Gnouz TV #1 – Interview de Hisaharu Tago

Ces gredins de la Gnouz Corporation semblent s’ennuyer en attendant Soul Calibur 5 alors pour passer le temps ils lancent Gnouz TV, une émission qui revient sur les temps forts de Soul Calibur et sa communauté. Avec ce premier numéro nous avons droit à une interview de Hisaharu Tago, producteur de Soul5, qui revient sur de nombreux points : les nouveaux personnages, Ezio, Dampierre, la communauté, et même la potentielle version arcade du jeu. L’ensemble est très bien réalisé et les questions sont pertinentes, une belle réussite pour un premier épisode, que je vous invite donc fortement à regarder.

Sachez que les membres de la communauté Soul Calibur font tous les Lundi une émission sur eLive, souvent aux alentours de 22h, appelée les Lundi Ravioli. Ils y font de l’analyse de matchs, donnent leur avis sur les tournois auxquels ils participent et parlent de la communauté. Si Soul 5 vous intéresse, commencer par rencontrer sa communauté par ce biais est vivement conseillé.

Présentation du Character Creation Mode de Soul Calibur V

Hisaharu Tago s’invite dans le dernier trailer de Soul Calibur V pour présenter le mode de création de personnage. Comme ça avait été annoncé à plusieurs reprises, les options de personnalisation des personnages ont grandement été améliorées par rapport à Soul Calibur IV en plus d’apporter un bon paquet de nouveautés pour laisser parler votre fibre créatrice. Si vous en voulez encore, d’autres exemples de customisation que ceux qui sont montrés dans cette vidéo sont visibles sur cet article de Famitsu.

GC 2011 : Hilde a un style de combat redéfini dans Soul Calibur V

GameSpot a eu une interview de quelques minutes avec Hisaharu Tago à la Gamescom à propos de Soul Calibur V. Les questions ne sont pas très pertinentes et Tago-san ne révèle rien de particulier sur le jeu hormis des indications sur le nouveau style de combat de Hilde. Dans Soul Calibur IV Hilde était un personnage centré principalement sur les combos ring out. Ils l’ont rééquilibré dans Soul Calibur V et elle se joue maintenant plus sur la portée et la puissance.

GC 2011 : Soul Calibur V aura des patches d’équilibrage si besoin

Destructoid a demandé à Hisaharu Tago lors de la Gamescom comment est-ce qu’ils vont équilibrer Soul Calibur V et est-ce qu’il y aura des patches après la sortie du jeu si besoin.

Tago-san leur répond que plutôt que de remanier les personnages par rapport à ce qu’ils étaient dans Soul Calibur IV, ils les reconstruisent en gardant ce qui était intéressant et en virant ce qui ne l’était pas. Ils veulent être sûrs que les personnages soient toujours passionnants à jouer au lieu de faire un rééquilibrage mathématique. A la différence de Soul Calibur IV, ils comprennent que l’équilibrage est vraiment très important donc quand le jeu sortira, si jamais il y a des problèmes d’équilibrage ils sortiront des patches pour s’assurer que le jeu soit équilibré.

Concernant le personnage invité de cette version, il annonce qu’il sera révélé cet automne ou cet hiver.

Soul Calibur V : Worthy Successors trailer

Comme convenu, le trailer de Soul Calibur V présenté au Namco Bandai Figh Club est enfin disponible. On peut y voir plus en détails les particularités des styles de combat de Natsu et Zwei. Disciple de Taki, Natsu a un style qui rappelle celui de son professeur tout en s’en démarquant avec l’utilisation de la puissance du démon Arahabaki qu’elle renferme en elle. Hisaharu Tago l’avait mentionné à la Comic-Con, Zwei semble effectivement avoir un style radicalement différent des autres personnages puisqu’il peut visiblement invoquer le fameux Ein en plein combat pour l’assister.

SDCC 2011 : Namco Fight Club Panel

Rip de Level Up Your Game était présent au Namco Fight Club Panel et a pu filmer ce qui y s’est passé. Pas de nouveautés majeures par rapport aux annonces que l’on a déjà rapportées, hormis le fait que Taki n’est pas morte dans l’intrigue de Soul Calibur et qu’elle reviendra. Ils ont juste préféré présenter Natsu en tant que nouveau personnage. Le trailer de Soul Calibur V est visible dans une bien meilleure qualité que les premiers enregistrements à partir de 4:50 sur la deuxième vidéo.



SDCC 2011 : Hisaharu Tago présente Natsu et Z.W.E.I. dans Soul Calibur V

Hisaharu Tago a écrit un billet sur le PlayStation Blog où il revient sur la genèse de la reformation de la Project Soul team et le lancement du développement de Soul Calibur V, avant de donner des détails sur les deux nouveaux personnages annoncés à la Comic-Con. On va passer très vite sur Ivy que vous connaissez tous, on rappellera juste qu’elle ne vieillit plus et que son âge est bloqué à 32ans.

Parmi les nouveaux, Natsu est une kunoichi de 17 ans qui est l’élève de Taki et qui a été élevée par Chie, le chef du clan Fu-ma. Elle porte en elle le démon Arahabaki (ça sent la référence Naruto kikoolol). Deuxième personnage plus mystérieux, Z.W.E.I. est un jeune guerrier dont on ne sait quasiment rien et qui a une façon très particulière de se battre car, même s’il a une épée à une main, ce n’est pas sa manière principale de combattre. Tago-san caractérise son style de combat comme une avancée vers un nouveau territoire par rapport à ce qu’ils faisaient avant. Il donne un indice à la fin en disant que zwei veut dire « deux » en allemand et que c’est un nom de code qui veut peut être dire qu’il y a aussi un personnage appelé « un » (ein).

Il termine en rappelant que le trailer qu’ils ont présenté à la Comic-Con avec Natsu et Z.W.E.I. sera disponible lundi.

SDCC 2011 : Hisaharu Tago parle de l’évolution d’Ivy dans Soul Calibur V

Lors d’une interview avec GameSpot, Hisaharu Tago a expliqué les raisons pour lesquelles Ivy a été conservée dans le roster de Soul Calibur V et quels sont les changements principaux qui ont été apportés à sa façon de combattre. C’est également l’occasion de voir le personnage en action pour la première fois dans le jeu.

Il y a deux raisons majeures pour lesquelles l’équipe de développement a mis Ivy dans le jeu. La première raison est sa place dans l’intrigue de la série. C’était un personnage important dans le III et son importance augmentera dans l’histoire des Soul Calibur qui suivront le V. La deuxième raison est son style de combat car elle a trois façons différentes de se battre : à distance (fouet), au corps à corps (épée) et en mixant les deux (Coiled State). Au niveau de ses styles de combat, certains sont les mêmes qu’avant et d’autres ont changé. Ce qui n’a pas changé, c’est qu’elle peut toujours attaquer de loin et au corps à corps.

Dans Soul Calibur V, ils ont voulu se concentrer que sur deux styles donc ils n’ont gardé que l’épée et le fouet. Elle était un des personnages les plus populaires dans le III, mais à partir du moment où ils lui ont rajouté un troisième style de combat dans le IV, elle est devenue de plus en plus difficile à jouer. Peu de joueurs arrivaient à maitriser son style de combat, mais beaucoup de joueurs voulaient quand même continuer à la jouer. L’équipe de développement voulait donc changer cette situation, c’est ce qui a amené à ce changement.

Soul Calibur V : Behind the game

Namco Bandai vient de publier une vidéo montrant l’envers du décor du studio de la Project Soul Team. On y voit Hisaharu Tago parler de l’historique de la série et Daishi Odashima nous faisant faire un tour dans les différentes sections du studio. Ce petit tour du propriétaire est aussi l’occasion de revoir des noms connus comme Junichi Nakatsuru qui s’occupe de la musique de la série depuis le premier Soul Calibur.

E3 2011 : Interview de Hisaharu Tago sur le gameplay de Soul Calibur V

Hisaharu Tago est présent à l’E3 pour présenter Soul Calibur V. Dans une interview donnée à GameTrailers, il revient sur leur vision de ce nouveau Soul Calibur qu’ils veulent plus rapide, plus léger et plus élégant. Pour ce qui est plus de rapidité et de légèreté, ils ont augmenté le rythme du gameplay pour qu’il soit plus détonant et compétitif. Le jeu est donc plus dynamique comparé à Soul Calibur IV qui était plus lent et laissait aux joueurs le temps de décider ce qu’ils allaient faire.

Les mouvements spéciaux que l’on peut voir sont des prototypes et ils ne vont pas expliquer en profondeur le système à l’E3. Le gameplay va changer et ils veulent que les joueurs soient capables de sortir ce genre de mouvements plus régulièrement.

Tago-san pense que le jeu sortira entre janvier et juin 2012.