SDCC 2011 : Les origines du tag system de Street Fighter X Tekken et les envies de crossover de Yoshinori Ono

Multipliant les interviews à la Comic-Con, Yoshinori Ono s’était également entretenu avec GameTrailers à propos du design général de Street Fighter X Tekken, sa vision du marché et les crossovers qu’il rêverait de faire.

L’idée derrière Street Fighter X Tekken est de faire un jeu festival avec des éléments exagérés, c’est pourquoi, lors de la sélection des personnages, ils ont décidé de moins se concentrer sur l’équilibre, mais plus sur des personnages intéressants. Des personnages que les fans réclamaient depuis pas mal de temps. Ce qui est le cas pour Yoshimitsu et surtout Poison qui était réclamée depuis des années.

Au début du développement du jeu, ils se demandaient s’ils allaient faire du tag ou pas. Le premier titre qui leur vint à l’esprit dans l’optique d’une collaboration avec Tekken était Tekken Tag Tournament car c’est leur jeu préféré de la licence Tekken. Ils voulaient donc faire un jeu avec tag car ils trouvaient ça très amusant dans Tekken Tag Tournament. En discutant de ce sujet avec Namco, ils découvrirent qu’un Tekken Tag Tournament 2 était en développement. C’était une pure coïncidence qu’ils prennent la même direction, ils ne leur avaient pas demandé de le faire et Namco ne leur avait pas non plus demandé. Quand ils leurs expliquèrent que c’était parce qu’ils respectaient beaucoup TTT, qu’ils s’étaient beaucoup amusés avec à l’époque et que c’était une manière de lui rendre hommage, Namco a accepté et c’est de là que vient le système de tag.

Il a eu beaucoup de demandes de fans pour d’autres collaborations avec Super Smash Bros et Shonen Jump en particulier. S’il avait la possibilité de le faire, le projet de ses rêves serait un crossover entre Marvel et DC. Il adorerait voir Batman contre les X-Men en utilisant l’expérience des jeux de combat de Capcom.

Il ne voit pas la bulle exploser comme dans les années 90 car leur objectif n’est pas à vendre des milliards de jeux. Ils veulent juste que 3 ou 4 millions de joueurs intéressés par les jeux de combat puissent les aider par leurs retours et qu’ils restent en relation avec eux, leur montrer qu’ils sont entendus pour éviter un autre crash.

Le développement sur Vita avance bien, mais ils ne sortiront pas le jeu simultanément avec la version consoles de salon. Il a quelques idées d’interaction avec l’écran de la console et il précise que cette version de sera pas juste qu’un portage de la version de base.


Katsuhiro Harada parle des crossovers Street Fighter et Tekken

Destructoid a pu s’entretenir avec Katsuhiro Harada lors de la Comic-Con sur la série Tekken et son avenir à travers les crossovers. Au cours de l’interview, Harada-san revient sur l’origine de ces crossovers, la place de Tekken dans le monde et les difficultés inhérentes au croisement de deux licences radicalement différentes.

Comment est-ce que l’idée de ce crossover a été trouvée ?
Harada-san explique que la concrétisation de ce crossover s’est faite quand ils étaient en train de picoler autour d’un barbecue coréen avec Yoshinori Ono. Les verres s’enchainant dans la soirée, ils en sont venus à se dire qu’un crossover entre Street Fighter et Tekken était une idée tellement audacieuse qu’il fallait vraiment que ça donne quelque chose de bon.

Est-ce que cette collaboration aidera à renforcer la licence Tekken aux Etats Unis ?
Bien qu’il admette que la série a quitté le devant de la scène après l’époque PSone, il explique que Tekken a toujours été et continue d’être numéro un en Asie et en Europe. Street Fighter étant la série la plus jouée aux Etats Unis, les deux licences vont mutuellement renforcer leur image à travers le monde.

Alors est-ce que c’est pour renforcer l’image de la série à l’étranger que Tekken 6 est sorti sur Xbox 360 ?
Harada-san exprime son amour pour le jeu sur PC (ndlr c’est un très gros amateur de FPS) et pour lui le public Xbox 360 est très proche de celui sur PC. Ce sont des joueurs passionnés qui restent sur leur plateforme donc amener la franchise Tekken sur Xbox 360 est la chose la plus naturelle à faire pour toucher l’audience la plus large possible. Il continua en disant que plus de jeux Tekken sortiront sur Xbox 360 dans le futur.

Quel personnage de Tekken a eu la meilleure transition en 2D dans Street Fighter X Tekken ?
Il pense que les personnages basés sur des coups de pied conviennent le mieux au jeu. Il explique que les coups de poing dans Tekken ont des arcs qui les rendent plus difficiles à implanter en faisant lui même une démonstration d’un de ces coups. A titre personnel, il aimerait voir Alisa dans le jeu.

Et quels personnages Street Fighter conviendront le plus naturellement à Tekken X Street Fighter ?
Il commença à glousser en répondant qu’il ne devrait pas dire ça parce qu’il ne voudrait pas manquer de respect à Ono-san, mais il pense que Ryu et Ken seront probablement meilleurs en 3D. On en revient encore à l’histoire des poings car pour lui la 3D permet de meilleurs combos avec plus d’impact. Il fait aussi part de ses préoccupations concernant des personnages qui ne pourraient pas fonctionner dans le jeu ou qui seraient un véritable challenge à terminer quand Tekken X Street Fighter se rapprochera de sa finalisation.

Est-ce qu’il pense que le succès, l’échec ou la tendance de Capcom a faire de nombreuses itérations de ses jeux affectera la sortie de Tekken X Street Fighter ?
Il en a parlé avec Ono-san et ils ont prévu un calendrier de sortie pour les jeux, mais il rigole en disant qu’il y aura peut être une Super Edition de Street Fighter X Tekken d’ici là.

Le pif de l’actu : les annonces de la comic-con

L’EVO tournament commence dans peu de temps, vous n’allez pas pouvoir tout regarder car vous bossez, avez une femme et des enfants, tout le tralala. Et bien en attendant nous vous proposons un petit pif de l’actu des familles à déguster frais pendant vos heures de glande au bureau ou sur le chemin du retour dudit bureau. On y parle des annonces faites la semaine dernière à la comic-con. Désolé pour le son mais nous avons dû le faire par internet. 🙁

Sachez par ailleurs que l’EVO commençant ce soir, d’autres annonces pourraient avoir lieu, prenez donc ce podcast comme un petit récapitulatif à écouter posément, nous en referons un la semaine prochaine si les annonces faites durant le weekend le méritent. En attendant bonne écoute !

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/pifcomiccon_final.mp3]
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Soul Calibur V : Worthy Successors trailer

Comme convenu, le trailer de Soul Calibur V présenté au Namco Bandai Figh Club est enfin disponible. On peut y voir plus en détails les particularités des styles de combat de Natsu et Zwei. Disciple de Taki, Natsu a un style qui rappelle celui de son professeur tout en s’en démarquant avec l’utilisation de la puissance du démon Arahabaki qu’elle renferme en elle. Hisaharu Tago l’avait mentionné à la Comic-Con, Zwei semble effectivement avoir un style radicalement différent des autres personnages puisqu’il peut visiblement invoquer le fameux Ein en plein combat pour l’assister.

SDCC 2011 : Namco Fight Club Panel

Rip de Level Up Your Game était présent au Namco Fight Club Panel et a pu filmer ce qui y s’est passé. Pas de nouveautés majeures par rapport aux annonces que l’on a déjà rapportées, hormis le fait que Taki n’est pas morte dans l’intrigue de Soul Calibur et qu’elle reviendra. Ils ont juste préféré présenter Natsu en tant que nouveau personnage. Le trailer de Soul Calibur V est visible dans une bien meilleure qualité que les premiers enregistrements à partir de 4:50 sur la deuxième vidéo.



SDCC 2011 : Les nouvelles couleurs et costumes d’Ultimate Marvel vs Capcom 3

Les deux conférences tournant autour d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 à la Comic-Con ont été l’occasion de révéler les nouvelles couleurs et les nouveaux costumes qui seront disponibles dans le jeu (à partir de 15:00). Le nombre de couleurs par personnage est maintenant de six et certains personnages comme Phoenix ont le droit à une refonte de leur palette de couleurs de mvc3. Les costumes supplémentaires (un par personnage) seront disponibles par DLC avec les offres de précommandes. On apprend d’ailleurs que le costume de Viper est un nouveau design de commande demandé par Ryota Niitsuma à une légende de Capcom dont ils parleront plus tard.

Le panel Marvel Games qui se déroulait au même moment n’a visiblement pas été filmé, Mike Nelson était sur place et a pris des photos des nouvelles couleurs des personnages Marvel qui y ont été présentées.

SDCC 2011 : Z.W.E.I. et Natsu en action dans le dernier trailer de Soul Calibur V

Disponible normalement qu’à partir de demain, le trailer de Soul Calibur V qui a été présenté au Namco Bandai Fighting Game panel à la Comic-Con circule déjà sur internet. La qualité des deux vidéo est loin d’être géniale, mais ça vous donnera un aperçu de Natsu et Z.W.E.I. en mouvement en attendant la version officielle, ainsi qu’un court teasing du fameux Ein.

Via Siliconera