Battle Fantasia ressort en arcade sur NESiCAxLive

Sorti initialement en arcade sur Type-X2 le 26 avril 2007, puis sur console entre 2008 et 2009 selon le continent, Battle Fantasia ressort des cartons d’Arc System pour revenir une nouvelle fois en arcade. Prévu à la base pour accompagner la sortie arcade de BlazBlue: Continuum Shift II en décembre dernier sur NESiCAxLive, Battle Fantasia ne sort finalement qu’aujourd’hui sur le système de Taito. On ne parle pour le moment que d’une réédition du jeu d’origine, aucun contenu supplémentaire n’a été évoqué.

Via 4Gamer

Du KoF sur NESICAxLive et KoF 98UM Final Edition [MAJ]

Il est vrai qu’en dehors de Blazblue Continuum Shift II, on manque de visibilité sur les jeux qui vont sortir sur le support de distribution dématérialisée de Taito, à savoir le NESICAxLive. Du coup, SNK Playmore profite de cet état de fait pour ressortir ses deux derniers KoF old school, à savoir KoF’98 UM et KoF 2002 UM. La sortie de ces deux jeux est prévue pour cet hiver, mais à priori il n’y a pas de bonus particulier à attendre pour ces deux nouvelles éditions.

Maj du 26/11/2010 : contrairement à ce que nous disions, la différence entre Kof 98UM et ce Kof 98UM Final Edition est plutôt conséquente car il s’agit d’un ré-équilibrage complet du roster. Selon nos sources, aucun perso n’aura de nouveau coup mais il s’agit de changements dans le frame data. On nous a indiqué aussi que, s’inspirant de l’équilibrage 2002um dans lequel tous les personnages ont une forme de craquage assurant une sorte d’équilibre, tous les personnages devraient être revus à la hausse avec plus de possibilités de gameplay.

On vous tiendra au courant des changements apportés si une liste est diffusée. Sachez que Kof 98UM est aujourd’hui encore très joué en salle au Japon, ce qui a probablement motivé SNKP a sortir cette version sur Nesica Live, qui se voit doté avec ce jeu et Blazblue CS2, de deux classiques du genre avant même leur sortie.

Kof 2002UM n’aura aucun changement si ce n’est comme pour tous les jeux du Nesica Live, le système de cartes contenant les statistiques des joueurs. Cela s’appliquera donc aussi a Kof 98UM FE.

Première vidéo de Nesica X Live et date de sortie de BBCS2.

Reno de Versus City a fait une petite enquête concernant le système NESICA X Live, demandant à quelques gérants de salles ce qu’ils en pensaient. La plupart de ceux a qui il a demandé ont déjà commandé le système complet mais ont eut comme information qu’il ne se vendait en fait pas si bien que ça, surtout dans l’ouest du Japon.

Le principal frein concerne, comme l’avait dit Ono précédemment, le fait que le gérant de salle ne peut pas choisir le prix du crédit actuellement fixé à 100 yens, empêchant les salles où le crédit est traditionnellement moins cher (50 yens) de garder leur tarification habituelle. Les gérants se sentent donc floués : NESICA s’octroie 31 yens sur le crédit de 100 yens alors qu’ils auraient préféré que cela soit calculé via un pourcentage (31% du crédit choisi par le gérant, ce système existe déjà sur certaines machines) et ont peur que les joueurs désertent les jeux proposés à ce tarif.

Reno termine son article en précisant que Blazblue CS2 sortira le 9 décembre prochain et que le meilleur moyen de connaître l’adoption du Nesica X Live sera de voir si le jeu est toujours joué via les chiffres du magazine Arcadia. Si l’on constate une chute des parties jouées sur la période de décembre, c’est que le système Nesica X Live aura fait un bide.

Une petite vidéo du Nesica :

Le prix du système NESiCA dévoilé

VersusCity nous donne le prix de la nouvelle borne de Blazblue et donc du système Online qu’elle met en place. Accrochez-vous à vos baskets, parce que c’est pas donné :

Tous les prix sont hors taxes.

Routeur NESiCAxLive Hikari : 158,000 yen soit presque 1500 euros
Serveur : 89,000 yen soit 830 euros
Client pour borne Vewlix : 172,000 yen soit 1600 euros
Client pour autre borne : 190,000 yen soit 1700 euros
Taxation au crédit : 31.5 yen soit 30 centimes

Alors ces chiffres énormes méritent une petite explication. Premièrement le routeur et le serveur. Le routeur sera ce qui se connectera au serveurs de Taito et fera la demande d’identification pour télécharger les jeux. Le serveur est un serveur plus ou moins classique qui stockera les jeux téléchargés dans la salle et permettra donc de ne pas les retélécharger à chaque fois qu’il faudra installer ou lancer un jeu.

Là où ça devient plus pervers, c’est au niveau des clients. Les clients seront les interfaces de connexion au serveur et au routeur, il en faudra donc une pour chaque borne. Comme vous pouvez le voir, le client pour la borne Viewlix coute moins cher que pour d’autres types de bornes ! Taito tente donc de favoriser la mise en place de bornes Viewlix et surtaxe donc l’interopérabilité des autres bornes.

Ainsi pour une salle l’investissement de base sera, pour une seule et unique borne viewlix de  419,000 yens soit près de 4000 euros et sans compter l’achat de la borne en elle-même ! Pour une autre borne, il faut compter 437,000 yens soit 4100 euros environ. Si on multiplie un peu tout ça et prenons l’exemple d’une salle possédant 5 bornes viewlix, alors la facture est de 1,107,000 yens soit 10300 euros ! On manque encore d’informations sur comment les jeux seront achetés. Si acheter le système revient à avoir accès à tout le catalogue de manière illimité en échange d’une prise du pourcentage du crédit alors une fois l’investissement passé cela peut être intéressant, mais il est aussi possible qu’il faille acheter le jeu pour le serveur de la salle afin d’obtenir un accès au téléchargement. En contrepartie, une fois le jeu téléchargé, il serait possible de l’installer sur un nombre de bornes illimités, tant qu’on possède le client pour la borne. Bref on ne peut que supposer pour le moment.

Ainsi via ce système Taito modifie totalement le système de vente de l’arcade. On passe d’une économie où l’on achetait les jeux X fois pour les mettre dans X bornes à un système où l’on achèterait le jeu 1 fois pour le mettre dans X bornes, mais uniquement si l’on a acheté X clients, ceci afin d’éviter le piratage des jeux car rappelons le, les jeux sur Taito Type X2 sont tout simplement des disque durs classiques. Si cela peut paraître bien de payer ses jeux moins chers, il faut se rendre compte que le prix des jeux passe au final dans le Client pour la borne, et que ce système ne se rentabilisera qu’avec beaucoup, beaucoup de temps, et uniquement si beaucoup de jeux sortent dessus. A priori SNK, Arc System Works et Cave ont signé, et 5 autres compagnies vont distribuer leurs jeux via ce système ce qui en soit est une bonne nouvelle. La mauvaise nouvelle par contre, c’est que les petites salles d’arcade n’auront jamais l’argent nécessaire pour investir massivement dans NESiCA et devront probablement se contenter d’une borne, ce qui n’est pas très utile car tout l’intérêt de ce système est d’avoir un large parc de bornes connectés pour rentabiliser dans le temps l’installation du système.

L’arcade prend donc un chemin risqué, celui du bridage du jeu par le hardware pour limiter le piratage du software. On serait presque tentés de dire que c’était inévitable au vu de l’architecture facilement piratable du Taito Type X2 (qui rappelons le tourne sous windows XP avec des composants grand public) et de son adoption massive vu son faible cout.