Le podcast n°13 – The King of Fighters 94 & 95

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2014 fut l’année des vingt printemps de la série King of Fighters et pourtant rien du coté de chez SNK Playmore n’a été entrepris pour fêter dignement cet anniversaire. Car si aujourd’hui la société SNK Playmore n’est plus que l’ombre d’elle-même et King of Fighters une série en difficulté aussi bien créative que financière, il est bon ton de rappeler qu’elle fut considérée pendant longtemps comme l’égal de Street Fighter.

Un peu d’histoire : en 1994 SNK sort la suite de King of Fighters, premier petit nom de la série Fatal Fury en changeant totalement son concept. On passe à une équipe de trois personnages jouables qui se succèdent en combat, personnages tous issus des séries de SNK de l’époque. Essentiellement basé sur des mécaniques empruntées à Fatal Fury (et ses suites) et Art of Fighting,  King of Fighters était à la fois une prise de risque et dans l’air du temps. Une prise de risque car son look, son ambiance et son casting détonnent. Et dans l’air du temps car nous sommes alors en plein dans les prémices d’une mode qui ne lâchera plus le jeu de combat : le cross-over.

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Sorti logiquement un an plus tard, King of Fighters 95 reste à ce jour l’épisode le plus vendu de la série. Sorte de version 1.5 du 94, il apporte cependant son lot d’équilibrages et de nouveautés qui en feront un épisode incontournable. Et surtout, il permettra de composer ses propres équipes et fera de KOF une série avec son propre scénario, ses propres personnages et la sortira donc de son carcan de cross-over pour en faire la série légendaire que l’on connait.

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Ce podcast est présenté par fqpeh, chroniqué par Tmdjc, Jojozekil, Wellcook et Neithan.

Le podcast n°12 – X-men Children of the Atom et Marvel Super Heroes

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Alors qu’en cette année 2014 le film X-men Days of Future Past ferme toute une saga de films dédiés aux héros de Marvel, Capcom ouvrait il y a 20 ans la voie à un nouveau genre de jeu basé sur ce même univers. C’est peu de temps après Darkstalkers, en décembre 1994, que sortait X-men Children of the Atom. Aérien, rapide et décomplexé, ce jeu aura marqué tout une génération de joueurs de par sa proposition radicale qui plantera les germes d’une nouvelle branche appelée les Versus Series.  

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Sorti en octobre 1995, Marvel Super Heroes reprend une grosse partie des nouveautés instaurées de manière parfois timide dans X-men Children of the Atom pour les standardiser. C’est l’arrivée des Magic Series, des combos aériens fous, des dash combos, d’options défensives alors encore jamais vues. C’est aussi un système de jeu basé sur des gemmes qui débloquent de nouveaux pouvoirs, achevant de faire de ce titre l’un des plus originaux et généreux que la série ait connue.

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Ces podcasts vous sont présentés par Fqpeh avec Tmdjc, Wellcook et Neithan en chroniqueurs. Bonne écoute !

Le podcast n°1 : les origines des jeux de baston 1.5

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Voilà 4 ans que Bas Gros Poing vous invite à (re)découvrir l’histoire du jeu de combat. 4 ans que nous partageons avec vous une passion riche d’histoires et d’anecdotes. 4 ans que nous nous réunissons pour communier autour de notre point commun. Pour fêter l’événement et parce que nous nous avons à cœur de vous fournir les informations les plus authentiques et les plus exactes, nous avons réenregistré ce numéro 1 en corrigeant les erreurs et en rajoutant les éléments manquants.

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Le podcast N°11 : la saga Vampire

vampire_kuniNous sommes le 12 mars 2013 et les créatures de la nuit inventées par Capcom font leur grand retour sous la forme d’une compilation nommée Darkstalkers Resurrection. L’occasion pour nous de revenir sur cette saga aussi mythique que méconnue dans non pas un, mais deux podcasts !

Le premier est tout entier dédié à la genèse de cette saga et ses deux premiers épisodes. Quelles furent les ambitions des développeurs pour qu’ils accouchent d’un jeu aussi original ? Si elle s’est construit sur Street Fighter, quelles innovations la série a apporté qui ont depuis été utilisé dans presque tous les jeux ? Quelles sont les références artistiques et techniques employées par Capcom ?

Le second podcast lui, est consacré à Vampire Savior : quelles différences avec ses aînés font de ce titre un jeu de légende aujourd’hui ? Quelles innovations apportait-il par rapport à la série en général, quel héritage a-t-il laissé ? Enfin nous revenons sur ses deux add-ons (Savior 2 et Hunter 2) avant de conclure sur Darkstalkers Resurrection.

Dans ces épisodes c’est Tmdjc, Wael, Yamato et Neithan qui apportent chacun leurs informations et points de vue sur la série.

Vampire et Vampire Hunter :

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Vampire Savior et ses add-ons :

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 PS : pour ceux qui veulent un test de Resurrection, le mien est en ligne sur Gamekult. 😉

Le podcast n°10 : Samurai Spirits

Après avoir abordé le premier jeu de combat en 3D, voici que nous abordons le premier jeu de combat à l’arme blanche : Samurai Spirits !

La série Samurai Spirits est avant tout née d’une envie différente : celle de créer une ambiance, de raconter des personnages. Elle fut aussi lors de sa sortie en 1993, une des premières séries à ne pas jouer la carte de l’américanisation en étant avant tout pensée pour un public japonais qui était alors le seul à pouvoir en saisir les subtilités, les détournements, et les références. Elle fait figure de première réelle émancipation de SNK par rapport à son concurrent Capcom en n’étant pas inspirée d’un jeu de ce dernier que l’on s’efforcera de rendre meilleur ; mais en acceptant l’idée que les bases du jeu de combat sont de Capcom mais que tout le reste, visuel, sonore, et une certaine philosophie du combat, peuvent cesser d’être de simples améliorations pour être réellement personnelles.

Pour en parler on retrouve évidemment Wellcook et Tmdjc, cette fois-ci accompagnés de Wael3rd et chapeauté comme d’habitude par Neithan.

Bonne écoute à tous !

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Le podcast n°9 : Virtua Fighter


Avec ce neuvième podcast nous sommes contraints de revenir loin en arrière, en terrain totalement inconnu.

Nous abordons pendant une heure vingt l’histoire de Virtua Fighter. Je dois vous avouer que de tous les jeux que nous avions jusqu’ici abordé, c’était celui que je redoutais le plus. Tout comme le podcast Street Fighter 2 qui expliquait les contraintes, les buts, la dimension novatrice du jeu, il fallait retranscrire à quel point Virtua Fighter a été, est, et restera quelque chose d’énorme.

L’énormité de Virtua Fighter premier du nom, c’est d’avoir été aussi ambitieux que pragmatique. Réussir à faire un jeu sans fioritures, basé sur les sensations, le réalisme, l’efficacité, était à l’époque un pari suréaliste qui fut relevé par Yu Suzuki et son équipe en employant des moyens parfois peu orthodoxes. En termes de gameplay, Virtua Fighter suivait la même voie : un jeu complexe, bourré de possibilités, qui ne se jouait pourtant qu’avec trois boutons et dont les déplacements dans l’espace 3D n’existaient pas encore.

Pour en parler, Tmdjc et Wellcook sont de la partie, cette fois-ci accompagnés par Atssal dont la passion pour cette série, vous allez l’entendre, l’anime au point de le faire oublier son micro plus d’une fois !

Nous vous souhaitons une bonne écoute et espérons que ce podcast qui tombe quelques mois avant la sortie du prochain épisode vous donnera envie de vous intéresser à la série. Pour ma part je n’ai qu’une envie : qu’on parle à nouveau de Virtua Fighter.

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Vous pouvez également écouter et télécharger le podcast sur SoundCloud.

Le podcast n°8 : Fatal Fury 2 et Fatal Fury Special

Notre dernier podcast était consacré à la saga Street Fighter 2 et revenait sur les épisodes ayant permis la création du chef d’oeuvre que fut Super Street Fighter 2X. Aujourd’hui nous avons l’immense plaisir de vous proposer un podcast un peu du même genre décrivant en détail Fatal Fury 2 et sa suite légendaire, Fatal Fury Spécial.

Si vos souvenirs de notre premier podcast consacrée à cette saga sont flous, laissez-moi vous rafraichir la mémoire : après avoir crée Street Fighter premier du nom, Takashi Nishiyama quittait Capcom pour travailler chez SNK où il créera Fatal Fury, en quelque sorte le Street Fighter 1 de SNK. Sorti quelques mois après Street Fighter 2, Fatal Fury sera aussi surprenant que décevant tant il apportait des mécaniques révolutionnaires que des limitations malvenues (3 personnages jouables uniquement). Et si à coté la saga Art of Fighting voyait le jour, il fallait une réponse adaptée de la part de SNK, et cette réponse fut Fatal Fury 2.

C’est ce que nous vous racontons dans ce podcast : la création du jeu, sa façon bien à lui d’emprunter à la saga de Capcom tout en voulant s’en démarquer le plus possible via des personnages et mécaniques de jeu encore jamais vues. Et forcément, nous finissons avec son évolution logique, Fatal Fury Special, considéré aujourd’hui comme un millésime, « le 2X de SNK ».

En espérant que vous trouverez ce podcast à votre gout, nous vous souhaitons bonne écoute et vous remercions d’avoir été aussi patients. 😉

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Le podcast n°7 : la saga Street Fighter 2

Après avoir exploré des contrées oubliées et méconnues avec des jeux tels que World Heroes et Art of Fighting, il est temps de revenir sur un sujet que tout le monde ou presque connait… ou croit connaître : Street Fighter 2 !

Vous vous en souvenez peut-être mais lors de notre podcast sur Street Fighter 2 et la théorie du jeu de baston, nous avions abordé très rapidement les épisodes étant sortis après le premier Street Fighter 2. Nous revenons aujourd’hui dessus pour une bonne raison : nous avons exploré les séries sorties juste après le hit de Capcom, comment elles s’en sont inspirés et ce qu’elles ont inventés, mais nous n’avons pas pu parler des réponses des développeurs à cette concurrence ni comment ils ont corrigé les défauts de leur jeu alors encore immature.

Comme vous allez le découvrir dans ce podcast, c’est par petites touches très bien placées que Capcom réussira à maintenir pendant près de trois ans son jeu phare en haut de l’affiche. C’est aussi pendant ces trois années que Capcom va instaurer des mécaniques de gameplay que nous retrouverons par la suite dans tous les jeux de baston ou presque et qui rendront Super Street Fighter 2X éternel. Tout un programme qui méritait donc un podcast à part entière.

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Podcast n°6 : La saga World Heroes

Et voici enfin le podcast n°6, dédié à la saga World Heroes !

Sachez qu’au fond ce podcast est maudit pour la simple raison que nous aurions dû l’enregistrer en septembre dernier. De reports en désastres météorologiques nous vous le proposons enfin ! C’est pas trop tête diront certains, et ils n’auront pas tord.

Nous allons donc revenir sur cette saga mal connue du genre baston. World Heroes avec son univers décalé, son concept loufoque, pourrait être considéré comme la première série de baston ayant usé du second degrès. C’est paradoxalement ce second degrès qui fera sa force et son identité, permettant l’arrivée d’innovations qui n’auraient pu voir le jour ailleurs !

Partie 1:

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Partie 2:

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Le Podcast n°5 : Mortal Kombat

Et ouais les mecs, enfin le voila le nouveau podcast !

Difficile fut ce podcast je dois dire. La faute à une nuit très courte, un méga rhume/coup de crève la veille, et un enregistrement chaotique. Pour le prochain, promis, on travaillera beaucoup plus la forme qui cette fois a été quelques peu noyée dans le fond, car il faut bien avouer que s’il existe une saga sur laquelle on peut beaucoup parler, c’est Mortal Kombat.

Dans ce podcast on parle donc de Mortal Kombat. Depuis la création de Midway jusqu’à son troisième épisode, nous tentons de retracer la naissance du jeu via ses influences, son univers, son gameplay, et surtout toute la mythologie qui tourne autour de cette saga désormais mythique presque plus pour son univers, son gore, et ses polémiques, que pour son gameplay qui était pourtant très innovant à l’époque et a permis au genre d’évoluer vers de nouveaux concepts. Définitivement dans la liste des jeux qui suivirent la sortie de Street Fighter II, Mortal Kombat restera celui qui s’en démarquera le plus, aussi bien pour le meilleur que pour le pire.

Bonne écoute à tous !

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Merci beaucoup à Rainmaker d’être venu participer au podcast. Si vous désirez continuer l’exploration de Mortal Kombat je vous conseille de lire son dossier sur grospixels.com.