Une nouvelle image supposée de 3rd Strike Online sur le Twitter d’Ono

Ce qui est bien avec Ono c’est qu’il y a toujours quelque chose à écrire et cette fois-ci c’est au sujet d’une image supposée de Ryu qu’il a posté sur son compte Twitter. Pour la petite histoire le producteur a visité le week-end dernier le studio de recherche et développement de 3rd Strike Online à Chicago, lieu duquel le tweet a été écrit. Tout laisse donc à penser que cette image est bien un nouvel aperçu du jeu surtout lorsque l’on compare avec le screen que nous avions pu voir de Yun où le style graphique semble être similaire.

Ultimate Gaming Championship : Ono parle d’une refonte graphique pour 3rd Strike Online

Nous vous avions présenté le mois dernier l’Ultimate Gaming Championship qui s’est déroulé de vendredi à aujourd’hui en Italie. Comme prévu Yoshinori Ono était sur place et a même donné quelques précisions sur 3rd Strike Online.

On sait donc désormais que le jeu ne sera pas rééquilibré parce que les développeurs jugent qu’il est très bien en l’état, en revanche une refonte graphique est prévue sans qu’on sache si elle sera ou non optionnelle. Le Live quant à lui devrait être bon à en croire Ono qui a d’ailleurs dit qu’il souhaitait intégrer des options au jeu afin de faciliter la gestions de tournois.

Il a conclu en disant que la pétition pour un nouveau Darkstalkers devait être prise plus au sérieux pour que Capcom s’y intéresse réellement puisque même Street Fighter IV n’a pas atteint la côte de popularité qu’avait Street Fighter II.


theUGC #2 [id:42337] Archive…

Via NeoEmpire

[MAJ] BGP Online Freeplay #1




Streaming Video by Ustream.TV

Vous le savez, à Bas Gros Poing on adore papoter sur les jeux, raconter de la merde et troller à mort. Mais voilà, le versus fighting c’est avant tout une histoire de gnons numériques sur des faces qui le sont tout autant, et discuter des jeux de baston c’est bien, mais se foutre virtuellement sur la tronche c’est encore mieux !

C’est pourquoi nous avons décidé de mettre en place les sessions freeplay online BGP ! Le principe est simple : pendant quelques heures, l’équipe du site (tout du moins une partie) est à votre disposition pour de la dose et rien que de la dose ! Comme son nom l’indique, ces sessions se passeront online, tout simplement pour des raisons pratiques et logistiques.
La première session aura lieu dimanche 13 février de 15h à 18h. Neithan, Tmdjc, WellcooK, eMKa, Aerendir et moi-même serons présents pour vous tataner la face en toute amitié.

Comment va se dérouler le machin ? Et bien c’est simple. A 15h (ou un peu avant), nous nous retrouvons tous sur le channel IRC, et puis roulez jeunesse. Pour cette première édition test, pas d’inscription, venez donc nombreux !

Les combats se feront sur GGPO et Supercade sur les jeux suivants :

  • Street Fighter III Third Strike
  • Super Street Fighter IIX
  • Street Fighter Zero 3
  • Garou : Mark of the Wolves
  • The Last Blade 2
  • Karnov’s Revenge
  • Breakers Revenge
  • The King of Fighters ’98
  • The Kink of Fighters ’02
  • Windjammers

Une partie de ces titres est présente sur le Wiki BGP, n’hésitez donc pas à jeter un œil dessus. 😉

Si jouer avec nous ne vous dit rien mais que vous avez tout de même envie de voir notre fuckin’ niveau de ouf malade de Japonais, un streaming live OMFG TROP PUISSANT LOL façon GodsGarden et tenu et commenté par eMKa (le Ken Bogard des carpates) sera à votre disposition ! Vous pourrez ainsi vous foutre allègrement de nos gueules derrière votre écran, et ça c’est franchement priceless. :3

Si vous n’avez jamais utilisé GGPO ou Supercade, nos amis de Fightplay ont fait des tutoriels très sympas (ici et ) où tout est expliqué et où se trouvent même des liens pour télécharger quelques roms.

Pour récapituler : RDV dimanche 13 février à 15h sur le chan IRC (#2HP sur le serveur Quakenet, ou ici) puis bastonnade !

Si vous avez des questions, que vous voulez nous défier, nous taunter (à vos risques et périls !) ou tout simplement confirmer votre présence, postez tout ça dans les commentaires où sur le topic dédié sur le forum.

Allez, viendez nous affronter dans le couloir de la baston, osez nous défier bande de sacs ! Mouhahahaha !

SF3.3 Online Edition : les résultats du concours de fan art

Je vous en parlais il y a peu avec toute la finesse qui me caractérise du concours d’artworks pour 3.3 et voila que les résultats sont publiés par Capcom. Vous les trouverez avec explication de pourquoi ils ont été choisis sur Capcom Unity : Urien, Twelve, Remy.

Voici les artworks gagnants :

Via : hadoken.net

Une nouvelle direction artistique pour 3.3 Online Edition ?

Je vais être honnête, Ono me fatigue un brin avec son teasing permanent et chiant. A tel point que quand il poste une info intéressante je passe à côté. Bref. Dans un tweet dont il a le secret, il dit que « SF3.3 Online Edition est beau et va être fun » et il accompagne ça d’une image inédite de Yun.

Cela laisse penser que l’habillage et la direction artistique du jeu est en train d’être refaite, ce qui ne serait pas étonnant vu que Svensson de Capcom disait qu’avec 3.3OE ils allaient aller plus loin qu’ils ne l’avaient été pour tous les remakes de Capcom. Personnellement cela me fait penser à un écran de victoire à la King of Fighters avec artworks de plein pied.

Capcom te veut toi, artiste prometteur

Il y a quelques années de cela j’étais un artiste prometteur ! Je dessinais, j’écrivais des histoires, je fréquentais un beau gratin de profs artistes connards, et ma vie était sordide comme doit l’être toute vie d’artiste prometteur. Puis bon j’ai arrété parce qu’on m’a viré parce que je « refusais l’enseignement » mais je m’en fous car je suis quand même diplomé en art et ça c’est full charisme.

Me voila donc en train de raconter ma trépidante vie sur un site plein de gens qui ne font pas la différence entre la fontaine de duchamp et la fontaine stravinski et la femme fontaine ! Tout ça pour vous dire que Capcom, dans sa préparation pour Street Fighter 3.3 Online Edition, cherche des fan arts de Twelve, Remy et Urien. A priori ils en ont pas trouvé suffisament sur le net pour les caler dans le jeu, donc ils se sont dit que ce serait vachement plus mieux de demander.

A vos pinceaux ! Hommes élastiques au membre démentiel, français en cuir et jean rouge serré, aborigène en slip, tout y passe et rien ne va plus. Et comme je suis un artiste je vous propose ma contribution géniale à ce projet celesto cosmique de la passion du jeu vidéo !

Joie ! Pas de raccourcis d’inputs dans MVC3 et 3.3 Online

Etant actuellement coincé au lit avec une grippe, une diarrhée et un début possible d’appendicite, je me réjouis de la non venue d’un truc qui sentait bien mauvais dans SFIV : les raccourcis de commandes.

Vous savez ces trucs pour handicapés des doigts (et du cerveau) qui permettait de sortir un dragon en faisait deux diagonale avant + un bouton. Bah Seth Killian nous annonce que non, y aura pas ça dans Marvel vs Capcom 3 et Street Fighter 3.3 Online Edition.

J’entends déjà pleurer dans les chaumières. Oh oui pleurez, écorchez-vous le visage de haine envers Capcom, tuez vos enfants, mangez vos chats et sacrifiez quelques belettes à la cause des raccourcis disparus.

Ils reviendront pas, et c’est tant mieux parce que c’était DE LA MERDE.

Sur ce je retourne sur le trône vous pourrir les narines.

Street Fighter 3.4 : on a failli y passer.

Si on en croit Paul Gale Network, Capcom avant de faire Street Fighter IV était en train de songer à faire un Street Fighter 3.4. Oui oui vous avez bien lu. Sauf que ne vous réjouissez pas trop vite, ça sentait le massacre à plein nez. Voici une traduction du blog :

« Cela n’aurait pas été une surprise si en 1999 vous aviez entendu parler d’une nouvelle itération de la série SF3, parce qu’après tout, SF2 possède énormément d’extensions, mais cette possibilité n’a en fait été évoquée dix ans après la sortie de 3.3.

Avant que Capcom ne soit sur à 100% de faire Street Fighter IV, ils avaient l’idée de faire un autre épisode de SF3 et il serait sorti en Février 2009 (à la place de SFIV). La raison de ce choix était que Capcom avait avec SF3 un scénario avec lequel travailler, un roster et son équilibrage déjà fait, et un gameplay adoré par les hardcore gamers.

La décision de se diriger vers de la 3D avait été prise dès le départ mais il y avait pas mal de discussion, certains voulant rester aux sprites 2D de la série, tandis que d’autres parlaient de carrément tout faire en 3D… Genre les déplacements aussi. Finalement Capcom décida de lancer un nouvel épisode (nb: proposé par Ono) pour donner aux fans ce qu’ils voulaient vraiment : l’arlésienne Street Fighter IV tout en partant vers une réalisation en 3D avec le gameplay 2D spécifique de SF2, qui était bien plus populaire que celui de SF3. »

Et bien, ça pour une histoire… Pour une fois je vais donner raison à Capcom avec SFIV : il était effectivement bien plus malin de faire un nouvel épisode totalement indépendant plutôt que de surfer sur une vague vieille de dix ans pour au final salir une saga avec un épisode bâtard.

Merci à hadoken.net pour l’info.

Bas Gros Poing lance son Wiki !



Op, op, on clique !

Certains qui fréquentent le channel IRC le savent depuis des mois, mais nous sommes de petites fourmis besogneuses et discrètes, perfides comme pas permis et pleines de bonne volonté quand nous ne sommes pas tous simplement carrément stupides.

Née à la fin de l’été, l’idée de faire un super guide pour Street Fighter 3.3 et Garou, pour les gens du site qui veulent jouer sur GGPO mais n’y connaissent rien, nous semblait être le casse du siècle. D’une parce que c’est classe de proposer des guides en français, et surtout parce qu’avec on allait serrer plein de meufs (c’est Peter qui me l’a dit). Alors on a commencé à traduire, écrire, corriger, ça a avancé, puis on s’est dit que foutre ça au fond du forum c’était con car peu visible. Alors comme on est idiots jusqu’au bout on a installé un Wiki, et on l’a rempli.

Et le temps passa, on se dit que faire un guide pour tous les jeux aussi c’est cool, même si c’est pas possible. Mais comme il y a deux grandes sorties qui arrivent avec Blazblue CS et KoF 2002UM, faire ces deux jeux aussi ce serait une bonne idée. Alors bah on a mis le paquet et voila c’est fait. Pourquoi le lançons-nous aujourd’hui d’ailleurs ? Parce qu’avec la sortie de KoF 2002UM, il fallait bien que nous soyons là pour vous aider à comprendre le jeu car il le mérite énormément. Nous vous invitons d’ailleurs à participer au Rookies Amakening !

Ainsi à l’heure où j’écris ces lignes vous trouverez dans le wiki :

Évidemment on bosse toujours sur d’autres jeux. A l’heure actuelle Guilty Gear est en cours de rédaction, KoF 98 UM a vu ses movelists se terminer. Donc on va continuer, et vous pouvez bien sûr faire de même. Il y a déjà des dizaines de pages sur des dizaines de persos qui ne comportent que les movelists et auraient besoin d’un coup de polish. Si vous vous en sentez capable, n’hésitez pas à aider filer un coup de main en vous inscrivant sur le wiki. Certaines pages ne sont pas finies ou toujours en cours de correction, donc si vous trouvez une erreur n’hésitez pas à la signaler dans le forum, section wiki. D’ici quelques jours, un gros lexique devrait également vous aider à comprendre les termes les plus obscurs du genre.

A vrai dire, j’aimerais bien que le wiki devienne le centre de rédaction de ceux qui veulent écrire des guides ou tout simplement renseigner sur leurs jeux favoris. Cela garantit aux écrits une bonne visibilité, une bonne pérennité, et des tas de gens pour corriger si le besoin s’en fait sentir. Pour ceux qui penseraient que derrière mes airs de Jésus je suis un perfide manipulateur, sachez que le Wiki est intégralement sous Licence de documentation libre GNU et est donc totalement libre d’être copié, modifié, etc. Ainsi Bas Gros Poing ou qui que ce soit d’autre ne pourra s’approprier pas les écrits du Wiki.

Je tiens à remercier de tout cœur Corbeau, Aerendir, Atssal et Frionel qui ont grandement participé à la rédaction du wiki pour son lancement.

Sur ce je vous laisse potasser, doser, discuter, et vous souhaite de bien progresser. Sinon à vous amuser. 😉

Street Fighter 3.3 Online Edition sera basé sur SF3.3 version 990512

Pour ceux qui n’ont rien compris au titre rassurrez vous c’est normal ou presque. Chaque jeu possède différentes builds et version développées en interne. Quand on finit par sortir un jeu bah tout simplement on sort la dernière version, ce a quoi fait référence le titre. Alors en quoi est-ce important ?

MAIS C’EST PRIMORDIAL OUI !!

SF3.3 possède en fait deux déclinaisons du même jeu, la première est la version 990512 et reste la favorite des joueurs. Elle sert en arcade et pour le tougeki par exemple, et a été portée sur Xbox et PS2. Mais il existe une seconde version, sortie peu après la première estampillée 990608 ou version B. Dans cette version pas mal de trucs craqués ont été enlevés comme les imblocables de Oro et Urien, le late cancel de chun-li. Seulement les joueurs ne s’y sont pas trompés et sont restés sur la première version, préférant le craquage à la propreté. Le seul portage console de la version B, et seul portage console du jeu tout court pendant des années fut la version dreamcast qui se basait sur la seconde build et fut donc boudée.

Le fait que l’équipe de SF3.3 Online Edition travaille donc sur la version originale du jeu est une bonne nouvelle et c’est Ono qui l’a annoncé via Twitter. Pour une fois qu’il dit un truc intéressant on va pas se plaindre. 😀