Daishi Odashima explique le fonctionnement de la jauge de Critical Edge

Un peu en retard mais malgré tout intéressant, nous revenons sur l’utilisation de la jauge de Critical Edge qui a été dévoilée pendant l’E3. A priori elle sert à faire des furies qui coutent un stock et améliorer les coups spéciaux en coutant un demi stock de barre. Daishi Odashima a répondu à quelques questions a ce propos sur son Twitter.

Selon lui la jauge a été ajoutée pour créer des moments critiques dans les parties. On peut imaginer qu’ils veuillent précipiter le retour d’un personnage en retard au niveau vital par exemple. Il est actuellement possible de faire deux attaques spéciales qui s’activent comme le Critical Finish de Soul Calibur 4 (un flash rouge apparait quand on casse la garde adverse ou guard impact plusieurs fois, il faut alors rentrer une commande précise pour lancer le critical finish) et l’effet est équivalent au Critical Edge (une série de coups puissants que l’on peut améliorer en appuyant sur une série de boutons pour faire plus de coups). Il ne précise pas si l’effet négatif de l’utilisation du Critical Edge sera présent, à savoir le fait de ne plus avoir d’arme si la barre est à zéro.

Comme nous le disions plus haut la barre peut également servir à améliorer des coups normaux via une commande propre à chaque personnage. Les améliorations des coups peuvent aller d’un avantage en block à la possibilité de faire des chains combos. Chaque mouvement aura ses propriétés propres.

En exemple Odashima montre le 66A de Patroklos quand il est fait normalement :

Quand il est fait en utilisant la barre de Critical Edge, le coup flashe un peu plus et un coup vertical (B) est ajouté au 66A :

Sachez que la taunt qui redonne de la barre de Critical Edge ne devrait pas être dans le jeu final.

Le pif de l’actu : compte-rendu des annonces de l’E3

Quand l’équipe rédactionnelle du site n’est pas occupée à newser, passer en mode evil, ou manger des gâteaux, elle prend le temps de se poser Continuer la lecture de Le pif de l’actu : compte-rendu des annonces de l’E3

E3 2011 : Interview de Hisaharu Tago sur le gameplay de Soul Calibur V

Hisaharu Tago est présent à l’E3 pour présenter Soul Calibur V. Dans une interview donnée à GameTrailers, il revient sur leur vision de ce nouveau Soul Calibur qu’ils veulent plus rapide, plus léger et plus élégant. Pour ce qui est plus de rapidité et de légèreté, ils ont augmenté le rythme du gameplay pour qu’il soit plus détonant et compétitif. Le jeu est donc plus dynamique comparé à Soul Calibur IV qui était plus lent et laissait aux joueurs le temps de décider ce qu’ils allaient faire.

Les mouvements spéciaux que l’on peut voir sont des prototypes et ils ne vont pas expliquer en profondeur le système à l’E3. Le gameplay va changer et ils veulent que les joueurs soient capables de sortir ce genre de mouvements plus régulièrement.

Tago-san pense que le jeu sortira entre janvier et juin 2012.

E3 2011 : Pyrrha en démo dans Soul Calibur V

La première vidéo de Soul Calibur V provenant de l’E3 grâce à GameTrailers montre Pyrrha en action. Comme c’est expliqué au cours de la démo, elle est au stade de prototype et elle a un style très proche de Sophitia pour le moment. Son style évoluera avec le temps jusqu’à ce qu’elle ait son propre style.

Premier gameplay trailer de Soul Calibur V

Le premier gameplay trailer de Soul Calibur V a été révélé dans la nuit en exclusivité sur Spike TV. En dehors de la vidéo super floue de la semaine dernière, c’est la première fois que l’on voit bouger Pyrrha, Patroklos Siegfried et Mitsurugi. Premier constat, le jeu est définitivement plus rapide que le titre précédent, en particulier sur les pas de côté, le système de Guard Impact fonctionne différemment et le Critical Edge semble être de retour sous la forme de mini supers. D’autres nouveautés comme le flash bleu de Patroklos juste avant de garder (sorte de just frame blocking) et celui passant du rouge au bleu de Pyrrah (que certains voient comme un système de Focus Attack) laissent supposer pas mal d’évolution dans le système de garde.

Au vu des ajouts et du retour vers certaines mécaniques, on comprend tout de suite mieux pourquoi Daishi Odashima avait voulu un temps appeler son jeu Soul Edge 2.

La première image de Soul Calibur V ?

Pour faire le teasing autour de leur interview de l’équipe de développement de Soul Calibur V, le numéro de cette semaine du magazine en ligne EGMi contient ce qui semble être la toute première image du jeu. On y voit Mitsurugi de dos affrontant probablement Pyrrha (si on se réfère au artwork du site officiel). L’interview en question sera disponible dans le numéro du mois de juin de leur magazine papier EGM Monthly sortant le 16 juin.

Via 1UP

Soul Calibur V : Mitsurugi rempile, mais pas Hwang

Avec l’approche de l’E3, quelques nouvelles informations concernant les personnages de Soul Calibur V ont fait surface. Véritable vétéran de la licence, Mitsurugi a été confirmé par un artwork sur le site officiel du jeu il y a quelques jours. De son côté, Hwang, autre vétéran de la licence qui était déjà absent de Soul Calibur IV, n’a pas été retenu comme vient de l’annoncer Daishi Odashima sur son compte Twitter. Dans ses tweets de la matinée, il a également évoqué le style de combat de Patroklos qu’il décrit comme rapide, mais disposant aussi de coups puissants. Il précise que ses mouvements sont presque tous choisis.

Et histoire que les fans aient quelque chose à se mettre sous la dent avant l’ouverture de l’E3, le premier gameplay trailer du jeu sera révélé le 2 juin sur GameTrailers TV.

Image via 8wayrun

Première vidéo de Soul Calibur V

Famitsu tenait un streaming vendredi dernier où Katsuhiro Harada et Daishi Odashima étaient invités. Ca a parlé de divers sujets comme Ace Combat Assault Horizon, Chaos Ring, Tekken Blood Vengeance et surtout de Soul Calibur V. Daishi est assez stressé et ne peut pas répondre à beaucoup de questions, mais on a quand même appris quelques trucs.

L’histoire du jeu ayant fait un bond de 17 ans vers l’avant, le roster sera composé de 50% d’anciens personnages de la licence et de 50% de nouveaux personnages. Ils choisissent actuellement les personnages qui seront maintenant dans le jeu et resteront plus tard en les tirant au sort (ça reste à préciser). Ces personnages en question seront annoncés prochainement quand ils auront été choisis. Les personnages invités sont déjà sélectionnés pour les histoires de licences à respecter et le temps de trouver des accords, ils seront révélés à l’E3. Ivy et Voldo sont évoqués par les journalistes, Harada-san parle de Yoshimitsu, mais le seul personnage qui sera finalement confirmé est Nightmare (personnage qu’il vient de reconfirmer à l’instant sur Twitter).

On leur demande s’ils vont finalement leur laisser quelque chose avant de partir (vers 1h50m30s), ils leur montrent donc une vidéo directement filmée dans les locaux de Namco Bandai sur laquelle on est censés voir quelques secrets (comme un employé dormant sous son bureau). Parlant de secret, la statue de Zasalamel n’est pas un message caché. Ils expliquent que 200 personnes travaillent dans ces bureaux et que la moitié de ces effectifs s’occupe actuellement de Soul Calibur V. Un petit peu plus tard, on a enfin le droit à la première vidéo du jeu avec un combat entre Patroklos et Siegfried. Même si on y voit pas grand chose, la première constatation est que le jeu est bien plus rapide que Soul Calibur IV comme promis.

Un grand merci à Talim_JP sur 8wayrun pour la traduction.

Soul Calibur V : Daishi Odashima évoque Pyrrha

Daishi Odashima s’amuse aussi quand il faut parler de son jeu en lâchant des bribes d’information au détour d’un tweet. Répondant à la masse de questions qu’il reçoit sur l’identité de l’invité mystère de ce nouveau Soul Calibur, il dit juste que le personnage a déjà été choisi, mais qu’il ne peut pas en dire plus parce qu’ils ont un accord avec une autre compagnie. Par contre, s’il devait avoir une préférence personnelle pour un personnage déjà sous licence, il penserait directement à des personnages de Final Fantasy parce qu’il est Japonais et donc la première chose à laquelle il pense sont les jeux japonais.

Mais donc au lieu de révéler l’identité de l’invité surprise, il nous dévoile un petit secret. Il évoque qu’il travaille sur l’équilibrage de Pyrrha, la fille de Sophitia, et qu’actuellement Patroklos semble être plus fort qu’elle.