Le mode histoire de Soul Calibur 5 devait être bien plus conséquent

Ceux qui l’ont fait (ce qui n’est pas mon cas) vous le diront mieux que moi : le mode histoire de Soul Calibur 5 était décevant, court, et surtout ne s’intéressait qu’à deux personnages alors qu’il y avait matière à faire avec l’avalanche de nouveaux protagonistes présents dans le jeu. C’est, selon Odashima, parce qu’ils n’ont pas eu le temps de le faire en entier. Le mode histoire présent sur le disque ne représenterait qu’un quart de ce qui était initialement prévu et ils ont en stock des scènes déjà doublées qui n’ont pas été incluses dans le jeu.

Présentation de Soul Calibur V par la Project Soul Team

Daishi Odashima tenait en début d’après midi un stream sur Soul Calibur V dans les locaux de Namco Bandai. Il a d’abord fait une présentation en japonais des différents concepts du jeu avec plusieurs game designers de la Project Soul Team, puis ils ont enchainé des matchs en casual avec tous les personnages présents sur cette version du jeu.

Evo 2011 : Namco Bandai Panel

Tout comme le panel de Street Fighter X Tekken, celui de Namco Bandai à l’Evo était une grosse redite de ce qui avait été montré à l’Evo. La seule nouveauté qui a été présentée se situe au niveau du merchandasing. Katsuhiro Harada a montré quelques figurines de la gamme Tekken Bishoujo (Christie et Alisa) et a révélé que la prochaine à rejoindre la gamme sera JayCee. Pour tout ce qui est questions-réponses d’après panel, vous pourrez retrouver l’intégralité filmée par Rip de Level Up Your Game sur la seconde vidéo à partir de 22min.

Qu’est-il arrivé à Kilik après Soul Calibur IV ?

Quand Daishi Odashima a révélé Leixia à l’Evo, il l’a présenté uniquement comme la fille de 15 ans de Xianghua sans pour autant révéler l’identité de son père. La majorité des fans s’est accordée à dire que son père est Kilik, mais la grande question reste de savoir ce qu’il est devenu après Soul Calibur IV ?

La seule chose que peut dire Daishi à ce sujet est que Kilik est ce que l’on peut appeler un personnage infortuné. Un fan lui fait alors remarquer que Leixia porte le collier de Kilik et lui demande si ça veut dire que c’est son père. Il répondit que c’est une bonne observation et continua de teaser un peu plus tard en disant que l’identité du père de Leixia est un secret.

Un peu avant, il se faisait la remarque comme quoi il y a de très jeunes filles dans Soul Calibur, mais pas vraiment de jeunes garçons et qu’il faudrait peut être en rajouter.

Evo 2011 : nouvelles vidéos de Soul Calibur V

Juste avant que le top 8 de Tekken 6 démarre, Daishi Odashima est monté sur scène avec Katsuhiro Harada et Michael Murray pour présenter du contenu exclusif de Soul Calibur V. Lancé par Harada-san, Daishi révèle l’artwork d’un nouveau personnage. Il s’agit de Leixia (蕾夏), la fille de 15 ans de Xianghua. Par la suite, ils présentèrent la toute dernière version jouable du jeu et quelques phases de gameplay avec Zwei, Patroklos, Natsu, Ivy, Mitsurugi et Siegfried.

Daishi a énuméré ce matin les différentes mécaniques présentes pour le moment dans le jeu et a présenté les particularités de gameplay de certains personnages.

Le Critical Edge peut être utilisé en combo et consomme une barre de Critical Gauge. Cette jauge pouvant être chargée jusqu’à deux barres, certains personnages pourront enchainer deux Critical Edge d’affilée. Une demi barre de la Critical Gauge peut être utilisée pour faire un Critical Brave, une version améliorée d’un attaque standard. Les propriétés changent en fonction du mouvement : plus de dégâts, avantage quand le coup passe dans la garde, rajoute une attaque, change les propriétés du coup quand il touche…

Trois systèmes défensifs :
– Le Quick Move qui se fait en appuyant deux fois sur la même direction. C’est une version accélérée du 8way run assez similaire au sidestep de Soul Calibur II, mais sans les frames d’invincibilité.
– Le Guard Impact repose sur le même système que les fans de la série connaissent actuellement même s’il est encore en train d’être ajusté.
– Le Just Guard se déclenche en activant la garde au dernier moment (just frame). Les frames de stun de la garde sont ainsi réduites.

Les mouvements de Natsu sont basés sur ceux de Taki, mais elle se déplace plus vite que cette dernière et peut passer rapidement sur sa Possession stance pour feinter l’adversaire. Son Critical Edge envoie trois explosions et peut être follow up par la Possession stance pour continuer avec des attaques supplémentaires.

Ivy est plus proche de ses versions Soul Calibur I et II. Ses mouvements de base sont avec l’épée et elle peut alterner avec le fouet en maintenant le bouton enfoncé. La commande de Calamity Symphony est toujours difficile à sortir et elle peut être déclenchée après un dash.



Soul Calibur V : Behind the game

Namco Bandai vient de publier une vidéo montrant l’envers du décor du studio de la Project Soul Team. On y voit Hisaharu Tago parler de l’historique de la série et Daishi Odashima nous faisant faire un tour dans les différentes sections du studio. Ce petit tour du propriétaire est aussi l’occasion de revoir des noms connus comme Junichi Nakatsuru qui s’occupe de la musique de la série depuis le premier Soul Calibur.

Soul Calibur V : deux nouveaux personnages révélés à la Comic-Con San Diego

Daishi Odashima a tweeté dans la nuit les silhouettes de deux nouveaux personnages de Soul Calibur V qui seront révélés à la Comic-Con San Diego (21-24 juillet). Travaillant actuellement sur l’ajustement de l’équilibrage de Siegfried, il a également montré une image de ce qu’il était en train de faire avec le personnage. Faisant référence à ce qui s’est passé avant l’E3, il précise qu’il ne peut pas en divulguer plus sinon il aura des problèmes avec ses supérieurs car ils ont déjà des accords exclusifs avec des magazines.