La série BlazBlue s’est vendue à plus d’1.7 millions d’exemplaires

On approche des 3 ans de BlazBlue aux USA et pour l’occasion Aksys se fait mousser en disant avoir vendu 800 000 jeux de la série au pays des burgers. Pour le monde entier, la série s’est écoulée à 1.7 millions d’exemplaires, ce qui est tout de même une belle performance vu la taille relativement réduite du studio et le fait que BlazBlue est un jeu de niche. Via

King of Fighters et BlazBlue s’inscrustent dans Lord of Vermillion Re: 2

Comme ça devient courant en ce moment, les protagonistes des gros titres baston font des apparitions un peu partout histoire de pouvoir se payer la coke et les putes qui incombent à leur statut de célébrité. Spécialiste dans le domaine, Kyo Kusanagi, fauché depuis sa dernière apparition avec Yuri, Iori et Leona dans Lucent Heart, retrouve Ragna, Guan Yu (Sangokushi Taisen) et Kuja (Final Fantasy IX) dans la nouvelle version du jeu de cartes arcade de Square Enix, Lord of Vermillion II.

Cette nouvelle version, renommée Lord of Vermillion Re: 2, sortira sur arcade cet été et rajoutera d’autres personnages (en plus des caméos) aux 300 cartes déjà existantes dans le jeu. Si vous voulez voir les autres personnages ajoutés, c’est par ici.

Via Andriasang et Siliconera

[MàJ]BlazBlue CS2 sur consoles au Japon

[MàJ] : Andriasang nous confirme que le patch seul et gratuit sera disponible le 10 mai. Cette fois-ci crions « HAAAAAAAA LLELUYA » et louons Mori qui a tenu parole : un patch pas cher, voire gratuit.

Aksys Game fait un listing détaillé des changements apportés sur la 1.03 (et pas une traduction faite à l’arrache).

« Enfin ! » se diront les joueurs. La providence est en marche. Il aura fallu attendre 6 mois après la sortie de BlazBlue Continuum Shift II en arcade pour voir le bout du tunnel et l’arrivée du troisième personnage DLC ainsi que le patch de mise à jour de la version console vers la version arcade. Vous pouvez tous remercier Kurushii qui dévoile tout sur les forums de Dustloop. La magical loli girl débarquera donc au Japon:

  • le 10 mai sur xbox360 (+patch v1.03) pour 560 points 
  • le 12 mai sur PS3 (+patch v1.03) pour 800yen

A cela s’ajoute le patch tant attendu, qui outre de vous offrir la version arcade, offre d’autres modifications:

Patch Notes:

  • [Système] Ajout de Platinum.
  • [Système] Succès/Trophée de Platinum.
  • [Network] PSR affiché en match.
  • [Network] Possibilité de changer de personnage en training mode en attente d’un ranked match.
  • [Network] Possibilité d’annuler le jeu en ligne après l’écran des options de combat (?)
  • [Network] Changement des spécification des Ranked Match
  • [Network] Netcode amélioré.
  • [Système] La version console sera la même que le build arcade du 15 avril.
  • [Challenge] Mis à jour du Challenge Mode aux standards de CS2.
  • [Network] Ajout de plus de messages à envoyer dans le lobby en mode online
  • [Network] Valkenhayn recevra plus d’expérience (360 uniquement) (?)
  • [Network] Encore plus de pénalités pour les rage quitters.
  • [Challenge] Changed how meters recover where gauge/meter is required. (what ze ?)
  • [Système] Bug fix d’un freeze du jeu qui était possible lors de la sélection du mode de jeu.
  • [Système] Fix d’un bug de couleur causé par certaines animations de Mu.
  • [DLC] Unlimited Platinum et les panels de couleurs seront disponibles avec le DLC du personnage (comme pour Makoto/Valk).
  • [Network] Passage du Ranked mode en version v1.03.
  • [Arcade] Platinum ne sera pas jouable et aucun ajout de scénarios.
  • [Legion] Platinum ne sera pas jouable.
  • [Story] Pas d’ajout de scénarios pour Platinum.

Gageons que tout ceci sera disponible pour l’Europe très peu de temps après la sortie japonaise, et qu’à la vue des conversions ce dernier DLC devrait coûter aux environs de 10 eurodollars. Malheureusement rien n’indique pour le moment que le patch sera disponible à part et gratuitement, comme ce fût le cas pour les patchs v1.01 et v1.02. Peut-être un plan machiavélique de la part d’Arc System Works afin d’imposer le loli !

Via: IPlayWinner et 4Gamer

Un nouveau BlazBlue PS360 en développement

Toshimichi Mori a confirmé à Eurogamer qu’un nouveau BlazBlue pour PlayStation 3 et Xbox 360 est en développement. Selon ses mots : « On se ferait huer s’il ne sortait pas. Donc ça veut dire oui. On ne dit pas quand, mais il sortira ». Reste plus qu’à savoir s’il parlait du patch de Continuum Shift 2 ou d’autre chose.

[MAJ2] BlazBlue Fan Day : On y était !

Maj 2 : Ajout des photos et de la liste des invités.
Maj 1 : Vidéo ajoutée !

Vendredi 22 Octobre se déroulait le BlazBlue Fan Day dans les -ô combien chics mais discrets- locaux de TradeWest. Malgré les obstacles fourbes et sournois posés délibérément par la SNCF, nous avons réussis à nous rejoindre, Yolsgens (notre gagnant du concours d’humour moisi), Tmdjc (Le barbu hippie) et moi même (Le semi métro sexuel aux doigts cassés).

Paris, 14h45. Arrivés en gare, nous nous mîmes à la recherche du géant barbu de Bas Gros Poing à la sortie de la Gare Paris-Bercy. Quelques pas plus tard, nous le trouvâmes accoudé à une barrière, le sourire au lèvre. Après quelques banalités d’usage, notre trio de choc se mit en marche à travers le sombre métro parisien en direction des locaux de Tradewest.

Quelques discussions philosophiques sur le versus fighting plus tard, nous nous trouvâmes devant la grande porte d’entrée. « Allo oui, c’est Bas Gros Poing on est devant la porte, d’accord à tout de suite, bisous lol ».  Une fois le mot de passe donné, Daniel vint nous ouvrir la porte et nous guida à travers le stage de Blanka à l’entrée des locaux à proprement parler.

à l’intérieur, rien de trop fashion ou flashy, à peine 2-3 présentoirs avec des personnages de Blazblue et un autre d’Unreal Tournament ainsi que le fameux logo Tradewest étaient là pour nous accueillir. Etant en avance, on s’est calés sur une table pour papoter autours d’un café et de dégommer goûter les bonbons mis à notre disposition.

Peu après on nous conduisit plus bas, où 3 postes équipés de PS3 et d’Xbox 360 ainsi que les sticks et les pads qui vont bien nous attendaient. « Ah ouais c’est joli putain », « ça poutre de la licorne robotisée ce jeu ! » telles étaient les phrases que nous prononçâmes en voyant le jeu tourner !

Daniel, le sourire au coin nous invite à essayer le jeu, le temps de configurer les touches et c’était parti. ça taunt, ça dash, ça cogne et ça pif des Distortions Drives dans tous les sens, y’a pas à chier, BlazBlue ça déchire : l’avis est unanime.

Rentrons dans le vif du sujet, et regardons de plus prêt les nouveautés de ce BlazBlue : Continuum Shit sur console.
Le jeu tourne parfaitement bien, sans saccades ou lag. Plusieurs modes de jeux et autres subtilités ont été rajoutées parmi lesquelles un mode training très poussé qui explique tous les  coups des personnages et les forces et faiblesses de chacun (ça a même plu à Tmdjc, c’est dire !).
On trouvera également un mode challenge semblable à celui qu’on trouve sur Street Fighter 4, où le but est de réussir une série d’épreuves allant du simple coup au combo qui fait se fracturer les rétines et provoque l’arrachage de cheveux. Un mode « easy » a également été rajouté sur le jeu, permettant de jouer contre sa copine / femme / poupée gonflable ou n’importe quel pote qui ne connait pas encore le jeu. Son fonctionnement est très simple : appuyer sur gauche avec Tager,  et ce dernier fera un 720 comme par magie. Nous avons pu voir 2 personnes utiliser ce mode de jeu, et à vrai dire le résultat est plutôt satisfaisant, les combos (basiques) sortent sans aucun soucis, autorisant ainsi l’amusement entre néophytes et joueurs expérimentés de BB:CS. Une idée qui nous a séduit unanimement, vraiment une très bonne chose !

Nous avons également pu voir Makoto à l’œuvre ainsi que μ-12. Deux persos très opposés dans leur gameplay mais pourtant très plaisants à jouer. Makoto est un Ragna-like, un personnage qui doit rusher et acculer l’adversaire, provoquer l’ouverture de garde et faire très très mal ensuite. Quant à μ-12, son gameplay s’inspire de celui de Lambda,  sans pour autant l’égaler, elle a néanmoins un Drive permettant de très belles choses basées sur le mind game et des dégâts qui feront fondre n’importe quelle barre de vie.

Pour finir au sujet de BlazBlue, nous avons la raison pour laquelle le jeu a été retardé en exclusivité BGP §. Selon Daniel, le DLC qui donnais accès à Valkenhayn faisait carrément planter tout le jeu Edit : Daniel vient de m’informer je cite « en réalité, le DLC ne fait pas entièrement planter le jeu mais des bugs perturbent le confort de jeu. Si la version Européenne sort avec retard, c’est donc justement pour permettre de corriger ces problèmes et d’offrir une expérience de qualité aux joueurs ». Voilà pourquoi il faut attendre Novembre pour voir BlazBlue sur nos consoles, sachant que les développeurs travaillent toujours sur une solution à ce problème.

Concernant les autres jeux maintenant. La question la plus posée sur le forum était « à quand Guilty Gear Accent Core sur PS2 / Wii / PSP », la réponse risque de ne pas vous plaire. En effet, le staff de Tradewest n’a pas pu (ou voulu ?) nous fournir une date, mais sachez que le jeu est toujours prévu sur ces plateformes, ne perdez pas espoir donc !
Au sujet d’Arcana Heart 3 et l’éventualité de le voir arriver un jour sur le sol français. Pour le moment il n y a aucune décision à ce sujet, mais cela va dépendre de la demande. S’il y a une certaines quantité de joueurs / salles qui souhaitent voir Arcana Heart 3, ça pourrait faire pencher la balance et inciter Tradewest à éditer le jeu par chez nous. Vous savez ce qu’il vous reste à faire ! Notez que ce dernier point vaut aussi pour BlazBlue : Continuum Shift sur PC. In facto, Daniel était plutôt pour, mais il faut qu’il y ai une certaine demande pour qu’ils le sortent sur nos bons vieux ordinateurs.

Voilà en gros ce que nous avons pu voir à ce BlazBlue Fan Day. Mon avis est assez mitigé, l’ambiance était un peu guindée (pas de la faute de Tradewest cela dit, les autres invités étaient assez discrets, mis à part un assez spécial qui se croyait dans Naruto). Pas de réelles exclus à noter, nous n’avons même pas pu voir Platinum ce qui est assez dommage. En résumé un après-midi sympathique sans être extra-ordinaire malgré les quelques parties faites contre Daniel et le staff vraiment à l’écoute et on sent que c’est des gamers (et il y a même une joueuse !) et qu’ils en veulent, le prix pour le gagnant du « tournoi » aurait pu être plus original mais c’est du classique, ça remplit son rôle parfaitement.



Yolsgens et Tmdjc prenant le café !


Tmdjc très concentré sur ses phases de pif (ou de mind game) !


Yolsgens et Tmdjc en train de doser


Yolsgens vs Anthony -Naruto Guy- Corbin


Tmdjc & Aerendir : La virilité de BGP s’exprime


Aerendir vs lespectre (Laurent)


La win pose de Tmdjc après sa première victoire !


Gay Tager (Vincere) vs Gay Bang (Yolsgens) un match d’anthologie


Tmdjc vs Daniel


Aerendir vs Daniel


Yolsgen qui crie au vol (ou alors il taunt :p)


Laurent le gagnant avec l’Artbook / OST et des stickers BB:CS


Le T-Shirt Hakumen gagné par Laurent


Le sac BB:CS contenant le prix du gagnant


Nos hôtes Daniel / Sandra / Stéphane, merci encore 😉



La liste des présents est la suivante :

– Anthony Corbin de Fightplay.fr
– Nanomachine (joueur aguéri de BBCS)
– Laurent (gagnant du tournoi et issu de la page Facebook BlazBlue France)
– Pras de Viedegeek.fr
– Thierry de Tryandplay.com
– M. Newton de la page Facebook Jeux vidéo ♥ jeux de baston
– Vincere de Lacolererose.com

Le tournoi était en élimination directe, 2 matchs gagnants. Nous n’avons malheureusement pas les détails mais vous avez le gagnant :p

Du gameplay pour Blayzbloo: Super Melee Brawlers Battle Royale

Parce que du gameplay parle toujours plus qu’un trailer ayant 6 mois, GameTrailers a fait une vidéo de 8 minutes sur Blayzbloo: Super Melee Brawlers Battle Royale. Si jamais le jeu atteint nos contrées, c’est toujours bon à regarder avant de claquer 500 DSiWare points.

Toshimichi Mori veut continuer la 2D

Alors que les jeux de baston 2D utilisent de plus en plus la 3D, Street Fighter IV et Marvel vs Capcom 3 en sont les meilleurs exemples, Toshimichi Mori (producteur de BlazBlue) n’est pas vraiment friand de 2.5D.

Siliconera nous rapporte une interview de 4Gamer dans lequel il expose sa position. Pour le moment, il va rester sur de la 2D et cela ne se limite pas qu’aux jeux de combat. Il préfère travailler en 2D même s’il venait à changer de genre, il cite les RPG en exemple. Une raison à ce blocage sur la 2D ? Il avoue qu’il est fan d’anime, donc c’est pour cela qu’il aime la 2D. A titre d’exemple, si Hayao Miyazaki faisait de l’animation en 3D, il ne pense pas qu’il aimerait.

Sa passion pour la 2D ne l’empêche pas d’apprécier la 3D puisqu’il aime bien certains titres comme Love Plus sur iPhone (qui est une simulation de drague au passage).

Vrac de news #4

L’actualité étant débordante en ce moment et de manière à éviter d’être trop à la bourre au démarrage de l’E3, autant faire un autre vrac de news.

Fuite en tout genre ou la confirmation prochaine de Blazblue: Continuum Shift sur console ?

Une bourde a eu lieu sur le site de Famitsu et bien entendu, personne n’est passé à côté. En inversant momentanément la couverture du numéro de cette semaine avec celle de la semaine prochaine, les plus observateurs ont pu remarquer qu’un article sur le jeu y sera présent. Sachant que la version arcade est sortie fin novembre, il y a de fortes probabilités que ce soit la confirmation d’une sortie console.

Pour ceux désirant une preuve, regardez en bas à droite :
ブレイブルー コンティニュアム シフト (Bureiburū: Kontinyuamu Shifuto).

Atssal