2011 : un an de jeux de baston

Beaucoup de jeux de baston sont sortis en 2011, et on a vu plusieurs grosses licences revenir sur le devant de la scène. Ce fut aussi une année bourrée de petits jeux pas toujours originaux mais de qualité, et de sorties arcade discrètes auxquelles on risque de ne pas toucher avant des mois.

Arcana Heart 3 est sorti fin aout chez nous et s’est, selon Arc System Works Europe, bien vendu. Pour rappel il était sorti en janvier 2011 au Japon et n’a eu qu’une version PS3 sur le Playstation Network aux USA. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, il s’agit d’un jeu par Examu mettant en scène des tas de filles dont le design ciblait principalement les otakus. Malgré son visuel pas forcément engageant, le système de combat était très carré, simple à jouer et immédiat, ce qui en a fait un des meilleurs jeux de l’année.

Aquapazza est sorti cette année et a été un succès correct en arcade. On rappelle que c’est un cross-over des licences Aquaplus par les créateurs de Arcana Heart (Examu) et que contrairement à ce dernier il est beaucoup moins aérien et se base sur un système de striker. Le jeu a ensuite été mis à jour fin novembre et poursuit son petit succès. Il est possible qu’on voit un jour une sortie console, probablement réservée au Japon.

BlazBlue Continuum Shift II a continué son petit bonhomme de chemin entamé par sa première version. Pour rappel le premier Continuum Shift est sorti sur consoles et des personnages en DLC ont ensuite été ajoutés. Ces persos ont ensuite été intégrés à BlazBlue Continuum Shift 2, dont la sortie a été motivée par la fuite de la version Arcade du jeu sur le net jouable sous windows. BlazBlue CS II est donc sorti sur NesicaXLive, un système de distribution par internet virtuellement inviolable ne fonctionnant qu’au Japon et capable de faire des mises à jour facilement. Depuis, BlazBlue Continuum Shift Extend est sorti en arcade et devrait arriver sur consoles en version boite uniquement alors qu’il ne rajoute qu’un personnage (et probablement la suite du scénario tentaculaire qui ne fait plus aucun sens). On vous passe les versions portables sorties sur PSP et 3DS qui hormis des scénarios supplémentaires (oui oui encore) étaient en tous points identiques à la version console de salon.

Cartoon Network Punchtime Explosion, qui met en scène les personnages de dessins animés de la chaine Cartoon Network, est bien sorti sur 3DS cette année, et nous n’avons pas pu le tester faute de console à notre disposition. Il est à priori très moyen sur tous les points et la 3D n’apporte rien au jeu. Une version console de salon est prévue, uniquement via le Xbox Live et le Playstation Network.

Chaos Code est enfin sorti en arcade. Pour rappel il s’agit d’un jeu fait par un studio ayant à l’origine deux branches (une à Taiwan et une en Australie) et aidé on ne sait comment par Arc System Works pour l’édition de la version arcade. Censé faire un mélange de mécaniques de jeux issues de King of Fighters et Guilty Gear, on a pas trop suivi son évolution. Il semblerait que des majs visant à corriger les bugs et infinis ait vu le jour, et qu’une version console serait à l’étude.

Daemon Bride Additionnal Gain est une mise à jour du dernier épisode de la série. Originellement parue en 2008 en arcade et faite par Examu, la dernière version ajoute un personnage et son striker.

Dead or Alive Dimensions a signé le retour de la saga sur… 3DS. Basé sur Dead or Alive 4, s’inspirant majoritairement du Ultimate, il a fait bonne impression lors de la sortie de la console aussi bien auprès des joueurs hardcore de la série que du grand public. Son seul défaut finalement, est qu’il ne s’agit que d’un dream match pas forcément très inspiré. Heureusement, le cinquième épisode prévu pour 2012 devrait changer la donne.

Deadliest Warrior a connu deux versions cette année : la première a eu un beau succès sur le Xbox Live et le PSN, la seconde (Legends) rajoutait des armes, des héros, des arènes, corrigeait certains abus, en ajoutait d’autres. Pour rappel il s’agit de l’adaptation en jeu de la fameuse série TV américaine où de soit disant experts discutaient de qui serait le plus fort dans un combat opposant le ninja, le viking, le samurai, le pirate, etc… Dans le jeu c’est le viking qui défonçait tout avec son double javelot qui tuait en un coup.

Marvel vs Capcom 3 aura été la grosse surprise de l’année sur presque tous les points. Pas forcément convainquant au début (en tout cas pour moi qui n’y croyait pas énormément du point de vue compétitif), il a séduit les USA qui lui ont donné une grande place en compétition au point de supplanter Street Fighter IV dans certains tournois. L’avalanche de vidéos, de streams, la mise en avant de nouvelles têtes de la scène US, les stratégies fumées trouvées par certains, les contre stratégies élaborées par d’autres, tout ça en a fait un jeu passionnant à suivre du coté spectateur cette année. Si cela s’est un peu calmé après l’EVO, la version Ultimate sortie en fin d’année à relancé la machine qui ne semble pas prête à s’arrêter. Ten more years ?

Melty Blood Actress Again : Current Code aura mis beaucoup de temps à sortir sa dernière version en arcade. D’abord estampillé 1.05 et ajoutant Powered Ciel (cette version a d’ailleurs été dispo en France à l’Epitanime puis au Versus Dojo), puis 1.07 pour ajouter Archetype Earth, le jeu est finalement sorti le 14 octobre dans les salles et devrait avoir droit à une version PC. Problème : le jeu ne sera distribué qu’au Japon via le Blu-ray de Carnival Phantasm et n’aura droit à un mode online que bien après sa sortie, via patch. La démo, initialement prévue pour le 12 décembre, a été décalée à une date indéterminée.

Mortal Kombat 9 aura été la seconde surprise de l’année. Bien que regardé comme un sous-jeu chez nous parce que différent, le jeu a été bien accueilli par le grand public, s’écoulant à plus de trois millions d’exemplaires dans le monde. C’est surtout aux USA que la scène s’est développée, au point d’avoir enfin sa place à l’EVO où il a fait un show très sympathique. Problème cependant : les mises à jour pas toujours très bien pensées ont pas mal modifié le jeu par rapport à sa version initiale, rendant inutile certains personnages et mécaniques, ne corrigeant pas certains bugs (dont l’input drop, qui fait que certaines commandes ne sont pas prises en compte), et mettant en rogne la communauté. Contrairement aux dires de certaines mauvaises langues, le jeu continue de vivre sa petite vie et n’est pas mort après l’EVO, et une version Ultimate devrait finir par arriver.

Mortal Kombat Arcade Kollection est une compilation des versions arcade de MK1, 2 et UMK3. Sorti uniquement sur Xbox Live et Playstation Network à pas cher, ajoutant un mode online et rien d’autre (pas de training). C’est pas cher et agréable mais réservé aux nostalgiques ou gros bourrins comme Atssal.

Nura : Rise of the Yokan Clan est sorti le 17 Novembre dernier sur PS3 et Xbox au Japon uniquement. Développé par Konami avec l’aide de Arc System Works (et oui encore eux), c’est une sorte de Smash Bros dans l’univers de Nura. Des retours de joueurs américains parlent du jeu en bien, disant même qu’il pourrait avoir une place en compétition vu qu’il n’utilise pas de système d’objets comme Smash Bros.

Nyuu Nyuu Fighters est le jeu de baston le plus bizarre de l’année, avec des petits personnages ayant tous la même gueule se battant dans des stages chelous. Les bruitages font peur.

Ougon Musou Kyoku a eu une bonne année : d’abord sorti en fin d’année 2010 sur PC, le jeu s’est fendu d’une version Xbox 360 uniquement au Japon appelée Ougon Musou Kyoku X qui rajoutait deux personnages. Depuis le cercle s’en occupant continue de travailler dessus et devrait mettre à jour la version PC sous peu.

Phantom Breaker, l’incommensurable bouse annoncée l’année dernière, à fini par sortir sur Xbox 360. Nous n’avons eu que très peu de retours sur le jeu passé sa sortie et c’est tant mieux tant il ne faisait pas envie. Rappelez vous que pour promouvoir le jeu, le studio faisait jouer les doubleurs des personnages tout en les cosplayant.

Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE 2 Ultimate Special Edition gagne le concours du jeu ayant le nom le plus long cette année. C’est, je cite « [un] Crossover démoniaque sauce Dong Dong Never Die entre les licences Higurashi no Naku Koro Ni et Touhou Project, […] la suite directe du doujin Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE sorti l’année dernière et développé par 18kingyo. »

Super Street Fighter IV Arcade Edition a été un véritable drama toute l’année. D’abord sorti en arcade fin 2010, le jeu rajoutait Yun et Yang ainsi qu’un équilibrage à la truelle tout en teasant Evil Ryu et Oni. Drame de l’hiver, le code permettant de débloquer ces deux personnages a fuité sur le net, ruinant l’effet de surprise dont Capcom comptait se servir pour relancer l’actualité juste avant la sortie console. Vint ensuite l’attente de cette dernière, qui fut annoncée à peine un mois avant sa sortie, la version PC fort bien finie, et la découverte par le monde entier de l’équilibrage plus que douteux déjà entrevu dans les vidéos. L’EVO sur Arcade Edition a été le plus grand succès de l’histoire du jeu de combat avec près de 90 000 spectateurs en live (pour plus de 2 millions de spectateurs sur l’ensemble de l’évènement), et a été suivi par l’annonce d’un patch gratuit d’équilibrage sorti le 14 décembre intitulé AE 2012.

Street Fighter 3 : Third Strike Online Edition est sorti fin aout dernier sur le PSN et le XBL. Ré-édition soignée de la version arcade sortie en 1999, il a été la source de pas mal de débats : certains inputs ne seraient pas corrects, la version PS3 aurait du lag input (au final c’était bidon) et le online n’était au final que moyennement bon (alors que Capcom a tout simplement mal communiqué sur la façon de le configurer). Selon Capcom le jeu s’est bien vendu, ce qui ouvrirait la porte à de nouveaux portages.

Tekken Hybrid est le mix de Blood Vengeance (le film en 3D), de Tekken Tag Tournament HD (TTT1 en HD) et de Tekken Tag Tournament 2 Prologue (une démo technique de TTT2) sorti en novembre de cette année. C’est quand même réservé aux fans et aux gros daleux qui n’en peuvent plus depuis Tekken 6 et si le film n’est pas mal, il n’est apparemment pas non plus indispensable.

Terrordrome aura eu une année tristounette : petit jeu amateur se situant entre Mortal Kombat et Clay Fighter, sa dernière version (2.6) a été retirée du site officiel suite à une plainte de Warner Bros. La raison supposée est que le jeu mettait en scène Freddy et que la nouvelle version ajoutait Jason en personnage jouable, Jason qui fut pendant un moment envisagé comme personnage DLC pour Mortal Kombat. Depuis plus de nouvelles.

The King of Fighters XIII est enfin sorti avec pas mal de retard mais ça en valait la peine : l’équilibrage semble bon, les deux personnages console sont intéressants, les stages bonus sont beaux, le système de jeu a été ajusté, et si le online est irrégulier il permet de jouer dans de bonnes conditions entre amis. Le jeu propose des DLC de personnages (Iori, Kyo, Mr. Karate) livrés avec leur musique et leur stage qui devraient continuer à faire vivre le jeu pendant quelques mois. Notre espoir de l’année 2012 : que le jeu se fasse une place aux USA, sa communauté faisant énormément d’efforts depuis deux ans pour qu’il survive à Marvel et Street Fighter.

Vampire Hunter est ressorti sur le PSN cette année dans la gamme PSone classics. Capcom s’est tout enorgueilli de cette incroyable prise de risque alors que bon, même s’il est sympa, on attendait plus un Vampire Savior. Peut-être est-ce pour tater le terrain avant un nouveau Darkstalkers ?

Yatagarasu est un jeu amateur dont le designer principal est Styleos, un ancien de SNK responsable entre autres de K’ Dash, Maxima ou encore Angel. Sa première version est sortie l’été dernier pendant le Comiket et depuis plus trop de nouvelles même si on suppose qu’ils continuent de travailler dessus.

 

Ougon Musou Kyoku v1.10 ajoute Jessica au roster

Sortie au début du mois, la v1.10 d’Ougon Musou Kyoku rajoute Jessica au roster du jeu, un des trois personnages devant être rajoutés dans la version Xbox 360. Autre nouveauté ajoutée sur le site il y a quelques jours, une version démo basée sur le code de la 1.05 proposant uniquement le mode versus (en plus des options) et quatre personnages jouables (Ange, Battler, Béatrice et Lucifer) est disponible directement sur le site officiel si vous voulez vous faire une idée du jeu avant de passer à la caisse sur PC ou plus tard sur 360 (le 06 octobre au Japon).



Change Notes Ougon Musou Kyoku v1.04 et 1.05

En parallèle de l’annonce d’Ougon Musou Kyoku X sur Xbox 360, 7th Expansion a sorti la version 1.04 d’Ougon Musou Kyoku puis la 1.05 au cours des derniers mois. Alors comme je suis un maximum à la bourre et qu’ils ont sorti la 1.10 au début du mois autant revenir sur les changements de ces deux versions avant d’aborder la 1.10 qui a ajouté Jessica à son roster, personnage qui sera également présent dans la version Xbox 360. Un grand merci à brett_ sur Dustloop et TwilightsCall sur Animesuki pour les traductions.

Changelog v1.04

Général :

  • Il y a maintenant un système de classement basé sur votre performance online.
  • L’arrière plan normal reduit le fardeau pendant des séquences de contre meta.
  • Vous pouvez maintenant utiliser en entrainement des replays d’actions enregistrées.
  • Pendant les replays, vous pouvez ralentir ou accélérer.
  • Quand le Metaworld se termine, il ne supprime plus aucune abilité (si vous utilisez le Normal Touch pendant le meta par exemple).
  • Vous pouvez être attaqué directement après avoir atterri au sol. n’en est pas vraiment sûr, étant donné que c’est difficile à vérifier et qu’il y a pas mal de situations où on peut se faire toucher à plusieurs reprises dans les airs.
  • Quand vous touchez avec un counter hit, il est toujours possible de continuer avec au moins une attaque.
  • Vous pouvez maintenant jump cancel certaines attaques debout quand vous touchez un adversaire dans les airs.
  • Le personnage touché par un counter hit rougeoie maintenant.
  • Il est maintenant précisé quand vous faites un Reversal.
  • Après s’être fait briser la garde, le temps de charge pour récupérer la jauge de Touch est passé de 3 à 5 secondes.
  • Tous les personnages ont eu leurs attaques Touch améliorées.
  • Le startup et recovery de Damage Touch ont tous les deux été améliorés.
  • Vous ne pouvez plus faire d’actions quand votre partenaire arrive pendant un Guard Touch.
  • Vous ne pouvez plus être projeté par des command throws lors du start up d’un saut.
  • L’interprétation des commandes pour un dash vers l’avant ou vers l’arrière quand vous vous faites crossed up a été modifiée.
  • L’interpréteur de commande est maintenant meilleur en règle générale pour éviter les mauvaises interprétations.
  • Certains codes revenus à ceux de la 1.02.
  • Un bug impliquant un problème d’orientation lors de cross ups simultanés a été réglé.
  • Un bug qui faisait que les effets de la Meta Super de Kanon continuaient même quand elle avait été interrompue a été corrigé.
  • La hauteur nécessaire pour faire des triple sauts a été réduite.

    Capacités :

  • Auto Guard – vous pouvez maintenant bloquer même pendant le recovery d’un dash.
  • Break Boost – la durée a été allongée.
  • Counter Boost – le bonus de dégâts a été augmenté.
  • Silent Attack – cette capacité est maintenant plus efficace.
  • Les points de vie de Kanon, Lucifer et Beatrice ont été modifiés.
  • Les gains de SP sur le Golden Bow de Siesta ont été ajustés.
  • La durée des frames de start up du saut de Virgilia a été modifiée.
  • Le recovery du back dash de Ronove a été modifié.
  • Divers normaux et spéciaux ont été améliorés.

    brett_ donne quelques explications au niveau des changements. Placer un counter hit n’augmente pas le hitstun, vous vous retrouvez à la place dans un état où vous pouvez faire des combos quand vous ne l’êtes pas à la base. Le meilleur exemple se retrouve dans les coups qui launch quand ils touchent comme les divekicks et DPs de Battler par exemple. Vous pouvez maintenant placer des follow ups après. Il semblerait que toutes les attaques debout puissent être jump cancelled, y compris les normaux qui s’exécutent près de l’adversaire.

    Character specifics:
    On peut maintenir le bouton en faisant le 6C de Beatrice et le j.C de Ronove.

    Mouvements modifiés :

  • Battler : Meta super
  • Ange : 2A、j.A
  • Shannon : c.C、f.C、6C、3C、j.A
  • Ronove : Elegant Shield
  • Lucifer : 6A、f.B、2B、垂直JA、nj.B、j.C
  • Eva : 2A、2B、j.A
  • Beatrice : Red Truth、j.214A and j.214B
  • Siesta : f.B、f.C、2B、j.A、nj.C

    Changelog 1.05

    Update Contents:

  • Une galerie a été ajoutée dans le menu des options.
  • Changement lié au Training Mode au niveau du jeu en ligne (le traducteur n’est pas sûr de la signification d’une partie de la phrase).
  • Augmentation du plafonnement du taux d’utilisation des personnages et des équipes.
  • Le changement sans condition des dégâts du Touch en counter a été viré.
  • La cadence et les propriétés des coups en air pursuit ont été ajustées.
  • Le lancement accidentel du Meta Objection a été corrigé.
  • Les effets de la Meta de Kanon qui ne s’arrêtaient pas correctement à la fin du décompte ont été corrigés une nouvelle fois.
  • Correction de divers bugs.
  • Les points de vie de Battler, Shannon et Kannon ont été changés.
  • Le J2C de Virgilia avec le balais peut être annulé en pressant un bouton.
  • La fonction stop du dash de Shannon a été ajustée.
  • Des ajustements sur divers spéciaux et normaux ont été faits.

Les premières images d’Ougon Musou Kyoku X

A peine annoncé ce matin dans leur édition papier que Famitsu vient de mettre sur son site les premières images d’Ougon Musou Kyoku X. En plus des trois personnages annoncés plus tôt dans la journée (Jessica Ushiromiya, George Ushiromiya et Rosa Ushiromiya), on y apprend également que c’est Alchemist qui s’occupe du portage, qu’il y aura de nouveaux scénarios, des nouvelles fins et un support Xbox Live.

Ougon Musou Kyoku X est annoncé pour cet été sur Xbox 360.

Via Andriasang

Ougon Musou Kyoku X sortira sur Xbox 360

Aujourd’hui c’est la journée !

Alors que je rédigeais une news formidable pour me moquer de cette BOUSE intersidérale que va être Phantom Breaker, que je faisais des analogies incroyables entre la quéquéte de Clinton et la Nintendo 64, je me retrouve dans la fange, chargé de chroniquer des jeux qui ne m’intéressent pas parce qu’ils ne sont ni assez mauvais ni assez bons pour qu’on s’y intéresse totalement, tout ça parce que Atssal m’a doublé FUUUUUUUU.

Frustration j’écris ton nom ! Car à l’heure des génuflexions, moi chef de mon état vais faire une vendetta ! La mèche point ne vaincra, à moi mes braves, en avant pour… Ouais bon que dalle. Ougun Musou Kyoku, le jeu dont le héros est roux avec un costard blanc, et dont on vous parlait précédemment d’une nouvelle version, sortira sur Xbox 360. Le jeu possèdera pour l’occasion trois nouveaux personnages : Jessica Ushiromiya, George Ushiromiya et Rosa Ushiromiya. Ca me dit rien du tout mais les fans de l’anime qui sert de base à ce jeu devraient apprécier.

Edit : Neithan étant un incapable, il est pas foutu d’aller vous chercher du complément. Comme d’hab, suffit que je m’absente pour que ça devienne le bordel ici… Donc histoire de compléter tout ce grand n’importe quoi, vous retrouverez ci-dessous un scan de l’article du Famitsu de cette semaine (grâce à SoWL sur Dustloop) montrant les trois nouveaux personnages, ainsi que deux nouveaux niveaux : l’école de Jessica et l’aquarium.

Via : Siliconera

La suite de Ougon Musou Kyoku est déjà en préparation

Ryukishi07 de 07th Expansion a annoncé qu’un successeur à Ougon Musou Kyoku est d’ores et déjà en préparation. Il mentionne qu’il aimerait que le récent concours de popularité des personnages influence la composition du roster et qu’il était surpris que Lambdadelta soit placée aussi haut dans le sondage. Il pense également ajouter un mode pour que les capacités spéciales soient plus simples à utiliser (appuyer sur un seul bouton pour faire le Blue Truth de Battler par exemple), bien qu’il ne soit pas vraiment sûr de le faire et qu’il attend de savoir ce qu’en pensent les fans. Il termine en disant qu’il voudrait inclure un mode permettant de débloquer des nouvelles images et qu’il aimerait bien que les fans les aident à le remplir. Ils accepteront des images répondant aux critères détaillés ici jusqu’à la fin mars.

Merci à chronotrig sur AnimeSuki pour la traduction.

Ougon Musou Kyoku v1.03 est disponible

7th Expansion a sorti au début du mois le patch de la version 1.03 de Ougon Musou Kyoku. Le patch est disponible ici et vous retrouverez ci-dessous les changements apportés à cette version. Un grand merci à Mizuumi pour la traduction anglaise d’origine du changelog.

Changements généraux au niveau du Gameplay

  • Une fonction Replay a été ajoutée au VS mode (5 minutes max et 999 replays peuvent être emmagasinés).
  • Ajout d’une option pour sauvegarder les replays.
  • Ajout d’une option pour le delay offline.
  • La vitesse du start-up de l’Attack Touch a été ajustée.
  • Réajustement de l’interpréteur de commande pour les demi cercles.
  • Changements spécifiques sur les personnages

  • Le Berserk d’Eva n’influe plus le stun.
  • La hauteur minimum pour faire des air dashes a été abaissée.
  • L’Attack Touch de chaque personnage a été modifiée individuellement.
  • Le comportement du Jelly d’Eva Beatrice a été modifié.
  • Le Wolf Jump de Kanon (41236X) peut être fait mid-air.
  • La priorité de l’Enchant Shield de Ronove (41236X) a été améliorée.
  • Mouvements qui ont été ajustés :

  • Battler – Blue Truth (236X) version SP inclue
  • Shannon – j.2C, 2C, Absolute Protection Barrier (22A+B), It’s Not A Hat? (214A+B)
  • Kanon – c.5B, 2B, Water Slice (623X) version SP inclue, Crescent Moon Slice (j.236X) version SP inclue, Meta Super
  • Ronove – 2B, 2C, Enchant Shield (41236X) version SP inclue.
  • Lucifer – 6B, Stake of Pride (214X) seulement la version aérienne, Meta Super
  • Beatrice – Meta Super
  • Virgilia – j.2C, Divine Hammer: Mjollnir (41236A+B)
  • Siesta – Dreaming Rolling Bunny (623A+B)
  • Corrections de bugs

  • Correction d’un bug apparu après la v1.01 qui faisait que les attaques ne sortaient pas après un clash.
  • D’autres bugs divers ont été corrigés.
  • Autres corrections
    Points de vie des personnages :

  • 4950: Ronove
  • 4500: Battler, Virgilia, Shannon
  • 4350: Siesta, Eva Beatrice
  • 4200: Beatrice, Ange
  • 4050: Kanon, Lucifer

Et pour finir, quelques vidéos de cette nouvelle version récupérée sur Nico Video.





Deux vidéos de plus pour Ougon Musou Kyoku

Là où Phantom Breaker se fait discret niveau vidéo, Ougon Musou Kyoku se montre quotidiennement avec de nouvelles vidéos. La première vidéo qui date d’hier dévoile l’écran de sélection des personnages et montre une bonne partie d’un match. La seconde, beaucoup plus courte, met en avant le système de combo du jeu.

Même constat qu’auparavant, ça a de la gueule et le jeu semble avoir pas mal de potentiel.

Une vidéo supplémentaire de gameplay pour Ougon Musou Kyoku

Ougon Musou Kyoku aime faire de l’oeil à Neithan et pour lui en mettre plein la vue, il s’exhibe une nouvelle fois en vidéo. Comme hier, on a le droit à une quarantaine de secondes de jeu et ça bouge plutôt bien. A noter qu’on a retrouvé le stalker de Super Strip Fighter IV en la personne de Battler.

Merci à DM pour nous avoir signalé la disponibilité de cette vidéo dans les commentaires.

Une seconde vidéo de gameplay pour Ougon Musou Kyoku

Vous l’attendiez tous pour calmer vos ardeurs, voici une nouvelle vidéo de gameplay de Ougon Musou Kyoku. Cette fois ci, vous avez le droit à la phase d’avant match et la moitié d’un round. Le jeu est plus que joli en mouvement et ça vous permettra de voir certaines mécaniques de jeu en action.