Death Cargo : présentation de Morbo

Les développeurs de Death Cargo ne sont toujours pas décidés à nous montrer des images ou des vidéo du jeu, alors on a le droit à la présentation d’un troisième personnage aujourd’hui. Quand l’arme Morbo s’est écrasée dans la mer d’Arabie, les ouvriers travaillant sur une plateforme pétrolière pensèrent que cette tâche noire flottante n’était rien d’autre que du pétrole. En tentant d’aspirer la tâche en question, ils se sont alors rendus compte à quel point Morbo pouvait être dangereux et mortel.

Morbo est la matière vivante contenue dans ce qu’ils appellent Black Bomb. Une fois que la bombe s’est écrasée, Morbo sort de la capsule et entame sa chasse. Toute forme de vie est une proie potentielle pour Morbo et quand il n’y a plus d’ennemis dans les alentours, il a tendance à s’installer dans des zones riches en eau car il en absorbe une grande quantité. Beaucoup parlent de planètes devenues complètement désertiques après le passage de Morbo.

En cas d’attaque ennemie, Morbo a un système de camouflage qui lui permet de prendre le contrôle de tissus morts et de diriger des cadavres. Comme son pote Leach, ses actions sont incontrôllables et une zone affectée par son passage est nocive pendant plus de 2000 ans. En cas de recolonisation du territoire, il est d’abord conseillé de détruire Morbo avec le produit Nova (surement accessible après un Deathrip).

Death Cargo : présentation de The Leach

Les images et vidéos tardent toujours pour Death Cargo, mais nous avons le droit à la présentation d’un deuxième personnage en contrepartie. L’arme Leach a atterri dans un village d’Europe de l’Ouest après l’explosion d’une partie du cargo. Quand un paysan fut infecté par l’arme, les villageois pensèrent qu’il était possédé par le démon et l’amenèrent au monastère le plus proche. Les moines sur place lui construisirent une cellule dans les égoûts en espérant que les prières pourraient sauver le villageois infecté.

L’arme Leach est une substance liquide qui pénètre automatiquement les tendons et les muscles de l’hôte en provoquant une mutation qui s’infiltre dans ses mollécules et double leur activité reproductrice. L’hôte se transforme alors en une arme destructrice possédant une résistance incroyable aux dégâts. Les infectés sont contrôlés grâce à un système radio appelé « Puppet Masters ». A cause de sa mutation, la peau de l’hôte sécrète un fluide gluant lui donnant un aspect proche de celle d’un escargot. L’hôte est sujet à des accès de violence incontrôlables et à une perte totale de la mémoire ce qui veut dire qu’il est totalement incrontrôlable sans Puppet Master.

En attendant plus d’informations sur le jeu, je vous laisse en compagnie de notre nouvel ami gluant.

Présentation de l’histoire de Death Cargo

Les premières mises à jour du site officiel de Death Cargo tardent un peu et arrivent donc avec du retard par rapport au plan initial. A défaut d’avoir une vidéo, la partie histoire du site a été actualisée. L’histoire du jeu démarre le 12 décembre 2067 quand un Death Cargo est obligé de faire un atterrissage d’urgence sur la Terre à cause d’un problème de moteur. La structure du vaisseau encaisse mal l’atterrissage forcé, une partie du fuselage cède et les armes transportées sont éjectées de la coque du vaisseau par le système d’urgence.

Fait étrange, le commandant du vaisseau stoppa les communications avec la planète Xonader alors que ses capteurs l’indiquaient comme toujours vivant. Xonader décida alors d’envoyer un autre Death Cargo avec un nouveau commandant, Plasma, pour récupérer les armes disséminées aux quatre coins de la planète et pour comprendre ce qui s’est passé. La tâche sera loin d’être simple étant donné que les armes sont maintenant activées et qu’elles n’ont pas l’intention de retourner dans le Death Cargo.

La planète Xonader est le cœur de l’industrie de guerre intergalactique. Les armes produites sur cette planète, nommées « armes pensantes », ont été impliquées dans tous les conflits les plus atroces pendant des milliers d’années. Sorte de mélange entre des éléments chimiques et des formes organiques semi-conscientes, ces armes sont l’unique source de revenu de la planète. Il n’y a aucun travail qui n’implique pas le design, l’implémentation, le test ou la vente d’armes. Le mystère plane autour de cette planète et des rumeurs circulent dans la galaxie comme quoi les habitants de cette planète ne seraient pas humains, mais des démons, et que Xonader ne serait rien d’autre que l’enfer.

Death Cargo est le surnom donné aux cargos X-2-K, des vaisseaux de la flotte de la planète Xonader chargés de fournir en armes le autres planètes. Ce cargo n’a pas vraiment d’équipage, il y a un seul maître à bord : une machine de guerre possédant l’expérience et la force de milliers d’hommes dont le seul but est de transporter et protéger les produits. La légende voudrait que la trainée noire laissée par les réacteurs du vaisseau derrière lui rappelle la mort, laisserait une odeur de sang macéré comme sur un champ de bataille et que le crissement de ses portes métalliques ressemblerait à des cris d’enfants morts.

Après cette charmante introduction sur l’univers du jeu, on peut aussi se pencher sur le profil du capitaine du cargo. Plasma fait partie des nouveaux prototypes de machine de guerre vivante portant une armure légère, exo-suit x2, qui permet, grâce au plasma, des mouvements incroyablement rapides et des attaques puissantes. Plasma n’a pas de sentiments, de sexe défini et de secondes pensées, son seul but dans la vie est d’accomplir sa mission.

Voilà, avec cette mise en bouche des plus glauques, il ne reste plus qu’à attendre des images et du contenu vidéo.

Les premières informations sur Death Cargo

Après avoir lancé son site officiel il y a quelques jours, Necrostorm vient d’ouvrir la partie réservée à Death Cargo. Pas grand chose pour le moment, mais on nous promet de la mise à jour quotidienne sous forme de teasing géant. Les informations de la journée concernent principalement les spécificités techniques du jeu et des notes sur le gameplay.

Death Cargo est un jeu ramenant l’atmosphère des films des années 90 mélangée avec les mécaniques des jeux de combat modernes. C’est un jeu de combat 2D utilisant de vrais acteurs avec des graphismes 3D, des effets spéciaux et un montage digital. Ils cherchent à reproduire le visuel d’un film professionnel en le rendant complètement interactif grâce à « un moteur graphique léger et versatile » qui leur permet de stocker des millions d’images HD tout en ayant un frame rate super élevé (des rumeurs parlaient de 80fps).

En plus de se jouer sur un plan 2D, vous pourrez exécuter des mouvements violents où vous aurez la possibilité d’interagir dans des séquences extrêmement détaillées avec zoom et rotation de caméra en passant sur un plan 3D. Et on nous promet également une super bande son inspirée par les films et les jeux des années 80-90.

Après tout le blabla sur les graphismes, passons au vif du sujet avec le gameplay. Les combats se déroulent sur un seul round (plus long qu’un round standard) en un contre un. Les personnages peuvent faire des attaques normales (debout, accroupis et en sautant), des prises, des attaques spéciales, des EX moves, des Ultras et des Regainer moves. Certains personnages ont des mouvements avec dash qui, quand ils sont utilisés avec des attaques, permettent de faire d’autres attaques spéciales. En plus de la barre de vie, les personnages ont une barre spéciale pour faire des EX et Ultras (même principe que SF III), et une barre de Regainer qui permet de récupérer de l’énergie une fois la barre pleine avec une « action spectaculaire ». Pour charger cette barre, il faut utiliser un absorb move en appuyant sur bas quand un projectile ennemi est proche de vous (semblable au parry).

S’inspirant également de Mortal Kombat, le jeu propose sa propre vision des fatalités qui sont renommées Deathrips pour l’occasion. Pour faire simple, ça sera crade, ultra violent et totalement interactif. Chaque personnage aura deux deathrips différents et personnalisables que le joueur devra apprendre à faire pour obtenir des bonus en fin de combat qui seront utilisables lors des combats suivants.

Concernant l’équilibrage, on nous annonce d’entrée qu’il n’y aura pas de protagonistes(dans le cul les shotos à bandeau), pas de personnages plus forts que les autres, uniquement des personnages avec des styles différents.

Pour les modes de jeu, on retrouve les classiques avec un mode arcade fonctionnant comme Rockman (vous pouvez choisir d’affronter vos adversaires dans n’importe quel ordre), plusieurs modes entrainement, le mode histoire (un mélange entre le mode arcade et des séquences spéciales interactives montrant l’histoire des personnages) et des mini jeux pour terminer.

Une démo jouable sera téléchargeable à partir du 1er août et la version boite devrait être disponible d’ici noël sur leur site. En attendant, plus d’informations sur les personnages et l’histoire seront données demain, on aura également le droit à des images, et des vidéos seront disponibles à partir du 26 mai.

Death Cargo : du cuir, du réalisme et du sang

Pour les quelques uns qui ont suivi de très près le développement de Mortal Kombat 9, le nom de Piranha Soldier ne devrait pas vous être inconnu puisqu’il avait réalisé ses propres fanmade fatalities. Il s’avère que le monsieur travaille en fait pour Necrostorm Production et qu’ils sont en train de développer un jeu censé être réaliste et super violent à la fois. On possède actuellement très peu d’informations sur ce nouveau projet hormis le fait que le gameplay est inspiré par Street Fighter III-IV et que les développeurs aiment le cuir (mélange K’/Doctrine Dark tendance cold wave !). Plus d’informations sur le jeu devraient émerger dans la semaine si on en croit la description d’une des deux vidéos.