Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono donnent des détails sur Street Fighter X Tekken

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono ont répondu aux questions d’IGN lors de leur présence à la Gamescom. Etant donné qu’ils se vannent continuellement, j’ai essayé de condenser l’article en différents points clefs :

  • L’annonce de Street Fighter X Tekken était un « teaser d’un teaser » selon Yoshinori Ono. Ils voulaient seulement faire savoir aux fans que leur nouveau projet avait démarré. Il précise qu’ils sont un peu en avance par rapport à Namco donc c’est pour cela que la version Capcom sortira un peu plus tôt.
  • Il est difficile de choisir les personnages à implanter dans le jeu explique Katsuhiro Harada. Selon lui, chaque personnage de Street Fighter est assez unique et peut potentiellement être le personnage principal. En ce qui concerne Tekken, ils ont une grande quantité de personnages mais comme la popularité de ces personnages est différente en fonction des régions, il est difficile de choisir lesquels mettre. Ono-san lui demande souvent quels sont les personnages qu’il faudrait qu’il choisisse et il a dû mal à lui donner une réponse précise. Ono-san rajoute qu’il est difficile de contenter tout le monde.
  • Ono-san explique qu’intégrer les personnages de Tekken dans le monde de Street Fighter est assez simple car heureusement pour eux, les personnages Tekken sont de la repompe des personnages Street Fighter. Donc ils ont juste à le mettre dans le jeu et ils correspondent au jeu comme s’ils avaient été créés pour être dedans. Harada-san rigole en disant qu’Ono-san dit souvent qu’ils lui ont piqué ses personnages et même en parlant de ceux pour lesquels ils ne s’en sont pas inspirés. Il avoue qu’ils sont bien inspirés de Street Fighter au début mais aussi d’autres franchises dans le domaine. Depuis Tekken suit sa propre voie et est devenu une franchise à part entière, ce qui se voit dans son gameplay.
  • Concernant les attaques spéciales de Street Fighter, Harada-san rassure les fans en disant qu’il y aura au moins les boules de feu dans Tekken X Street Fighter. Pour lui, il n’y a pas de Ryu, ni de Street Fighter sans boules de feu.
  • De quelle manière seront intégrés les personnages des différentes franchises ? Ono-san rigole en disant qu’ils refileront aux personnages Tekken une sorte de cadeau de bienvenu sous la forme de combos spéciaux ou de finishing moves. Pour répondre à ces moqueries, Harada-san rétorque que dans leur version, les personnages bougent dans une vraie 3D donc ils seront capables de contourner les boules de feu. Les personnages Street Fighter ont beau être très rapides dans leurs mouvements vers l’avant et l’arrière mais quand il s’agira de faire des pas de côté, ils vont probablement trébucher un petit peu.
  • Concernant l’histoire, Ono-san répond qu’ils réfléchissent à la distinguer et la rendre indépendante de leurs franchises déjà existantes. Dans Street Fighter X Tekken, ce sera un monde sur le thème de Street Fighter mais ce ne sera pas nécessairement l’univers Street Fighter. La même chose s’appliquera pour Tekken X Street Fighter.
  • Côté gameplay, Ono-san prend l’exemple des logos utilisés pour celui de Street Fighter X Tekken. Ils ne spécifient pas Street Fighter IV ou Tekken 6, c’est pour cela qu’ils ne veulent pas se confiner uniquement sur l’un ou l’autre. Ce sera Street Fighter et Tekken, et cela inclue tous les titres. Harada-san ajoute que ce n’est pas comme si ces crossovers allaient être une continuité de leurs licences respectives. Ce sera quelque chose d’assez différent.
  • Pas de précisions sur les modes de jeu présents, juste qu’ils vont essayer de créer des interactions entre les fans des deux franchises de manière à impliquer les communautés sur les deux jeux.
  • Pour ce qui est de la date de sortie, Ono-san avait annoncé à la Comic-Con qu’il faudrait au moins attendre deux ans. Sauf que le jour après cette annonce, Keiji Inafune le fit venir dans son bureau pour lui dire que c’était trop, donc il suppose qu’il devra faire son jeu avec un peu moins de temps.

Première européenne pour Street Fighter X Tekken à la Gamescom

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono seront présents à la GamesCom de Cologne pour faire la première présentation européenne de Street Fighter X Tekken (Capcom a précisé à CVG que le jeu ne sera pas présent). Ce n’est pas tout puisque deux tournois seront organisés à la suite de l’événement : un sur Tekken 6 et un autre sur Super Street Fighter IV.

Rendez-vous le 19 août à partir de 14h. En attendant, voici une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Katsuhiro Harada répond aux fans sur Tekken 3

Katsuhiro Harada, c’est le genre de mec très cool. Il tweet beaucoup, boit de la tequila et répond aux fans concernant certains éléments contenus dans la version arcade de Tekken 3.

Comme vous pourrez le voir dans la vidéo ci-dessous, Jun et un certain Kaze étaient présents dans les données du jeu.

Il clarifie la situation pour Jun Kazama étant donné que beaucoup de joueurs réclament son retour. Elle n’est pas morte, même si du point de vue de l’histoire de Jin, c’est le cas. Après la sortie de Tekken 3, la position officielle était que personne ne sait où elle est. Les données de Jun étaient dans Tekken 3 car à l’époque il y avait encore une possibilité qu’elle puisse apparaître dans le jeu.

Pour Sake, ils avaient voulu inclure un autre animal dans le jeu sauf qu’il y avait pas mal de problèmes autour. Le personnage était un saumon, il ne faisait que s’affaler en faisant un claquement sonore qu’importe la touche pressée. A l’époque, un jeton revenait à plus d’un dollar (¥100) donc les joueurs auraient surement eu les boules de payer pour jouer avec un personnage pareil. Ca aurait pu le faire pour une version console mais ils ont abandonné l’idée avant.

Autres données de personnage que l’on pouvait retrouver dans la rom, celles de ‘INSECT’ qui devait être une mante religieuse géante. L’idée provenait d’un bug dans le programme qui rendait les bras, jambes et tailles des personnages extrêmement fins, et leur donnait une allure de mante religieuse. Le concept les intéressait mais comme Tekken 3 comprenait un paquet de nouveaux personnages (Jin, Xiaoyu, Hwoarang …) à intégrer, ils n’avaient pas les ressources pour s’en occuper et abandonnèrent l’idée.

Est-ce que tout le monde souhaite vraiment le retour de Jun Kazama dans la licence ? Cette question est posée car il reprend l’exemple de Kunimitsu. Après la sortie de Tekken 3, « tout le monde » réclamait son retour donc il l’a fit revenir dans Tekken Tag Tournament. Après enquête, il s’est avéré que c’était le personnage le moins populaire et le moins utilisé du jeu à travers le monde. Donc, « tout le monde » veut-il revoir Jun ? Si c’est le cas, faites le lui savoir sur son compte Twitter.

Si vous êtes intéressés par ce genre d’anecdotes, Harada-san est prêt à y répondre autour d’un verre ou par tweet. Je vous avais dit qu’il était cool Katsu.