E3 2011 : Des nouvelles vidéos de gameplay de Skarlet

Skarlet étant l’attraction pour les fans de Mortal Kombat à cet E3, on commence à voir débarquer des vidéos fraichement enregistrées sur le stand Warner Bros. CaliMaestro a rencontré Ed Boon sur le stand et il lui aurait dit que la kunoichi sanguinaire sortirait dans les deux semaines à venir (voir commentaires de la vidéo). Il devrait normalement repasser par le stand Warner aujourd’hui donc on devrait avoir plus de vidéos prochainement.


Via Test Your Might

E3 2011 : Interview de Hisaharu Tago sur le gameplay de Soul Calibur V

Hisaharu Tago est présent à l’E3 pour présenter Soul Calibur V. Dans une interview donnée à GameTrailers, il revient sur leur vision de ce nouveau Soul Calibur qu’ils veulent plus rapide, plus léger et plus élégant. Pour ce qui est plus de rapidité et de légèreté, ils ont augmenté le rythme du gameplay pour qu’il soit plus détonant et compétitif. Le jeu est donc plus dynamique comparé à Soul Calibur IV qui était plus lent et laissait aux joueurs le temps de décider ce qu’ils allaient faire.

Les mouvements spéciaux que l’on peut voir sont des prototypes et ils ne vont pas expliquer en profondeur le système à l’E3. Le gameplay va changer et ils veulent que les joueurs soient capables de sortir ce genre de mouvements plus régulièrement.

Tago-san pense que le jeu sortira entre janvier et juin 2012.

E3 2011 : Yoshinori Ono parle du X-Rush System de Street Fighter X Tekken

En plus d’avoir amené avec lui à l’E3 une version de Street Fighter X Tekken contenant quatre nouveaux personnages, Yoshinori Ono donne plus précisions sur le X-Rush System à GameTrailers. C’est un système qui permet de démarrer des combos et qui se rapproche de ce que l’on connaissait avec la série des Darkstalkers (weak -> medium -> hard). Il avait déjà expliqué avant à plusieurs reprises, c’est le système qui lui semblait le plus naturel et le plus proche de celui de Tekken.

Pour les joueurs de Tekken qui veulent rester au départ sur la configuration quatre boutons, il pense que Hwoarang et Julia sont des bons personnages pour commencer de cette manière avant de passer sur six boutons. Ils essaient d’encourager les fans de Tekken à goûter un petit peu de Street Fighter et il ne pense pas qu’ils n’ont pas placé la barrière trop haute avec des choses infaisables pour des joueurs non habitués à ces mécaniques.

Faisant référence au trailer de la Comic-Con de l’année dernière, il dit que le seul personnage qu’ils étaient sûrs de ne pas vouloir mettre dès le départ était Dan. Il n’est pas vivant dans cette version de la chronologie donc il ne peut pas être dans le jeu. A côté de ça, ils font un effort pour ramener des personnages que l’on a pas vu récemment de manière à proposer une large variété de personnages.

E3 2011 : Un nouveau Super Smash Bros. annoncé sur Wii U et 3DS

Après avoir révélé la Wii U lors de la conférence Nintendo, Satoru Iwata a annoncé que Masahiro Sakurai allait développer un nouveau Super Smash Bros. sur Wii U et 3DS. Il laissa d’ailleurs sous entendre que les deux versions fonctionneraient ensemble d’une certaine manière (quid d’un système cross platform). Malheureusement, comme un bon nombre de jeux annoncés pour la Wii U, on a strictement rien vu de ce nouveau projet.

La raison est simple, c’est que le développement du jeu n’a pas encore commencé. Sakurai-san a fait savoir sur Twitter qu’ils ne devraient pas annoncer ces jeux au public maintenant, mais étant donné qu’ils ont besoin de regrouper des développeurs pour les jeux, ils les ont rendu public. Il rajoute que de toute façon, le développement du jeu ne commencera pas avant que Kid Icarus Uprising soit terminé.

MàJ : La réaction des fans ne s’est pas faite attendre et il reçoit depuis une pluie de tweets lui demandant des éclaircissements sur le regroupement d’effectifs et sur la raison de développer sur deux plateformes. Il leur a répondu qu’un Iwata Asks devrait normalement couvrir ces questions, même si on ne sait pas si Nintendo a déjà prévu de le faire.

Pour vous donner un exemple, le projet est tellement peu avancé dans la tête de Sakurai-san qu’il ne sait même pas encore si Link enfant sera dans le jeu. Quoi qu’il en soit, on sait qu’il a été interviewé après la conférence donc une fois que les transcriptions seront disponibles, on aura peut être le droit à quelques indices sur la direction prise.

Via Kotaku et Andriasang

SFxT : ce que l’on sait au premier jour de l’E3

Alors que nos amis ricains font dodo après une première journée d’E3 fort chargée en informations, il est temps de revenir sur chaque jeu et de vous résumer ce que l’on sait. Premier jeu à passer sur le grill, Street Fighter X Tekken aura été le plus gros morceau de Capcom de cet E3 : trois vidéos officielles et une tonne d’images que nous vous avons déjà transmis, un Seth Killian qui allait chez gamespot et chez gametrailers pendant que Ono répondait à une interview d’une heure sur le stream Capcom (non accessible en France), des comptes rendus arrivaient sur la plupart des sites et que certains joueurs donnaient leur avis après avoir pas mal testé le jeu.

Alors faisons un petit tour du propriétaire pour récapituler un peu point par point.

Gameplay

  • Le jeu se joue à 6 boutons comme tous les Street Fighter. Les deux faibles font la choppe, les deux médium font le tag, et les deux fierce font un launcher.
  • Les combos sont majoritairement des chain combos, c’est à dire une succession de boutons allant du plus faible au plus fort sans timing particulier. Mike Ross et bien d’autres ont expliqué que les combos de base des personnages sont en fait composés d’une succession de coups fonctionnant ainsi : Light, Medium, Medium, Fierce.
  • Après le combo de base Light, Medium, Medium, Fierce, appuyer à nouveau sur un coup fort fait le fameux launcher. Juste après le launcher et uniquement dans ce chain combo, les personnages changent de manière automatique pour permettre un combo tag. On imagine bien qu’il y aura des combos plus évolués et sans tag automatisé, cette combinaison étant surement là pour aider les nouveaux joueurs à faire quelques combos.
  • Le tag est totalement gratuit et peut se faire n’importe quand et n’importe où : couché, debout, en l’air, pendant un coup normal. On peut aussi sortir un personnage se trouvant en garde contre de la barre de supern et pour cancel un special cela coute également une barre de super.
  • Le jeu possède une sorte d’alpha counter : lorsqu’on est en garde, faire les deux coups forts consomme un tiers de barre de super et balance le launcher, permettant de faire combo ensuite. L’alpha counter faisant des dégats, il est pour l’instant assez violent car si un adversaire en zéro vital fait un pressing en garde, il suffit de craquer une barre pour le tuer sans qu’il ne puisse rien faire.
  • Les personnages de Tekken possèdent tous une sorte de « Duck » à la Dudley, qui passe sous les projectiles. Comme Dudley ce coup peut cancel les normaux et pourra probablement être intégré dans les combos.
  • Il est possible en se relevant de faire un saut vers l’avant comme dans Tekken.
  • Les personnages possèdent plusieurs coups qui font launcher ou rebond et permettent d’étendre les combos. D’après les vidéos le rebond ou launcher est limité à un pour le moment, et il vaut mieux le faire après avoir fait des combos tags normaux car ils rendent impossible tout followup en tag.
  • Certains coups (souvent les coups EX) font wallbounce et ne peuvent pas, comme pour les coups launcher/rebond des personnages Tekken, être suivis d’un combo en tag.

Mécaniques de jeu

  • Il suffit de tuer un des deux personnages pour gagner le round.
  • La barre de Super est divisée en trois parties.
  • Les coups EX fonctionnent comme dans SFIV et consomment un tiers de la barre de Super.
  • On peut faire des coups EX ou des Super gratuitement en maintenant appuyé pendant un certain temps les boutons dudit coup ou de ladite super.

Graphismes/technique

  • Les stages possèdent plusieurs étages et sont très animés. Les personnages se relèvent en rageant comme dans Tekken, et changent de stage.
  • Le style visuel très saturé à été choisi pour essayer de réunir les deux franchises sous un style unique.
  • Les personnages de Tekken ont pas mal de coups repris de Street Fighter IV : Kazuya possède le avant medium kick d’Evil Ryu, Bob le coup de ventre de Fuerte, et Julia possède le dragon de Yun, le dragon de Yang, mais aussi le avant HP de Yun.

Divers

  • Ono veut faire venir dans le jeu des personnages de SF qui n’étaient pas dans Street Fighter IV.
  • Il veut éviter un casting de plus de 40 personnages pour ne pas perdre les joueurs.
  • Ils vont arrêter les teasers à la con.
  • Les modes online seront équivalents à Street Fighter IV si ce n’est mieux.
  • Le story mode sera bien présent mais pas aussi gros que celui de Mortal Kombat, même s’il pense désormais faire comme eux.
  • Plus d’infos et de personnages seront révélés à la Comic-Con.
  • Le jeu est toujours prévu pour 2012 sur Ps3 et Xbox 360.

La plupart des gens l’ayant testé trouvent le jeu fun, mais ces mêmes gens trouvent le jeu beau, donc à titre personnel je vais attendre de voir le jeu et de l’essayer pour me faire une idée un peu plus précise. Je ne suis pas spécialement emballé à vrai dire. Même si le jeu va forcément évoluer, graphiquement se bonifier, que le système de combat va s’affiner, j’ai peur que ça fasse le syndrome Street Fighter IV : un jeu bien foutu, pas mauvais, mais pas exceptionnel non plus. La récupération d’animations, le rendu visuel, les systèmes de jeux pas originaux (moi qui pensait qu’ils feraient mieux qu’une simple roulade pour le problème des projectiles je suis bien déçu), tout cela fait que je n’y crois pour le moment… Bref j’ai peur que SFxT soit juste ce qu’on attend de lui sans réellement nous surprendre ou innover. On verra une fois stick en main si on à l’occasion de le tester d’ici 2012.

E3 2011 : Pyrrha en démo dans Soul Calibur V

La première vidéo de Soul Calibur V provenant de l’E3 grâce à GameTrailers montre Pyrrha en action. Comme c’est expliqué au cours de la démo, elle est au stade de prototype et elle a un style très proche de Sophitia pour le moment. Son style évoluera avec le temps jusqu’à ce qu’elle ait son propre style.

E3 2011 : Ed Boon montre les fatalités de Skarlet et parle de l’avenir de Mortal Kombat sur GTTV

Ed Boon était hier soir sur le plateau de GT.TV All Access Live avec Geoff Keighley pour parler de l’avenir de Mortal Kombat et plus particulièrement des DLC avec Skarlet. Présentant ses deux fatalités, il explique qu’avec elle tout est lié au sang. Elle se nourrit de sang et a été créée à partir de sang donc il y a du rouge partout. Pas de date de sortie précise, on sait juste qu’elle doit arriver dans les semaines à venir.

Est-ce qu’il y aura des invités supplémentaires dans le même genre que Kratos ? Ils ont un paquet de trucs sympa qui doivent arriver, mais il ne peut pas en parler. Pour l’instant, il n’y a que quatre personnages en DLC déjà prévus (Kenshi uniquement confirmé pour le moment) . C’est vraiment la réponse des fans avec Skarlet qui influencera la suite.

Premières informations sur Tekken WiiU

On sait via les annonces d’hier soir qu’il y aura un Tekken sur 3DS et un Tekken sur WiiU, la nouvelle console de Nintendo. C’est sur cette dernière que Nintendo a le plus communiqué, notamment via un site internet dédié à l’E3 où beaucoup d’acteurs de l’industrie parlent de leurs projets sur la console. Et parmi ces acteurs se trouve le sémillant Katsuhiro Harada ! Même si tout ne semble pas encore 100% sûr, il développe les idées qu’il aimerait mettre en place pour cette version de Tekken :

  • Il sera possible de jouer une partie sur la manette de la WiiU si des gens jouent déjà sur l’écran principal.
  • Les gens regardant le match peuvent le faire d’un nouveau point de vue (?) via la manette.
  • En mode entrainement, les informations seront sur la manette (probablement la command list, les dégâts) pour libérer l’écran de jeu principal qui sera moins brouillon.
  • L’écran tactile et son stylet pourront permettre par exemple de tagger la tronche du personnage adversaire qui a perdu, et de le laisser ainsi pendant des mois.
  • Plus anecdotique, la possibilité de se faire une liste d’ennemis à battre et les rayer à la main via le stylet (façon Kill Bill, ça peut être rigolo).
  • Quand vous jouez sur un stage modifiable (voir la vidéo), ce sont des stages au design très Nintendo) vous pouvez ajoutez des éléments dans le stage pour ennuyer votre ennemi, par exemple en faisant tomber des morceaux de pierre qui créent un mur.
  • Il sera possible d’uploader ses stages en ligne et s’ils sont appréciés le joueur reçoit de l’argent ingame, qui servira à acheter des vétements ou des chapeaux.

 

Et c’est à peu près tout ce que l’on sait pour le moment, Namco n’ayant pas envoyé d’informations plus détaillées à la presse. Graphiquement le jeu ressemble à un Tekken 6 épuré, avec des stages qui semblent issus de divers épisodes de la série (la Mishima School par exemple). C’est très certainement parce qu’il s’agit de l’un des rares jeux qui soit un vrai développement WiiU et non un portage comme la grosse majorité des vidéos que nous avons vu ces dernières heures.

Namco semble dans tous les cas vouloir nous faire manger du Tekken jusqu’à plus faim dans les années à venir, ce qui n’est pas pour me déplaire à titre personnel. Si nous apprenons d’autres choses durant l’E3 nous vous tiendrons informés.

 

Les images ci-dessus sont issues du trailer promotionnel WiiU via Andrisang.

Tekken Hybrid regroupe Tekken Blood Vengeance et Tekken Tag Tournament HD

Sortant cet automne, Tekken Hybrid est un pack Blu-Ray regroupant le film Tekken Blood Vengeance et une version HD Tekken Tag Tournament. Le film Blood Vengeance prévu à l’origine pour le marché japonais aura le droit à une diffusion unique aux Etats Unis le 26 juillet dans 375 cinémas avant sa sortie en novembre. Le Blu-Ray du film incluera Tekken Tag Tournament qui a eu le droit à un upscale pour l’occasion.