L’évolution d’un personnage à travers les âges : Kyo Kusanagi

Et une nouvelle émission, une !

Vous nous l’aviez suggéré, et on vous a écouté, une nouvelle émission pour Bas Gros Poing ! Enfin d’émission, on va plutôt qualifier ça de « Petit point technique ». En effet certains ont suggéré qu’on parle de l’évolution d’un personnage à travers tous les jeux qu’il a traversé, comprendre quels étaient les enjeux qu’il incarnait, et au final si le personnage ne s’est pas un peu perdu en route ou au contraire à gagné en charisme.

Frionel nous explique dans ce premier épisode comment SNK a fait évoluer Kyo Kusanagi à travers les douze épisodes de King of Fighters. D’un shoto déjà original à un personnage très offensif, il évoluera pour avoir plus de mix-ups et reviendra au zoning. On aborde donc beaucoup de points techniques dans cette nouvelle émission, et pour que certains ne se perdent pas, vous pouvez suivre l’émission tout en regardant les gifs animés prévus à cet effet. Bonne écoute à tous !

Télécharger le podcast (14Mo)

Ne tenez pas compte des différents costumes de Kyo qui peuvent varier d’une image à l’autre.

  • Kof 94 : le projectile, le dragon punch, et le dragon arrière kick (le « tatsumaki » de Kyo) et sa furie qu’il garde dans tous les jeux.

  • La fameuse choppe après course et le scissors kick de Kof 95.

  • Une des variations du Bodiga de Kyo (le « Rekka » dont parle Frionel) qui apparaît dans Kof 96 pour le rendre plus offensif au corps à corps.

  • La nouvelle furie de Kyo dans Kof97, facilement plaçable en punition.

[youtube oWezw1FLVa0]

[youtube sl0hiF807ZM]

  • Ici on peut voir dans la première vidéo le fameux « bond » avec launcher dont parle Frionel, et dans la seconde vidéo la nouvelle furie placée après des lights, ces deux coups venant de kof99.

  • Une des deux versions de son demi arrière pied permettant des juggle aériens dans Kof2000 et la furie plus adaptée aux combos en l’air.

  • La nouvelle furie de Kyo dans Kof2001. Elle ressemble à celle de kof97 sauf que le starter choppe, le rend très dangereux au corps à corps. Après cette furie Kyo n’aura plus de nouveaux coups, se contentant de mixer tout ceux qu’il possède déjà.

  • Kyo dans Kof XII revient à une version basique de Kyo, celle du 95 sans pour autant permettre autant de combos.

Pour finir et se donner une idée du personnage en mouvement, rien de tel qu’une combo movie du personnage dans plusieurs Kof différents :

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