SBO SSFIV AE / BBCS 2 PZ Qualifier

Faute de communication autour de cet événement, le dernier spot de qualification américain pour le SBO est littéralement passé inaperçu. Organisé au Planet Zero Anime Center à Houston, ce tournoi réunit le seul et unique spot pour BlazBlue: Continuum Shift II et un quatrième spot pour Super Street Fighter IV AE (2vs2). Le tournoi BBCS2 est censé démarrer vers 3h et celui de SSFIV AE aux alentours de 4h (heure française). L’ensemble des qualifications sera normalement diffusé sur le compte Justin Tv de Planet Zero.

BlazBlue CS2 : les changements apportés aux personnages et systèmes de jeux

Avec l’arrivée de Relius Clover dans BBCS2 c’est également le système de jeu qui a été changé sur certains points, et pas mal de personnages ont vu leurs coups modifiés. Le jeu étant en loctest, ces modifications sont suceptibles de changer avant la sortie du jeu. Le plus intéressant d’une manière globale sont les changements apportés au système de jeu :

  • Burst doré – Durée réduite, moins d’invincibilité. Plus facile à deviner et à punir.
  • Burst vert – Toucher l’adversaire avec le burst ou le faire bloquer le burst vous donne désormais 25% de barre de tension.
  • Recul – Quand on garde une attaque faite depuis le sol en étant en l’air, le recul est plus important pour permettre de gagner plus de distance.
  • Barrier Guard – Recul plus important sur les coups ayant un niveau d’attaque plus grand.
  • Instant Barrier guard – le recul est encore plus important, permettant de s’enfuir facilement.

Je pense que les joueurs de BlazBlue qui nous suivent pourront faire une meilleur explication que moi, mais il me semble qu’une des précédentes modifications de BBCS -> BBCS2 était la réduction du nombre de frames liées à l’instant block, qui était désormais de -3 et ne permettait plus de punir certains persos un peu trop rush comme Ragna, particulièrement quand le personnage joué manquait de coups sortant rapidement (Tager par exemple avec son 360 sortant en six frames avait bien du mal à se sortir des blockstrings).

Si ce problème ne semble pas résolu, le fait que la plupart des modifications visent à augmenter le recul dans certaines conditions pourrait apporter du neuf. Le fait que la barrier repousse plus sur les coups ayant un gros niveau d’attaque (chaque coup dans BB ou même GG possède un niveau d’attaque qui définit certaines de ses propriétés) n’empêchera pas Ragna de vous presser comme un cochon dans le coin, mais de le repousser très efficacement si vous arrivez à deviner à quel moment il sortira un coup à haut lvl. Le but est d’encourager à utiliser la barrier mais uniquement à un certain moment plutôt que tout le temps, pour un résultat similaire voire supérieur et qui consommera moins de barre car durera moins longtemps. L’instant barrier (le fait de mettre la barrier au dernier moment) repoussant encore plus efficacement devrait encourager cette prise de risque supérieure à un instant block qui ne donne plus énormément d’avantages depuis CS2.
La contrepartie de ces options défensives améliorées semble être le burst doré (on le rappelle il se fait en neutral), qui se rapproche encore un peu de Guilty Gear : s’il est difficile de comprendre ce que veut dire « moins d’invincibilité », le fait que sa durée soit réduite et qu’il soit plus facile à deviner et punir devrait limiter son utilisation comme launcher gratuit tel qu’il est actuellement. Le burst vert de BlazBlue reste le même mais redonne de la barre de Tension. Un petit cadeau pour permettre aux joueurs de revenir en match.

Si j’ai dit une bêtise ou mal interprété le pourquoi de ces changements n’hésitez pas à me le dire dans les commentaires. Vous trouverez ci-dessous les changements apportés aux personnages. La liste étant évolutive et peut-être non valable au prochain loctest, vous excuserez mon manque de motivation concernant sa traduction. Pour suivre l’évolution des trouvailles sur BBCS2, n’hésitez pas à suivre le topic correspondant sur Dustloop d’où nous avons tiré ces informations.

Tager:

  • Voltic charge – Gauge gain increased, can chain into sledge hammer if used to guardpoint an attack
  • B sledge hammer – Can now be held. The charged version does more damage and drags farther
  • 5B -> 5C now combos against an airborne opponent
  • 6A – Pull from magnetism slightly weakened, guardpoint ability strengthened
  • Spark bolt – Amount of wallbounce on normal hit slightly decreased
  • Volt charge – Day 1 combo from sledge counter if an opponent hits the guard point yields 4000 damage

Litchi:

  • Mantenbou hassha – hitstun slightly increased
  • jB, jC with no staff – can now only be used once each in the air.
  • Ikki tsuukan – Now + on guard
  • San gen kyaku・chun (ground)(followup version) – Changed to be a spinning blowback hit, added corner blowback properties
  • j.c (staffless) – May be faster(?)
  • 4d – Now wallbounds near corner
  • Can no longer do glide throw
  • Can’t follow up normal throw midscreen

Platinum:

  • 5b – Speed increased
  • Magical bomb – can now shoot in 3 directions depending on lever movement
  • Magical nyanko (cat hammer) – minimum range of hitbox has been improved. Ground bounces fairly high on CH
  • Magical picohammer – Can now follow up after a hit
  • Magical bat – Causes blowback to corner on ground hit
  • Air Persia – Causes fatal counter, ends facing opponent on a rapid cancel
  • Back Throw – Now properly wallbounds everyone (bug fix yay!)
  • Mami Circular – Damage nerf (5c > mami circular does 1770)
  • 6c – No longer floats otg opponents

Noel:

  • Assault through – Causes corner blowback on normal hit, wallbound on counter hit
  • Spring raid – Can now combo after it even from midscreen with j.b. Untechable time decreased.
  • 6C – Second hit cancel window reduced. 6C > (throw whiff cancel) > 6C doesn’t work anymore
  • Chain Revolver – Slower overall, more like CS1
  • CR5C>214D combos in the corner
  • Various D moves – Can no longer be canceled into specials (drive specials, distortion drives, and astrals can still be canceled into)
  • CR 6D – No longer moves her forward
  • 6A > 2B chain removed
  • Optic Barrel – Startup time increased
  • 5C – Startup time increased
  • j.d – Untechable time decreased
  • j.4d – Untechable time decreased
  • Fenrir (reversal super) – Minimum damage down to ~700

Rachel:

  • 6B – Wallbounds on counterhit
  • j.2c – Now also air cancelable on hit! NOT cancelable at all on block
  • Can no longer do the j.236a whiff lvl3 trick
  • 2C – Increased proration(?), slightly weakened

Carl:

  • 6C – Added floor bounce property.
  • 6D – Causes corner blowback on air normal hit, wallbound on air counter hit
  • j2C – Can now only be used once per jump (no more unblockable)
  • Cantabile – Now hits even at point-blank range
  • Can no longer do glide throw

Hakumen:

  • 6A – Now head attribute invulnerable
  • 4C – Can now be charged. On full charge, does large damage and chains to Renka
  • Kishuu – Travel distance slightly increased, now projectile invulnerable
  • 6A – Now wall bounds. Can no longer do 5A>6A>5A

Makoto:

  • Stargazer – Can be followed up on hit (2A/5A > 6A > 2D)
  • B, C astroid vision – Paths adjusted
  • Shooting star – Decreased startup time
  • Mars chopper – removed some D followups
  • 5D – Untechable time decreased such that 5D(3) -> 2D(3) doesn’t work in the corner. Can combo 2A/2B
  • 6B – Slower startup, removed force crouch on hit, decreased hitstun
  • 5cc – No longer combos into 6b against standing opponents
  • Various D moves – Untechable time decreased
  • Lightning Arrows – Bound properties removed
  • Corona Upper (DP) – Can no longer be looped
  • Parry – Now has a cooldown where you can’t parry again.

Valkenhayn:

  • Nacht Jager – Increased knockback on air hit
  • 3c – Is now special cancelable. Can be emergency teched
  • Wolf form B – Removed head attribute invincibility
  • Rasen wolf – Wolf gauge depletion increased
  • 2C – Untechable time decreased

Hazama:

  • B drive movement followup – Can attack sooner after use
  • Gasshoukyaku (214D~B) – Added corner blowback. Horizontal range shortened. Can follow up in corner
  • 6C – Now either has same move proration or really big proration
  • Various D moves – Attack level decreased, hitstop seems to be lower

Taokaka:

  • 6B – Now fatal counters
  • 6C – Slightly increased startup speed
  • j.d – Ground untechable time decreased (TL may actually be faster recovery for Tao?), now wall bounces on counter hit.
  • 3C – Knocks back on hit, severe enough that 236a won’t reach
  • j.8d – Untechable time reduced, can only combo 2 loops before they tech now
  • Hexa Edge – Wall bounce removed

Mu:

  • Tsunugui – Now also usable in air. Now wall bounds. Usable in corner combos
  • j.2c – Is now a fatal counter
  • Ame no habakiri – Can be charged
  • Yata no kagami – Now also usable in air
  • Habakiri – Damage nerfed

Jin:

  • 6A – Can relaunch if you hit an air opponent, use 2b/3c
  • 214A, j.214a – Wall bounces in the corner vs air opponent
  • Can no longer do 2C > 5C
  • 214C – Tech timing is changed a bit, opponent bounces in a slightly different angle
  • Ice Arrow (super) – Much longer recovery time, opponent flies up much higher, longer untechable time, can combo into 6C still, much less damage after (around 500)
  • 6C – Untechable time increased, near corner you can DC and 2c or 623b
  • 6C – Can no longer follow up midscreen w/ DC 5C. ~>sekkajin > 6C > 2D works

Ragna:

  • Carnage Scissors – Now projectile invincible
  • j.C – Bigger vertical hitbox (better as a jump-in)
  • 6D – Floats on hit

Tsubaki:

  • 2D – Charge speed increased
  • 6A – Now fatal counters
  • 214214D (tsubaki mugen) – Now also usable in air
  • 623C – launches higher, cannot follow up with 2C or 214D anymore. Less untechable time
  • 2C – Less untechable time
  • 5D – Charge speed decreased. 5D charge is now set, it cannot charge more than 1.5 bars (you charge to 1.5, then it’ll go no further)
  • 22D – Techable after landing on the ground
  • 214D – less priority ?

Bang:

  • 5D – Causes float on normal hit
  • j.d – Increased proration (TL in question. maybe « better in combos?)
  • C kunai – Increased proration, hold time on hit increased

Lambda:

  • Gravity seed can be used twice with 1 gauge
  • 5C – Holding the button causes all hits to come out
  • 5D, 2D – Added revolver action into 4B, 6C
  • Act Parser: Cavalier – Untechable time decreased
  • 6C – Untechable time after wallbound decreased

Arakune:

  • j.c – Arakune jumps in the direction of the stick after it hits
  • 6D – Arakune’s head now has a hitbox as well (it can hit the opponent?)
  • Overall damage decrease

BlazBlue Continuum Shift II : premières vidéos de Relius Clover

Le loketest de Blazblue: Continuum Shift II qui se déroule à la salle Hey cette semaine a à peine commencé que beaucoup d’informations sur cette nouvelle version remontent. En plus de changements apportés à tous les personnages, la version 1.10 ajoute Relius Clover qui, selon les premiers retours, serait un mélange entre Eddie et des personnages de Jojo’s Bizarre Adventure.

    Informations générales :

  • Il a 5 Guard Primers.
  • Son dash est comme celui d’Eddie.
  • Son thème est un opéra.

    Drive (Detonator) :

  • Permet d’invoquer Ignis qui suit Relius. S’il saute, Ignis flotte.
  • Ignis peut frapper en rentrant une direction + D. Vous pouvez appuyer sur D une nouvelle fois pour la rappeler.
  • Relius peut attaquer pendant qu’Ignis frappe.
  • Ignis disparait quand Relius est attaqué.
  • j.2D, j.6D, j.8D font apparaitre Ignis qui se rue dans la direction rentrée avec D.

    Normaux :

  • 5B : un coup avec la cape (image).
  • 6A : overhead.
  • 5C : deux bras sortent de sa cape (2 hits).
  • 2C : laisse un engrenage (?). Anti-air.

    Command Moves:

  • 214B : Ignis tourne sur elle même.
  • 236C : Fait apparaître un coup de poing (surement le coup de droite).
  • Les Follow-ups de 236C (ou 214A j.214B) appellent Ignis pour attaquer.
  • J.214B: Ignis fait un coup similaire au j.2C de Carl.
  • 236D : Ignis apparait derrière l’adversaire et attaque à un angle de 45°.

    Distortion Drives:

  • 632146C : un engrenage apparait en retenant l’adversaire. Invincible au startup. Relius peut bouger pendant cette super. Minimum dmg: 1000(?)
  • 632146D : Ignis attaque avec une aura similaire à « Volante » (Carl). Raw hit dmg: 2600
  • 236236D : La même super que « Rhapsody of Memories » de Carl.

    Location Test Combos :

  • Basic combo : 5B > 236C > 214A
  • corner combo : 5B > 5C > 236C > 214A > 5C> 2C> 4D > 5Cjc > JBjc > JB> JC> 236C> 214B. 4400 damage
  • corner combo with Ignis already summoned : 6A > 2D > 5B > 5C > 236C > 214A > 5C > 2C > 4D > JB> JC > 236C > 214B. 3400 damage


Interview de Toshimichi Mori : la Vita, les cross-overs, les héros dark

Dans une interview parue en deux parties au début du mois, Toshimichi Mori, créateur de BlazBlue, revenait sur pas mal de points concernant la sortie de BlazBlue CS2 sur PS Vita et répondait à quelques questions concernant le futur de la saga, les mécaniques de gameplay et les héros tourmentés. Morceaux choisis.

A propos de la version PS Vita de BlazBlue CS2 :
« Nous prévoyons d’ajouter quelques scénarios au mode histoire, les deux venant de la version 3DS/PSP et trois ou quatres nouveaux. Nous sommes en train de voir si l’on peut ajouter des fonctions utilisant le 3G, et il y aura du match en Team. […] Nous prévoyons également d’ajouter un système de contrôle des personnages via les zones tactiles de la Vita. C’est encore au stade d’expérimentation et nous travaillons sur le ressenti en jeu. »

Que pense-t-il de la résurgence des jeux de baston sur le marché ?
« Grâce à SFIV, les gens jouent aux jeux de combat beaucoup plus que dans le passé. Nous faisons des jeux de combat depuis longtemps et allons continuer de nous battre contre Capcom pour faire de meilleurs jeux. Et nous espérons que les joueurs les aimeront. Les tendances pour les jeux sont cycliques. Les RPG par exemple, peuvent être très populaires à un moment donné et ne revenir que bien plus tard. Les jeux d’action et de tir sont pareils. En ce moment ce sont les jeux de combat. »

S’il ne travaillait pas sur BlazBlue, quel type de jeu aimerait-il faire ?
« Un jeu d’action. Je pense depuis un moment à faire un jeu de combat dans le style Devil May Cry. […] J’ai toujours voulu faire un jeu d’action qui n’ait pas de contrôles trop difficiles, mais soit tout de même agréable. Je veux que les joueurs deviennent meilleurs et apprennent à jouer à un jeu juste en y jouant et en avançant à travers les niveaux.
Dans des jeux comme les FPS, les contôles ne sont pas difficiles. Vous n’avez pas à mémoriser des inputs comparativement à un jeu de baston. Et pourtant ils ont une profondeur de jeu. C’est le genre de direction à laquelle je pense en ce moment, essentiellement parce qu’avec les jeux de combat Arc System Works il y a énormément de détails à étudier et qui permettent d’apprendre. »

Selon lui, comment rendre les jeux, même ceux qu’il développe actuellement, plus accessibles ? Et le ferait-il vraiment ?
« Une de nos idées est qu’il est possible de se débarrasser de tous les trucs compliqués et recommencer à nouveau avec une nouvelle licence sans mettre les systèmes de jeux complexes. Pour être tout à fait honnête, c’est ce que nous avons envie de faire quand nous commencerons un nouveau jeu. Mais c’est assez dur car chaque joueur va aimer différents éléments des jeux. C’est dur de couper certains morceaux. Si nous avons moins de systèmes de jeu, certains joueurs n’aimeront pas. C’est le dilemme. »

Même si certains personnages de BlazBlue ont fait des apparitions dans d’autres jeux, la série n’a pas connu de vrai cross-over. Aimerait-il en faire un et avec qui ?
« Honnêtement, tant que l’histoire de BlazBlue n’est pas finie nous ne voulons pas ajouter quoi que ce soit d’extérieur dans l’histoire. Si nous devons choisir, une des séries avec laquelle j’aimerais travailler est Trigun.[…] J’avais déjà la fin du scénario de BlazBlue en tête quand je l’ai commencé, et nous en sommes arrivés à la moitié. Nous avions prévu de finir avec le prochain épisode, mais c’est un peu difficile de tout caler dedans. »

La WiiU ?
« Nous n’avons aucune information sur la console et ne connaissons pas ses spécifications, donc rien à dire. »

Si vous deviez travailler sur une autre série un peu comme vous l’avez fait avec Hokuto no Ken, laquelle serait-ce ?
« En plus de Trigun, peut-être que Gatchaman en jeu d’action. C’est juste dans ma tête, mais si j’avais la chance de pouvoir le faire, je traiterais Gatchaman d’un point de vue différent, plus sombre, à la Batman. […] J’ai beaucoup aimé les nouveaux films Batman comme The Dark Knight. Dans cette époque incertaine, les gens ne sont plus très sûrs de ce qui est bien ou mal. Ce genre de héros fait écho aux sentiments du joueur. « 

Evo 2011

Ca fait six mois qu’on s’y prépare avec le lancement de l’Evo Season et on y arrive enfin, l’Evo 2011 est sur le point de démarrer. Fort du succès de l’année dernière, l’Evo s’annonce sous un nouveau visage avec encore plus de joueurs venant des quatre coins du globe (une grosse délégation française a fait le déplacement), une implication beaucoup plus importante des éditeurs avec de nombreux panels et surtout beaucoup plus de hype.

L’édition de cette année sera marquée par un passage de flambeau entre deux grosses licences, Super Street Fighter IV AE même s’il attire toujours autant de joueurs a définitivement été relayé au second plan par Marvel vs Capcom 3 qui sera le centre de toutes les attentions. Tekken 6 rempile côté 3D et il est rejoint par Mortal Kombat 9 et BlazBlue: Continuum Shift II (Calamity Trigger avait été écarté au profit de mvc2 l’année dernière). On parle même de tournois annexes organisés au dernier moment sur des jeux comme Arcana Heart 3.

La mobilisation des éditeurs/développeurs est sans précédent avec de nombreuses exclusivités. Namco Bandai met $5000 de sa poche dans le Tekken pot, amène Tekken Tag Tournament 2 et présentera du contenu exclusif de Soul Calibur V (en plus de faire sortir Daishi Odashima du Japon). Atlus ramène la version console de KOF XIII et le nouveau producteur du jeu, Kei Yamamoto, qui jouera contre le vainqueur du tournoi annexe. Ryota Niitsuma amène avec lui le légendaire Hidetoshi « Neo_G” Ishizawa (battle designer) et une version jouable d’Ultimate Marvel vs Capcom 3, Yoshinori Ono fait la même chose avec Street Fighter x Tekken; Derek Neal, Christian Svensson et Dave Lang seront là pour parler de Third Strike OE et, Mike Z présentera un nouveau personnage de Skullgirls et fera tester le jeu aux compétiteurs.

L’Evo cette année ce sera également de la diversité dans les contenus proposés. La formule du CEO est reprise avec la diffusion de films et documentaires en parallèle des tournois. La programmation sera un mélange entre des films déjà sortis (Bang the Machine, King of Chinatown, Focus) et la première de Balrog: Behind the Glory qui sortira plus tard.

Et puis l’Evo ce sera surtout toute la hype et la saltiness qu’on lui connait depuis des années avec ce qui s’y passe après les heures officielles de tournois dans différents endroits. Comme c’était le cas l’année dernière avec la Salty Suite retransmise par la Team Sp00ky, vous aurez loisir de suivre ce qui s’y passera en direct grâce au streaming assuré par Iplaywinner. Si vous vous demandiez encore ce que vous alliez faire ce week end, vous avez maintenant la réponse.

Horaires (heure française) :

Jeudi 28 juillet

23h – 05h : Early Badge Pickup, Outside of the Pavilion Ballroom
07h : Official Evo Pre-Party @ Insert Coin(s)

Vendredi 29 juillet

Tournament Schedule

17h – 03h : Pool Play, SSF4:AE, MK9
03h – 05h : Quarterfinals, SSF4:AE MK9
05h – 08h : Semifinals, SSF4:AE, MK9

Panel Schedule

19h : Feed the Stream Monsters: A Guide to Broadcasting Fighting Games
21h : Skullgirls: A New Age of Heroines
23h : Inside the Mind of the Beast: Daigo Umehara Exposed!
01h : Marvel vs. Capcom 3: Past, Present, and Future!
03h : Screening, Bang the Machine

Samedi 30 juillet

Tournament Schedule

17h – 03h : Pool Play, MvC3, Tekken 6, BlazBlue CS2
03h – 05h : Quarterfinals, MvC3, Tekken 6, BlazBlue CS2
05h – 08h : Semifinals, MvC3
09h : MvC3 EC vs. WC 5 on 5 Exhibition

Panel Schedule

19h : King of Fighters XIII: Panel and Discussion
21h : Street Fighter III: Online Edition, Reinventing a Classic
23h : Namco Bandai – Get Ready for the Next Panel!
01h : New Directions in Street Fighter X Tekken
03h : Screening, King of Chinatown
04h15 : Screening, Focus

Dimanche 31 juillet

All times are approximate! We will also have some surprises in store throughout the day.

19h : Blazblue Finals
21h : Tekken 6 Finals
23h : Mortal Kombat 9 Finals
00h30 : SF3 Third Strike Exhibition
02h : Marvel Vs Capcom 3 Finals
3h30 : Screening, Balrog: Behind the Glory.
04h : SSF4:AE Finals
06h : Closing Ceremonies

Stream 1 IPW x Team Sp00ky


Streaming live video by Ustream

Stream 2 FKO x OffCast


Streaming video by Ustream

Relius Clover rejoint le roster de BlazBlue: Continuum Shift II

Le numéro de Famitsu de cette semaine vient de révéler que Relius Clover sera ajouté à la version arcade de BlazBlue: Continuum Shift 2 via une mise à jour cet hiver. Il est mentionné qu’il est possible qu’il soit rajouté plus tard aux versions consoles par DLC. Le père de Carl aura un gameplay similaire à celui de son fils en contrôlant une marionnette nommée Ignis. Un loketest est prévu entre le 11 et 17 août à la salle Hey à Akihabara.

Via Dustloop

Tougeki 2011 : tournois de qualifications à la Japan expo !

Je vous rappelle pour ceux qui auraient zappé la grosse bannière en haut du site là, que les qualifications Tougeki organisées par le Versus Dojo auront lieu à la Japan Expo du 30 Juin au 3 Juillet prochain ! Les jeux en compétition seront :

  • BlazBlue Continuum Shift 2
  • Super Street Fighter IV Arcade Edition
  • Super Street Fighter 2X

Plusieurs choses sont importantes à retenir : premièrement le tournoi de qualification BlazBlue Continuum Shift 2 est GRATUIT et son premier prix est un billet d’avion aller-retour pour le Japon pour participer au Tougeki ! Donc si vous vous débrouillez sur BlazBlue, que vous avez du temps cet été et un passeport valide, tentez votre chance au tournoi, vous n’avez rien à y perdre, tout à y gagner ! Pour le tournoi Super Street Fighter IV Arcade Edition et Street Fighter 2X, sachez que les billets sont payés au prorata du nombre de joueurs ayant participé aux qualifications jusqu’ici. Les joueurs auront donc quoi qu’il arrive une aide financière pour voyager.

Et si vous n’êtes pas participant, n’hésitez pas à venir saluer les organisateurs et jouer un peu aux jeux en dehors des heures de tournoi ! Nous serons de notre coté présents pour filmer et interviewer les joueurs et organisateurs. Pour en savoir plus, allez sur le site du Versus Dojo !

Le Pouvoir de l’Azure – BlazBlue CS II : 15vs15 le 25 Juin 2011

Oyé oyé jeunes gens ! Je suis ravi de vous faire ce petit billet pour vous annoncer un nouveau tournoi !

En effet, devant l’engouement sur les derniers tournois Francais proposés, je me suis dit qu’il serait bête que je ne vous propose pas également de tournois sur l’Azure Astral. C’est pourquoi je répare cette « erreur » en vous proposant un tournoi qui je l’espère vous ravira tous. Je parle bien sur d’un tournoi en team, un tournoi à 15 contre 15, chose que l’on a pas encore vu aujourd’hui. Si je propose 15vs15 c’est pour éviter de laisser des gens sur le carreaux avec un « Désolé on a plus de place » et ainsi satisfaire un plus grand nombre de personnes.

Ah j’allais oublier l’essentiel, qui est quand même de vous présenter le tournoi. Celui ce nommera « Le Pouvoir de l’Azure » et verra deux équipes s’affronter… A vous de choisir à qui vous rallier. Serez-vous avec les « Sword Summoner » ou bien les « Steins Gunner » ?

Affiche tournoi

/!\ ATTENTION SEULS LES 30 PREMIERS INSCRITS DANS LA BASE DE DONNÉE SERONT PRIS EN COMPTE /!\

Règlement :

  • 1 set gagnant de 2 rounds gagnants
  • Rounds de 99 secondes
  • Personnages DLC autorisés
  • Personnages unlimited interdits
  • Pas de changement de personnage en cours de tournoi.
  • Toutes les techniques de jeux sont autorisées.
  • L’utilisation du turbo sur les contrôleurs est interdite.
  • En cas d’égalité (Double Down) le set est à rejouer dans son intégralité.

N’hésitez pas à vous inscrire ! Vous pourrez également retrouver un topic sur BlazBlue France pour parler librement du tournoi !

Tougeki 2011 : qualifications européennes / european qualifications

Le VS Dojo est fier de vous annoncer être l’organisateur officiel des qualifications Tougeki pour la zone européenne.

C’est la première fois dans l’histoire de ces qualifications, qu’elles sont entièrement réalisées par une salle d’arcade. Notre volonté, envoyer les meilleurs joueurs européens pour représenter l’Europe, au meilleur tournoi du monde arcade, en organisant les meilleurs phases qualificatives pour la zone euro.

Les spots retenus pour l’édition Tougeki 2011 de septembre sont :

  • Super Street Fighter 4 Arcade Edition – 2V2 (Tag Mode)
  • Super Street Fighter 2 X – 3V3 (Survival Mode)
  • Blazblue Continuum Shift 2 – 1V1

Toutes les phases finales et les last chance de ces qualifications se feront également pour la première fois historiquement au Japan Expo, le plus grand salon du monde sur la culture japonaise, du 30 juin 2011 au 3 juillet 2011. Le site regroupant l’ensemble des informations de ces qualifications sera mis en ligne très prochainement. Restez branchés sur le site officiel du Versus Dojo !

Le tournoi BlazBlue Continuum Shift 2 sera gratuit et le premier prix est un voyage au Japon pour participer au tournoi !

 

  • Tournoi Arcade
  • Full SANWA (Stick & Boutons)
  • Jeu en Version Originale Type X² – Japan Version – HDD Version 1.05
  • Réglages par défault (Temps & Damage)
  • 1V1

Toutes les informations sur les qualifications Tougeki BBCS2 à cette adresse.

  • Tournoi Arcade
  • Full SANWA (Stick & Boutons)
  • Jeu en Version Originale Type X ² – Japan Version
  • Réglages par défault (Temps & Damage) – Match en 2 Rounds Gagnants.

Toutes les informations sur les qualifications Tougeki SSFIVAE à cette adresse.

 

  • Tournoi Arcade
  • Full SANWA (Stick & Boutons)
  • Jeu en Version Originale CPSII – Japan Version
  • Réglages par défault (Temps & Damage), 2 rounds gagnants

Toutes les informations concernant le tournoi SSFIIX sont disponibles à cette adresse.

 

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VS Dojo is proud to announce to be the official organizer of Tougeki qualifications for the European zone.

This is the first time in the history of these qualifications, they are entirely made by an arcade game center. Our will, sending the best European players to represent Europe at the best worldwide arcade tournament, by organizing the best qualifying rounds for the euro area.

The spots selected for the Tougeki 2011 edition in September are :

  • Super Street Fighter 4 Arcade Edition – 2V2 (Tag Mode)
  • Super Street Fighter 2 X – 3V3 (Survival Mode)
  • Blazblue Continuum Shift 2 – 1V1

All finals and last chance to these qualifications will be done, also for the first time historically in Japan Expo, the world’s largest exhibition on Japanese culture, June 30 to July 3, 2011. The site brings together all the information on these qualifications will be online soon. Stay tunned to the official Versus Dojo site !

The BlazBlue Continuum Shift 2 tournament will be free and the first prize is a plane ticket for Japan in order to participate to the tournament !

  • Arcade Tournament
  • Full SANWA (Stick & Buttons)
  • Type X ² Original Version – Japan Version HDD 1.05
  • Default settings (Time & Damage) – 2 Rounds

All informations regarding the BBCS2 tournament can be found here.

 

  • Arcade Tournament
  • Full SANWA (Stick & Buttons)
  • Type X ²Original Version – Japan Version
  • Default settings (Time & Damage) – 2 Rounds

All informations regarding the SSFIVAE tournament can be found here.

 

 

  • Arcade tournament
  • Full SANWA (Stick & Buttons)
  • CPSII Original Game Version – Japan Version
  • Default settings (Time & Damage), 2 rounds

All informations regarding the SSFIIX tournament can be found here.

 

Trailer Canada Cup 2011

La Canada Cup aura lieu les 5 et 6 Novembre prochain mais l’orga aime visiblement prendre les devants et commence à communiquer sur l’évènement.

Quatre titres seront représentés pour l’occasion :
– Super Street Fighter IV AE
– Marvel VS Capcom 3
– Street Fighter II HD Remix
– BlazBlue CS 2

Pas de jeux exotiques, de MK9 ou encore de KOF à l’horizon mais quelques invités de marque seront au programme si l’on en croit le trailer ci-dessous

(Oui, je suis à la recherche d’un tournoi Battle Monsters en ce moment)

 

Via Shoryuken.com