2011 : un an de jeux de baston

Beaucoup de jeux de baston sont sortis en 2011, et on a vu plusieurs grosses licences revenir sur le devant de la scène. Ce fut aussi une année bourrée de petits jeux pas toujours originaux mais de qualité, et de sorties arcade discrètes auxquelles on risque de ne pas toucher avant des mois.

Arcana Heart 3 est sorti fin aout chez nous et s’est, selon Arc System Works Europe, bien vendu. Pour rappel il était sorti en janvier 2011 au Japon et n’a eu qu’une version PS3 sur le Playstation Network aux USA. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, il s’agit d’un jeu par Examu mettant en scène des tas de filles dont le design ciblait principalement les otakus. Malgré son visuel pas forcément engageant, le système de combat était très carré, simple à jouer et immédiat, ce qui en a fait un des meilleurs jeux de l’année.

Aquapazza est sorti cette année et a été un succès correct en arcade. On rappelle que c’est un cross-over des licences Aquaplus par les créateurs de Arcana Heart (Examu) et que contrairement à ce dernier il est beaucoup moins aérien et se base sur un système de striker. Le jeu a ensuite été mis à jour fin novembre et poursuit son petit succès. Il est possible qu’on voit un jour une sortie console, probablement réservée au Japon.

BlazBlue Continuum Shift II a continué son petit bonhomme de chemin entamé par sa première version. Pour rappel le premier Continuum Shift est sorti sur consoles et des personnages en DLC ont ensuite été ajoutés. Ces persos ont ensuite été intégrés à BlazBlue Continuum Shift 2, dont la sortie a été motivée par la fuite de la version Arcade du jeu sur le net jouable sous windows. BlazBlue CS II est donc sorti sur NesicaXLive, un système de distribution par internet virtuellement inviolable ne fonctionnant qu’au Japon et capable de faire des mises à jour facilement. Depuis, BlazBlue Continuum Shift Extend est sorti en arcade et devrait arriver sur consoles en version boite uniquement alors qu’il ne rajoute qu’un personnage (et probablement la suite du scénario tentaculaire qui ne fait plus aucun sens). On vous passe les versions portables sorties sur PSP et 3DS qui hormis des scénarios supplémentaires (oui oui encore) étaient en tous points identiques à la version console de salon.

Cartoon Network Punchtime Explosion, qui met en scène les personnages de dessins animés de la chaine Cartoon Network, est bien sorti sur 3DS cette année, et nous n’avons pas pu le tester faute de console à notre disposition. Il est à priori très moyen sur tous les points et la 3D n’apporte rien au jeu. Une version console de salon est prévue, uniquement via le Xbox Live et le Playstation Network.

Chaos Code est enfin sorti en arcade. Pour rappel il s’agit d’un jeu fait par un studio ayant à l’origine deux branches (une à Taiwan et une en Australie) et aidé on ne sait comment par Arc System Works pour l’édition de la version arcade. Censé faire un mélange de mécaniques de jeux issues de King of Fighters et Guilty Gear, on a pas trop suivi son évolution. Il semblerait que des majs visant à corriger les bugs et infinis ait vu le jour, et qu’une version console serait à l’étude.

Daemon Bride Additionnal Gain est une mise à jour du dernier épisode de la série. Originellement parue en 2008 en arcade et faite par Examu, la dernière version ajoute un personnage et son striker.

Dead or Alive Dimensions a signé le retour de la saga sur… 3DS. Basé sur Dead or Alive 4, s’inspirant majoritairement du Ultimate, il a fait bonne impression lors de la sortie de la console aussi bien auprès des joueurs hardcore de la série que du grand public. Son seul défaut finalement, est qu’il ne s’agit que d’un dream match pas forcément très inspiré. Heureusement, le cinquième épisode prévu pour 2012 devrait changer la donne.

Deadliest Warrior a connu deux versions cette année : la première a eu un beau succès sur le Xbox Live et le PSN, la seconde (Legends) rajoutait des armes, des héros, des arènes, corrigeait certains abus, en ajoutait d’autres. Pour rappel il s’agit de l’adaptation en jeu de la fameuse série TV américaine où de soit disant experts discutaient de qui serait le plus fort dans un combat opposant le ninja, le viking, le samurai, le pirate, etc… Dans le jeu c’est le viking qui défonçait tout avec son double javelot qui tuait en un coup.

Marvel vs Capcom 3 aura été la grosse surprise de l’année sur presque tous les points. Pas forcément convainquant au début (en tout cas pour moi qui n’y croyait pas énormément du point de vue compétitif), il a séduit les USA qui lui ont donné une grande place en compétition au point de supplanter Street Fighter IV dans certains tournois. L’avalanche de vidéos, de streams, la mise en avant de nouvelles têtes de la scène US, les stratégies fumées trouvées par certains, les contre stratégies élaborées par d’autres, tout ça en a fait un jeu passionnant à suivre du coté spectateur cette année. Si cela s’est un peu calmé après l’EVO, la version Ultimate sortie en fin d’année à relancé la machine qui ne semble pas prête à s’arrêter. Ten more years ?

Melty Blood Actress Again : Current Code aura mis beaucoup de temps à sortir sa dernière version en arcade. D’abord estampillé 1.05 et ajoutant Powered Ciel (cette version a d’ailleurs été dispo en France à l’Epitanime puis au Versus Dojo), puis 1.07 pour ajouter Archetype Earth, le jeu est finalement sorti le 14 octobre dans les salles et devrait avoir droit à une version PC. Problème : le jeu ne sera distribué qu’au Japon via le Blu-ray de Carnival Phantasm et n’aura droit à un mode online que bien après sa sortie, via patch. La démo, initialement prévue pour le 12 décembre, a été décalée à une date indéterminée.

Mortal Kombat 9 aura été la seconde surprise de l’année. Bien que regardé comme un sous-jeu chez nous parce que différent, le jeu a été bien accueilli par le grand public, s’écoulant à plus de trois millions d’exemplaires dans le monde. C’est surtout aux USA que la scène s’est développée, au point d’avoir enfin sa place à l’EVO où il a fait un show très sympathique. Problème cependant : les mises à jour pas toujours très bien pensées ont pas mal modifié le jeu par rapport à sa version initiale, rendant inutile certains personnages et mécaniques, ne corrigeant pas certains bugs (dont l’input drop, qui fait que certaines commandes ne sont pas prises en compte), et mettant en rogne la communauté. Contrairement aux dires de certaines mauvaises langues, le jeu continue de vivre sa petite vie et n’est pas mort après l’EVO, et une version Ultimate devrait finir par arriver.

Mortal Kombat Arcade Kollection est une compilation des versions arcade de MK1, 2 et UMK3. Sorti uniquement sur Xbox Live et Playstation Network à pas cher, ajoutant un mode online et rien d’autre (pas de training). C’est pas cher et agréable mais réservé aux nostalgiques ou gros bourrins comme Atssal.

Nura : Rise of the Yokan Clan est sorti le 17 Novembre dernier sur PS3 et Xbox au Japon uniquement. Développé par Konami avec l’aide de Arc System Works (et oui encore eux), c’est une sorte de Smash Bros dans l’univers de Nura. Des retours de joueurs américains parlent du jeu en bien, disant même qu’il pourrait avoir une place en compétition vu qu’il n’utilise pas de système d’objets comme Smash Bros.

Nyuu Nyuu Fighters est le jeu de baston le plus bizarre de l’année, avec des petits personnages ayant tous la même gueule se battant dans des stages chelous. Les bruitages font peur.

Ougon Musou Kyoku a eu une bonne année : d’abord sorti en fin d’année 2010 sur PC, le jeu s’est fendu d’une version Xbox 360 uniquement au Japon appelée Ougon Musou Kyoku X qui rajoutait deux personnages. Depuis le cercle s’en occupant continue de travailler dessus et devrait mettre à jour la version PC sous peu.

Phantom Breaker, l’incommensurable bouse annoncée l’année dernière, à fini par sortir sur Xbox 360. Nous n’avons eu que très peu de retours sur le jeu passé sa sortie et c’est tant mieux tant il ne faisait pas envie. Rappelez vous que pour promouvoir le jeu, le studio faisait jouer les doubleurs des personnages tout en les cosplayant.

Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE 2 Ultimate Special Edition gagne le concours du jeu ayant le nom le plus long cette année. C’est, je cite « [un] Crossover démoniaque sauce Dong Dong Never Die entre les licences Higurashi no Naku Koro Ni et Touhou Project, […] la suite directe du doujin Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE sorti l’année dernière et développé par 18kingyo. »

Super Street Fighter IV Arcade Edition a été un véritable drama toute l’année. D’abord sorti en arcade fin 2010, le jeu rajoutait Yun et Yang ainsi qu’un équilibrage à la truelle tout en teasant Evil Ryu et Oni. Drame de l’hiver, le code permettant de débloquer ces deux personnages a fuité sur le net, ruinant l’effet de surprise dont Capcom comptait se servir pour relancer l’actualité juste avant la sortie console. Vint ensuite l’attente de cette dernière, qui fut annoncée à peine un mois avant sa sortie, la version PC fort bien finie, et la découverte par le monde entier de l’équilibrage plus que douteux déjà entrevu dans les vidéos. L’EVO sur Arcade Edition a été le plus grand succès de l’histoire du jeu de combat avec près de 90 000 spectateurs en live (pour plus de 2 millions de spectateurs sur l’ensemble de l’évènement), et a été suivi par l’annonce d’un patch gratuit d’équilibrage sorti le 14 décembre intitulé AE 2012.

Street Fighter 3 : Third Strike Online Edition est sorti fin aout dernier sur le PSN et le XBL. Ré-édition soignée de la version arcade sortie en 1999, il a été la source de pas mal de débats : certains inputs ne seraient pas corrects, la version PS3 aurait du lag input (au final c’était bidon) et le online n’était au final que moyennement bon (alors que Capcom a tout simplement mal communiqué sur la façon de le configurer). Selon Capcom le jeu s’est bien vendu, ce qui ouvrirait la porte à de nouveaux portages.

Tekken Hybrid est le mix de Blood Vengeance (le film en 3D), de Tekken Tag Tournament HD (TTT1 en HD) et de Tekken Tag Tournament 2 Prologue (une démo technique de TTT2) sorti en novembre de cette année. C’est quand même réservé aux fans et aux gros daleux qui n’en peuvent plus depuis Tekken 6 et si le film n’est pas mal, il n’est apparemment pas non plus indispensable.

Terrordrome aura eu une année tristounette : petit jeu amateur se situant entre Mortal Kombat et Clay Fighter, sa dernière version (2.6) a été retirée du site officiel suite à une plainte de Warner Bros. La raison supposée est que le jeu mettait en scène Freddy et que la nouvelle version ajoutait Jason en personnage jouable, Jason qui fut pendant un moment envisagé comme personnage DLC pour Mortal Kombat. Depuis plus de nouvelles.

The King of Fighters XIII est enfin sorti avec pas mal de retard mais ça en valait la peine : l’équilibrage semble bon, les deux personnages console sont intéressants, les stages bonus sont beaux, le système de jeu a été ajusté, et si le online est irrégulier il permet de jouer dans de bonnes conditions entre amis. Le jeu propose des DLC de personnages (Iori, Kyo, Mr. Karate) livrés avec leur musique et leur stage qui devraient continuer à faire vivre le jeu pendant quelques mois. Notre espoir de l’année 2012 : que le jeu se fasse une place aux USA, sa communauté faisant énormément d’efforts depuis deux ans pour qu’il survive à Marvel et Street Fighter.

Vampire Hunter est ressorti sur le PSN cette année dans la gamme PSone classics. Capcom s’est tout enorgueilli de cette incroyable prise de risque alors que bon, même s’il est sympa, on attendait plus un Vampire Savior. Peut-être est-ce pour tater le terrain avant un nouveau Darkstalkers ?

Yatagarasu est un jeu amateur dont le designer principal est Styleos, un ancien de SNK responsable entre autres de K’ Dash, Maxima ou encore Angel. Sa première version est sortie l’été dernier pendant le Comiket et depuis plus trop de nouvelles même si on suppose qu’ils continuent de travailler dessus.

 

Tekken Hybrid Extreme & Limited Editions

Namco Bandai a révélé le contenu des éditions Extreme et Limited de Tekken Hybrid. L’édition limitée est constituée du Blu-ray Tekken Hybrid regroupant Tekken Blood Vengeance, Tekken Tag Tournament HD et Tekken Tag Tournament 2 Prologue, d’un artbook, d’une bande son 2CD avec des musiques des deux Tekken Tag et du contenu exclusif pour le PSN Home (costumes et accessoires). Elle sera vendue au prix de $49,99.

L’édition Extreme (disponible uniquement aux Etats Unis) rajoute à tout ce contenu un stick Mad Catz TE Tekken Hybrid. Cette édition produit uniquement à 1000 exemplaires est précommandable dès maintenant sur Club Namco pour $249,99.

Tekken Hybrid est annoncé pour le 22 novembre aux Etats Unis et le 2 décembre au Japon. Les dates pour l’Europe et l’Asie n’ont pas encore été communiquées.

GC 2011 : Zekth et Neithan ont vu Tekken Hybrid et Tekken 3D Prime Edition

La présentation était faite par Katsuhiro Harada et Michael Murray et découpée en 2 parties : une présentation de Tekken Hybrid et une présentation de Tekken 3D Prime Edition.

Ce titre est composé de :

  • Tekken Blood Vengeance le film
  • Tekken Tag Tournament HD
  • Tekken Tag Tournament 2 Prologue

Le film Tekken Blood Vengence reste inchangé, l’unique feature est qu’on pourra le voir en 3D sur PS3 si on possède une télévision compatible. Malheureusement nous n’avons pas pu voir le trailer en 3D ni la projection qui avait lieu le vendredi soir, on ne pourra pas vous dire ce qu’on en a pensé.

Tekken Tag Tournament HD est une version retravaillée du premier TTT totalement fidèle à l’original (aucun changement dans l’équilibrage) avec uniquement les textures refaites. Concernant la fidélité du portage M. Harada nous a précisé que les modèles utilisés pour TTT sont inchangés car ils étaient à l’époque bien au-delà des modèles d’autres jeux et n’ont donc pas trop vieilli. Les modes de jeu d’origine seront présents, dont le Tekken Bowl qui sera cette fois jouable en Pair Play jusqu’à 4. Il n’y aura pas de mode online.

Harada a bien insisté sur le fait que Tekken Tag Tournament 2 : Prologue n’était pas qu’une démo de Tekken Tag Tournament 2, mais plus une sorte de bonus pour continuer l’expérience Tekken Blood Vengeance. Tout est centré autour du film : on peut y jouer Alisa et Xiaoyu (héroïnes du film) dans leurs costumes du film, et également Devil Jin et Devil Kazuya, dont les modèles 3D n’existent pas dans la version Arcade de Tekken Tag Tournament 2. On trouve quelques bonus comme un model viewer intégré au jeu pour se rincer l’oeil sur les modèles 3D (on peut aussi jouer certaines animations de chaque personnage), un costume d’écolière pour Alisa, mais les stages semblent être les mêmes que TTT2. Détails qui avaient de l’importance : on pouvait y jouer en 3D et il n’y avait pas de barres de vie visibles à l’écran. La 3D rendait assez bien avec une très grosse sensation de profondeur. Les modèles 3D ne scintillaient presque pas, et le jeu avait un framerate constant. Le seul souci vient du sol, totalement plat et qui donne la sensation d’un lino recouvert d’une texture. Pour le reste, que du bon.

Jouable pendant quelques minutes pour chaque journaliste se trouvant dans la salle, Tekken 3D a d’abord été renommé Tekken 3D Prime Edition. En vrac :

  • Le film Tekken Blood Vengeance est inclus dans le jeu
  • 3D avec framerate constant
  • Environ 40 personnages sont prévus
  • Le jeu est basé sur Tekken 6 et devrait en reprendre tous les éléments de gameplay
  • Certains modèles comme Heihachi sont de TTT2
  • Les stages seront tous originaux
  • Le street pass permettra de débloquer des cartes à collectionner et des cinématiques

La version sur laquelle nous avons pu poser nos mains n’était clairement pas finalisée. Les stages étaient assez vides et très statiques, les modèles 3D manquaient un peu de finition, et le rage system n’était pas encore implémenté. Les juggles étaient classiques et fonctionnels, nous n’avons pas pu tester le bounce vu que Harada avait calé le jeu sur Asuka que nous ne savions pas jouer. Le jeu répondait bien au niveau commandes et semble être une adaptation assez classique (mais soignée) de Tekken 6 sur 3DS.

Namco semble donc bien parti pour réussir l’expansion de la franchise Tekken sur plusieurs médias et consoles. Ce qui nous a le plus surpris finalement, c’est le fait que Namco autorise la team Tekken à implémenter gratuitement le film dans la cartouche 3DS du jeu, et que Tekken Hybrid soit un produit au final généreux dans son contenu. On aimerait que certaines boites concurrentes en prennent de la graine.

GC 2011 : Devil Jin confirmé dans Tekken Tag Tournament 2 Prologue

Dans le cadre de la présentation de Tekken Hybrid à la Gamescom, Namco Bandai a révélé que Devil Jin (design Tekken: Blood Vengeance) est le quatrième personnage qui sera présent dans Tekken Tag Tournament 2 Prologue avec Xiaoyu, Alisa et Devil.

Evo 2011 : Katsuhiro Harada parle de Tekken Hybrid, Tekken Tag Tournament 2 Prologue et Tekken X Street Fighter

Katsuhiro Harada a été interviewé à l’Evo par le PlayStation Blog sur les différents projets Tekken en route en ce moment. Les questions couvrent Tekken Hybrid, Tekken Tag Tournament 2 et même Tekken X Street Fighter.

Qu’est ce qui a été amélioré dans Tekken Tag Tournament HD ?
Ils voulaient garder le feeling de la version PS2, donc ils n’ont pas changé grand chose dans le jeu. Ils ont recréé un paquet de textures ingame et peaufiné les graphismes. Une des raisons pour laquelle ils ont décidé de ressortir ce jeu maintenant est que beaucoup de gens en Europe ont joué à la version PAL qui était une version plus lente du jeu. Ils pourront donc jouer au jeu dans des conditions optimales et les plus jeunes qui n’y ont jamais joué pourront le découvrir.

Combien de personnages dans Tekken Tag Tournament 2 Prologue ?
Avec Prologue, ils se concentrent principalement sur les personnages qui apparaissent dans Tekken Blood Vengeance. Il ne peut pas pour autant dire quels sont les personnages qu’ils ont prévu de mettre dedans. Il prend juste l’exemple de Devil et Xiaoyu pour dire qu’ils ont associé leurs costumes avec ceux qu’ils portent dans le film. Ils ont également implanté un mode pour visionner les modèles 3D dans Tekken Hybrid.

Est-ce qu’ils ont prévu de la 3D stéréoscopique dans Prologue ?
C’est prévu. Ils ne l’ont pas encore annoncé parce qu’ils sont toujours en train de travailler dessus. Ils n’étaient pas vraiment sûrs que ça serait dans la version finale, mais il y a 85% de chance que la 3D soit dans la version finale.

Qu’est ce qui a fait qu’il veuille mettre un support 3D stéréoscopique pour Tekken ?
Il y a eu plusieurs facteurs. Blood Vengeance est en 3D sur le Blu-ray et le staff du jeu était intéressé par un nouveau challenge avec la 3D. Comme Tekken est un jeu de combat 3D, il pense que beaucoup de gens aimerait voir ce que la 3D stéréoscopique ajoute au gameplay du jeu.

Comment vont-ils équilibrer un gameplay basé massivement sur le juggle avec l’ajout d’un tag partner ?
Il est conscient qu’il y a des gens qui disent que les combos sont trop longs dans Tekken 6 et qu’on ne peut plus rien contrôler à ce moment là. Sauf que pour lui, si vous êtes la personne qui fait les combos, c’est vraiment divertissant. Dans Tekken Tag Tournament 2 c’est assez différent, beaucoup de tag combos ne sont pas aussi longs que dans le 6, mais ils ajoutent une dimension stratégique en réduisant la jauge rouge de recovery de l’adversaire.

Après le bound, vous pouvez faire un Tag Assault où vous et votre partenaire éclatez l’adversaire. Cela peut paraître exagéré et ça fait beaucoup de dégâts, mais le revers de la médaille est que vous perdez votre barre rouge. Il faudra donc choisir le meilleur moment pour placer chaque combo que vous utilisez.

Même s’il est très tôt pour en parler, quelle est sa vision générale de Tekken X Street Fighter ? Est-ce qu’il a pensé à comment il pourrait implanter des boules de feu dans une configuration Tekken ?
Il répond en rigolant que les personnages de Street Fighter auront bien entendu leurs boules de feu. Ryu sans ses boules de feu, ça ne serait pas normal. Pour lui, l’exécution d’une boule de feu sur un plan 2D fonctionne presque comme un jab. Ca permet de garder l’adversaire à la distance où l’on veut qu’il soit.

Il y a deux manières différentes qu’ils pourraient utiliser pour mettre des boules de feu dans Tekken X Street Fighter. Cela pourrait être quelque chose de similaire pour garder l’adversaire où l’on veut, ou ça pourrait être une sorte de mouvement spécial ou une version améliorée de leurs techniques. Ils ne savent pas encore quelle voie ils vont prendre.

Un autre élément à prendre en compte en implantant des boules de feu dans Tekken est de savoir de quelle manière on les évitera. Il prend l’exemple des jeux 2D comme Street Fighter en expliquant qu’on ne peut pas les éviter en les contournant donc on saute généralement par dessus. Alors que dans un jeu 3D comme Tekken, on peut faire un pas de côté. La grande question est de savoir : est-ce qu’ils veulent que les joueurs sautent au dessus des boules ? Ou est-ce que c’est bon de les esquiver sur les côtés ? Ils ne sont pas encore décidés sur ce point là, car ils n’ont pas eu assez de temps pour y réfléchir. Il rajoute qu’une large partie du staff du jeu, lui compris, a grandi en aimant Street Fighter donc il est vraiment confiant sur le fait qu’ils peuvent arriver à trouver un bon équilibre entre ces deux mondes.

Est-ce qu’il est intéressé par la PS Vita ?
Il répond qu’il doit faire attention à la manière dont il va le formuler pour que ça ne soit pas sorti de son contexte (ndlr référence à ses propos sur le développement sur Xbox 360 qui ont complètement été sortis de leur contexte) puis dit en rigolant à la personne qui l’interview : « comme vous êtes un fan de Tekken, vous connaissez probablement la réponse, n’est-ce pas ? ».