Koch Media signe un accord de distribution française avec PQube et Arc System Works

L’agence Française pour le jeu vidéo a annoncé aujourd’hui que Koch Media France, PQube et Arc System Works Europe venaient de signer un accord de distribution pour la France. L’accord en question concerne en majeure partie les jeux de combat prévus cette année sur consoles portables, mais pas uniquement. En effet on a enfin une estimation plus ou moins précise pour Arcana Heart 3 qui semble être prévu pour cet été en France, toujours d’après l’AFJV.

  • Guilty Gear : Accent Core Plus (WII/PSP 6 mai 2011)
  • Blazblue : Continuum Shift 2 (3DS/PSP courant 2011).
  • Arcana Heart 3 (PS360 été 2011)
  • Gladiators Begins (PSP courant 2011)

BlazBlue Continuum Shift II sera le premier jeu multiplateforme de la PSP/3DS

Le tout premier jeu multiplateforme pour la PSP/3DS a été annoncé et ce sera BlazBlue Continuum Shift II. Pour l’occasion le site officiel a réalisé un test comparatif entre les deux versions afin de savoir si l’une était supérieure à l’autre.

Contenu : Les deux jeux sont identiques à ce niveau là. Tout ce qui est disponible dans une version l’est également dans l’autre.

Communication sans fil : Chaque version dispose d’une base commune en proposant des lobby jusqu’à quatre personnes (deux joueurs et deux spectateurs). De plus, le temps de réponse est le même à condition de ne pas utiliser la PSP2000 qui semble subir quelques chutes de FPS.
Toujours du côté de la console de chez Sony, il est précisé que le jeu sera compatible avec le adhoc Party de la PS3 mais également qu’une console japonaise ne pourra pas communiquer avec une console occidentale.

Sauvegarde : La Nintendo 3DS utilise la cartouche du jeu tandis que la PSP une carte mémoire (288KB nécessaires).

Exclusivités :

Nintendo 3DS : En dehors des cinématiques, le jeu dispose d’une option 3D qu’il est possible de régler jusqu’à la désactiver entièrement. L’écran du bas indique la liste des coups, il n’est malgré tout pas possible d’appuyer dessus pour déclencher une attaque à la manière d’un Super Street Fighter IV.

Playstation Portable : Il est possible d’installer le jeu (600mo) afin d’accélérer les temps de chargement.

Pour conclure, vous trouverez dans les sections Mode et System du site officiel un comparatif plus exhaustif.

Via Andriasang

Interview de Toshimichi Mori et Daisuke Ishiwatari

Les célèbres producteurs d’Arc System Works avaient accordé une interview au site Eurogamer lors du Arc System Clash 2011 à Londres. Les vidéos disponibles étant de mauvaise qualité, il était difficile d’obtenir plus d’informations sur l’évènement. Par chance, le site a mis en ligne hier une version écrite de l’interview, que voici.

Eurogamer : Pourquoi la communauté japonaise est-elle meilleure que celle en Occident ?

Mori : Le Japon est un petit pays et tout le monde parle la même langue, donc il est facile de créer une communauté compétitive. Ce qui n’est pas le cas en Occident et spécialement en Europe vu que tout le monde ne parle pas la même langue. De plus, certains pays ont encore du retard sur les infrastructures hauts débits. Si la technologie progresse il sera alors possible de faire des combats en ligne dans de meilleures conditions et nous pourrions avoir des joueurs plus forts que les Japonais.

Eurogamer : Vous avez dit en 2008 que la technologie actuelle n’était pas assez bonne pour jouer dans des conditions idéales Online. Trois ans après, avez-vous changé d’avis ?

Ishiwatari : Non, la vitesse des connexions n’est toujours pas assez élevée pour jouer dans des conditions parfaites.

Mori : S’il était possible de jouer avec un temps de latence de zéro online, ce serait la solution idéale. Pour l’instant, ça n’est pas possible.

Eurogamer : Pensez-vous qu’une telle chose arrivera ?

Mori : Le face-à-face est l’expérience ultime du jeu de combat et même si la fibre optique était implantée dans tous les pays, ça ne serait pas la même chose. Si dans l’avenir les gens peuvent brancher des câbles à l’arrière de leur cou comme dans Matrix, alors le online sera possible.

Eurogamer : BlazBlue Continuum Shift 2 est prévu en Europe sur Nintendo 3DS, comment avez-vous retravaillé visuellement le jeu pour la version portable ?

Mori : Visuellement parlant, on s’est dit qu’il fallait rendre le jeu agréable à l’œil donc il y aura peu de détails. Nous avons fait en sorte que le joueur puisse se concentrer uniquement sur les personnages et non ce qu’il se passe à l’arrière-plan.

Eurogamer : Pourquoi avoir décidé de proposer le jeu sur 3DS ?

Mori : La raison principale était de rendre le jeu accessible à un plus large public car certaines personnes trouvent les consoles de salons trop chères. Bien que la 3DS soit chère également, elle ne nécessite pas l’achat d’un téléviseur en plus et beaucoup d’enfants possèdent ou posséderont la 3DS. Le titre bénéficiera donc d’une plus large visibilité.

Eurogamer : Avez-vous rendu le gameplay plus accessible pour cette version portable ?

Mori : Tout comme dans le premier Continuum Shift, nous avons introduit un mode débutant appelé Stylish Mode. Il ne suffira pas d’appuyer sur un bouton pour qu’une attaque sorte, ce sera un juste milieu entre ce système et la normale. Nous ne ferons pas comme Super Street Fighter IV 3D parce que nous voulons que ça reste un vrai jeu de combat et donc qu’il ne soit pas trop facile.

Eurogamer : Vous pensez que Super Street Fighter IV 3DS est trop facile ?

Mori : Oui.

Eurogamer : Pouvez-vous confirmer qu’un nouveau BlazBlue est en développement pour la PS3 / 360?

Mori : Nous serions hués s’il ne sortait pas donc ça veut dire oui. On ne dit pas quand, mais il sortira.

Eurogamer : Arcana Heart 3 est prévu sur PS360, pour ceux qui n’en auraient jamais entendu parlé, en quoi est-il différent des autres jeux 2D ?

Mori : Le casting est composé uniquement de filles. Nous voulons montrer aux Européens qu’il existe un jeu comme cela, il est unique. De plus il utilise le netcode de BlazBlue donc le Online sera aussi bon.

Eurogamer : Vous êtes connu pour dessiner vos sprites à la main, comment procédez-vous ?

Mori : C’est un processus assez long. Premièrement ont dessine le personnage, ensuite on crée ses coups et son background puis on dessine chaque sprite d’animation au crayon. Vient ensuite la 3D et la colorisation. Pour finir le personnage est ajouté au jeu.

Eurogamer : Ça doit doit être long et coûteux, pourquoi continuer à faire ainsi ?

Mori : Parce qu’on veut avoir la meilleure 2D pour les jeux de combat et que c’est la seule façon d’y arriver.

Eurogamer : Street Fighter IV est en 2.5D, en quoi votre façon de faire est-elle mieux ?

Ishiwatari : Les jeux de combat d’Arc System Works sont conçus pour plaire aux personnes qui aiment les animés et c’est un style que nous aimons. Les dessins en 2D sont mieux adaptés pour le moment.

Eurogamers : Vous êtes connus pour la variété de vos personnages, où puisez-vous votre inspiration ?

Ishiwatari : Il existe une quantité importante de personnages qui sont déjà apparus dans d’autres jeux de combats, tels que Street Fighter. Je veux créer quelque chose de totalement différent et c’est pourquoi mes personnages sont uniques voire étranges pour certaines personnes.

Eurogamer : Comment créez-vous vos personnages, quelle est la première chose que vous faites ?

Ishiwatari : Il y a deux façons de créer un personnage pour un jeu. Tout d’abord je crée le système du jeu et un personnage qui correspond à ce système. Parfois je fais l’inverse et ajuste le système du jeu en fonction des personnages.

Eurogamer : Y a-t-il des personnages crées à partir d’expériences personnelles?

Ishiwatari : Venom utilise une queue de billard. Cette idée m’est venu en allant jouer au billard avec des amis.

Eurogamer : Vous avez conçu beaucoup de personnages durant cette décennie, des quels êtes-vous le plus fier ?

Ishiwatari : Chaque personnage que j’ai pu créer est une partie de moi-même, ils sont donc tous égaux. Mais si vous me demandez quel est mon personnage préféré, alors ce serait Sol Badguy parce que c’est celui qui correspond le plus à ma personnalité et sensibilité. Il incarne Guilty Gear.

Eurogamer : Pourquoi avoir arrêté Guilty Gear ?

Ishiwatari : Le jeu est devenu trop compliqué pour certaines personnes donc nous avons voulu créer quelque chose de plus accessible, c’est ce que propose BlazBlue. De plus les joueurs de Guilty Gear commencent à être âgés, peut-être trop âgés pour jouer à des jeux. En ce sens Blazblue a crée une nouvelle génération de joueurs qui nous suivra durant quelques années encore.

Eurogamer : Y aura-t-il un vrai jeu de combat qui soit accessible ?

Mori : Il est impossible de créer un jeu de combat où tout le monde puisse jouer. La règle de base d’un jeu de combat est la suivante : gagner et perdre. Tant qu’elle sera ainsi alors il n’existera aucun jeu de combat que tout le monde pourra aimer.

Eurogamer : Qu’en est-t-il de Kinect ? Aide t-il réellement les développeurs à créer un jeu de combat accessible ?

Mori : Tout d’abord les maisons japonaises sont très petites donc jouer à de tels jeux avec Kinect est très difficile. Ça pourrait être un jeu où le premier qui touche l’autre gagne.

Eurogamer : Pourquoi ça ?

Ishiwatari : Kinect rendrait les combats trop aléatoires ou bien le gagnant serait juste le plus rapide des deux, mais ça ne serait pas fun. Si vous voulez simplement savoir qui est le plus fort, vous devriez faire du sport plutôt que de jouer à des jeux-vidéos.

Eurogamer : Beaucoup de personnes considèrent Guilty Gear comme le meilleur jeu de combat. Quel est pour vous le meilleur de tous ?

Ishiwatari : Street Fighter III: Third Strike. C’est la nervosité qu’il y a entre vous et votre adversaire qui me plaît. Vous devez anticiper ce que votre adversaire va faire, c’est l’élément le plus fun du jeu.

BlazBlue Continuum Shift II PSP/3DS confirmé en Europe

Nos coupaings de Gamekult ont eu la confirmation par Zen United que BlazBlue Continuum Shift II PSP et 3DS sortira en Europe. Par contre, aucune date précise n’a été donnée, juste un vague « 2011 ». Pour rappel, cette version contient tous les ajouts de la version arcade de Continuum Shift II, plus des compléments dans le mode histoire et l’ajout d’un Abyss mode que Neithan ‘Hunter S. Thompson‘ Gonzo avait tenté de présenter le mois dernier.

Les bonus de précommande japonais pour BlazBlue: Continuum Shift II 3DS & PSP

Cet article s’était perdu plusieurs semaines dans mes brouillons, mais comme vous adorez ça, c’est toujours le temps de le faire. Les bonus de précommande de la version japonaise de BlazBlue: Continuum Shift vous avaient tellement plu qu’Arc Sys remet ça pour la sortie de Continuum Shift II sur PSP et 3DS. Fin février, le site officiel de BlazBlue a révélé des artworks qui seront présents sur les objets bonus accompagnant les précommandes du jeu. On ne sait pas pour le moment quel type d’objet sera offert, mais on peut s’attendre à des cartes téléphoniques comme ce fut déjà le cas avec les versions PS360. On déplore malgré tout l’absence de draps dans cette édition, à croire que ce n’est pas compatible avec une console portable.

A noter que si vous êtes du sexe féminin et que vous trainez actuellement du côté de Shibuya (sait-on jamais), Arc System organise dimanche plusieurs événements réservés uniquement aux femmes pour tester le jeu au Butler’s Cafe et au Sega High Tech Land.

Via Andriasang

Plein d’infos et d’images pour BBCS2 PSP et 3DS

Dans la série « les news dont personne n’a rien à foutre mais je vous les fais quand même pour justifier mon existence sur le site (et auprès d’Atssal qui me rouspète dessus si je le fais pas) », je demande les versions portables de Blazblue !

Après avoir spéculé quelques semaines, on a enfin d’autres infos. Alors la première c’est qu’il y a un trailer fantastique, incroyable et merveilleux !

Autre information capitale, afin que les pro-Nintendo et les pro-Sony se foutent sur la gueule, Arcsys a fourni des images comparatives des deux versions et devinez quoi ?

Ils ont oublié d’enlever la console sur le screen Nintendo ! Mouhahahaha les cons !

Sur la version 3DS, lors des combats, on peut toucher l’écran du bas pour déclencher des super moves de la mort ! Et en mode story il y a des touches afin de cacher le texte et admirer un peu mieux la culotte de Taokaka, charisme quoi ! Sinon niveau manip ça se joue à la croix directionelle sur les deux jeux mais je ne vous ferai pas le détail des boutons parce que c’est indécent de parler ainsi des touches de chacun ! Ouais j’ai la flemme et j’invente un mensonge, KESKIA ?!! SOMBREUIL DEFI EN 5 SUR GAROU §§

Ah oui, truc méga trop top ! Si vous achetez le jeu on vous offre une sanda… Un cadeau ! Les joueurs 3DS auront droit à une petite BD et les acheteurs de la version PSP à cette même BD mais en CD parce que faut bien se moquer des gens qui achètent des PSP (AH AH AH !).

On continue avec les jaquettes du jeu ! Attention Emirats Arabes Unis Approved, aucun nichon ne dépasse et aucun homme n’est en slip ! Promis c’est 100% charia waterproof !

La grande nouveauté de ces deux versions ce sera l’ajout d’un mode nommé Abyss ! Alors non, on ne parle ni de produits Dorcel (couché Gegz !) ni d’un remake du film de James Cameron avec des filles écureuils à la place de Ed Harris, mais d’un mode Dungeon RPG àlacon comme semble les aimer les joueurs ayant aussi peu de goût que de vie sociale (je suis comme ça moi, faites pas chier, en plus je viens de me cogner le genou dans la rallonge de la table de la cuisine de ma mère alors je suis vénère). Dans ce mode GENIALISSIME vous jouerez le gynécologue de Litchi. Plusieurs niveaux s’enchaineront durant lesquels vous remonterez jusqu’au plus profond de son intimité, croisant à la fois des maladies (mycoses, insectes, bouts de capotes déchirés) qui vous donneront de l’XP, des Boss qui vous donneront des objets (stérilets et manuels de ligaturation des trompes de Fallope) et une fois la visite de Litchi finie, vous pourrez recommencer avec l’XP et les objets gagnés ! Et ouais ça déconne pas avec la santé, car comme le disait Jon Lajoie : « I want to have sex with your Vagina »,

Sinon quelques images  de ce mode Ô combien prometteur :


Enfin, avis aux amateurs de Drama ! Le mode story de BBCS2 comprendra deux histoires en plus ! Et pas des moindres car l’une sera sur comment Platinum à découvert le sexe à la veille de sa majorité sexuelle, et l’autre sera sur la rencontre entre Makoto, Tsubaki, et Noel.

EN EXCLUSIVTE BAS GROS POING VOUS REVELE UNE DES SCENES COUP DE POING DE CE NOUVEL ARC SCENARISTIQUE !

Bon puis pour la suite des opérations genre mode légion, défi et Gallery c’est pareil que dans le premier jeu sur PSP alors vu que j’ai la flemme, que j’écris sur un netbook qui rame et que j’ai une gazinière d’occasion à aller essayer, je vous laisse regarder les images sur le site où j’ai choppé toutes ces infos !

Sur ce je me casse, Cia les potes !

BBCS2 sortira sur PSP et 3DS le 31 mars

Dans la catégorie « on y jouera surement jamais mais on en parle quand même » je demande les adaptations PSP et 3DS de Blazblue CS2. Car non content de déjà nous faire patienter pour avoir une update sur console pour mettre au niveau de l’arcade, les bougres de chez Arcsys nous balancent trois tonnes d’images moches sans préciser si on pourra brancher un stick.
Il y aura cependant des scénarios en plus (on imagine pour les persos DLC console et ça parlera de voyages dans le temps, de fin du monde et de noisettes), un mode légion issu de Blazblue PSP, et un mode abyss dont on sait pas ce que c’est si ce n’est que ça doit être aussi froid, humide, et profond que l’anus d’un canard.

Check les images en dessous gros, le jeu sort le 31 mars, moi je vais récurer ma baignoire.

Via : andriasang

Blazblue CS2 aura droit à un portage sur PSP.

Blazblue CS2, la version ré-équilibrée de Blazblue CS console avec les DLC inclus dedans, aura droit à un portage sur PSP. Peu d’infos si ce n’est que ça sortira au printemps (probablement en même temps que Platina sur consoles ainsi que le nouveau patch pour le jeu), qu’il y aura un mode « Abyss », un mode réseau jusqu’à 4 jours (1vs1 + 2 viewers) et des scénarios en plus, probablement pour les nouveaux personnages.

Via : adriasang.

Premières vidéos de Blazblue CS2

L’utilisateur au nom de Jourdal sur Youtube a uploadé pas mal de vidéos de BBCS2, la version arcade qui reprend les persos DLC de BBCS et rééquilibre un peu l’ensemble. On peut y voir pas mal de persos (hazama, tager, makoto, rachel, etc) mais il en manque encore, et se rendre compte des changements opérés sur certains d’entre eux.

A noter aussi que la voix de l’annonceuse à été changé, et qu’elle est vraiment naze… 🙁