Guilty Gear Xrd : Loctests et infos

Aujourd’hui commençait au japon ce qui semble être un des derniers loctest avant la sortie officielle du jeu. D’après les premiers rapports (aucune vidéo n’était autorisée), la version présentée était très proche de la version finale :

  • Le mode arcade était complet et comportait ses cinématiques de début, de fin ainsi que ses cutscenes.
  • Le boss de fin était présent et pouvait être affronté.
  • Tous les persos avaient leur intros, leurs poses de fin et, plus important, leurs Instant Kills.
  • Les différentes palettes de couleurs étaient disponibles (6 par perso)
  • Le jeu semblait pouvoir supporter les Aimee IC Cards (système de carte regroupant toutes les stats de combat du joueur)

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D’autres détails semblent être apparus sur cette build et confirment que Arcsys compte bien peaufiner son bébé jusqu’au bout. Par exemple certains décors sont dynamiques (l’équipage de May qui tire la tronche si elle perd), la queue de cheval de Ky claque pendant le combat, Instant Kill personnalisés en fonction de l’adversaire (à noter que la tronche de notre bon vieux Potemkin a bien été modélisée ingame, vu qu’elle apparaît dans l’Instant Kill de Faust !)…

Parallèlement à ça, on a également eut plus d’infos sur Ramletherl Valentine, le boss de fin de cet opus. On passera les détails sur le scénario et les nombreuses spéculations qui tournent autour (certains parlent d’un reboot de la série, d’autres de timeline parallèle, d’autres encore de boucle temporelle à la Blazblue Calamity Trigger)  pour parler du nerf de la guerre : son style de combat et son gameplay.

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On ne change pas une équipe qui gagne chez Arcsys et il semblerait qu’ils aient conservé pas mal d’idées de Mu-12 pour ce persos : longue portée, téléportations, épées flottantes attaquant à distance et trouze-mille projectiles balancés à la tronche du pauvre joueur, on reste en terrain familier. Par contre il semblerait également qu’il soit prévu que le perso finisse par être jouable d’une manière ou d’une autre, un emplacement à son effet est prévu parmi les personnages du jeu dans le Guilty Gear Xrd Player’s Guide ce qui laisse supposer qu’il finira bien par arriver dans l’écran de sélection des personnages.

Ah et pour finir, et faire plaisir à Neithan, l’artwork officiel du jeu est dessiné par Saint Daisuke Ishiwatari, le designer original de la série qui nous a accouché d’un artwork totalement badass, dans le plus pur style original de la série !

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Guilty Gear Xrd -SIGN- et Dengeki Bunko Fighting Climax : enfin des dates

Ca y est, la date de sortie de  Guilty Gear Xrd -SIGN en arcade vient d’être dévoilée : c’est courant Fevrier que nos amis japonais pourront doser le reboot de la saga phare d’Arc System Works. Il sera suivi, toujours en arcade, par Dengeki Bunko Fighting Climax de Sega courant Mars. via

Guilty Gear XX Accent Core Plus R – Arc System Works s’excuse pour le retard sur le PSN

Mais ne donne pas pour autant une date. Dans un post sur facebook, la branche américaine d’Arc se dit désolée de voir que le patch R pour la version PSN US (le jeu n’est toujours pas sorti sur le PSN Européen) ne soit toujours pas déployé. Le retard serait dû à Guilty Gear Xrd qui cannibalise toutes les ressources de l’entreprise. Sachant que le patch en question est déjà disponible sur le PSN Japonais et déjà traduit en anglais car disponible sur Xbox partout dans le monde, une plus saine lecture serait « on en a rien à foutre ».

BlazBlue aura droit à une adaptation en dessin animé

Vu que ce weekend c’est les 25 ans d’Arc System Works, on attendait des annonces concernant les séries de la boite. C’est BlazBlue qui ouvre le bal avec une adaptation en anime. Pas sûr que le scénario soit plus compréhensible par ce biais, mais au moins il y aura pas des fins non-canon. Une autre annonce devrait avoir lieu demain. Via

Copinage : Tsundereko sortira bientôt un fanzine pour les 25 ans d’Arc System Works

Des gens que je ne connais pas (mais qui savent écrire et sont très polis, ce qui change d’environ 90% des mails que je reçois) m’ont contacté pour annoncer qu’ils préparaient un petit fanzine intitulé « Burst » en hommage aux productions Arc System Works, la compagnie fêtant cette année ses 25 ans. Ce fanzine sera composé de dessins réalisés par Asok, Kinary, Sitouanang, Vinhnyu, Ashvey, Cielo, Den X, Dzoan, H²J, Kosal, Raf, Raynart, Virak et Youffy et sera disponible à la vente lors de l’Epitanime (18-19 mai) et de la Japan Expo (4 juillet), puis plus tard en ligne.

Ci-dessous quelques images (un peu petites). On leur souhaite beaucoup de ventes et de réussite. :3

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Arc System Works ouvre une division américaine, BlazBlue Chrono Phantasma toujours sans date

Dans une interview pas très intéressante, Minoru Kidooka, le débonnaire patron de Arc System Works, avoue qu’ils ont ouvert une division américaine pour conquérir le monde. Il parle ensuite de plein de petits jeux de merde dont tout le monde se fout avant de balancer un « j’ai rien à dire » concernant la date de BlazBlue Chrono Phantasma. Ce mec est génial.

Toasty! #63 : Bien gérer sa barre

 

C’est l’histoire d’un mec qui éclate 3 barres de Super pour faire un Hadoken-Cancel-Balayette, sauf que le gars en face reste en garde. Voila, merci.

Et donc cette semaine, Wellcook est aux commandes du navire, une main dans un bocal de cornichons extra-fins et l’autre impérialement dressée pour driver Tibs et moi-même qui trimons en salle des machines. TMDJC n’ayant pas pu être présent, on perd un peu en qualité (et beaucoup en durée), mais nous gardons le cap et la traversée de l’actualité de la semaine passe sans écueil majeur : il y a des news sur Dive Kick et sur les maillots de bains des filles de Dead or Alive, ça aide.

Et comme passager nous avons le plaisir de recevoir à nouveau Guillius de Tekken Arena, tout frais débarqué de son Ultimate Tournament 14 qui a eu lieu ce weekend. Il pourra nous parler de l’organisation, des résultats, du streaming, des contraintes et difficultés. Mais surtout du fun du moment et du beau jeu, parce que celui ci en valait la chandelle.

 

Bonne écoute !
[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty063.mp3]

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Toasty! #48 : Le petit nouveau ? Désolé…

Bon …

Je sais pas trop quoi vous dire … Je mixe toasty depuis presque un an toutes les semaines, et depuis 3 ans je mixe les objets étranges sortis des esprits malades de la team.

 

Là j’ai jamais entendu pire, je voulais vous prévenir c’est pas un spoil juste un moyen de me dédouaner. Sérieusement, on m’a vomi dans la cerveau, on a chié dans ma bouche et j’en passe. Et je ne parle même pas de la surprise de promise par Jojo la semaine dernière.

J’ai pris des paris sur le nombre de mails d’insultes que vous enverrez à Tmdjc (Thomasorus Mange Des Jeuns Ctoo #TmdjcLeJeu).

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty048.mp3]
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Arc System Works et FK Digital préparent un nouveau jeu

Petite info surprise de la semaine : Arc vient de publier une nouvelle page sur son site officiel pour annoncer une nouvelle collaboration avec FK Digital. Pour rappel ces derniers sont les développeurs de Chaos Code, le fameux jeu de baston 2D mélangeant des mécaniques de Guilty Gear et Kof et qui n’est toujours pas sorti sur consoles après un succès mitigé en arcade.

Le site en question ne dévoile pas grand chose, juste un homme lapin avec un dessin lapin à coté. On verra s’il s’agit d’un jeu de combat mais vu la tête du truc, j’en doute un peu.

La série BlazBlue s’est vendue à plus d’1.7 millions d’exemplaires

On approche des 3 ans de BlazBlue aux USA et pour l’occasion Aksys se fait mousser en disant avoir vendu 800 000 jeux de la série au pays des burgers. Pour le monde entier, la série s’est écoulée à 1.7 millions d’exemplaires, ce qui est tout de même une belle performance vu la taille relativement réduite du studio et le fait que BlazBlue est un jeu de niche. Via