Il ne fait aucun doute que Street Fighter x Tekken est le jeu de baston qui domine médiatiquement l’E3, il n’empêche que beaucoup d’informations ont également été révélées pour Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition en dehors de celles données par Capcom. En effet, The Shend, familier aux joueurs de 3.3 pour son excellente chaîne youtube, est parvenu à rassembler un bon nombre de données via le site officiel du jeu et d’autres sources.
Renseignements par The Shend
▪ Des modes Classement / Player Match / Tournois sont disponibles.
▪ Salons de 8 joueurs avec une option spectateur.
▪ Dans un salon, les deux prochains joueurs ont la possibilités de jouer au lieu d’attendre leurs tour. Il serait possible de modifier cette option.
▪ 100 épreuves et 100 défis permettront de gagner des points afin de débloquer à peu près 200 objets dans la galerie.
▪ Possibilité de choisir entre les musiques originales et remixées.
▪ Indications concernant le gameplay pour les nouveaux joueurs, avec une option d’aperçu dans le mode Entrainement aux Combo & Parry pour donner une idée de ce que vous êtes censé faire.
Communiqué officiel de Capcom
▪ L’histoire se déroulera après Street Fighter IV.
▪ Street Fighter III: 3rd Strike OE sera le premier jeu de combat à utiliser les fonctionnalités online de GGPO à leur maximum, permettant une expérience « arcade perfect » au pixel près, en incluant un classement et un matchmaking selon les niveaux.
▪ Le gameplay arcade reste évidemment inchangé.
▪ Les options de filtre HD seront manuellement activables et les joueurs pourront customizer l’UI selon leurs préférences.
▪ Nouvelle option: Le Youtube Replay Sharing. Grâce à cette fonctionnalité, il sera non seulement possible de regarder ses matchs mais aussi d’uploader les replays directement sur Youtube en un seul clic !
▪ « Watch with friends », cette nouvelle chaîne passera continuellement les meilleures rencontres à n’importe quel moment, elle permettra également de rechercher des matchs spécifiques à regarder seul ou avec des amis.
En définitive, hormis le ravalement de façade graphique, Capcom a réellement travaillé à reproduire une expérience arcade perfect pour les joueurs. On attend d’autre part, beaucoup de ces nouvelles fonctionnalités, notamment les modes défis et entraînement ainsi que le Youtube Replay Sharing qui s’annonce révolutionnaire !
[EDIT] Delriach du côté de The Sixth Axis revient en détail sur les différents nouveaux modes de Street Fighter III: Third Strike OE.
Tout d’abord, il nous parle du mode épreuve. Plutôt classique et similaire à celui de Street Fighter IV, les challenges demandent de réaliser des combos dans un premier temps basique et augmentent en difficulté. Il souligne particulièrement les épreuves de Parry très utiles aux nouveaux joueurs, ces dernières demanderont dans un premier temps de réaliser des parry simples comme celui d’un hadoken, puis au niveau suivant un EX-hadoken etc. Les situations et le nombre de parry à effectuer deviennent de plus en plus complexes. En outre, il sera possible de s’entrainer au même exercice en mode training qui disposera d’une fonction « enregistrer » afin de prendre contrôle du deuxième joueur et tester toutes les situations et mix-ups possibles. A noter également que le CPU peut être configurer de sorte qu’il pare toutes vos attaques au cas où vous ne seriez pas sûr du timing.
De plus, le jeu contient un mode défis. On y trouve les défis basiques, experts et ce pour chaque personnage. Il est possible de faire apparaître les défis sur le côté de l’écran afin de suivre votre progression en temps réel. A titre d’éxemple le titre EX-ceptional qui demande de réaliser 500 coups en EX se mettra à jour chaque fois que vous en ferez un (voir vidéo ci-dessous). Les défis sont assez basiques, ils font office d’achievements ou trophies, si vous êtes du genre à aimer les objectifs vous allez adorer cet ajout.
En effectuant les défis, des points seront attribués afin de débloquer des Artworks. Chaque personnage dispose de sa collection et bien plus encore ! Il y a même une option pour du contenu téléchargeable, mais nous n’en savons pas plus pour le moment.
Par ailleurs, on trouve des options avancées pour à peu près tout et n’importe quoi ! Il est possible notamment d’avoir toutes les SA au lieu d’une seule en temps normal, canceler tous les coups normaux, canceler des coups spéciaux en d’autres coups spéciaux ou encore désactiver les target combos, et bien plus ! Évidemment, ces options sont là pour le gwak s’amuser dans la joie et la bonne humeur entre potes et n’ont pas de fin compétitive.
D’autre part, différents filtres HD sont utilisés par Capcom pour améliorer le rendu graphique: Crisp, Smooth et aucun. A vous de décider lequel vous convient le plus.
Enfin, la configuration des boutons est identique à Street Fighter II Turbo HD Remix où il suffit d’appuyer sur le bouton pour que la commande soit enregistrée, comme il devrait en être pour tous les jeux de combat à mon sens.