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Evo 2011 : nouvelles vidéos de Soul Calibur V

Juste avant que le top 8 de Tekken 6 démarre, Daishi Odashima est monté sur scène avec Katsuhiro Harada et Michael Murray pour présenter du contenu exclusif de Soul Calibur V. Lancé par Harada-san, Daishi révèle l’artwork d’un nouveau personnage. Il s’agit de Leixia (蕾夏), la fille de 15 ans de Xianghua. Par la suite, ils présentèrent la toute dernière version jouable du jeu et quelques phases de gameplay avec Zwei, Patroklos, Natsu, Ivy, Mitsurugi et Siegfried.

Daishi a énuméré ce matin les différentes mécaniques présentes pour le moment dans le jeu et a présenté les particularités de gameplay de certains personnages.

Le Critical Edge peut être utilisé en combo et consomme une barre de Critical Gauge. Cette jauge pouvant être chargée jusqu’à deux barres, certains personnages pourront enchainer deux Critical Edge d’affilée. Une demi barre de la Critical Gauge peut être utilisée pour faire un Critical Brave, une version améliorée d’un attaque standard. Les propriétés changent en fonction du mouvement : plus de dégâts, avantage quand le coup passe dans la garde, rajoute une attaque, change les propriétés du coup quand il touche…

Trois systèmes défensifs :
– Le Quick Move qui se fait en appuyant deux fois sur la même direction. C’est une version accélérée du 8way run assez similaire au sidestep de Soul Calibur II, mais sans les frames d’invincibilité.
– Le Guard Impact repose sur le même système que les fans de la série connaissent actuellement même s’il est encore en train d’être ajusté.
– Le Just Guard se déclenche en activant la garde au dernier moment (just frame). Les frames de stun de la garde sont ainsi réduites.

Les mouvements de Natsu sont basés sur ceux de Taki, mais elle se déplace plus vite que cette dernière et peut passer rapidement sur sa Possession stance pour feinter l’adversaire. Son Critical Edge envoie trois explosions et peut être follow up par la Possession stance pour continuer avec des attaques supplémentaires.

Ivy est plus proche de ses versions Soul Calibur I et II. Ses mouvements de base sont avec l’épée et elle peut alterner avec le fouet en maintenant le bouton enfoncé. La commande de Calamity Symphony est toujours difficile à sortir et elle peut être déclenchée après un dash.



Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

14 réflexions au sujet de « Evo 2011 : nouvelles vidéos de Soul Calibur V »

  1. Le gameplay de Natsu a l’air terrible, dommage que niveau design et charisme elle n’arrive pas à la cheville de Taki…
    La nouvelle Ivy, rabillé et quelque peu allégée dans ses attributs feminins reste fidele à elle même, c’est du tres bon Ivy. Patroclus avec son gameplay tres vif et dynamique a l’air tres interessant à jouer. Zwei et son Stand à la Jojo Bizarre Adventure a l’air d’avoir un tres gros potentiel mais la demonstration du perso dans la video reste plutot basique.

  2. Je seconde B-Maru, Natsu a l’air terrible, la démonstration de Zwei fut vraiment très basique.

    Personnellement, je trouve que le style de Patroclus fait très jeunesse, un peu show-off sur les bords. Ce qui techniquement va bien au personnage vu qu’il est jeune. Un style alliant Sophitia, jeunesse masculine et un peu de show off 😀

    Parcontre, Siegfried…Comment dire, ya comme un manque de charisme énorme, pas vraiment de singularité. La plus part de ses mouvements semblent être issus de Nightmare(la classe incarnée). Bref, je sais pas pour vous mais je trouve que le vieux Sieg devrait changer un peu son style de combat pour faire moins copie de Nightmare :/

  3. Siegfried a toujours eu ce style depuis Soulcalibur I, désolé…
    Après, on devrait expliquer au joueurs des 2 premières vidéos qu’ils étaient en présentation, pas en tournoi, AA, BB, chope, Ultra…
    Ils jouaient pas leur vie pourtant, ça a un peu gaché le truc.
    Pour la 3ème vidéo ça bougeait déjà un peu plus, mais c’est pas encore du SCII pour moi.

  4. Graphiquement ça casse pas des briques je trouve. Les textures sont bof, les décors vides et inanimés, les effets bof. Je ne veux pas en dégouter les autres mais moi ça me donne vraiment pas envie.

  5. Je te rejoins yolsgens, graphiquement c’est pas vraiment follichon… En espérant que ça va s’améliorer sinon ce sera sans moi.

  6. Relis ce que j’ai écrit et tu pigeras (j’espère).
    Si je parle de Soul II, c’est au niveau vitesse et BWR entre autres, mais je me rends compte que je pourrais seulement en juger une fois que j’aurais le jeu entre les mains, pas en tapant l’exégèse sur 3 vidéos en streaming ultra crade d’un jeu à 20% de son développement (Daishi a lâché sur son twitter qu’ils n’avaient pas encore implémenté les animations faciales).

  7. @Shuura: en fait c’est Nightmare qui est une version alternative de Siegfried. Sieg est la depuis Soulblade/Souledge sur dreamcast et ce transforme en Nightmare à la fin de celui ci quand il prend Souledge à Cervantes si mes souvenirs sont bon

  8. @ Bener > À moi aussi le Quick Move me gène un peu, mais fallait bien le rendre différentiable du 8 way run.

    @ Yolsgens et Speedvenom > le jeu n’est pas encore fini et ils utilisent encore certaines araines de Soulca 3 pour les présentations (Les épaves de bateaux, la cage) mais encore heureux que ce ne sont pas les graphismes qui me feront acheter le jeu ou non.

    PS purement esthétique : Il semblerait que l’usure des équipements se fassent après défaite d’un round, Sieg perd ses épaulettes contre Mitsurugi. Après je peux me tromper.

  9. Les critical edge font penser aux cinématiques de naruto quand on lance une technique dans ce dernier(ça laisse un peu froid).
    Natsu n’a pas le charisme de Taki mais par contre ses coups dérivés de Taki et ses téléportations ont d’être plaisants

  10. Je rejoins l’avis que Nastu malgré son chara design bien en dessous de Taki ses coup son vraiment alléchant.

    Pareil que pour Baner, l’effet « vent m’avait choqué dès les première vidéo, mais bon c’est un jeux en cours de prod donc ça va changer, ça DOIT changer ^^.

    Néanmoins je susi bien content qu’il rende le jeux plus rapide, étant féru du 2 par ça vitesse, le 4 m’avait dégouté de la série… (Puis j’étais pas passez par la case 3 n’ayant pas de ps2, bcp de combo ont sauté du coup–‘)

    Pour savoir, je me rappelle plus: dans le roster du 5 il y a toujours cervantes et voldo?

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