SDCC 2011 : Présentation du système de jeu de Soul Calibur V

Denis Lee et Richard Bantegui étaient reçus hier sur le plateau de GameSpot pour présenter le système de jeu de Soul Calibur V et montrer quasiment tous les personnages confirmés pour la Comic-Con en dehors de Natsu et Zwei.

On retrouve trois ajouts majeurs au niveau du gameplay :

  • Le Quick Step qui permet d’éviter facilement des attaques ou de se déplacer rapidement autour de l’adversaire en appuyant deux fois vers le haut ou vers le bas.
  • Le Brave Edge qui améliore certains des coups du personnage pour faire plus de dégâts, les placer en combo ou briser la garde de l’adversaire. Quatre Brave Edge attacks sont faisables quand vous avez deux barres pleines.
  • Le Critical Edge qui est une furie ressemblant au critical finish qui était dans le IV. Chaque personnage en possède un et il faut une barre entière de meter pour le déclencher. Les fans appréciaient les critical finishes, mais comme il fallait remplir des critères particuliers pour pouvoir le faire, c’était assez difficile à faire. Revenir au Critical Edge était une manière de permettre aux joueurs d’exécuter plus facilement ce genre de techniques super flashy.

Parlant du système de destruction des armures, ils expliquent que l’équipe de développement ajuste actuellement les nouveautés qu’ils ont ajouté au système de combat et qu’ils évaluent ce qu’ils vont garder des anciens épisodes. Ils veulent faire des tests et avoir des retours pour améliorer ce qui nécessite des rétouches afin de ne proposer que le meilleur de ce qu’a été Soul Calibur dans le passé.

Sinon en vrac dans les éléments à venir sur le jeu :

  • Ils révéleront plus d’éléments de l’histoire et ce qui est arrivé à Sophitia entre Soul Calibur IV et V dans les mois à venir.
  • L’équipe de développement regarde d’autres jeux au niveau du mode online pour s’en inspirer afin d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.

SDCC 2011 : Hisaharu Tago présente Natsu et Z.W.E.I. dans Soul Calibur V

Hisaharu Tago a écrit un billet sur le PlayStation Blog où il revient sur la genèse de la reformation de la Project Soul team et le lancement du développement de Soul Calibur V, avant de donner des détails sur les deux nouveaux personnages annoncés à la Comic-Con. On va passer très vite sur Ivy que vous connaissez tous, on rappellera juste qu’elle ne vieillit plus et que son âge est bloqué à 32ans.

Parmi les nouveaux, Natsu est une kunoichi de 17 ans qui est l’élève de Taki et qui a été élevée par Chie, le chef du clan Fu-ma. Elle porte en elle le démon Arahabaki (ça sent la référence Naruto kikoolol). Deuxième personnage plus mystérieux, Z.W.E.I. est un jeune guerrier dont on ne sait quasiment rien et qui a une façon très particulière de se battre car, même s’il a une épée à une main, ce n’est pas sa manière principale de combattre. Tago-san caractérise son style de combat comme une avancée vers un nouveau territoire par rapport à ce qu’ils faisaient avant. Il donne un indice à la fin en disant que zwei veut dire « deux » en allemand et que c’est un nom de code qui veut peut être dire qu’il y a aussi un personnage appelé « un » (ein).

Il termine en rappelant que le trailer qu’ils ont présenté à la Comic-Con avec Natsu et Z.W.E.I. sera disponible lundi.

SDCC 2011 : Hisaharu Tago parle de l’évolution d’Ivy dans Soul Calibur V

Lors d’une interview avec GameSpot, Hisaharu Tago a expliqué les raisons pour lesquelles Ivy a été conservée dans le roster de Soul Calibur V et quels sont les changements principaux qui ont été apportés à sa façon de combattre. C’est également l’occasion de voir le personnage en action pour la première fois dans le jeu.

Il y a deux raisons majeures pour lesquelles l’équipe de développement a mis Ivy dans le jeu. La première raison est sa place dans l’intrigue de la série. C’était un personnage important dans le III et son importance augmentera dans l’histoire des Soul Calibur qui suivront le V. La deuxième raison est son style de combat car elle a trois façons différentes de se battre : à distance (fouet), au corps à corps (épée) et en mixant les deux (Coiled State). Au niveau de ses styles de combat, certains sont les mêmes qu’avant et d’autres ont changé. Ce qui n’a pas changé, c’est qu’elle peut toujours attaquer de loin et au corps à corps.

Dans Soul Calibur V, ils ont voulu se concentrer que sur deux styles donc ils n’ont gardé que l’épée et le fouet. Elle était un des personnages les plus populaires dans le III, mais à partir du moment où ils lui ont rajouté un troisième style de combat dans le IV, elle est devenue de plus en plus difficile à jouer. Peu de joueurs arrivaient à maitriser son style de combat, mais beaucoup de joueurs voulaient quand même continuer à la jouer. L’équipe de développement voulait donc changer cette situation, c’est ce qui a amené à ce changement.

Ivy, Natsu et Zwei dévoilés dans Soul Calibur V

Après deux semaines de teasing à base de silhouettes mystères, quelqu’un chez Namco Bandai s’est décidé à révéler l’identité des deux personnages mystères de la Comic-Con avec deux jours d’avance. On connaissait déjà Natsu, le disciple de Taki, mais l’identité du second personnage restait difficile à déterminer. Contrairement à ce que beaucoup de fans pensaient, ce n’est pas Raphael, il s’agit d’un nouveau venu nommé Zwei. Dernier ajout qui devrait ravir les fans, les deux nouveaux sont accompagnés d’une figure de proue de la série connue pour l’augmentation de son tour de poitrine à chaque épisode. Vous aurez bien entendu reconnu Ivy !

Parmi les autres images, on peut admirer les deux premiers stages du jeu représentant une arène et un champ de bataille désert. Le Namco Bandai’s Fighting Game Panel se déroulant samedi, on devrait probablement voir le tout tourner à ce moment là comme convenu.

Nommez les PNJs du mode Quick Match de Soul Calibur V

Pris d’une soudaine envie de faire participer les fans à la conception de Soul Calibur V, Daishi Odashima vient de faire lancer un site en urgence sur lequel les joueurs peuvent laisser leurs suggestions de noms pour les PNJs du mode Quick Match. Présent initialement dans Broken Destiny, ce mode permettait aux joueurs d’affronter des personnages custom créés par l’équipe de développement. C’est de cette manière que l’on pouvait par exemple affronter une Xianghua nommée Kayane.

Pour participer, il vous suffit de remplir ce questionnaire en précisant le nom et le style de combat du personnage avant le 5 août. Tous les participants recevront un fond d’écran spécial Soul Calibur V.

Soul Calibur V : la version finale du deuxième costume de Patroklos

Vous vous souvenez de l’artwork du second costume de Patroklos qui avait horrifié Neithan ? On était tellement occupés courant juin qu’on est complètement passés à côté de la suite de l’histoire. Peu après avoir montré le costume secondaire de Patroklos, de nombreux fans ont dit à Daishi Odashima que le costume ressemblait à une armure de Saint Seiya. Prenant les remarques en compte, il décide alors de passer au plan B et présente un autre concept art. Malheureusement pour lui, le deuxième costume ne plait pas autant aux fans qui lui préfèrent finalement la version Saint Seiya. Notre cher Daishi propose donc une dernière alternative avec un costume reprenant la base du premier costume présenté mais avec quelques modifications en tant que version définitive.

Soul Calibur V : Daishi Odashima révèle un des deux personnages de la Comic-Con

Une semaine avant le début de la Comic-Con, Daishi Odashima s’est décidé à révéler un des deux personnages qui seront présentés à San Diegeo. Parmi les deux silhouettes présentées il y a quelques jours sur Twitter, c’est bien entendu la silhouette féminine qui a été la plus réclamée par les fans. Il s’agit donc d’une kunoichi, probablement la remplaçante de Taki vu qu’il avait dit début juin qu’elle se faisait un peu vieille pour revenir (mais qu’on ne sait jamais car les ninjas sont des super humains). Plus d’informations à venir dans moins d’une semaine.

Soul Calibur V : Behind the game

Namco Bandai vient de publier une vidéo montrant l’envers du décor du studio de la Project Soul Team. On y voit Hisaharu Tago parler de l’historique de la série et Daishi Odashima nous faisant faire un tour dans les différentes sections du studio. Ce petit tour du propriétaire est aussi l’occasion de revoir des noms connus comme Junichi Nakatsuru qui s’occupe de la musique de la série depuis le premier Soul Calibur.

Soul Calibur V : deux nouveaux personnages révélés à la Comic-Con San Diego

Daishi Odashima a tweeté dans la nuit les silhouettes de deux nouveaux personnages de Soul Calibur V qui seront révélés à la Comic-Con San Diego (21-24 juillet). Travaillant actuellement sur l’ajustement de l’équilibrage de Siegfried, il a également montré une image de ce qu’il était en train de faire avec le personnage. Faisant référence à ce qui s’est passé avant l’E3, il précise qu’il ne peut pas en divulguer plus sinon il aura des problèmes avec ses supérieurs car ils ont déjà des accords exclusifs avec des magazines.