SDCC 2011 : Présentation du système de jeu de Soul Calibur V

Denis Lee et Richard Bantegui étaient reçus hier sur le plateau de GameSpot pour présenter le système de jeu de Soul Calibur V et montrer quasiment tous les personnages confirmés pour la Comic-Con en dehors de Natsu et Zwei.

On retrouve trois ajouts majeurs au niveau du gameplay :

  • Le Quick Step qui permet d’éviter facilement des attaques ou de se déplacer rapidement autour de l’adversaire en appuyant deux fois vers le haut ou vers le bas.
  • Le Brave Edge qui améliore certains des coups du personnage pour faire plus de dégâts, les placer en combo ou briser la garde de l’adversaire. Quatre Brave Edge attacks sont faisables quand vous avez deux barres pleines.
  • Le Critical Edge qui est une furie ressemblant au critical finish qui était dans le IV. Chaque personnage en possède un et il faut une barre entière de meter pour le déclencher. Les fans appréciaient les critical finishes, mais comme il fallait remplir des critères particuliers pour pouvoir le faire, c’était assez difficile à faire. Revenir au Critical Edge était une manière de permettre aux joueurs d’exécuter plus facilement ce genre de techniques super flashy.

Parlant du système de destruction des armures, ils expliquent que l’équipe de développement ajuste actuellement les nouveautés qu’ils ont ajouté au système de combat et qu’ils évaluent ce qu’ils vont garder des anciens épisodes. Ils veulent faire des tests et avoir des retours pour améliorer ce qui nécessite des rétouches afin de ne proposer que le meilleur de ce qu’a été Soul Calibur dans le passé.

Sinon en vrac dans les éléments à venir sur le jeu :

  • Ils révéleront plus d’éléments de l’histoire et ce qui est arrivé à Sophitia entre Soul Calibur IV et V dans les mois à venir.
  • L’équipe de développement regarde d’autres jeux au niveau du mode online pour s’en inspirer afin d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.

SDCC 2011 : Hisaharu Tago présente Natsu et Z.W.E.I. dans Soul Calibur V

Hisaharu Tago a écrit un billet sur le PlayStation Blog où il revient sur la genèse de la reformation de la Project Soul team et le lancement du développement de Soul Calibur V, avant de donner des détails sur les deux nouveaux personnages annoncés à la Comic-Con. On va passer très vite sur Ivy que vous connaissez tous, on rappellera juste qu’elle ne vieillit plus et que son âge est bloqué à 32ans.

Parmi les nouveaux, Natsu est une kunoichi de 17 ans qui est l’élève de Taki et qui a été élevée par Chie, le chef du clan Fu-ma. Elle porte en elle le démon Arahabaki (ça sent la référence Naruto kikoolol). Deuxième personnage plus mystérieux, Z.W.E.I. est un jeune guerrier dont on ne sait quasiment rien et qui a une façon très particulière de se battre car, même s’il a une épée à une main, ce n’est pas sa manière principale de combattre. Tago-san caractérise son style de combat comme une avancée vers un nouveau territoire par rapport à ce qu’ils faisaient avant. Il donne un indice à la fin en disant que zwei veut dire « deux » en allemand et que c’est un nom de code qui veut peut être dire qu’il y a aussi un personnage appelé « un » (ein).

Il termine en rappelant que le trailer qu’ils ont présenté à la Comic-Con avec Natsu et Z.W.E.I. sera disponible lundi.

Tekken Bowl disponible gratuitement sur iPad et iPhone

Pour clôturer le panel Namco Bandai à la Comic-Con, Katsuhiro Harada a annoncé que Tekken Bowl, le mini jeu de bowling qui était présent dans la version console de Tekken Tag Tournament, est disponible gratuitement dès aujourd’hui sur iPad et iPhone. Vous pouvez le télécharger directement depuis l’App Store pour faire quelques strikes.

SDCC 2011 : Tekken Tag Tournament 2 Prologue inclus dans Tekken Hybrid

Durant le Namco Bandai Fighting Game Panel à la Comic-Con, Katsuhiro Harada a annoncé que les futurs acheteurs de Tekken Hybrid auront un avant goût de Tekken Tag Tournament 2 cet automne. En effet, en plus de pouvoir visionner Tekken Blood Vengeance et jouer à Tekken Tag Tournament HD, les fans pourront s’essayer à Tekken Tag Tournament 2 Prologue sur le même Blu-Ray.

Le trailer qui a été présenté lors du panel montrait Xiaoyu et Alisa affrontant Devil sur le niveau de la Mishima School. Devil n’est pas encore dans la version arcade Tekken Tag Tournament 2, mais il devrait être ajouté au jeu un peu plus tard cette année. Harada-san a ajouté que Xiaoyu et Alisa ne seront pas les seuls personnages jouables dans TTT2 Prologue, sans pour autant donner plus de précisions.

Quelques vidéo supplémentaires de Tekken Blood Vengeance ont été ajoutées sur le compte officiel de Tekken, si vous voulez en voir un peu plus.


SDCC 2011 : Yoshinori Ono parle de Street Fighter X Tekken

Clôturant les interviews sur le stream Capcom de la Comic-Con, Yoshinori Ono a longuement parlé de Street Fighter X Tekken et de sa volonté de faire un nouveau Vampire. Il annonce d’ailleurs la couleur en arrivant avec un t-shirt Vampire devant la caméra.

Street Fighter X Tekken :

  • Le netcode n’est pas celui de SFIV, mais ils ne peuvent pas en parler avant le TGS.
  • Hugo, Cody et Guy dans sfxt ? Ces personnages sont dans le trailer, Haggar est là également. C’est un trailer centré principalement sur Final Fight pour annoncer Poison. Hugo irait très bien en équipe avec elle, donc attendez de voir.
  • Dhalsim et Steve avaient été révélés sous forme de teasing avant la Comic-Con. Ce sont deux personnages que les fans adorent. Yoshimitsu est une requête très populaire des fans de Tekken, il est aussi aimé chez Capcom donc il est dedans. Poison a été réclamée dans ce jeu depuis très longtemps sur twitter et capcom unity donc ils sont très contents d’avoir pu la terminer à temps pour la Comic-Con.
  • Le sexe de Poison ? Sur le panel on avait des femmes avec des jolis corps et des hommes avec des moins jolis corps. Pour la vraie Poison, il préfère que ça reste flou.
  • Comment est déterminé le costume qui sera utilisé pour représenter les personnages Tekken ? Ils font du cas par cas en demandant à Harada ou aux fans. Yoshimitsu dans le jeu est celui de Tekken 3. Au TGS, il pourra rentrer plus en détails sur le système de customisation.
  • L’histoire du jeu est à part et non canonique dans l’intrigue des deux licences. La trame générale va se centrer dans une bataille entre Shadowloo et Mishima Zaibatsu. Plus d’informations au TGS.
  • 2vs2 à 4 en ligne ? Ils ont révélé le Cross Assault à la Comic-Con et la bonne question est donc : de quelle manière pourra t-on contrôler tous ces personnages avec une seule manette ?
  • Pas de combo entre les différents niveaux d’un stage comme dans Tekken (après avoir fracassé une partie du décor). Il ne serait pas surpris de voir ça dans Tekken x Street Fighter par contre.
  • Le Cross Assault ne s’inspire pas du duo team attack de Street Fighter Alpha, mais on verra peut être un truc dans le genre.
  • A quoi peut on s’attendre dans les stages à venir ? Ils considèrent ce jeu comme un festival donc ils essaient de mettre des environnements familiers avec plein de caméos.
  • Plus de persos Final Fight, sfz, sf3 à venir ? Ils sont bien conscients que les joueurs veulent revoir des personnages qu’ils n’ont pas vu avec le style sfiv et ils ne les décevront pas.
  • Ils n’ont pas encore de personnages exclusifs Xbox. Dom et Marcus ont déjà été dans Lost Planet et Masterchief (Spartan) dans Dead or Alive, donc ils doivent en trouver un autre qui collerait avec le jeu.
  • Version PC ? Ils vont regarder pour en faire une, il va tenter du lobbying de son côté avec le support des fans derrière.
  • Movelist Poison ? Ca fait des années que les joueurs réclament Poison donc ils avaient fait des tests pour voir ce qu’ils pouvaient faire pour avoir des mouvements qui conviennent à son style. En se basant sur ses vêtements, ils ont cherché à retranscrire son attitude sadique dans ses mouvements avec un côté très SM.
  • L’écran de sélection des personnages sera bourré de persos. Environ 50% de personnages révélés pour le moment.
  • Des patches de rééquilibrage après la sortie du jeu ? Ils y pensent, même chose pour AE, ils vont continuer dans l’idée de faire des patches d’équilibrage pour satisfaire tout le monde.
  • Une musique pour chaque perso ? Ca va être difficile de faire ça pour les personnages Tekken car les musiques sont associées aux stages et pas personnages donc à moins de revenir à des musiques des premiers Tekken, ça ne va pas vraiment être faisable.
  • Le développement de la version Vita avance très bien, mais ils ne peuvent pas faire d’annonces pour le moment. On en verra surement plus au TGS ou un peu après. Ils essaient de voir comment ajouter plus d’interactions avec les fonctionnalités de la console et peut être de lier cette version avec la version ps3. Ils ont un meeting avec Sucker Punch la semaine prochaine pour Cole.
  • Il y aura beaucoup de couleurs disponibles dans le jeu et ils travaillent sur des costumes DLC sympa.
  • Plus de personnages invités ? Ils ont d’abord plein de slots à remplir avec des personnages normaux, puis après ils penseront à faire rentrer des persos complètement fous en invité.
  • Vous pourrez choisir les voix entre anglais et japonais pour chaque personnage comme dans sfiv.
  • Message final ? Beaucoup de joueurs leurs ont fait part de leurs retours et vous pouvez voir des différences entre les version E3 et Comic-Con parce qu’ils ont pris en compte ce qu’en disaient les joueurs sur les graphismes, le HUD, le gameplay…
  • On ne verra surement pas de perso EX dans sfxt, mais ils ont toujours de bonnes relations avec Arika donc pourquoi pas les revoir dans un autre projet plus tard.
  • Ils présenteront de nouveaux éléments au panel de l’Evo.
  • Il y aura de nouvelles annonces à la Comic-Con New York. Plus d’infos, plus de persos, plus de…

Autres :

  • Il y a un soutien des fans pour Vampire et il veut continuer à pousser le projet.
  • Il remercie les joueurs d’avoir acheté AE et d’y jouer. Ils savent très bien que les joueurs ont des problèmes avec l’équilibrage et qu’ils en ont marre de se faire boter le cul par Yun. Ils veulent vraiment que ça soit la version finale du jeu donc faites leur savoir ce que vous voulez en changements.
  • Avant d’avoir un nouveau Rival Schools, il faudra qu’il fasse d’abord un nouveau Vampire. Il s’en fiche s’il doit se faire virer après avoir réussi à sortir ce jeu.
  • La Wii U est une plateforme unique, mais il ne veut rien faire dessus s’il ne peut pas tirer avantages des fonctionnalités du système comme ce qu’ils avaient fait avec la 3DS pour SSFIV.
  • Mortal Kombat vs Street Fighter pourrait être très bien, mais il est dérangé par l’idée de voir Ryu se faire exploser la gueule et Chun Li se faire arracher en deux. Vampire irait mieux avec pour un crossover parce qu’un personnage comme Bishamon découpe les gens.
  • Ils sont en pleine discussion avec Mad Catz en ce moment pour le fight stick Sfxt. Il y a plus de place pour les mains dessus et il est plus facilement customisable. Il devrait être sorti avant le jeu pour que vous puissiez le tester. Annonce à venir pour la date de sortie.
  • Qui est le meilleur entre Harada ou Ono à Street Fighter ? Il répond en rigolant que ce sont des feignants chez Namco et ils ont plus de temps libre pour jouer à Street Fighter IV donc il s’est fait éclater par Harada-san. Il rajoute en rigolant que c’est pour ça que Tekken x Street Fighter n’est toujours pas commencé.
  • Ono sera à Capcom USA la semaine prochaine donc il y aura surement un live stream enflammé.
  • Ils seront à la GamesCom.

SDCC 2011 : Strider est dans Ultimate Marvel vs Capcom 3 grâce aux demandes des fans

Ryota Niitsuma a répondu à la Comic-Con aux questions de Siliconera portant sur Ultimate Marvel vs Capcom 3. Une grande partie de ces questions ont déjà été abordées dans les différentes interviews de ces derniers jours, mais on y apprend quand même quelques trucs.

Strider était le personnage le plus réclamé par les fans, c’est ce qui les a aidé à passer plus facilement au travers des problèmes de droit auxquels ils avaient été confrontés pour mvc3. Il n’a pas vraiment changé par rapport à sa version mvc2, le seul gros changement est qu’il a deux lvl 3.

L’ajout de Firebrand dans le jeu n’avait rien à voir avec d’autres projets sur la série Ghosts ‘n Goblins. Ils étaient à la recherche d’un personnage intéressant du côté Capcom qui pourrait combattre dans les airs. Se basant sur cette idée, ils cherchaient un personnage du type monstre ou créature, ce qui les a mené vers Firebrand. Il le décrit comme un personnage agréable à jouer et technique.

Il n’y a pas de mode histoire officiel avec un début et une fin (c’était déjà le cas dans mvc3). Ils ont rajouté quelques éléments, mais ça s’arrête là. Frank Tieri travaille toujours avec eux sur les fins des personnages et les citations de victoire.

Ils n’ont pas prévu de porter le jeu sur une autre plateforme pour le moment. Ils attendent de voir ce que donneront les ventes d’Ultimate avant de se décider.

Un peu de hors sujet pour terminer. S’il n’était pas en charge des séries Vs., Niitsuma-san aimerait faire des puzzle games et des simulations. Et s’il devait choisir un personnage Capcom à intégrer dans une simulation, il préférerait d’abord créer un protagoniste qui convienne au jeu et il utiliserait des personnages Capcom en tant que seconds rôles.

SDCC 2011 : Mortal Kombat Arcade Kollection, Freddy et Unmasked Sub-Zero

GameSpot était présent à l’événement Mortal Kombat à la Comic-Con où les fans ont pu s’essayer à Freddy Krueger après son annonce. Ed Boon tardant à arriver à cause des embouteillages partout à San Diego, on a le droit à un tour rapide des différents postes disponibles pour patienter. L’occasion de voir tourner pour la première fois Mortal Kombat Arcade Kollection (entre 4:45 et 10:00) et de découvrir le gameplay de Freddy (entre 11:00 et 18:00).

Ed Boon arrive 20 minutes plus tard et répond très vite à quelques questions (45min). Ils ont pris la décision d’inclure Freddy en tant que DLC depuis bien longtemps et ils ont dû se taire tout ce temps. Il est d’ailleurs étonné que ça n’ait pas fuité avant. L’objectif initial était d’avoir quatre personnages DLC qui sortiraient toutes les deux semaines. Ils attendent les retours des fans et des données sur les ventes des différentes personnages pour voir s’ils vont continuer. Ils savent que beaucoup de gens les ont téléchargés, mais ils doivent voir s’ils vont continuer en fonction du temps que prend la création d’un personnage et le nombre de gens qui les achètent.

Les joueurs présents pour tester Freddy ont également pu découvrir le costume alternatif de Sub-Zero reprenant le design de son costume de Mortal Kombat 3.


SDCC 2011 : Seth Killian présente les nouveautés de Street Fighter X Tekken

Seth Killian repasse sur le plateau de GameSpot pour présenter cette fois ci les nouveautés de Street Fighter X Tekken. Il débute en faisant un rapide récapitulatif des personnages qui ont été révélés à la Comic-Con puis présente Dhalsim un peu plus en détails. Dans ce jeu, Dhalsim est un mélange entre ses versions Street Fighter et Xmen vs Street Fighter avec une flamme faisant la moitié de l’écran, des chain combos, sa téléportation et tout le reste. Il explique en suivant comment fonctionne le Cross Assault que l’on commence à connaître, rajoutant au passage qu’il est déclenchable n’importe quand à partir du moment où on a de la barre à cramer.

Vient ensuite les questions des internautes qui abordent des éléments plus pertinents que les questions des journalistes de GameSpot :

  • Est-ce qu’il y aura un snap back ? Oui, c’est un élément qu’ils pensent mettre dans le jeu, mais il n’ont pas quelque chose qui y ressemble dans une version jouable. C’est juste une technique puissante, mais elle ne fonctionne pas comme dans marvel où quand on renvoie un personnage, un autre rentre immédiatement étant donné qu’il suffit qu’un des deux personnages n’ait plus de vie pour gagner un round. Actuellement, le snap back est un peu trop puissant et il reviendra peut être sous une autre forme, mais pas maintenant.
  • Est-ce que le jeu sera jouable à quatre comme MK 9 ? Il répond « oh, mais c’est une super fonctionnalité ! » avec un grand sourire qui veut tout dire.
  • Un système de défense avancée sera t-il ajouté ? Pas prévu actuellement. Ils se concentrent essentiellement sur les mécaniques offensives avec le système de Tag cancel qui permet en cramant de la barre de faire intervenir son partenaire à n’importe quel moment et de façon créative. Ils préfèrent se focaliser sur ce système car tout le monde peut le faire plutôt que de rentrer dans des mécaniques trop compliquées.
  • Sortie PC et Arcade ? Rien de cela n’est prévu pour le moment.
  • Les stages ont-ils tous plusieurs niveaux ? Tous les stages ne sont pas construits sur le même modèle. Certains ont le même plan qui évoluera en fonction des rounds, d’autres sont construits sur deux ou trois niveaux.
  • Online comme SSFIVAE ? L’objectif est de monter un cran au dessus dans l’expérience en ligne au niveau des fonctionnalités et des modes.
  • Quid du contenu solo ? Il y aura un training mode étoffé. En ce qui concerne l’histoire, il a un dossier sur son bureau avec l’histoire du jeu, mais il ne l’a toujours pas ouvert donc il a aucune idée de l’histoire exacte.
  • Comment sélectionnent t-ils les personnages ? Dans le choix des personnages de sfxt, en plus des personnages iconiques et de leurs préférences personnelles, ils cherchaient à amener de la fraicheur en ramenant des personnages que l’on pas vu depuis quelque temps dans un jeu. A titre d’exemple, Poison était un de ses personnages favoris dans les listes donc il a poussé derrière pour qu’elle soit dans le jeu.

SDCC 2011 : Hisaharu Tago parle de l’évolution d’Ivy dans Soul Calibur V

Lors d’une interview avec GameSpot, Hisaharu Tago a expliqué les raisons pour lesquelles Ivy a été conservée dans le roster de Soul Calibur V et quels sont les changements principaux qui ont été apportés à sa façon de combattre. C’est également l’occasion de voir le personnage en action pour la première fois dans le jeu.

Il y a deux raisons majeures pour lesquelles l’équipe de développement a mis Ivy dans le jeu. La première raison est sa place dans l’intrigue de la série. C’était un personnage important dans le III et son importance augmentera dans l’histoire des Soul Calibur qui suivront le V. La deuxième raison est son style de combat car elle a trois façons différentes de se battre : à distance (fouet), au corps à corps (épée) et en mixant les deux (Coiled State). Au niveau de ses styles de combat, certains sont les mêmes qu’avant et d’autres ont changé. Ce qui n’a pas changé, c’est qu’elle peut toujours attaquer de loin et au corps à corps.

Dans Soul Calibur V, ils ont voulu se concentrer que sur deux styles donc ils n’ont gardé que l’épée et le fouet. Elle était un des personnages les plus populaires dans le III, mais à partir du moment où ils lui ont rajouté un troisième style de combat dans le IV, elle est devenue de plus en plus difficile à jouer. Peu de joueurs arrivaient à maitriser son style de combat, mais beaucoup de joueurs voulaient quand même continuer à la jouer. L’équipe de développement voulait donc changer cette situation, c’est ce qui a amené à ce changement.

SDCC 2011 : Seth Killian parle d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 et de Street Fighter X Tekken

Pour clôturer la journée des interviews sur le stream Capcom à la Comic-Con, c’est Seth Killian qui s’y colle pour parler d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 et de Street Fighter X Tekken. Il commence d’entrée en disant qu’il n’abordera pas en détails les changements d’Ultimate car Niitsuma-san lui a demandé de ne pas le faire pour que les joueurs les découvrent pas eux même.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 :

  • Gene était sur la liste dont ils ont parlé, il faisait partie de ses supporters. Gene n’a pas gagné et il pense qu’il son style colle complètement.
  • Le power up de Firebrand lui donne de nouvelles variations de ses mouvements.
  • Les dégâts du X Factor seront peut être réduits d’ici la sortie du jeu. Le déclenchement du X-Factor à partir d’un blockstun est toujours présent et ils n’ont pas prévu de le virer.
  • Comment fonctionne le nouveau système de Team Aerial Combo ? Haut fait plus de dégâts, bas fait gagner du meter, gauche et droite font perdre du meter à l’adversaire.
  • Dr Doom aurait une nouvelle technique secrète qu’on ne devrait pas voir avant l’Evo visiblement. Il pense que Clockw0rk sait déjà probablement ce que c’est.
  • Phoenix Wright est fantastique. Il est très très bon, mais il est encore dans sa phase de finalisation.
  • Quand le concept du nouveau HUD a été présenté, ils étaient tous emballés par les changements. Sauf que quand ils l’ont vu tourner, le résultat n’avait rien à voir avec ce qu’ils attendaient et ils n’ont pas eu le temps de le retaper pour l’améliorer avant la Comic-Con. Il pense qu’il sera refait. Ils avaient eu les mêmes remarques pour sfxt parce que les joueurs n’arrivaient pas à lire correctement les informations à l’écran.
  • Est-ce que les anciens personnages ont des nouvelles fins ? Il ne sait pas, peut être.
  • Il aurait aimé voir Gene dans le jeu, n’était pas vraiment emballé par des personnages de Power Stone et il aurait apprécié voir des personnages féminins Marvel comme Rogue.
  • Il pense que Rolento serait un bon personnage pour sfxt, pas pour mvc3.
  • Qu’est-ce qui est arrivé à Doc Octopus ? Il en sait très peu à son sujet, la seule chose qu’il peut dire est que la décision finale pour les personnages Marvel appartient à Marvel.
  • Ils avaient déjà pensé ajouter des personnages Monster Hunter sur mvc3, mais Ryozo Tsujimoto (le producteur de la licence) avait refusé (voir cet article pour plus de détails).
  • Pourquoi Strider a deux lvl3 ? Ce fut un gros débat avec Neo G. Il en a parlé avec lui et l’a supplié de passer l’Ouroboros en lvl 3. Il ajoute qu’en règle générale, il adore l’utiliser et gratter la vie de ses adversaires avec, mais là c’était trop. Ils ont pensé la passer lvl2 à un moment pour finalement se décider à la passer lvl3. L’Ouroboros est vraiment très bon dans Ultimate, c’est pour ça qu’il a une lvl 3 qui mérite d’être une lvl 3 et l’Ouroboros.
  • Ryu a plus de possibilités après son overhead qu’avant.

Street Fighter X Tekken :

  • La question sur le sexe de Poison revient, alors homme ou femme ? Ca dépend de quel point de vue. Il a tendance à dire que son physique parle pour elle et qu’elle peut décider pour elle même.
  • Le Cross Assault se déclenche en faisant qcb + Tag (MP + MK). A partir de ce moment là, votre coéquipier apparait à l’écran et la barre de super se transforme en timer. Vous controllez les deux personnages en même temps en alternant l’un et l’autre selon la position du joystick. Quand vous ramenez le joystick en position neutre, vous passez directement sur l’autre personnage. Vous pouvez donc faire un combo à rallonge avec un personnage, repasser en position neutre, prendre le contrôle de l’autre personnage alors que le premier est toujours en train d’attaquer et à partir de là une multitude d’options s’offrent à vous : continuer le combo, créer une situation d’imblocable devant derrière, faire un reset… Les deux personnages peuvent être touchés quand ils sont à l’écran.
  • Ca fait longtemps qu’ils n’ont pas vu les tag team supers de la première version. Ils reviendront peut être, mais rien à dire là dessus pour le moment.
  • L’inspiration du style de combat de Poison vient de Final Fight en plus de l’ajout de quelques surprises. Il fallait lui rajouter de nouveaux coups étant donné car les ennemis du jeu n’en avaient pas beaucoup à l’époque.
  • Pas de personnage exclusif Xbox pour le moment.
  • Mode 4 joueurs ? Peut être.

3rd Strike et autres :

  • En parlant de la fonction youtube replay, il prend The Shend comme exemple en disant qu’il ne saura plus où donner de la tête avec toutes les vidéo qui submergeront youtube. Capcom devrait donner plus de détails sur ce système prochainement.
  • Il pense que 3.3 OE a le meilleur online parmi tous leurs jeux de combat.
  • Ils pensent au PC, mais ça reste encore une fois à déterminer.
  • Street Fighter vs Mortal Kombat serait un projet stimulant même s’il ne pense pas que les fatalities soient dans le ton de Street Fighter.