Preview : Ultimate Marvel vs Capcom 3

J’ai été invité, avec eLivePro|Frionel et eLivePro|Alioune, à l’évènement UMvC3 organisé au Manga Café v2 à Paris, le 17 Octobre. Il y avait pas mal de monde présent (nos amis C_nul & SethGravijah d’Hitcombo.com, Kamui de Consoles+, Asenka qu’on ne présente plus, Captain Algeria de La Crampe aux Doigts, Pharaon de Maxmode.net qui a capturé plein de vidéos, ainsi que d’autres bons joueurs français de MvC3 tel qu’eLivePro|Oro, Gon, Ergheiz, WhiteBlack, Callime, Hazu, Steeve, Tchang…), afin d’essayer la dernière version d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 tout juste présentée à la Comic-Con avec Phoenix Wright et Nova inclus.


Phoenix Wright et Nova

J’ai été agréablement surpris par Phoenix Wright. Il possède 3 stances avec des coups différents pour chacune d’entre elles :

  • « L’investigation stance » : lorsque vous êtes sur cette stance, vous avez la possibilité de ramasser des indices au sol en appuyant sur un bouton d’attaque + spécial. Par exemple, coup faible + spécial vous fait ramasser le premier indice, et si vous rappuyez sur coup faible + spécial, vous jetterez l’indice sur l’adversaire. Le but étant d’avoir les 3 indices, il vous faudra donc trouver le temps de faire Coup faible + Special, Coup moyen + Special et Coup Fort + Special. A noter que vous ne trouverez pas d’indice à tous les coups, vous pourrez par exemple tomber sur un morceau de viande qui vous redonnera un peu de vie, ou sur un déchet. Dans ce mode, il peut appeler sa propre assist, Maya, qui le protège avec une barrière pendant qu’il cherche ses indices. Avec Magneto, il me semble qu’il m’a fallu 4 coups pour la faire partir. Il avait donc largement le temps de trouver les preuves.
  • « La Trial stance » : Phoenix Wright peut présenter un de ses indices, ce qui aura pour effet de lancer un projectile. Chaque indice lance un projectile différent, donc il sera très important de savoir quel indice fait quoi (on nous a parlé d’un total de 15 indices différents, choisis aléatoirement en début de match). En stance « Trial », on peut également faire une objection. Si l’objection touche…
  • « Turnabout Stance » : La stance ultime de Phoenix Wright ! Une fois que l’objection a touché votre adversaire, le meilleur thème du monde se lance et à chacun des coups de Phoenix Wright s’ajoute un gros doigt avec une énorme hitbox qui met en juggle state s’il touche au sol et en ground bounce s’il touche en l’air, et qui possède le plus gros hitstun de tous les coups du jeu. Pour couronner le tout il a aussi accès à sa level 3, qui en plus d’être une des meilleures du jeu en termes de propriétés (pensez au Gravity Squeeze de Magneto, ça vous touche partout, au sol, à l’autre bout de l’écran), se permet de faire 600.000 points de dégâts, le tout en ignorant le scaling damage (donc c’est +600k même après un combo de 10 hits). Une lvl3 en temps normal c’est 400-480k de dégâts. A noter que cette stance est limitée dans le temps et qu’à la fin de celui-ci, vous perdrez tous vos indices, revenant automatiquement en investigation stance.

Lors de ses deux premiers assists, il envoie des papiers à l’adversaire et Maya vient faire barrière. La troisième qui, de l’avis général des joueurs présents est la plus intéressante, est l’assist Get’em Missile. Phoenix Wright envoie Missile le chien taper sur l’adversaire. Il touche low et permet des setups d’imblocables assez sympathiques, notamment avec Ghost Rider : assist de Phoenix Wright + Saut Special est très efficace. Petite précision pour les novices, un imblocable dans Marvel vs Capcom n’est pas un bug ou un exploit, c’est un setup possible avec pas mal de personnages une fois couplé à une assist. Cela fait partie du jeu et c’est à vous de tout faire pour ne pas vous faire prendre dans ces setups.

Sinon le personnage est très très amusant à regarder, il se bat sans vraiment se battre (il fait tomber ses documents, glisse sur une peau de banane…), Capcom a vraiment fait un bon boulot dessus. Il faudra voir ce que cela donne à très haut niveau, mais le personnage n’est pas personnage inutile comme Dan, il a clairement des armes pour ennuyer l’adversaire.

Passons à Nova. Personnage très complet aussi bien au sol qu’en l’air, il possède des mixups assez violents ainsi qu’une particularité de gameplay intéressante : il peut sacrifier sa vie rouge afin d’augmenter les dêgats et les propriétés de certains de ses coups spéciaux. Il n’a pas de level 3, mais 3 furies lvl 1. J’insiste bien sur le côté complet du personnage, il peut OTG, crumple, voler… Il risque d’être vraiment dangereux, mais il faut vraiment que je le dose un peu plus pour voir ce qu’il en est.

 

Les autres personnages

Concernant les personnages déjà présentés, on a pu voir que Vergil va vraiment être fort, sans doute LA révélation de cette journée pour les joueurs présents : pressings safes et cancellables, grosse portée, setups très difficiles à bloquer (imaginez une phase crossup gauche/crossup droit et overhead super rapide + une assist low par exemple). Ghost Rider sera sans doute le personnage idéal pour voler des matchs au début car avec une assist low type She Hulk/Phoenix Wright + Saut S, on a un setup d’imblocable assez simple et qui surprend. eLivePro|Alioune a passé beaucoup de temps sur Doctor Strange, selon lui c’est un personnage très difficile d’accès, mais qui est très intéressant. Je lui demanderai un avis plus détaillé dès que possible. Une chose est sûre, il gagnera tous les duels de zoning avec son hyper lvl1 invincible aux projectiles.

Nemesis est aussi assez intéressant à jouer. Lourd, il a cependant une grosse portée et une chope spéciale très vicieuse qui permet de jolis resets. Il fait également très mal et peut cancel son bas Medium (une charge vers l’avant) par sa chope lvl3. Tout le monde se prendra cette phase au moins une fois, Mark my words! Par contre ses assists ne sont pas aussi efficaces que celles de Sentinel ou Hulk pour rester dans les gros personnages. Ah j’y pense, vous n’aimiez pas jouer contre un Taskmaster ? Vous allez détester jouer contre Hawkeye, croyez-moi. Il a un très bon zoning, bien plus cruel que celui de Taskmaster, il possède par contre beaucoup moins d’options au corps-à-corps.

Pour ma part, j’ai beaucoup testé Strider et il va vraiment être difficile à jouer. Pour résumer simplement, il meurt en un bon gros combo mais peut tuer la plupart du cast en un combo + un reset. Aucune erreur ne sera permise avec ce personnage. La synergie avec Doom est évidente, tout comme dans Marvel vs Capcom 2.

Concernant Magneto, son loop de Magnetic Blast passe toujours, par contre exit le ROM Loop verticalement parlant (j’ai réussi à placer une partie du loop horizontal en corner, par contre en midscreen c’est fini). Le changement sur son airdash est violent, on voit venir les overheads et les feintes de flight beaucoup plus facilement. Son nouveau coup, qui permet de repousser, avancer ou push l’adversaire au sol est très très intéressant, je n’ai pas réussi à l’inclure dans des combos mais ce n’est pas impossible qu’on puisse le faire. Pour Wesker, il sera toujours aussi bon malgré son nerf de points de vie. Captain America a des améliorations très appréciables et risque d’être beaucoup plus joué car rien que l’OTG du shield slash change énormément son gameplay.

 

Mais en quoi le jeu est différent ?

Le X-Factor en l’air est une très bonne chose qui va diminuer les prises de risques et éviter certains setups beaucoup trop cruels (je pense à Dormammu par exemple, qui pouvait retirer une bonne moitié de barre avec son X-Factor avant même que le personnage adversaire ne touche le sol, le tout en bloquant). D’ailleurs, le X-Factor fait beaucoup moins mal qu’avant, il reste un bon outil de comeback, mais avec la baisse générale des dêgats + la baisse du coefficient de ces derniers avec le X-Factor, un personnage en X-Factor Lvl3 ne tuera pas avec un 4 hits combo. Le ralentissement des 8-way air dashes est assez logique, même si couplé au fait qu’on ne puisse plus bloquer pendant un air dash est très cruel pour Amaterasu par exemple, qui n’a plus grand-chose dans UMvC3 à mes yeux. La barre de Super monte aussi beaucoup plus doucement, sur plusieurs gros combos j’ai eu la surprise de voir que ma LVL3 ne sortait pas car je n’avais finalement gagné que très peu de barre.

Pour conclure, je dirais que le mot qui revenait le plus pour décrire le jeu pendant cette session était « Carré ». Les changements sont tous logiques et on voit que Capcom veut tout faire pour que le jeu soit exempt de défauts. Pour ma part, ayant suivi Marvel vs Capcom 2 pendant des années, je trouve UMvC3 beaucoup plus proche de ce dernier, pas au niveau équilibrage évidemment, mais au niveau du système de jeu, basé sur les resets/mixups, là ou MvC3 était beaucoup plus proche de MvC1, où la première ouverture tuait un personnage. De ce fait, le jeu sera un peu moins cruel pour les débutants, encore plus dynamique, la baisse du hitstun général rendant les combos beaucoup plus courts. Les joueurs présents étaient tous satisfaits des changements d’UMvC3 et pour eux l’attente va être longue.

Un grand merci à Asenka, à eLive.pro, ainsi qu’à l’association La Crampe aux Doigts.

UMvC3 : Ryota Niitsuma donne quelques détails sur Frank West et Rocket Racoon

Complex a obtenu une interview avec Ryota Niitsuma à la New York Comic-Con pendant laquelle ils ont réussi à extirper quelques éléments sur les deux derniers personnages d’Ultimate Marvel vs Capcom 3. Rien de bien folichon pour Rocket Racoon, on apprend seulement qu’ils ont incorporé certains des aspects comiques du personnage et de sa personnalité, et que ça fonctionne bien dans le jeu. Concernant Frank West, la base du gameplay du personnage est la même que dans Tatsunoko vs Capcom, mais ils ont fait quelques ajustements et modifications pour qu’il corresponde à Marvel vs Capcom.

UMvC3 : le mode Heroes and Heralds révélé

Lors du panel Marvel vs Capcom à la New York Comic-Con, Ryota Niitsuma a annoncé un tout nouveau mode pour Ultimate Marvel vs Capcom 3 nommé Heroes and Heralds. Ce mode, jouable en local et sur le net, permet aux joueurs de customiser leurs personnages en choisissant trois cartes, parmi une centaine déblocables, donnant accès à de nouvelles compétences avant de choisir leur camp entre les défenseurs de la terre et les forces de Galactus. Heroes and Heralds sera disponible gratuitement en DLC après la sortie d’UMvC3.


GC 2011 : UMVC3 – Marvel avait des requêtes très spécifiques pour Dr Strange

On pourrait s’imaginer qu’après toutes leurs collaborations sur différents jeux de combat, Marvel serait du genre à faire confiance à Capcom quand il est question de représenter leur personnages. Sauf que quand il s’agit de Dr Strange, Marvel est particulièrement pointilleux sur les détails qui doivent être dans le jeu. Interrogé à ce sujet par Kotaku à la Gamescom, Ryota Niitsuma est revenu sur cet épisode.

La question d’inclure Dr Strange dans Ultimate Marvel vs Capcom 3 s’est posée après que les gens demandent pourquoi Shuma-Gorath était dans le jeu alors que son adversaire Dr Strange n’y était pas. Une fois l’approbation de Marvel obtenue pour Dr Strange, Capcom a reçu des requêtes très spéciales de leur part. Niitsuma-san rajoutant qu’ils n’avaient jamais fait autant de requêtes pour un personnage auparavant et que ces demandes concernaient différents aspects comme les mouvements qu’il devait avoir ou les gestes qu’il faisait avec ses mains. Marvel alla même jusqu’à leur envoyer des illustrations montrant les positions exactes de ses mains à utiliser dans le jeu.

Néanmoins, toutes les requêtes de Marvel n’ont pas pu être réalisées et l’équipe de développement leur proposa d’autres mouvements en remplacement afin de satisfaire leurs demandes d’une manière différente. Et même si certaines des alternatives proposées été acceptées, Marvel rejeta quand même des éléments que Capcom voulait changer. Marvel voulait par exemple que Dr Strange flotte quand il se déplace. Niitsuma-san et son équipe leur dirent qu’il y avait déjà trop de personnage qui flottaient, mais Marvel a eu visiblement le dernier mot.

GC 2011 : Ryota Niitsuma donne quelques précisions supplémentaires sur Ultimate Marvel vs Capcom 3

Ryota Niitsuma est passé un moment sur le stream installé par Capcom Unity à la Gamescom pour répondre aux questions des internautes. Sans faire de grandes révélations, il a donné quelques précisions sur les nouveaux personnages et les annonces à venir au mois de septembre.

  • Dr Strange est un personnage difficile à utiliser, mais qui donne de gros résultats.
  • Pourquoi avoir choisi Nemesis ? Ils ont Sentinel qui est gros et puissant du côte Marvel. Donc ils voulaient la même chose pour Capcom, ils ont consulté Capcom Euro et USA et c’est lui qu’ils ont choisi.
  • Ils n’avaient pas pu mettre Nemesis dans mvc3 à cause de la classification Teen du jeu. Cette fois ci, ils ont pu pousser un peu plus loin en demandant s’ils pouvaient faire telle ou telle chose. Finalement, ils ont réussi à rester dans la bonne classification tout en gardant les composantes de Nemesis.
  • Dr Strange avait les vérifications les plus strictes de Marvel concernant ses mouvements et les phrases qu’il prononce. Ils ont passé beaucoup de temps dessus, c’est pourquoi il a ce goût Marvel.
  • Est-ce que Nemesis dit « S.T.A.R.S. » quand il se bat contre Chris ? C’est un secret, il faudra le trouver par vous même.
  • Il n’y aura pas de changements pour les custom dialogues des anciens personnages, mais avec les nouveaux entrants il y aura de la nouveauté.
  • Le HUD a été finalisé.
  • Le fait qu’Arthur n’ait pas de dash est la base fondamentale du personnage. S’il a un dash, ce n’est plus Arthur.
  • Toujours pas plus de précisions sur les changements de Jill et Shuma Gorath. On sait juste qu’ils ont le droit à un rééquilibrage comme les autres personnages.
  • Il y aura d’autres modes et features que le spectator mode qu’ils ne peuvent pas révéler maintenant.
  • Des DLC dans le futur ? La suite dépendra de comment marche umvc3.
  • Des bonus pour les possesseurs de mvc3 ? Ils ne peuvent pas faire de bonus vraiment importants, mais il y aura un mode spécial déjà débloqué si vous avez la sauvegarde du jeu.
  • S’ils peuvent faire une Special Edition, ça serait bien. Mais ils n’ont pas de projet pour le moment.
  • Tous les personnages sont débloqués dès le départ.
  • Ils n’avaient pas prévu de mettre un Perfect Screen, mais quand il est allé à l’Evo, beaucoup de joueurs le lui ont demandé. Il a réalisé que c’était important pour eux donc ils vont le mettre.
  • Il y aura des changements dans le mission mode en fonction des changements apportés aux personnages.
  • Pas d’online training.
  • Ils n’avaient pas prévu de mettre les thèmes des nouveaux personnages sur le site officiel comme pour mvc3, mais si les fans le veulent, pourquoi pas.
  • Ils révéleront beaucoup plus d’éléments du jeu le mois prochain.

58 personnages étaient prévus à l’origine pour Ultimate Marvel vs Capcom 3

Lors de l’Amekomi night vol. 3, Ryota Niitsuma révéla à 4Gamer que son projet de base était de dépasser le roster de Marvel vs Capcom 2 en ayant 58 personnages dans Ultimate Marvel vs Capcom 3. Mais avec la sortie du jeu en novembre, ils ont dû revoir leurs chiffres à la baisse et réduire le roster à 50 personnages. Il n’a pas précisé dans l’interview qui étaient ces 8 personnages et si certains d’entre eux seront ajoutés en DLC après la sortie du jeu.

On notera qu’il portait un t-shirt Doc Octopus. Personnage qui était dans la base de données de MvC3, mais qui n’a pas été gardé pour Ultimate.

Evo 2011 : interview de Ryota Niitsuma et Neo_G à propos des personnages d’UMVC3

Enchainant des interviews avec tous les producteurs de Capcom à l’Evo, Destructoid a pu poser quelques questions sur Ultimate Marvel vs Capcom 3 à Ryota Niitsuma et Neo_G. Rien de transcendant niveau nouveautés, ça blablate principalement sur quelques personnages qui sont ou non dans le cast.

Parmi les nouveaux personnages d’UMVC3, il y a un personnage en particulier qui a été difficile à designer, mais il ne peut pas vraiment rentrer dans les détails car il n’a pas encore été annoncé. La seule chose qu’il peut dire c’est qu’il ressemble à un personnage déjà existant.

Si Niitsuma-san devait intégrer un Rockman dans le jeu en fonction de l’équilibrage, du système de jeu et des demandes des fans, il prendrait probablement X parce que c’est le plus populaire auprès des joueurs.

Neo_G pense que le personnage qui a le plus changé et qui sera probablement le plus intéressant pour les joueurs est Ryu. Il a beaucoup de nouveautés et se joue de façon radicalement différente.

Intégrer Zack & Wiki dans Marvel vs Capcom 3 aurait été difficile parce qu’ils ne viennent pas d’un jeu d’action et qu’il aurait fallu leur trouver des mouvements correspondants. Si on lui avait demandé, il l’aurait fait, mais ça n’aurait pas été simple.

Evo 2011 : Ultimate Marvel vs Capcom 3 panel – changements et questions-réponses

Ryota Niitsuma, Neo_G et Seth Killian tenaient hier un panel à l’Evo sur Ultimate Marvel vs Capcom 3. Ils ont d’abord répondu à des questions de joueurs sur le jeu avant de donner une liste sommaire des changements apportés à quasiment tous les anciens personnages.

D’où vient l’idée du X-Factor ?
L’idée du X-Factor vient de l’époque Marvel vs Capcom 2 où l’on se retrouvait régulièrement avec des situations 1vs3 où le joueur qui n’avait qu’un seul personnage avait tendance à abandonner car il n’avait aucune chance de remonter les trois personnages en face. Le X-Factor permet ce genre de remontée de l’extrême en mettant un peu plus de piment à l’action.

Comment fonctionne l’équilibrage dans un jeu VS. ?
Au niveau de l’équilibrage des séries VS, ils commencent d’abord par créer les personnages et leurs mouvements. A partir de là, la question qui se pose est de savoir s’il faut prendre le jeu comme un ensemble et équilibrer le système de jeu auquel les personnages vont se plier ou faire l’opposé en se concentrant sur comment les personnages fonctionnent et adapter le système de jeu en fonction de ça. Ce sont deux écoles différentes de pensées qui généralement sont tournées vers deux audiences différentes. Pour Marvel vs Capcom 3 comme ils ont beaucoup de personnages différents avec une multitude de capacités, ils ont trouvé plus approprié de prendre une approche moins jeu de combat et plus générale pour que ça soit divertissant. Ils ont donc préféré se concentrer sur les choses spécifiques que peuvent faire les personnages plutôt que sur le système de jeu.

Clockw0rk leur demanda si les producteurs furent étonnés par l’évolution du gameplay de Marvel vs Capcom 2. Neo_G lui répondit que les joueurs ont réussi à faire des trucs que les designers eux mêmes ne savaient pas que c’était possible (ndlr Destructoid ayant rendu leurs vidéo privées le temps que je rédige l’article, c’est tout ce que j’ai pu récupérer pour cette question par rapport à leur compte rendu).

Par la suite, Niitsuma-san demande au public s’ils préfèrent qu’il parle des changements généraux ou qu’il parle des nouveautés apportées à deux personnages. Même si les personnages l’emportent au niveau des votes, il parlera quand même des changements généraux après, puis il fera une liste exhaustive des changements sur les autres personnages. Il confirma par la même occasion qu’un guide stratégique est actuellement en préparation avec la participation de joueurs de l’Evo.

Changements généraux :
Tout les personnages auront un mouvement qui fait plus de dégâts quand on appuie sur un bouton à plusieurs reprises.

Changements spécifiques

Spider-Man :
Ses toiles se déplacent plus vite.
Vous pouvez maintenant cancel Web Ball, Web Swing et Spider Sting.
Avec Crawler Assault, plus vous bourrez les boutons rapidement, plus vous faites de dégâts.

Dr Doom :
Le Photon Array fait aussi plus de dégâts quand vous bourrez les boutons rapidement.
Ses spéciaux mid-air/mid-jump provoqueront toujours un knock down de l’adversaire, ce qui permettra différents combos à partir de là.
Beaucoup de ses jumping moves ont des nouveautés et des nouvelles variations.

Captain America :
Il peut maintenant double jump.

Viewtiful Joe :
Il a un nouveau mouvement qui permet d’éviter des attaques.

X-23 :
Son Talon Attack peut cancel ses autres mouvements aériens.

Arthur :
Il a plus de vie.

Iron Man :
Il ne peut plus double jump. A la place, il peut maintenant dash cancel à partir de mouvements qu’il était en train de faire en l’air pour de nouvelles tactiques aériennes.

Amaterasu :
Elle peut changer d’armes dans les airs.

C. Viper :
Elle a un nouveau mouvement qui n’a pas encore été vu.

Chris Redfield :
Beaucoup d’exemples spécifiques des changements apportés au personnage sont donnés en japonais, mais l’idée générale est que Chris peut cancel les animations de ses normaux utilisant un pistolet par des coups spéciaux. Plus besoin d’attendre que l’animation du pistolet soit terminée.

She-Hulk :
Elle a un nouveau mouvement.

Shuma Gorath :
Il peut maintenant absorber la jauge d’Hyper Combo de l’adversaire avec une normal throw, pas une command throw.

Jill :
Ils n’ont pas les infos avec eux.

Super Skrull :
Il peut maintenant faire le Meteor Smash quand il est mid-air.

Storm :
Elle a un nouveau mouvement.

Spencer :
Il a un nouveau mouvement que l’on peut voir brièvement dans le trailer de la Comic-Con.

Zero :
Son Max Buster peut être utilisé pour cancel d’autres mouvements. L’exemple donné est que si vous faites son Shoryuken move, vous pouvez changer d’avis et cancel avec le Max Buster. L’explication n’est pas très claire tellement le traducteur est embrouillé par les explications données par Niitsuma-san et Neo_G.

Sentinel :
Il a un tout petit peu moins de vie. Ils insistent sur le un tout petit peu.

Thor :
Sa command throw mid-air a plus de portée.

Taskmaster :
Il a un nouveau mouvement.

Dante :
Quand son Devil Trigger est activé, il peut maintenant triple jump et air dash deux fois d’affilée.

Deadpool :
Il peut maintenant cancel ses spéciaux par sa téléportation.

Dormammu :
Il peut faire Dark Spell et Liberation en étant mid-air.

Trish :
Utiliser Maximum Voltage en étant mid-air lui permettra de faire une attaque en follow up sur un adversaire au sol.

Tron :
Elle va être légérement nerfée. Ils lui retirent l’invincibilité de son Gustov Flame Assist. En échange, son Servbot Launcher peut être déclenché trois fois d’affilée en utilisant Weak, Strong, Hard.

Haggar :
Il peut knock down l’adversaire en utilisant crouching Hard attack.

Hulk :
Il a un nouveau charge move.

Phoenix :
Elle a moins de vie.

Felicia :
Elle peut faire son Delta Kick mid-air.

Magneto :
Il a un nouveau mouvement.

MODOK :
Il peut maintenant cancel des mouvements mid-jump en dashant.

Morrigan :
Elle a un nouveau mouvement qui lui permet d’agir comme un vampire en absorbant la barre d’Hyper Combo de l’adversaire.

Ryu :
Il a tellement de changements qu’ils ne savent pas par où commencer. Il a beaucoup de nouveaux mouvements et des mouvements plus puissants.

Lei Lei :
Elle a plus d’armes projectiles qu’elle peut jeter.

Gouki :
Il a moins de vie.

Chun Li :
Elle a un nouveau mouvement qui est une version de son Spinning Bird Kick.

Wesker :
Selon Destructoid, il se déplacerait plus vite s’il touche l’adversaire en lui lançant ses lunettes (K’ style).


SDCC 2011 : Les nouvelles couleurs et costumes d’Ultimate Marvel vs Capcom 3

Les deux conférences tournant autour d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 à la Comic-Con ont été l’occasion de révéler les nouvelles couleurs et les nouveaux costumes qui seront disponibles dans le jeu (à partir de 15:00). Le nombre de couleurs par personnage est maintenant de six et certains personnages comme Phoenix ont le droit à une refonte de leur palette de couleurs de mvc3. Les costumes supplémentaires (un par personnage) seront disponibles par DLC avec les offres de précommandes. On apprend d’ailleurs que le costume de Viper est un nouveau design de commande demandé par Ryota Niitsuma à une légende de Capcom dont ils parleront plus tard.

Le panel Marvel Games qui se déroulait au même moment n’a visiblement pas été filmé, Mike Nelson était sur place et a pris des photos des nouvelles couleurs des personnages Marvel qui y ont été présentées.

SDCC 2011 : Strider est dans Ultimate Marvel vs Capcom 3 grâce aux demandes des fans

Ryota Niitsuma a répondu à la Comic-Con aux questions de Siliconera portant sur Ultimate Marvel vs Capcom 3. Une grande partie de ces questions ont déjà été abordées dans les différentes interviews de ces derniers jours, mais on y apprend quand même quelques trucs.

Strider était le personnage le plus réclamé par les fans, c’est ce qui les a aidé à passer plus facilement au travers des problèmes de droit auxquels ils avaient été confrontés pour mvc3. Il n’a pas vraiment changé par rapport à sa version mvc2, le seul gros changement est qu’il a deux lvl 3.

L’ajout de Firebrand dans le jeu n’avait rien à voir avec d’autres projets sur la série Ghosts ‘n Goblins. Ils étaient à la recherche d’un personnage intéressant du côté Capcom qui pourrait combattre dans les airs. Se basant sur cette idée, ils cherchaient un personnage du type monstre ou créature, ce qui les a mené vers Firebrand. Il le décrit comme un personnage agréable à jouer et technique.

Il n’y a pas de mode histoire officiel avec un début et une fin (c’était déjà le cas dans mvc3). Ils ont rajouté quelques éléments, mais ça s’arrête là. Frank Tieri travaille toujours avec eux sur les fins des personnages et les citations de victoire.

Ils n’ont pas prévu de porter le jeu sur une autre plateforme pour le moment. Ils attendent de voir ce que donneront les ventes d’Ultimate avant de se décider.

Un peu de hors sujet pour terminer. S’il n’était pas en charge des séries Vs., Niitsuma-san aimerait faire des puzzle games et des simulations. Et s’il devait choisir un personnage Capcom à intégrer dans une simulation, il préférerait d’abord créer un protagoniste qui convienne au jeu et il utiliserait des personnages Capcom en tant que seconds rôles.