MLP: Fighting is Magic Tribute Edition – Les poneys sont de retour

Coup de théâtre dans l’univers des amateurs de poneys : Fighting is Magic est de retour d’entre les morts, avec un autre (ou plutôt d’autres) développeur. Petit récapitulatif de l’affaire.

My Little Pony : Fighting is Magic – Le thème musical de Pinkie Pie révélé

Revenons quelques mois en arrière. L’EVO 2012. Mane6 est invité par SRK dans sa série de stand pour les indie games. Ils montrent une version de développement du jeu. Une pré-alpha buggé, sans IA (donc, pas de mode solo) et avec 4 personnages ; Twilight Sparkle, Applejack, Rarity et Pinkie Pie. Après le succès du jeu au stand, Mane6 a décidé de recruter des alpha-testeurs qui ont reçu une copie de la version de l’EVO, pour la tester et la débugger. Les béta-testeurs n’avaient pas le droit de distribuer la copie, mais évidemment l’un d’entre eux l’a fait.

Vu que le moteur du jeu (FM2K) permet le jeu en ligne via des logiciels tiers, (parlez-en aux joueurs de Vanguard Princess) le leak s’est très vite répandu sur la toile et tout le monde a pu tester la pré-alpha pour s’imaginer ce que pourrait donner la version finale. Le fandom aidant, le jeu s’est retrouvé très vite populaire, au point de sortir de la bulle communautaire autour de My Little Pony et d’intéresser la presse jeu vidéo globale, comme Gamespot ou Kotaku. Au cours du mois de janvier 2013, SRK a organisé une collecte de dons pour voter pour le 8e jeu qui allait être présent sur la scène principale. Aux dépends de Mane6, (qui comptaient terminer la 1ère version du jeu bien après l’EVO 2013) dès les premiers jours de la collecte, Fighting is Magic se retrouve premier du classement avec 5000 $ déposés en 3 jours (très vite supplantés par les 200 000 $ pour Street Fighter 2X, SkullGirls et Super Smash Bros. Melee).

Le problème, c’est qu’avec autant d’argent pour un jeu n’ayant pas les droits d’exister, Hasbro n’avait judiciairement pas intérêt à laisser passer ça et ils ont coupés court au développement du titre. Pendant le brouhaha et le mécontentement général de la communauté, les utilisateurs de la planche /mlp/ – Pony de 4chan décident de se retrousser les manches et de continuer le développement à partir de la fameuse version leaké de l’EVO 2012. Le moveset de Rainbow Dash ayant été présenté dans une convention Brony et un trailer de gameplay de Fluttershy ayant été dévoilé à peine une semaine avant qu’Hasbro ne fasse cesser le développement, les nouveaux développeurs ne partaient pas totalement de zéro, même si fallait quand même refaire toute l’animation flash des deux derniers personnages imaginés par Mane6. Leur but est d’abord de sortir ce qu’aurait du faire Mane6, à savoir un roster de 6 personnages.

Plusieurs choses sont à noter : le jeu n’a pas été créé par 4chan mais par les utilisateurs du site ; la plupart des créateurs du nouveau jeu sont anonymes et veulent le rester pour éviter une nouvelle poursuite ; le jeu reste illégal dans sa production ; la version montrée dans le trailer n’est QU’UNE des nombreuses versions qui a été créé. D’ailleurs, le jeu n’a pas l’air de se revendiquer comme « estampillé /mlp/ » comme pouvait l’être les toutes premières alphas.

Le trailer ci-dessus a été dévoilé il y a peu. Cette version s’appelle « My Little Pony: Fighting is Magic – Tribute Edition ». Sans doute, la version la plus complète et aboutie. Le ton est posé : bugs corrigés, gameplay le plus équilibré possible pour qu’il reste compétitif, Fluttershy et Rainbow Dash jouables, ajouts de nouvelles mécaniques globales (la petite lumière blanche fait clairement ressembler à un push-back, comme les tech-hit de Vampire Savior ou les Advancing Guard de la série des Marvel VS) et le gameplay a été accéléré de plus de 20% grâce à une réoptimisation des sprites et des animations. Nouveaux stages, nouvelles musiques, nouveaux personnages, nouveau menus… Après un an sans nouvelles, le jeu a l’air enfin prêt.

Cela n’éclipsera surement pas le jeu de Mane6 fait avec le moteur de SkullGirls, mais ça permettra aux joueurs de patienter d’ici là.

Merci à Ch4f pour ce résumé. 🙂

Koihime Enbu, ou quand Sega dit jamais 2 sans 3

Et de trois ! En plus de révéler à la JAEPO2014 la version quasi finale de Dengeki Bunko Fighting Climax et le premier trailer de Blade Arcus from Shining, Sega, décidément en grande forme, a annoncé une suite à Shin Koihime Musou : Otome Taisen Sangokushi Engi (souvenez vous, le jeu que Neithan a longtemps cru tiré d’une licence hentai) qui s’intitulera plus sobrement Koihime Enbu. Dans le cas présent, Sega ne sera qu’éditeur, car c’est toujours l’équipe du précédent opus que restera aux commandes.

Premier teaser, premières infos : seule la présence de 3 persos supplémentaires venant prêter main forte au casting de l’épisode précédent semble avoir été confirmée. La réalisation a l’air de qualité, reste avoir le gameplay qui devrait reprendre les bases du premier épisode… Bien évidemment, rien de prévu sur aucun autre support que l’arcade à l’heure actuelle… via

 

Nouveau jeu : Blade Arcus from Shining

Annoncé cette nuit lors de la Jaepo, le jeu est édité par Sega. Il s’agit à priori d’une adaptation de la série Shining (dont vous connaissez peut-être Shining Force). Nous mettrons la news à jour une fois plus d’infos dévoilées. En attendant voici le trailer, le jeu sort cet été.

Via

Sortie arcade de Guilty Gear Xrd-SIGN confirmée au 20 Fevrier

Comme on pouvait s’en douter, le loctest de la semaine dernière était bien le dernier avant la final release. Les salles Port24 et Tecnopolis ont confirmé via leurs comptes Twitter respectifs l’arrivée du jeu dans leurs locaux le 20 Fevrier 2014 (edit :  Arc System Works lui même l’a également confirmé sur Twitter et sur le site officiel du jeu peu de temps après). Toujours pas de date annoncée ni de détail  pour les versions consoles. via

KoF 2002UM sur les PC chinois ?

C’est la nouvelle du jour : un joueur chinois aurait posté, durant la nuit un screenshot de ce qui semblerait être une version QQ de KoF 2002UM.

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« On s’en tape, KoF 98UM est déjà disponible dessus et on peut pas y jouer, faut une ID chinoise pour s’enregistrer sur QQ ! » me direz vous… Eh bien je vous rappellerai que tout espoir n’est pas perdu dans nos pays capitalistes car des versions Steam de ces deux jeux sont brièvement réapparues du SteamDB (ici et ) il y’a quelques jours, ce qui nous laisse supposer que le projet de portage n’est pas mort… Peut être aurons nous la chance de les voir arriver après le énième portage de Metal Slug 3 ?

Le lineup de l’EVO 2014 dévoilé !

La nouvelle devait tomber la nuit dernière, mais c’est finalement cette nuit que le lineup 2014 de L’EVO a été rendu officiel. Sans grande surprise, on retrouve Ultra Street Fighter 4 (qui avait déjà été confirmé par Cuellar lors de l’annonce des dates de sortie du jeu), King of Fighters 13, et Ultimate Marvel vs Capcom 3. Les fans de Arcsys auront également droit à leur tournoi avec Blazblue ChronoPhantasma (Eventhub a d’ailleurs confirmé que Kokonoe ne serait autorisé lors du tournoi QUE si elle était patchée lors de la prochaine mise à jour et qu’elle serait exclue  si elle restait en l’état !) et les (rares) possesseurs de Xbox One pourront également doser sur Killer Instinct. Enfin, le dernier jeu du lineup restera un jeu Netherealm et c’est Injustice qui s’y colle comme l’an dernier !

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Concernant Super Smash Bros le jeu n’a pas encore été annoncé mais un slot lui est réservé, les pourparlers avec Nintendo étant encore en cours, ce dernier ne s’étant pas encore décidé à autoriser la présence de leur jeu sur le tournoi (COMME c’est étonnant….) Pour info, voici le communiqué officiel de l’éditeur :

While we are engaged in preliminary discussions with Evo about their upcoming event in July, the potential role of any Nintendo software at this event is undetermined at this time.

Vu la date de sortie relativement proche du Super Smash Bros WiiU, je ne serais qu’à moitié surpris que cette année, big N cherche à imposer la présence de leur nouveau jeu plutôt que du vénérable Melee… wait & see.

Enfin, parallèlement à l’EVO, les fans de Super Street Fighter 2 X pourront se régaler de deux tournois organisés pour fêter les 20 ans du jeu : une première itération américaine du X-mania aura donc lieu, organisé par Super Turbo Revival et sera une étape vers le prestigieux X-mania Japonais, et un second Tournoi des Légendes rendu célèbre de par chez nous grace au superbe reportage réalisé par la team Nesblog !

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The Chainsaw Incident : 2 nouveaux persos

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Et pendant que Guilty Gear Xrd se fait doser dans tous les sens dans ses loctests au japon, The Chainsaw Incident des gars d’ORiGO Games poursuit son petit bonhomme de chemin et nous présente deux nouveaux persos : Ali Baba et Mike Jones (et en tease deux supplémentaires par la même occasion qui seront dévoilés de 10 Fevrier prochain).

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Pour rappel, le jeu est prévu sur PS4 et PS Vita et n’a toujours pas de date d’annoncé (bien qu’un kickstarter soit prévu). Via

 

BlazBlue Chrono Phantasma – Un patch pour le mois de mai

Alors que la communauté console de BlazBlue se déchire pour savoir s’il faut bannir Kokonoe car elle est complètement pétée d’imblocables, de dégâts abusés, et de combos corner carry, le Japon lui, s’en fout et joue en arcade. Il n’en fallait pas plus pour que Arc System Works, ainsi que Aksys Games qui éditera le jeu aux USA, annonce un patch pour le mois de mai, censé corriger l’équilibrage du titre. Et l’europe dans tout ça ? Bah rien du tout, aucune nouvelle de la sortie du jeu chez nous. Via

Guilty Gear Xrd : Loctests et infos

Aujourd’hui commençait au japon ce qui semble être un des derniers loctest avant la sortie officielle du jeu. D’après les premiers rapports (aucune vidéo n’était autorisée), la version présentée était très proche de la version finale :

  • Le mode arcade était complet et comportait ses cinématiques de début, de fin ainsi que ses cutscenes.
  • Le boss de fin était présent et pouvait être affronté.
  • Tous les persos avaient leur intros, leurs poses de fin et, plus important, leurs Instant Kills.
  • Les différentes palettes de couleurs étaient disponibles (6 par perso)
  • Le jeu semblait pouvoir supporter les Aimee IC Cards (système de carte regroupant toutes les stats de combat du joueur)

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D’autres détails semblent être apparus sur cette build et confirment que Arcsys compte bien peaufiner son bébé jusqu’au bout. Par exemple certains décors sont dynamiques (l’équipage de May qui tire la tronche si elle perd), la queue de cheval de Ky claque pendant le combat, Instant Kill personnalisés en fonction de l’adversaire (à noter que la tronche de notre bon vieux Potemkin a bien été modélisée ingame, vu qu’elle apparaît dans l’Instant Kill de Faust !)…

Parallèlement à ça, on a également eut plus d’infos sur Ramletherl Valentine, le boss de fin de cet opus. On passera les détails sur le scénario et les nombreuses spéculations qui tournent autour (certains parlent d’un reboot de la série, d’autres de timeline parallèle, d’autres encore de boucle temporelle à la Blazblue Calamity Trigger)  pour parler du nerf de la guerre : son style de combat et son gameplay.

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On ne change pas une équipe qui gagne chez Arcsys et il semblerait qu’ils aient conservé pas mal d’idées de Mu-12 pour ce persos : longue portée, téléportations, épées flottantes attaquant à distance et trouze-mille projectiles balancés à la tronche du pauvre joueur, on reste en terrain familier. Par contre il semblerait également qu’il soit prévu que le perso finisse par être jouable d’une manière ou d’une autre, un emplacement à son effet est prévu parmi les personnages du jeu dans le Guilty Gear Xrd Player’s Guide ce qui laisse supposer qu’il finira bien par arriver dans l’écran de sélection des personnages.

Ah et pour finir, et faire plaisir à Neithan, l’artwork officiel du jeu est dessiné par Saint Daisuke Ishiwatari, le designer original de la série qui nous a accouché d’un artwork totalement badass, dans le plus pur style original de la série !

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