E3 2011 : une fournée de vidéos de Street Fighter X Tekken

Maintenant que l’E3 est fini, que tout le monde est rentré chez soi, que les conférences désastreuses des constructeurs ne sont plus qu’un lointain souvenir, il est temps de voir ce que tout ces grands journalistes pétés de thunes qui vont à l’E3 à notre place ont pu glaner comme vidéos. Prenons Street Fighter X Tekken, vu qu’il était le jeu de baston le plus attendu de l’E3. On trouve des trucs géniaux, des trucs affreux, et des trucs banals.

La vidéo qu’elle est cool : Mike Ross vs Maximilian.

Non seulement Mike Ross il est drôle mais il joue pas mal. Alors quand il est accompagné de Maximilian qui a une voix de fou, genre stentor du jeu de baston, et que les deux se foutent dessus, et bien ça donne une petite vidéo où quelques combos sont testés et passent sans souci, et où l’on découvre un peu mieux les possibilités du jeu :

Les vidéos qu’elles sont banales : Gametrailers.

Non seulement gametrailers possède un site très moche et plein de fric, mais en plus ils emploient le présentateur le plus tête à claque du journalisme jeu vidéo américain : Geoff Keighley.

Vous comprendrez donc qu’on vous demande de cliquer sur ce lien pour aller sur gametrailers voir les vidéos et qu’on ne vous les met pas ici. Nous ne sommes pas masochistes.

Les vidéos qu’elle sont affreuses… Mais délicieuses.

Non seulement Destructoid est un site cool avec un gros monsieur qui s’énerve tout le temps sans qu’on comprenne trop pourquoi, mais en plus ils ont à la fois Tara Long comme SEXY présentatrice et Jonathan Holmes comme intervieweur. Si vous ne le savez pas ce monsieur à pour habitude de s’habiller en Sagat pour tourner des vidéos avec des amis. Et sur le stand Street Fighter X Tekken, il lance carrément un défi à Seth Killian : un Destructoid vs Destructoid vs Capcom. Oui ça ne veut rien dire.
Sachez que les vidéos sont affreuses : l’un des membres de Destructoid joue pour la première fois, Jonathan Holmes fait n’importe quoi, et Seth Killian qui a déjà du mal à jouer au stick sans croiser les mains se retrouve avec un pad Xbox360 qui lui fait des misères. Il n’y a donc rien à retirer de ces vidéos hormis la très bonne ambiance qui s’en dégage et qui est fort agréable en ces temps de serious business dans le jeu de baston.



Didju Rike It ?

E3 2011 : premières informations sur Tekken 3DS

Comme nous l’avons vu à l’E3, Namco a décidé que nous allions manger du Tekken dans les mois qui vont venir. En plus de Tekken Tag Tournament 2 qui devrait arriver vers la fin de l’année en arcade, nous aurons le film Blood Vengeance et son DVD Tekken Hybrid, Tekken WiiU, et enfin Tekken 3DS. C’est cette dernière version qui est restée la plus discrète à l’E3, l’annonce de la WiiU ayant quelque peu éclipsé tout ce qui avait un rapport avec la portable de Nintendo.

Dans un article paru sur Gamespot, nous apprenons que le jeu a bien eu une présentation, à priori en privé, et que la version était une démo technique. Elle permettait de tourner la caméra autour des personnages et de déclencher des animations ou des combats pré-enregistrés (la caméra étant encore une fois libre, les personnages disponibles étaient Asuka, Bryan, Heihachi, Kazuya, et Lili). Gamespot a trouvé cette démo technique impressionnante pour plusieurs raisons : c’est graphiquement très propre, les modèles sont détaillés, la 3D fonctionnerait à merveille et le framerate restait constant à 60 fps.

Dans l’interview vidéo réalisée pour l’occasion et que vous pouvez voir ci-dessous, Harada dit vouloir inclure les personnages que les gens ont l’habitude de voir/demander mais qu’il faut s’attendre à quelques surprises en plus. Des images de la démo technique y sont montrées :

De son coté FilthieRich a également réalisé – dans une cave à immigrés clandestins – une interview inaudible de Katsuhiro Harada et Michael Murray dans laquelle toutes les informations données par Gamespot sont confirmées.

E3 2011 : FilthieRich joue contre Katsuhiro Harada à Tekken Tag Tournament 2

FilthieRich, community Manager chez Namco Bandai, était à l’E3 cette année pour parler essentiellement des jeux de baston et faire le lien entre les fans et les développeurs. Il a réalisé quelques interviews que nous sommes en train de traduire et a profité de la venue de Katsuhiro Harada pour faire quelques matchs avec lui sur la borne Tekken Tag Tournament 2 présente sur le salon. Attention cette vidéo est choquante : on y trouve un développeur de jeu de baston qui sait jouer un minimum correctement à son jeu !

E3 2011 : Premiers retours sur KOF XIII console

King of Fighters XIII était présent sur le showfloor de l’E3 sur le stand du bienheureux nouvel éditeur de la franchise Atlus. La présence du jeu était marquée par une affiche sur leur stand et ce qui semblait être une version alpha du jeu était présentée « behind closed doors » (un peu comme Soul Calibur V). Quelques journalistes ont pu s’y essayer, même si l’on a eu très peu de retours pour le moment.

Le gameplay est basé sur la révision 1.1 de KOF XIII version arcade, soit la seule mise à jour que le jeu ait connu à ce jour.
Techniquement le jeu semble identique à la version arcade, beau, fluide et rapide.
Les menus étaient incomplets sur cette version de présentation. Atlus parle cependant  » [d’] un peu plus d’une demi douzaine de modes de jeu « , comprenez 7 environ, soit des modes : training, missions, versus, story…

Atlus travaillerait avec SNK-P à la construction d’un mode histoire scénarisé avec cinématiques textuelles complétées d’artworks HD (regroupés au sein d’une galerie).

Il a également été précisé que nous pourrons installer KOF XIII sur nos disques durs, histoire de réduire les temps de chargement et le bruit de lave-vaisselle que produisent encore certains lecteurs de Xbox 360.

Cependant le véritable point d’interrogation qui reste après cet E3 vient de la partie online. Le netcode de KOF XII étant particulièrement… moyen, du moins avant patch, les inquiétudes seront difficiles à outrepasser. Chat échaudé craint l’eau froide. Le représentant d’Atlus se veut cependant confiant et aurait confirmé la volonté de créer une expérience de jeu « solide ».

Est-ce que l’arrivée d’Atlus dans le navire KOF XIII, permettra au jeu d’arriver à bon port ? Réponse lors de la sortie de King of Fighter XIII calée pour la fin de l’année sur XBOX 360 et PS3.

Un petit tour du stand Atlus en bonus.

Via Gamespot et Siliconera

E3 2011 : Interview de Derek Neal à propos de Street Fighter III: Third Strike OE

Probablement l’une des sorties les plus attendues depuis longtemps par les amateurs de jeux de bourres pifs, Street Fighter III Third Strike Online Edition comportera de nombreuses améliorations telles que l’ajout d’un filtre graphique acHeDi, l’intégration de GGPO en guise de netcode, YouTube pour les replays ainsi qu’un mode challenge qui nous fera travailler nos timings de parry comme nos combos. Derek Neal, producteur du jeu, a pris le temps de répondre à quelques questions rapides pour Denkiphile.com.

Denkiphile : Compte tenu du nombre de jeu du genre n’ayant pas bénéficié d’une telle re-sortie, qu’est-ce qui a mené à la décision de retravailler sur Street Fighter III Third Strike ?

Derek Neal : En définitive, c’est le succès des précédentes distributions dématérialisées qui ont convaincu tout le monde chez CAPCOM. Des jeux comme Street Fighter II HD Remix et Marvel vs Capcom 2 ont été de véritables succès et nos « fans » ont été prompts à nous dire qu’ils en voulaient plus. C’est Street Fighter III Third Strike qui revenait le plus souvent !

DP : Personnellement j’adore Third Strike depuis longtemps. Y-a-t-il une raison particulière qui ferait que le jeu n’ait pas été retouché comme HD Remix en son temps ?

DN : Relancer un jeu comme Third Strike est risqué. C’est très simple de se planter quelque part. Et quand bien même tu ferais du bon boulot, la moitié de la fan base fera la tronche tout simplement parce que le jeu n’est plus celui que l’on avait en tête. Au final, on s’est concentré à faire quelque chose que l’on savait génial dès le départ, plutôt que de prendre le risque de ruiner un classique du genre.

DP : De toutes les nouvelles « features » intégrées à Third Strike Online Edition, quelle est selon vous la plus significative ?

DN : GGPO, sans conteste.

DP : Qu’attend l’équipe de développement de la sortie de Third Strike Online ?

DN : Nous espérons sincèrement que le jeu aidera à élever le niveau de tous les jeux de combat, ne serait-ce qu’un tout petit peu. Les fans appellent de leurs vœux beaucoup de ces ajouts depuis dix ans maintenant et nous voulons leur montrer que nous les avons écouté. La meilleure façon de voir ces ajouts profiter à d’autres jeux, c’est de sortir son porte monnaie !

DP : Third Strike à été zappé par les joueurs occasionnels de Street Fighter, qu’est-ce que vous aimeriez leur dire concernant cette nouvelle édition ?

DN : Depuis la sortie de Street Fighter IV, les jeux de combat sont revenus sur le devant de la scène. Mais lorsque Third Strike est sortis dans sa première version, le public pour ce genre de titre était beaucoup plus restreint. Street Fighter III: Third Strike Online Edition est notre façon d’initier cette nouvelle génération amenée par SFIV à un classique du genre. Pas uniquement parce que le jeu est beau, mais aussi grâce à son gameplay profond et technique. De plus, le jeu est rempli de fonctionnalités qui satisferont même le plus affamé des fans.

Capcom & Sony travaillent sur une nouvelle fonctionnalité pour Street Fighter x Tekken

Durant l’E3, Capcom a apporté son soutien à la nouvelle console portable de Sony en annoncant une sortie de Street Fighter x Tekken sur la PlayStation Vita.

Selon un article récemment publié par Andriasang Capcom et Sony travailleraient ensemble à l’élaboration d’une nouvelle fonctionnalité pour la version portable de Street Fighter x Tekken qui devrait être présentée en septembre lors du Tokyo Game Show. En effet, à la sortie d’une conférence de presse de Sony Computer Entertainement jeudi dernier, d’après Impress Watch, Yoshinori Ono a confié que les deux sociétés travaillent en partenariat sur une nouvelle fonctionnalité pour la PlayStation Vita. Il ajoute qu’il espère la dévoiler au TGS.

Comme d’habitude, Ono n’a pas pu s’empêcher de troller nous donner quelques indices concernant la nature de cette fameuse fonctionnalité. Il déclare que, plutôt que de prendre place dans un environnement clos, elle permettra de profiter entièrement de l’expérience collective que la PlayStation Vita peut offrir. Il la décrit également comme une « nouvelle expérience ».

Après ces propos, on ne peut s’empêcher de penser à la façon dont Capcom a travaillé avec Nintendo sur Street Fighter IV 3D Edition dans le but d’améliorer les fonctions du réseau de la 3DS.

D’autre part, concernant la potentielle présentation au TGS, il faut savoir que Ono n’était pas complètement sûr de lui. Il a d’ailleurs demandé aux journalistes sur place d’écrire qu’il espérait seulement pouvoir présenter la nouvelle fonctionnalité lors de l’événement afin de ne pas mettre trop de pression sur les développeurs de Sony.

Enfin, avec l’annonce de cette nouvelle fonctionnalité encore incertaine pour le TGS et le développement du jeu qui n’a pas atteint un niveau de satisfaction suffisant pour Ono, Capcom ne prévoit pas de sortie simultanée de Street Fighter x Tekken avec la console portable de Sony.

E3 2011 : Des personnages Capcom dans le prochain Super Smash Bros ?

Au cours d’un entretien avec Masahiro Sakurai, IGN lui a demandé s’il serait possible d’intégrer un personnage Capcom dans le prochain Super Smash Bros. Il reste plus ou moins vague en expliquant que c’est n’est pas impossible, mais le problème est qu’il faut qu’ils trouvent un personnage qui colle avec le style des personnages Nintendo. Il trouve que c’est déjà un miracle d’avoir réussi à faire cohabiter ensemble les différents personnages Nintendo dans un même jeu de combat, surtout quand on rajoute Pokemon dans le mélange et beaucoup des complications qui sont causées par le fait que ce soit une entité à part.

Yoshinori Ono a d’ailleurs son avis sur le sujet. The Official Nintendo Magazine lui avait demandé fin mars quel personnage Street Fighter il aimerait voir dans un éventuel nouveau Super Smash Bros. Il répondit que s’il pouvait étendre sa sélection à tout Capcom, il choisirait Rockman, mais s’il devait se limiter à Street Fighter, son choix se porterait sur Vega (M. Bison) parce qu’il aimerait que ce super méchant arrive face aux personnages Nintendo pour provoquer un chaos total.

Dernier point, ils ont également demandé à Sakurai-san s’il y avait des éléments qu’il voulait vraiment mettre dans Melee ou Brawl, mais qui n’avaient pas été conservés, qui pourraient être intégrés dans ce nouveau Smash Bros. Il y avait en effet un paquet d’éléments laissés de côté, mais il pense que c’est un sujet qui pourra être abordé que quand ils seront vraiment lancés dans le développement du jeu.

[SFIII OE] Nouvelles vidéos : menus, gameplay, bonus, …

On attendait que quelqu’un filme en intégralité les nouveautés liées à cette Online Edition de Street Figther III Third Strike, TheDailyDL l’a fait !

Voici donc présentées et commentées les nouvelles features propres à cette version :

Je vous renvoi à cette news pour plus d’informations sur les nouveautés si vous l’aviez raté.

E3 2011 : Capcom aimerait que Street Fighter X Tekken devienne une franchise

Lors d’une conversation avec Nowgamer à l’E3, Seth Killian leur a avoué que Capcom aimerait que Street Fighter X Tekken devienne une franchise et que cela dépend principalement de Namco. Ils doivent attendre que Namco sorte son Tekken X Street Fighter avant de voir ce qu’ils feront dans le futur.

Comme il l’explique, c’est toujours plus compliqué pour instaurer une franchise quand deux licences et une autre compagnie sont impliqués dans le développement d’un jeu. Il prend l’exemple de Marvel vs Capcom 3 qui a mis dix ans à se faire. De la même manière, ils raisonnent sur le long terme avec Street Fighter X Tekken et espèrent que ça ne sera pas pas un essai unique.

E3 2011 : Des détails sur Jaycee et le roster de Tekken Tag Tournament 2

Au cours des nombreuses interviews qu’il a donné lors de l’E3, Katsuhiro Harada a fait quelques confidences au site God is Geek sur le roster de Tekken Tag Tournament 2. Comme l’avaient deviné de nombreux fans, c’est bien Julia Chang qui se cache sous le masque de Jaycee. L’histoire derrière ce changement de style est qu’une amie de Julia s’est blessée en catchant et qu’elle avait besoin d’une remplaçante, c’est pour cela que Julia a revêtu un masque et se bat sous le nom de Jaycee. Harada-san précise à ce sujet qu’elle aura une sélection de nouveaux mouvements où l’on pourra retrouver l’influence du style de combat de Julia.

Le roster de la version arcade a été entièrement dévoilé à l’exception d’un boss qui ne sera pas jouable. Comme il l’avait suggéré en prenant la parole après la MLG Dallas l’année dernière, Harada-san et son équipe souhaitent ajouter plus de personnages jouables dans la version console.