: Plasma gameplay video

Suite à un problème de copyright, Necrostorm a eu quelques soucis avec la démo de Death Cargo qu’ils devaient sortir mercredi. Ils pensaient au départ que ça se réglerait assez vite et qu’ils pourraient proposer la démo en fin de semaine, mais comme ça n’avance pas vraiment ils ont préféré mettre une vidéo montrant un bon nombre des changements qui ont été apportés au jeu et au gameplay dans cette nouvelle démo (ajout d’un compteur de hits, changements du HUD, nouveaux coups, nouveaux effets…).

Choisissez les personnages jouables de la seconde démo de Death Cargo

Pour son deuxième cadeau de la journée, Necrostorm donne la possibilité aux joueurs de choisir quels seront les quatre personnages jouables de la seconde démo de Death Cargo. Pour participer, envoyez un mail à [email protected] avec la liste des personnages que vous voulez y voir.

Un aperçu de la bande son de Death Cargo

En prévision de la sortie de la première véritable démo de Death Cargo mercredi, l’équipe de Necrostorm avait promis de faire un cadeau aux joueurs pour les faire patienter. Ils ont ainsi mis en ligne un aperçu des thèmes musicaux de Plasma, Leach, Agent Malcolm, Toxic et Nova. Les cadeaux de la journée ne s’arrêtent pas là pour autant puisqu’une autre surprise devrait arriver dans la soirée.





Le pif de l’actu n°7

Je ne sais même pas pourquoi on numérote encore ainsi les pifs de l’actu. Etant donné le grand nombre d’épisodes fait avec Atssal ces derniers mois, on pourrait dire que celui-ci est un retour aux sources vu que ses intervenants sont Tmdjc et Wellcook, affalés dans le canapé de Valentin. Vous noterez l’extrême détente dont nous faisons tous les trois preuve. Je ne sais qui a lancé « Et si on regardait le film Live Hokuto no Ken en mangeant ?! » mais cela a particulièrement aidé à digérer nos grecs sauce blanche. On y parle de Death Cargo, de Persona 4 (il venait d’être annoncé), des DLC (encore) et de bien d’autres choses.

Au final vous trouverez dans ce podcast une sorte de discussion entre potes plutôt qu’un travail très carré comme nous le faisons avec Atssal en temps normal. Le podcast ayant été enregistré avant le Tokyo Game Show pas mal d’informations sont un peu anciennes mais j’espère que vous apprécierez quand même cette petite heure et demi de discussion posée. Puis merde on chante à la fin alors faudrait quand même être sympa quoi !

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/pif_actu_7.mp3]
Télécharger