E3 2011 : BlazBlue Continuum Shift II Plus annoncé sur PSVita

Après Street Fighter X Tekken, c’est au tour de BlazBlue Continuum Shift II Plus d’être annoncé par Arc System Works pour le line up baston de la PSVita. Cette version utilise les mêmes sprites que la version arcade, aura un mode en ligne et peut être du 3G sans fil si ça s’avère concluant. L’équipe de développement teste en ce moment la latence avec le 3G. Autre ajout possible, les développeurs réfléchissent sur des fonctionnalités tactiles pour l’écran de la Vita, mais rien de concret n’a été évoqué. Le Plus dans le titre réfère juste à l’ajout de six scenarios supplémentaires par rapport à la version d’origine de BlazBlue Continuum Shift II.

Via Siliconera

[Xbox360] Tournoi BBCS2 RUSH to the CRUSH – 14 juin 2011

RUSH to the CRUSH

4 rounds, 30 secondes, 100% de violence

La Colère Rose organise le 14 juin 2011 à 21h00 la première édition du tournoi RUSH to the CRUSH sur XBLA. Loin des standards classiques des tournois, ce évènement se focalise sur l’offensive grâce à ses spécifications :

  • 1 match gagnant
  • 4 rounds gagnants
  • round de 30 secondes
  • changement de personnage autorisé
  • pas de turbo/hacks

Le tournoi accueille 16 participants et les matches seront enregistrés et commentés sur eLive par votre serviteur. Pour participer à cet évènement, deux moyens ‘:

 

BlazBlue CS2 est désormais disponible en europe sur PS3

Alors vous avez plus qu’a allumer la console, faire la mise à jour, et à vous le ré-équilibrage du jeu. Pour avoir le roster semblable à la version arcade il faudra cependant attendre que le Playstation Store revienne. A ce moment là vous pourrez vous payer Platinum, ainsi que Makoto et Valkenheyn si ce n’était pas déjà fait avant.

Sur ce je vais constater l’étendue des buff de ma Tsubaki d’amour. Je la joue depuis le 1, vous pouvez rien dire.

La Colère de l’Azure – BlazBlue CS II : 10 vs 10

Certains d’entre vous le savent peut être déjà, Vincere et moi-même avons lancé il y a peu l’idée d’organiser en France via le Online un 10 vs 10 à la Japonaise sur BlazBlue : Continuum Shift II.
L’idée est de réunir les joueurs, leur permettre de passer un bon moment tout en se frittant. Le 10 vs 10 sera entièrement filmé et commenté. Commenté par qui ? Par Vincere et moi-même ! Étant chacun dans une team opposée cela permettra d’avoir un bon contraste. Et bien sur tout cela sera mis sur eLive et Youtube.

Logo CS II

Voici donc les informations sur ce 10 vs 10 :

  • Date : Vendredi 27 Mai 2010
  • Heure : 20h30
  • Lieu : Votre salon

Règles :

  • 1 set gagnant de 2 rounds gagnants
  • Rounds de 99 secondes
  • Personnages DLC autorisés
  • Personnages unlimited interdits
  • Pas de changement de personnage en cours de tournoi.
  • Toutes les techniques de jeux sont autorisées.
  • L’utilisation du turbo sur les contrôleurs est interdite.
  • En cas d’égalité (Double Down) le set est à rejouer dans son intégralité.

Maintenant que vous savez le ou, quand, comment, pourquoi, il est maintenant l’heure de dévoiler les équipes de sacs !

Affiche

Team Colère Rose (CR) :

  • VincereArakune
  • YolsgensCarl
  • GoodDreamerPlatinum
  • DiasNoël
  • AgalnarokValken
  • Zackfair92Lambda
  • TamaPlatinum
  • RikuTaokaka
  • ChiyoMakoto
  • TiBsLitchi

Team Calamity Trigger (CT) :

  • GeminiLambda
  • OvergamesRagna
  • CoolmicCarl
  • Raziel-VIIValken
  • Metal MarmotteHazama
  • KratosLitchi
  • VastoLambda
  • ThePenguinHimeRagna
  • MawlF.Lambda
  • JyssLitchi

Et pour ne rien manquez de l’évènement, voici deux choses essentielles : Le Twitter de ce 10 vs 10 ainsi que le lecteur Justin.tv pour vous permettre de voir et entendre tout en direct ! Pour ceux qui n’auront pas la chance de pouvoir suivre en direct l’affrontement vous pourrez le suivre directement sur le Twitter dédié avec publication de TOUT ce qui ce passera.

 

 

[Petit rappel de Neithan : Azure Astral est un blog dédié à BlazBlue et tenu par Kratos. La colère rose c’est les aventures de Vincere au pays de Jem et les hologrammes (pour le rose). Si vous organisez un tournoi ou des événements communautaires, n’hésitez pas à vous inscrire sur le site et nous contacter via mail pour pouvoir les poster vous même sur le site et en faire la promotion !]

BBCS2 : bugs dans la version console

C’est la nouvelle qui fait pas plaisir de la journée : un joueur japonais a posté une vidéo montrant que BBCS2 console avait certains bugs par rapport à la version arcade. La vidéo ci-dessus est à l’origine de l’information et va nous servir d’exemple pour expliquer les bugs.



1/ Le Wallbounce glitch

  • [Exemple: Valk vs Bang.]
  • Valk: Pas de bug
  • Valk: Bug

Le bug du wallbounce est un bug qui apparait sous certaines conditions et fait en sorte que des coups qui font rebondir sur le mur ne le font plus, perdent l’abilité de le faire. En utilisant les exemples de Bang dans la vidéo nous allons éclairer ce point. Il y a plusieurs règles concernant ce bug :

Règle #1 : si vous mettez un adversaire en hitstun ou en blockstun en utilisant une attaque qui a un effet « aspirant » (qui ramène vers vous), alors votre adversaire sera affecté par le bug du rebond sur le mur. Dans cet état, si l’adversaire est envoyé dans le coin en étant touché par une attaque qui cause le rebond, le rebond n’aura pas lieu. Cet état de non rebond a une durée précise, et une fois cette durée finie, l’adversaire retournera dans un état où le bug n’existe plus.

[Exemple : Bang contre Ragna accroupi dans le coin. Dans les deux séquences, Ragna est affecté par un coup qui aspire (le coup aérien de Bang) et ne rebondit pas après un coup censé provoquer le wallbounce]

Règle #2 : si vous mettez un adversaire en blockstun avec un coup aspirant quand il est en l’air, alors l’adversaire sera affecté par le bug. Si par contre l’adversaire ne bloque pas le coup aspirant en étant en l’air, alors le bug n’aura pas lieu.

[Exemple dans la vidéo : Bang utilise son coup de pied aspirant sur Ragna qui est en l’air. Si le coup touche Ragna, le coup suivant fait rebondir sur le mur, mais s’il bloque le coup aspirant, pas de rebond.]

Règle #3 : si l’adversaire est affecté par le bug, et que vous le touchez (qu’il ait bloqué ou non le coup aspirant au début), le bug sera enlevé. Cependant, si vous le touchez avec un coup qui envoie en l’air alors qu’il a déjà le bug, le bug reste et les coups qui font rebondir ne fonctionnent toujours pas.

[Exemple : Bang contre Ragna dans le coin. Bang met Ragna dans le bug en utilisant son coup de pied, puis le touche avec un coup qui laisse Ragna au sol, avant de le renvoyer encore dans le coin avec un coup faisant rebondir, et le coup fonctionne. Dans la seconde et troisième séquence, Bang utilise après le coup de pied aspirant des coups qui mettent l’adversaire en l’air, et le rebond ne fonctionne pas.]

Viennent ensuite dans la vidéo des exemples avec Noel, Lambda et Carl et un dernier avec Bang démontrant que cela peut s’appliquer sur d’autres éléments comme le fait d’utiliser l’instant block et la téléportation pour créer cet effet aspirant. Cela fonctionne aussi avec la déchoppe ou tout autre attaque qui aspire du point de vue de Bang (mais uniquement après la téléportation.

 

2/ Le bug de caméra

Ce bug a pour effet d’avoir la caméra qui tente de retourner à son point de départ ou sa position précédente si vous utilisez un combo la faisant beaucoup bouger juste après une Super. La caméra au lieu de suivre naturellement le personnage faisant le combo est alors un peu déplacée ou ne suit pas bien les personnages. C’est très léger donc il vaut mieux regarder pour se faire une idée.

[Exemples : Valk fait un combo à Arakune, aucune souci. Dans le second exemple, Valk fait un combo sur Arakune en cassant sa furie, et le scrolling est alors différent. Le dernier exemple est quand Valk casse la furie de Bang.]

 

3/ Le bug du Confutatis Maledictis D (furie deux quart avant D de Tsubaki)

Si vous touchez l’adversaire avec cette furie en usant d’un timing très spécifique, alors les hitboxs de la furie disparaissent.  [Exemple : Tsubaki fait la furie sur Litchi, et la furie reste mais ne touche pas.] Sur les version portables du jeu si vous faites ce bug trop de fois, vous pouvez créer des erreurs de processeur. Sur la version console il n’y a pas de limitations.

Merci à Rtl42 qui a traduit tout ça.

BlazBlue CS2 Arcade sort en stand alone

D’après le site Arcade Spare Parts, BBCS2 qui était jusque là réservé au marché japonais via la distribution online (système Nesica X Live) va sortir en version stand alone. Il s’agit d’un simple disque dur sur lequel se trouve le jeu, probablement encrypté, comme tous les autres jeux tournant sous Taito Type X2. L’occasion pour les salles d’arcade hors Japon de se le payer, même si à quelques semaines de sa version console, ce ne serait pas un investissement très safe.

Heureusement, il y a platichou, qui elle est totalement safe.

 

BlazBlue: Continuum Shift II PSP/3DS sort le 31 mai aux Etats Unis

Journée chargée pour l’actualité BlazBlue ! Aksys Game vient d’annoncer que BlazBlue: Continuum Shift II sortira le 31 mai sur PSP et 3DS sur le marché américain. Pour accompagner cette annonce, ils ont mis en ligne le trailer de lancement du jeu présentant toutes les caractéristiques de cette version.

Blazblue CS2 sur 3DS le 24 Mai au Japon


YEAH BITCHES§§

Ca fait longtemps qu’on a pas trollé une news Blazblue, tout le monde se focalise sur Street Fighter IV alors que, ah ah bande de sacoches en faux cuir, moi je suis un pur, je trolle sur tout, sur rien, mais je le fais avec passion amour et abnégation. Vous voulez savoir de quoi parle la news que vous lisez ? BAH NAN vous saurez pas, j’en ai rien à foutre, je peux pas me faire virer du site vu que c’est le mien (\o/ \o/ \o/) et que Atssal prend une petite pause dans les news pour finir son mémoire (et on l’encourage, COURAGE POWERFUL MECHE \o/), je suis de nouveau votre rédac chef tyrannique !

On va donc parler de Blazblue, le jeu qui mélange aussi bien le furry que le fantasme de la femme tronc (cherchez pas la cohérence, je suis déjà loin), et qui sortira sur PSP et Troa Dé Aisse ! Ouais la trois des fesses mec, la Troath défaisse ! Bon et bien ça sort le 24 Mai sur 3DS.

Mai ce que qu’il faut retenir (oh oh oh jeu de mot attention) c’est qu’il sort en même temps que Cartoon Network Punch Time Explosion. Je prédis un duel fratricide intense entre les deux jeux, et bien sûr les lolis vaincront.

C’est tout, circulez y a plus rien à avoir bande de moules.

[MàJ]BlazBlue CS2 sur consoles au Japon

[MàJ] : Andriasang nous confirme que le patch seul et gratuit sera disponible le 10 mai. Cette fois-ci crions « HAAAAAAAA LLELUYA » et louons Mori qui a tenu parole : un patch pas cher, voire gratuit.

Aksys Game fait un listing détaillé des changements apportés sur la 1.03 (et pas une traduction faite à l’arrache).

« Enfin ! » se diront les joueurs. La providence est en marche. Il aura fallu attendre 6 mois après la sortie de BlazBlue Continuum Shift II en arcade pour voir le bout du tunnel et l’arrivée du troisième personnage DLC ainsi que le patch de mise à jour de la version console vers la version arcade. Vous pouvez tous remercier Kurushii qui dévoile tout sur les forums de Dustloop. La magical loli girl débarquera donc au Japon:

  • le 10 mai sur xbox360 (+patch v1.03) pour 560 points 
  • le 12 mai sur PS3 (+patch v1.03) pour 800yen

A cela s’ajoute le patch tant attendu, qui outre de vous offrir la version arcade, offre d’autres modifications:

Patch Notes:

  • [Système] Ajout de Platinum.
  • [Système] Succès/Trophée de Platinum.
  • [Network] PSR affiché en match.
  • [Network] Possibilité de changer de personnage en training mode en attente d’un ranked match.
  • [Network] Possibilité d’annuler le jeu en ligne après l’écran des options de combat (?)
  • [Network] Changement des spécification des Ranked Match
  • [Network] Netcode amélioré.
  • [Système] La version console sera la même que le build arcade du 15 avril.
  • [Challenge] Mis à jour du Challenge Mode aux standards de CS2.
  • [Network] Ajout de plus de messages à envoyer dans le lobby en mode online
  • [Network] Valkenhayn recevra plus d’expérience (360 uniquement) (?)
  • [Network] Encore plus de pénalités pour les rage quitters.
  • [Challenge] Changed how meters recover where gauge/meter is required. (what ze ?)
  • [Système] Bug fix d’un freeze du jeu qui était possible lors de la sélection du mode de jeu.
  • [Système] Fix d’un bug de couleur causé par certaines animations de Mu.
  • [DLC] Unlimited Platinum et les panels de couleurs seront disponibles avec le DLC du personnage (comme pour Makoto/Valk).
  • [Network] Passage du Ranked mode en version v1.03.
  • [Arcade] Platinum ne sera pas jouable et aucun ajout de scénarios.
  • [Legion] Platinum ne sera pas jouable.
  • [Story] Pas d’ajout de scénarios pour Platinum.

Gageons que tout ceci sera disponible pour l’Europe très peu de temps après la sortie japonaise, et qu’à la vue des conversions ce dernier DLC devrait coûter aux environs de 10 eurodollars. Malheureusement rien n’indique pour le moment que le patch sera disponible à part et gratuitement, comme ce fût le cas pour les patchs v1.01 et v1.02. Peut-être un plan machiavélique de la part d’Arc System Works afin d’imposer le loli !

Via: IPlayWinner et 4Gamer

SSFIV 3D : Capcom annonce un million de copies distribuées

Comme chaque fin de semaine, le site Media-Create a publié vendredi dernier le top 50 des ventes japonaises du jeu vidéo. Super Street Fighter IV ne fait plus partie du top 50, mais devient pourtant le premier jeu 3DS à dépasser le million de copies distribuées comme l’a annoncé Capcom la semaine dernière.

Pour en revenir au top, on retrouve BlazBlue: Continuum Shift II version 3DS à la 22e place avec des ventes estimées à 6 000 exemplaires lors de sa première semaine.

Via Siliconera