Evo 2011 : Namco Bandai Panel

Tout comme le panel de Street Fighter X Tekken, celui de Namco Bandai à l’Evo était une grosse redite de ce qui avait été montré à l’Evo. La seule nouveauté qui a été présentée se situe au niveau du merchandasing. Katsuhiro Harada a montré quelques figurines de la gamme Tekken Bishoujo (Christie et Alisa) et a révélé que la prochaine à rejoindre la gamme sera JayCee. Pour tout ce qui est questions-réponses d’après panel, vous pourrez retrouver l’intégralité filmée par Rip de Level Up Your Game sur la seconde vidéo à partir de 22min.

Japan Expo 2011 (3/3) : Interview de Katsuhiro Harada et Michael Murray

Notre rétrospective sur Tekken à la Japan Expo prend fin avec cette dernière interview !

Après avoir demandé aux joueurs ce qu’ils pensaient de Tekken Tag Tournament 2, après avoir discuté avec Hayato Oishi sur les projets autour des jeux Namco-Bandai, nous vous donnons enfin ce qui était prévu à la base : notre interview de messieurs Katsuhiro Harada et Michael Murray. Les questions ont été préparées par Atssal et moi-même, et si l’interview a eu lieu dans une allée de la Japan Expo plutôt qu’en salle presse, c’est simplement parce que nous étions un peu en retard et ne voulions pas perdre de temps. Nous espérons que vous apprécierez ce que nous leur avons demandé ainsi que leurs réponses, tout deux étant très ouverts à la discussion.

Sur ce, bon visionnage !

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Evo 2011 : Katsuhiro Harada parle de Tekken Hybrid, Tekken Tag Tournament 2 Prologue et Tekken X Street Fighter

Katsuhiro Harada a été interviewé à l’Evo par le PlayStation Blog sur les différents projets Tekken en route en ce moment. Les questions couvrent Tekken Hybrid, Tekken Tag Tournament 2 et même Tekken X Street Fighter.

Qu’est ce qui a été amélioré dans Tekken Tag Tournament HD ?
Ils voulaient garder le feeling de la version PS2, donc ils n’ont pas changé grand chose dans le jeu. Ils ont recréé un paquet de textures ingame et peaufiné les graphismes. Une des raisons pour laquelle ils ont décidé de ressortir ce jeu maintenant est que beaucoup de gens en Europe ont joué à la version PAL qui était une version plus lente du jeu. Ils pourront donc jouer au jeu dans des conditions optimales et les plus jeunes qui n’y ont jamais joué pourront le découvrir.

Combien de personnages dans Tekken Tag Tournament 2 Prologue ?
Avec Prologue, ils se concentrent principalement sur les personnages qui apparaissent dans Tekken Blood Vengeance. Il ne peut pas pour autant dire quels sont les personnages qu’ils ont prévu de mettre dedans. Il prend juste l’exemple de Devil et Xiaoyu pour dire qu’ils ont associé leurs costumes avec ceux qu’ils portent dans le film. Ils ont également implanté un mode pour visionner les modèles 3D dans Tekken Hybrid.

Est-ce qu’ils ont prévu de la 3D stéréoscopique dans Prologue ?
C’est prévu. Ils ne l’ont pas encore annoncé parce qu’ils sont toujours en train de travailler dessus. Ils n’étaient pas vraiment sûrs que ça serait dans la version finale, mais il y a 85% de chance que la 3D soit dans la version finale.

Qu’est ce qui a fait qu’il veuille mettre un support 3D stéréoscopique pour Tekken ?
Il y a eu plusieurs facteurs. Blood Vengeance est en 3D sur le Blu-ray et le staff du jeu était intéressé par un nouveau challenge avec la 3D. Comme Tekken est un jeu de combat 3D, il pense que beaucoup de gens aimerait voir ce que la 3D stéréoscopique ajoute au gameplay du jeu.

Comment vont-ils équilibrer un gameplay basé massivement sur le juggle avec l’ajout d’un tag partner ?
Il est conscient qu’il y a des gens qui disent que les combos sont trop longs dans Tekken 6 et qu’on ne peut plus rien contrôler à ce moment là. Sauf que pour lui, si vous êtes la personne qui fait les combos, c’est vraiment divertissant. Dans Tekken Tag Tournament 2 c’est assez différent, beaucoup de tag combos ne sont pas aussi longs que dans le 6, mais ils ajoutent une dimension stratégique en réduisant la jauge rouge de recovery de l’adversaire.

Après le bound, vous pouvez faire un Tag Assault où vous et votre partenaire éclatez l’adversaire. Cela peut paraître exagéré et ça fait beaucoup de dégâts, mais le revers de la médaille est que vous perdez votre barre rouge. Il faudra donc choisir le meilleur moment pour placer chaque combo que vous utilisez.

Même s’il est très tôt pour en parler, quelle est sa vision générale de Tekken X Street Fighter ? Est-ce qu’il a pensé à comment il pourrait implanter des boules de feu dans une configuration Tekken ?
Il répond en rigolant que les personnages de Street Fighter auront bien entendu leurs boules de feu. Ryu sans ses boules de feu, ça ne serait pas normal. Pour lui, l’exécution d’une boule de feu sur un plan 2D fonctionne presque comme un jab. Ca permet de garder l’adversaire à la distance où l’on veut qu’il soit.

Il y a deux manières différentes qu’ils pourraient utiliser pour mettre des boules de feu dans Tekken X Street Fighter. Cela pourrait être quelque chose de similaire pour garder l’adversaire où l’on veut, ou ça pourrait être une sorte de mouvement spécial ou une version améliorée de leurs techniques. Ils ne savent pas encore quelle voie ils vont prendre.

Un autre élément à prendre en compte en implantant des boules de feu dans Tekken est de savoir de quelle manière on les évitera. Il prend l’exemple des jeux 2D comme Street Fighter en expliquant qu’on ne peut pas les éviter en les contournant donc on saute généralement par dessus. Alors que dans un jeu 3D comme Tekken, on peut faire un pas de côté. La grande question est de savoir : est-ce qu’ils veulent que les joueurs sautent au dessus des boules ? Ou est-ce que c’est bon de les esquiver sur les côtés ? Ils ne sont pas encore décidés sur ce point là, car ils n’ont pas eu assez de temps pour y réfléchir. Il rajoute qu’une large partie du staff du jeu, lui compris, a grandi en aimant Street Fighter donc il est vraiment confiant sur le fait qu’ils peuvent arriver à trouver un bon équilibre entre ces deux mondes.

Est-ce qu’il est intéressé par la PS Vita ?
Il répond qu’il doit faire attention à la manière dont il va le formuler pour que ça ne soit pas sorti de son contexte (ndlr référence à ses propos sur le développement sur Xbox 360 qui ont complètement été sortis de leur contexte) puis dit en rigolant à la personne qui l’interview : « comme vous êtes un fan de Tekken, vous connaissez probablement la réponse, n’est-ce pas ? ».

Katsuhiro Harada parle des crossovers Street Fighter et Tekken

Destructoid a pu s’entretenir avec Katsuhiro Harada lors de la Comic-Con sur la série Tekken et son avenir à travers les crossovers. Au cours de l’interview, Harada-san revient sur l’origine de ces crossovers, la place de Tekken dans le monde et les difficultés inhérentes au croisement de deux licences radicalement différentes.

Comment est-ce que l’idée de ce crossover a été trouvée ?
Harada-san explique que la concrétisation de ce crossover s’est faite quand ils étaient en train de picoler autour d’un barbecue coréen avec Yoshinori Ono. Les verres s’enchainant dans la soirée, ils en sont venus à se dire qu’un crossover entre Street Fighter et Tekken était une idée tellement audacieuse qu’il fallait vraiment que ça donne quelque chose de bon.

Est-ce que cette collaboration aidera à renforcer la licence Tekken aux Etats Unis ?
Bien qu’il admette que la série a quitté le devant de la scène après l’époque PSone, il explique que Tekken a toujours été et continue d’être numéro un en Asie et en Europe. Street Fighter étant la série la plus jouée aux Etats Unis, les deux licences vont mutuellement renforcer leur image à travers le monde.

Alors est-ce que c’est pour renforcer l’image de la série à l’étranger que Tekken 6 est sorti sur Xbox 360 ?
Harada-san exprime son amour pour le jeu sur PC (ndlr c’est un très gros amateur de FPS) et pour lui le public Xbox 360 est très proche de celui sur PC. Ce sont des joueurs passionnés qui restent sur leur plateforme donc amener la franchise Tekken sur Xbox 360 est la chose la plus naturelle à faire pour toucher l’audience la plus large possible. Il continua en disant que plus de jeux Tekken sortiront sur Xbox 360 dans le futur.

Quel personnage de Tekken a eu la meilleure transition en 2D dans Street Fighter X Tekken ?
Il pense que les personnages basés sur des coups de pied conviennent le mieux au jeu. Il explique que les coups de poing dans Tekken ont des arcs qui les rendent plus difficiles à implanter en faisant lui même une démonstration d’un de ces coups. A titre personnel, il aimerait voir Alisa dans le jeu.

Et quels personnages Street Fighter conviendront le plus naturellement à Tekken X Street Fighter ?
Il commença à glousser en répondant qu’il ne devrait pas dire ça parce qu’il ne voudrait pas manquer de respect à Ono-san, mais il pense que Ryu et Ken seront probablement meilleurs en 3D. On en revient encore à l’histoire des poings car pour lui la 3D permet de meilleurs combos avec plus d’impact. Il fait aussi part de ses préoccupations concernant des personnages qui ne pourraient pas fonctionner dans le jeu ou qui seraient un véritable challenge à terminer quand Tekken X Street Fighter se rapprochera de sa finalisation.

Est-ce qu’il pense que le succès, l’échec ou la tendance de Capcom a faire de nombreuses itérations de ses jeux affectera la sortie de Tekken X Street Fighter ?
Il en a parlé avec Ono-san et ils ont prévu un calendrier de sortie pour les jeux, mais il rigole en disant qu’il y aura peut être une Super Edition de Street Fighter X Tekken d’ici là.

SDCC 2011 : Namco Fight Club Panel

Rip de Level Up Your Game était présent au Namco Fight Club Panel et a pu filmer ce qui y s’est passé. Pas de nouveautés majeures par rapport aux annonces que l’on a déjà rapportées, hormis le fait que Taki n’est pas morte dans l’intrigue de Soul Calibur et qu’elle reviendra. Ils ont juste préféré présenter Natsu en tant que nouveau personnage. Le trailer de Soul Calibur V est visible dans une bien meilleure qualité que les premiers enregistrements à partir de 4:50 sur la deuxième vidéo.



Tekken Bowl disponible gratuitement sur iPad et iPhone

Pour clôturer le panel Namco Bandai à la Comic-Con, Katsuhiro Harada a annoncé que Tekken Bowl, le mini jeu de bowling qui était présent dans la version console de Tekken Tag Tournament, est disponible gratuitement dès aujourd’hui sur iPad et iPhone. Vous pouvez le télécharger directement depuis l’App Store pour faire quelques strikes.

SDCC 2011 : Le panel Street Fighter X Tekken en vidéo

On vous a donné un aperçu du délire total qu’était le Street Fighter X Tekken panel hier soir à la Comic-Con avec notre récapitulatif, vous allez maintenant pouvoir le contaster par vous même en visionnant l’intégralité de la conférence. A vous les défis de producteurs et les fessées sur scène !

Tekken Tag Tournament 2 jouable en Pair Play ?

Katsuhiro Harada a tweeté hier soir une photo de l’écran titre de Tekken Tag Tournament 2 avec une flèche attirant notre attention vers la mention Pair Play. Pour ceux qui ne connaitraient pas, le Pair Play consiste à pouvoir jouer à quatre en 2vs2 (chaque joueur contrôle un personnage). C’est une option qui était déjà disponible dans la version console de Tekken Tag Tournament ou plus récemment dans Mortal Kombat 9.

Kazé distribuera l’édition DVD de Tekken: Blood Vengeance en Europe

Namco Bandai a annoncé aujourd’hui qu’ils venaient de s’associer avec Kazé pour la distribution du DVD de Tekken: Blood Vengeance en Europe. Comme pour les Etats Unis (26 juillet), le film aura le droit à une série de projections à travers l’Europe le 27 juillet avant sa sortie en DVD cet automne (NDLR on va essayer d’avoir plus d’informations tout à l’heure lors de l’interview de Katsuhiro Harada). A ce sujet, Harada-san étant présent à la Japan Expo, deux sessions de signature d’autographes auront lieu aujourd’hui (11h Signing Room 3) et surtout demain à 15h30 sur le stand Kazé (BE02 Hall 5A) où il répondra en plus à des questions sur le film.

Dernière précision, la distribution européenne du DVD du film par Kazé n’est pas liée à celle de Tekken Hybrid sur Blu-ray dans lequel Tekken Tag Tournament HD est inclus.