SDCC 2011 : Interview de Ryota Niitsuma sur Ultimate Marvel vs Capcom 3

Ryota Niitsuma est passé aujourd’hui sur le stream de Capcom Unity pour répondre aux questions de Snow et des internautes sur Ultimate Marvel vs Capcom 3. Vous retrouverez un récapitulatif de ce qui s’y est dit juste en dessous :

  • Parlant des quatre nouveaux personnages et prenant Hawkeye comme exemple avec l’histoire de Ant Man dans sa lvl3, il explique qu’il faut retourner vers le matériel d’origine pour ce type de jeux, aussi bien pour Marvel avec les comics ou avec les jeux que pour Capcom pour retranscrire la personnalité du personnage dans le jeu.
  • Il présentait Hawkeye juste avant d’aborder ce sujet comme un personnage très agréable à jouer et qui ne se limite pas qu’à des attaques à distance car il possède des attaques efficaces au corps à corps.
  • Dans les personnages qui n’ont pas été retenus, il voulait mettre plus de personnages Capcom ne provenant pas de jeux de combat et il espérait le retour de quelques personnages Marvel de mvc2, mais Marvel avait le dernier mot derrière.
  • Ils ont fait quelques changements sur le X Factor mais ils ne sont pas énormes car ils voulaient rester proche du système de mvc3. Ils ont équilibré le X factor par rapport aux personnages.
  • Changements sur le mode en ligne : ils ont réduit le lag et ca sera plus simple de rematch directement à partir du menu. Le matchmaking est plus simple à utiliser. Il y a un spectator mode, mais pas de replay mode pour le moment.
  • Des changements dans l’équilibrage ont été faits en fonction des retours des compétiteurs. Les tournois sont une des manières employées pour avoir des retours des joueurs. Ils essaient d’écouter au maximum les fans. Il ne peut pas dire que tous les tournois ont un impact dans le rééquilibrage, mais les gros tournois les ont influencé.
  • Le jeu a eu des corrections génériques. Les personnages ont eu des changements sur les frames ou sur la manière dont ils se déplacent. Tous les personnages n’ont pas de nouveaux mouvements, ces ajouts sont plus une question de rééquilibrage. Ils en ont rajouté aux personnages qui en avaient besoin. Il répond par la suite que Viper a un nouveau mouvement.
  • Le HUD n’est pas définitif, c’est celui de la version Comic-Con. La version finale sera différente. Il ajoute qu’il est difficile de voir les assists et qu’ils travaillent encore dessus donc ça changera d’ici novembre. Pas mal de novices voulaient savoir où était leur X Factor donc ils peuvent mieux le voir maintenant.
  • Galactus est toujours le boss du jeu et il a aussi eu le droit à des améliorations.
  • Tous les nouveaux personnages ont leur propre histoire et une fin.
  • Le nombre de couleurs et de costumes disponibles a été augmenté.
  • Il y aura des éléments débloqués pour les joueurs possédant mvc3.
  • Y aura t-il quelque chose en rapport avec Megaman ? Il ne peut pas vraiment en parler maintenant, le jeu de base s’est bien vendu et c’est comme ça qu’ils ont pu faire Ultimate. Si Ultimate fonctionne bien, il pourrait y avoir des choses en plus.
  • Le Simple mode fonctionne comme dans mvc3 avec un nombre limité d’attaques disponibles.
  • Les DLC (personnages et costumes) de mvc3 seront utilisables dans umvc3. Le shadow mode n’a pas été conversé dans umvc3.
  • Il n’y aura pas un change log complet des différences entre mvc3 et umvc3, mais ils vont essayer de faire un catalogue répertoriant les changements les plus importants.

SDCC 2011 : Seth Killian présente les nouveautés d’Ultimate Marvel vs Capcom 3

GameSpot poursuit sa couverture de la Comic-Con et interview pour la seconde fois Seth Killian à propos d’Ultimate Marvel vs Capcom 3. Il présente rapidement les nouveaux personnages, les changements appliqués au système de jeu et parle rapidement des nouveaux stages.

Firebrand est le personnage le plus unique parmi les quatre personnages présentés dans cette version. Ils ont cherché à respecter de la meilleure façon son gameplay d’origine donc il est comme dans Ghost’n’Goblins, c’est-à-dire le démon rouge ennuyeux qui vous plonge dessus depuis des angles assez difficiles à gérer. Ghost Rider est une sorte de Dhalsim en plus rapide qui contrôle la zone de combat avec sa chaine. Hawkeye a environ 16 types de flèches différentes (trick arrows) pour le moment, le développement étant loin d’être terminé ce chiffre pourrait encore augmenter d’ici novembre. Avec Strider, ils ont cherché à rester proche de version mvc2 qui est très populaire. Il a donc conservé ses coups qui sont devenus sa signature et c’est le premier personnage du jeu à avoir deux Hyper Combos LVL3.

Tous les personnages ont été révus au niveau de l’équilibrage. Certains personnages ont des nouveaux coups, des nouveaux hyper combos, d’autres ont le droit à des ajustements un peu plus subtils par rapport à leur version mvc3. Dans les grosses nouveautés, on retrouve le X Factor maintenant activable dans les airs, et la modification du wall et ground bounce system pour les Team Aerial Combo qui permet maintenant choisir entre gagner du meter, faire perdre du meter à l’adversaire ou faire plus de dégâts.

Cette nouvelle version contiendra également quelques nouveaux stages. Certains des anciens stages auront le droit à quelques changements, d’autres auront été complètement refaits. On retrouvera dans les nouveaux stages et les stages retapés des nouveaux caméos provenant des univers Capcom et Marvel, notamment des personnages de mvc2 qui ne sont pas dans le jeu.

SDCC 2011 : Le Cross Assault de Street Fighter X Tekken en vidéo

Nouvelle fonctionnalité de Street Fighter X Tekken annoncée lors du panel de la Comic Con, le Cross Assault va vous rappeler les folles heures du Dramatic Battle Mode de Street Fighter EX 3. Se rapprochant du Duo Team Attack de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes dans son fonctionnement, ce mode vous permet d’appeler votre partenaire qui combat à vos côtés pendant un certain laps de temps. Vous aurez très certainement compris que votre adversaire peut faire exactement la même chose et que l’on se retrouvera avec quatre personnages se battant en même temps à l’écran.

Une fois ce mode activé, les barres de vie des deux personnages fusionnent jusqu’à la fin du décompte. Yoshinori Ono ayant parlé lors du panel du changement du HUD avec la barre de vie qui se met à clignoter en rouge quand le personnage a moins de 25% de ses points de vie, il ne serait pas étonnant que ce système soit utilisé en tant que mécanique de comeback. On ne sait pas pour le moment si le jeu sera jouable en pair play comme Mortal Kombat 9.

En bonus, voici quelques vidéo montrant les nouveaux personnages et stages en action.




SDCC 2011 : Hugo, Guy et Cody dans Street Fighter X Tekken !

Lors du Street Fighter x Tekken panel qui vient juste de se terminer, Yoshinori Ono a multiplié les annonces concernant le jeu. Après avoir présenté les quatre personnages de la Comic-Con, il a lancé un autre trailer confirmant la présence de Hugo, Guy et Cody et où l’on peut voir également Haggar prendre un souplex d’entrée de jeu ! Là où Poison et Hugo ou Cody et Guy forment des équipes logiques, Haggar semble plus faire office de caméo comme l’était Dan dans le trailer de l’année dernière.

SDCC 2011 : Freddy Krueger est le quatrième personnage DLC de Mortal Kombat 9 !

Ce qu’on prenait pour une rumeur complètement extravagante il y a quelques mois s’est finalement avérée être véritablement fondée puisque Freddy Krueger vient d’être annoncé par Ed Boon comme quatrième personnage DLC de Mortal Kombat lors du MK: Legacy panel. Cloturant le calendrier de DLC de cet été, le personnage sera disponible à partir du 9 août pour 400mspts/$4.99. Si on s’en tient à la même rumeur, Jason devrait faire son apparition dans le roster pour Halloween.

SDCC 2011 : gameplay trailers de Dhalsim, Poison, Steve Fox et Yoshimitsu dans Street Fighter X Tekken

Après avoir dévoilés Poison et Yoshimitsu aujourd’hui dans le nouveau trailer de Street Fighter X Tekken, l’actualité du jeu en ce début Comic-Con se poursuit avec deux vidéo de gameplay montrant les quatre petits nouveaux en action.


Poison et Yoshimitsu dans Street Fighter x Tekken

Décidément Capcom est en ébullition pour cette SDCC, après Marvel vs. Capcom 3 c’est au tour de Street Fighter x Tekken de faire irruption sur le salon avec un nouveau trailer officiel mettant en scène deux nouveaux personnages ; Poison, qui fait sa première apparition dans un Street Fighter en tant que perso jouable et Yoshimitsu qu’on ne présente plus, je vous laisse savourer.

SDCC 2011 : Seth Killian parle des changements d’Ultimate Marvel vs Capcom 3

Interrogé hier soir par GameSpot lors de la preview night de la Comic-Con, Seth Killian a présenté rapidement quelques uns des changements d’Ultimate Marvel vs Capcom 3. Changement majeur dans le système de jeu, le X Factor a connu quelques modifications. Les dégâts du X Factor ont été un peu réduits de manière générale. On peut maintenant activer le X Factor dans les airs ce qui permet de faire des combos aériens encore plus fous ou de l’utiliser de façon défensive pour se sortir de situations tendues.

Pas mal de personnages dans la version présentée à la Comic-Con ont des nouveautés que ça soit juste de simples ajustements ou des nouveaux coups spéciaux. Comme il le dit très bien personne n’est immunisé contre le changement. Le jeu étant toujours en développement, les choses peuvent évoluer et les changements ne sont pas forcément définitifs. Les nouveaux mouvements ne disparaitront pas, mais leurs propriétés peuvent varier à la longue.

Concernant le fait que les personnages Marvel qui sont sortis en tête du sondage Capcom Unity ne sont pas représentés, il explique qu’ils ont suivi les résultats de ces sondages et ils ont essayé de s’en rapprocher le plus possible, mais ce n’était pas un sondage officiel Capcom. Ils ont beau demander des personnages en particulier, Marvel a le dernier mot sur ses personnages et ils ont des raisons d’être en faveur de certains personnages par rapport à d’autres en fonction de la sortie prochaine de films ou de comics.

Ils ne sont pas encore en mesure de parler du contenu solo, on apprend juste qu’ils parleront des ajouts du solo dans quelques mois et qu’ils réfléchissent aux bonus qu’auront les joueurs possédant déjà Marvel vs Capcom 3.

SDCC 2011 : Premiers retours sur Ultimate Marvel vs Capcom 3

Floe était à la preview night de la Comic-Con et a fait partie des premiers joueurs à pouvoir tester Ultimate Marvel vs Capcom 3 sur le stand Capcom. Il a tweeté toute la nuit les diverses trouvailles qu’il a fait, avant de se décider à aller briser un beat by sur Street Fighter X Tekken. Il a fait parvenir ses impressions à Keits de Shoryuken qui les a mis en page et complétées.

Général :

Seth Killian lui a dit que le X Factor a été affaibli, mais ça lui a semblé être plus ou moins la même chose qu’avant. Il est persuadé qu’il y a eu des modifications, mais les personnages meurent toujours très vite quand il est activé. Quand le personnage passe sous X-Factor, il est couvert par une sorte d’ombre au lieu d’être entouré d’une couleur rouge brillante. Le jeu lui a paru plus lent de manière générale. Le DHC glitch a été retiré, même chose pour l’exchange glitch.

Character specific:

Akuma – Le Tatsu assist ne provoque plus un léger knockdown. L’infinite light tatsu lv3 X Factor ne fonctionne plus.

Arthur – Il semblerait avoir plus de vie (à confirmer). Keits rajoute que son air S le fait retomber plus vite vers le sol ce qui lui permet de faire des combos plus facilement.

Chun Li – Elle aurait un nouveau mouvement, mais il n’a pas pu le voir.

Ryu – il a vu deux nouveaux mouvements. Un Shakunetsu qui se charge (qcf+s maintenu) faisable au sol et en l’air provoquant un wall bounce quand il touche (invisible et touche l’adversaire qu’importe sa position au sol) et un Shoryuken chargeable (DP+S maintenu).

Wesker – il semblerait qu’il ait moins de vie (à confirmer).

Magneto – Le Disruptor est beaucoup plus lent, ses dashes semblent plus lent. Il n’a pas réussi à faire le l’hypergrav infinite dans le coin car le C ou l’hypergrave sortait plus lentement. Il a un nouveau mouvement sorte de champ magnétique (DP ou reverse DP), la version A vous aspire vers lui, la version B repousse l’adversaire et la version C aspire vers le sol.

Phoenix – Elle n’a plus qu’une seule action une fois en l’air, elle retombe ensuite vers le sol. Il n’a pas pu vérifier si elle est toujours capable de bloquer dans cette situation ou si c’est juste qu’elle ne peut plus attaquer.

She Hulk – Le relaunch combo lui a semblé être plus difficile (à confirmer).

Storm – nouveau mouvement (DP et reverse DP + S). Une rafale de vent traverse l’écran et repousse l’adversaire (DP) ou l’attire vers elle (reverse DP). Ressemble au coup de Magneto, mais en moins bon.

Taskmaster – Il a un nouveau mouvement où il frappe l’adversaire avec son épée puis lui tire dessus avec son pistolet.

Wolverine – Berserker slash est maintenant beaucoup plus lent et plus invincible. Il peut être touché très facilement. Il a un nouveau mouvement qui ressemble au mille mains d’Honda et qu’il appelle Swiss Cheese en le faisant.

Strider – Il a détesté le personnage au premier abord puis il s’est vraiment éclaté avec dès qu’il a réalisé que le personnage est très bon quand il a les assists qui lui conviennent. La combinaison Strider/Sentinel est l’équivalent de la version mvc2, mais avec les dégâts de Strider de mvc1. Le satellite disparait si vous vous faites toucher. Il peut faire des OTG avec le bomb satellite donc c’est possible de placer des air combos, tog bomb, ragnarok…

Son jeu à distance est très bon avec ses différentes invocations. Il n’a plus sa téléporation au sol, il ne lui en reste plus que trois. Celle qui le fait apparaitre dans les airs vers l’avant, celle qui le fait apparaitre vers l’arrière et le divekick. Il peut attaquer après toutes ses téléportations et même après les versions avec airdash qui vont vers le bas/avant/haut. Les orbes lui paraissent très bien, mais il n’a pas vraiment pu les essayer pleinement car les disques vont très vite et ça ne dure pas vraiment longtemps.

Ghost Rider – il trouve le personnage assez bizarre et il n’a vraiment réussi à appliquer une stratégie avec lui hormis la fuite. Son saut S est très bon, fait pas mal de dégâts et touche vers le bas et l’avant en traversant quasiment tout l’écran. Son saut C se rapproche du saut C fouet d’Amaterasu. Il a un style de jeu assez proche du mode fouet d’Amaterasu car il ne peut pas enchainer des combos comme les autres personnages en faisant ABC, il doit faire à la place ABS pour faire un combo.

Son assist au sol avec le feu fait OTG mais est assez lente. Son assist coup de fouet vers l’avant semble plutôt bonne car elle est rapide et traverse tout l’écran. Il a trois mouvements de fouet. La version A attrape l’adversaire et le place à côté de lui pour être OTG, mais la seule chose qu’il a réussi à placer après était son attaque feu au sol puis rien.

Firebrand – il n’a pas beaucoup pu jouer avec parce qu’il s’éclatait trop avec Strider, mais il lui a semblait être très bon. Ils trois angles différents de vol ce qui peut lui permettre des overheads et mixups intéressants. Le meilleur lui a semblé être le B qui le fait se déplacer vers l’avant en l’air et le place au dessus de la tête de l’adversaire, ça peut faire office d’assez bon cross up. Il a un divekick en faisant d+C qui le repousse vers l’arrière si l’adversaire en face super jump vers lui en le bloquant. Il peut en replacer un autre après.