BlazBlue: Continuum Shift II sort aujourd’hui sur NESiCAxLive et Platinum en DLC au printemps 2011

On y est, Taito vient de lancer aujourd’hui au Japon son système NESiCAxLive avec BlazBlue: Continuum Shift II. Tout au long de la semaine d’autres jeux seront disponibles sur cette plateforme de téléchargement, ainsi les opérateurs pourront télécharger des démos ou les versions complètes des jeux.

En plus de la sortie de BlazBlue: Continuum Shift II, Arc System nous apprend que Platinum sera disponible en DLC pour la version console au printemps 2011.

Et hop ! Une intro pour Blazblue CS II !

Et ouais les potes, Blazblue CS II sort bientôt alors faut bien envoyer du lourd, du heavy, de la mélodie d’amouuuuuuur ! Et pour ça voila l’intro du jeu !

Bon je n’ai AUCUNE idée de ce que ça donne en vrai parce que je suis sur mon netbook, que j’ai aucun son vu que j’ai fait le con avec mes drivers sous linux, bah j’ai écouté ça avec de la musique New Age passée par ma copine. Alors à vous de me dire si c’est encore une fois bourré jusqu’à la gueule de jpop ou si c’est enfin devenu correct. Mais le style visuel plus proche d’un shojo dégueulasse, que de la classe de CS premier du nom, me fait craindre le pire.



Loketest final la semaine prochaine pour BlazBlue: Continuum Shift II

Autre jeu à sortir courant décembre en arcade, BlazBlue: Continuum Shift II voit arriver son dernier loketest avant la mise en service du jeu. Arc System a annoncé que ce dernier loketest se déroulerait à la Taito Station Mizonokuchi de Kanagawa du 15 au 21 novembre.

La version présentée comportera les 18 personnages du jeu, Platinum y compris, et les joueurs auront la possibilité d’utiliser leur carte NESiCA IC. Même si le classement et les données de combat seront remises à zéro dans la version finale, les joueurs pourront conserver leur nom et autres données.

BlazBlue: Continuum Shift II sera mis en service le 9 décembre.

Via Andriasang

Continuum Shift II : movelist de Platinum + vidéo

Le deuxième loketest de BlazBlue: Continuum Shift II se déroule en ce moment même et à la grande surprise des joueurs, Platinum est présente dans la cette version jouable. Pour plus d’informations sur les changements apportés aux autres personnages depuis le premier loketest, vous pouvez passer sur le topic associé sur le forum.

Remerciements à Dustloop pour les informations.

Drive

  • En appuyant sur D, un pouvoir magique ou équipement est sélectionné aléatoirement pour son baton. Après la sélection de l’objet, diverses techniques sont disponibles en fonction de l’objet en main (avec certaines restrictions).
  • Le prochain mode sélectionnable pour le baton est marqué en bas de l’écran au niveau du symbole juste à côté du mot NEXT.
  • Au début du match, elle ne tient rien dans ses mains. Cela veut surement dire qu’il faudra appuyer sur D dès le départ pour faire apparaitre son baton.
  • A chaque fois que vous appuyez sur D quand elle a le baton en main, le nombre de fois que vous pouvez utiliser la technique associée diminue jusqu’à ce que le baton disparaisse et soit considéré comme non équipé.
  • Appuyer une nouvelle fois sur D quand le baton a disparu le fera réapparaitre avec le prochain type d’équipement.

Les types d’équipements magiques sont :

  • Bombe (6 fois)
  • Neko (5 fois)
  • Bin (4 fois)
  • Marteau (3 fois)
  • Missiles (3 fois)
  • Poêle à frire (4 fois)

Caractéristiques du personnage :

  • bonne vitesse, bon airdash.
  • son airdash couvre beaucoup de distance, ce qui lui donne la possibilité d’attaquer tranquillement dans les airs sans tomber facilement au sol.
  • comme ses attaques avec son baton n’ont pas beaucoup de portée, ses mouvements à base de projectiles couvrent de longues distances.
  • étant donné que ses mouvements spéciaux apparaissent de façon aléatoire, c’est un personnage qui dépend énormément de la situation dans laquelle elle se trouve.

Mouvements spéciaux

  • Dream Sally (214A/B/C)
  • Swallow Moon (j.236C)
  • Mami Circular (236B)
  • Air Persia (236A – also executable in air) – followups A/B/C (up to three times) – tramples down the opponent from above with her pogo stick; the followups change the landing place, while the C followup is an aerial ender that earns more damage and okizeme.
  • Dramatic Sammy (41236D) – command grab: searches for the opponent while ground-dashing; grabs and imprisons the opponent inside a « heart » and blows it off. 1500 Damage.
  • Mystique Momo (214D, when weapons are equipped)
  • Foreign Melody (22C on knocked down opponent); it might be possible to push the opponent towards the corner from the slide down

Distortion Drives

  • Miracle Jeanne (236236D)- install super, the staff is equipped with « enhanched magic », can only be used once and when it wears off the staff is unequipped
  • Cure Dot Typhoon (632146C)

Astral Heat

  • 236236C (looks like Nanoha’s Starlight Breaker)

Première vidéo de Nesica X Live et date de sortie de BBCS2.

Reno de Versus City a fait une petite enquête concernant le système NESICA X Live, demandant à quelques gérants de salles ce qu’ils en pensaient. La plupart de ceux a qui il a demandé ont déjà commandé le système complet mais ont eut comme information qu’il ne se vendait en fait pas si bien que ça, surtout dans l’ouest du Japon.

Le principal frein concerne, comme l’avait dit Ono précédemment, le fait que le gérant de salle ne peut pas choisir le prix du crédit actuellement fixé à 100 yens, empêchant les salles où le crédit est traditionnellement moins cher (50 yens) de garder leur tarification habituelle. Les gérants se sentent donc floués : NESICA s’octroie 31 yens sur le crédit de 100 yens alors qu’ils auraient préféré que cela soit calculé via un pourcentage (31% du crédit choisi par le gérant, ce système existe déjà sur certaines machines) et ont peur que les joueurs désertent les jeux proposés à ce tarif.

Reno termine son article en précisant que Blazblue CS2 sortira le 9 décembre prochain et que le meilleur moyen de connaître l’adoption du Nesica X Live sera de voir si le jeu est toujours joué via les chiffres du magazine Arcadia. Si l’on constate une chute des parties jouées sur la période de décembre, c’est que le système Nesica X Live aura fait un bide.

Une petite vidéo du Nesica :

[MAJ] Premier trailer pour BlazBlue: Continuum Shift II

Arc System a mis en ligne sur Nicovideo le trailer qui a servi à annoncer officiellement BlazBlue: Continuum Shift II à l’AM Show. Vous l’avez déjà vu de loin avec la partie très courte sur Platinum, mais au moins cette fois ci il y a le son.

Edit : la version youtube est disponible donc je dégage la version Nicovideo.

[MAJ2] Valkenhayn et Platinum en direct de l’AM Show

Même s’il est interdit de filmer le stand BlazBlue: Continuum Shift 2 à l’Amusement Machine Show, les premières vidéos montrant Valkenhayn et les toutes premières phases de gameplay de Platinum débarquent. D’autres vidéos ne devraient pas tarder à arriver, mais je n’en dis pas plus.

[MAJ] Hop hop hop, deux vidéos de plus pour Valkenhayn. Les cheveux rose, Monsieur a du goût. 😮

[MAJ2] Ken Bogard fait le tour du stand BlazBlue: Continuum Shift 2 à l’AM Show.

BlazBlue: Continuum Shift II via NESiCAxLive officiellement annoncé

Comme prévu, BlazBlue: Continuum Shift II a fait ses débuts aujourd’hui à l’Amusement Machine Show. En plus de proposer des bornes jouables, Arc System a tenu une conférence de presse.

Comme on pouvait s’y attendre niveau contenu, Continuum Shift II ajoute µ-12, Makoto, Valkenhayn et Platinum the Trinity à son roster. Côté technique, Continuum Shift II tourne toujours sur Taito Type X2. La seule différence étant qu’Arc System utilise une nouvelle interface Taito d’entrée – sortie ultra rapide qui permet des input plus précis. Mais surtout, Continuum Shift II est le premier jeu à utiliser le système de téléchargement NESiCAxLive. A titre d’exemple, Arc System évoque qu’ils fourniront périodiquement des rééquilibrages et autres ajustements.

Comment va fonctionner le NESICAxLive ?

Actuellement, un gérant de salle d’arcade doit acheter une copie physique du jeu pour le faire tourner. Avec le système NESiCAxLive, les choses vont être différentes. Le jeu sera emmagasiné sur les serveurs Taito dans un centre de traitement de données. Les gérants téléchargeront directement les jeux depuis cette plateforme sur leurs bornes. Les avantages d’un tel système sont les mêmes que pour la distribution dématérialisée. Moins de coût et les gérants auront accès à une réserve de titres qu’ils pourront proposer à leurs clients en fonction de la demande.

Taito a annoncé qu’ils veulent un système qui dans le futur permette aux joueurs de sélectionner eux-mêmes à quoi ils veulent jouer. Le schéma fourni du système laisse supposer que les exploitants pourront emmagasiner les copies de jeux sur un serveur local pour une distribution plus rapide des bornes. Taito ne sera pas la seule compagnie à soutenir ce système. Selon eux, neuf autres compagnies incluant SNK et Cave sont impliquées dans le projet.

Continuum Shift II utilisera aussi les cartes NESiCA IC permettant aux jouers de sauvegarder et transférer les données du serveur pour un accès facile depuis un PC ou un téléphone portable. Arc System prévoit de fournir des objets et du contenu à acheter avec les points gagnés pendant les parties. Pas plus de détails n’ont été donnés sur ce point là.

BlazBlue: Continuum Shift II est attendu cet hiver sur arcade.

BlazBlue: Continuum Shift II à l’Amusement Machine Show avec Valkenhayn

Arc System a annoncé aujourd’hui une suite pour BlazBlue: Continuum Shift. Tout simplement appelé BlazBlue: Continuum Shift II, le jeu fera sa grande première lors du 48ème Amusement Machine Show le 9 septembre. Le jeu tourne toujours sur Taito Type X2 donc les participants au salon pourront l’essayer sur le stand de Taito. Le jeu est attendu pour cet hiver sur arcade.

Valkenhayn, lui aussi, sera jouable pendant l’événement. Arc System a indiqué que le personnage sera disponible en téléchargement à la fin septembre pour ¥800/560MSP.