Dengeki Bunko Fighting Climax : nouveau perso jouable à l’horizon.

C’est via Dengekionline qu’on découvre le nouveau personnage jouable officiellement ajouté au casting : il s’agit de Tomoka Minato de la série Ro-kyu-bu qui sera accompagnée par d’autres persos de la licence en guise de soutien (Maho Misawa, Saki Nagatsuka, Hinata Hakamada, Airi Kashii, & Innocent Charm).

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D’autres soutiens venant d’autres licences tout aussi obscures dans nos vertes contrées ont également été annoncés, mais je suppose que leurs noms ou l’univers dont ils viennent ne diront pas grand chose à l’immense majorité d’entre vous (Erio Towa de Denpa Onna to Seishun Otoko, Koko Kaga de Golden Time, Kino de Kino no Tabi et Mashiro Shiina de Sakurasou no Pet na Kanojo).

Nouveau jeu : The Chainsaw Incident

On était complètement passés à coté de The Chainsaw Incident. Il est développé par Crazy Piranha, une boite faisant essentiellement de l’animation, et édité par Origo. Le jeu possède à priori deux ou trois personnages (sur 26 au total) dans une démo jouable, mais on en sait pas plus sur le gameplay car le site officiel en plus d’être super laid n’apporte aucune information. Tout au plus savons-nous via le teaser (visible ci-dessous) que le jeu arrivera prochainement sur Kickstarter pour tenter de nous voler de l’argent, et que ce sera une exclusivité PS4/PsVita.

SSB WiiU : Sakurai annonce des changements pour le Edge Grabbing

Le Edge Grabbing, c’est quoi ? C’est le moment où votre personnage, une fois éjecté se raccroche désespérément au bord du niveau pour remonter. Si on en croit la photo posté par Sakurai sur le Miiverse, il serait maintenant possible de faire volontairement lâcher prise à  un perso qui s’accroche au rebord du niveau et de lui piquer sa place.

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« In this picture, Link is actually trumping Mario’s grab. »

Il a également ajouté que « la durée en l’air et le pourcentage de dommages encaissés détermineraient la durée d’invincibilité pendant le Edge Grabbing » et que le « Grab control ne serait plus affecté par le fait d’avoir plus ou moins de 100% de dommages« .

Je laisse aux bons soin de nos amis Smashers la joie de commenter ces changements…

Guilty Gear Xrd -SIGN- et Dengeki Bunko Fighting Climax : enfin des dates

Ca y est, la date de sortie de  Guilty Gear Xrd -SIGN en arcade vient d’être dévoilée : c’est courant Fevrier que nos amis japonais pourront doser le reboot de la saga phare d’Arc System Works. Il sera suivi, toujours en arcade, par Dengeki Bunko Fighting Climax de Sega courant Mars. via

Killer Instinct : Spinal, photos et disponibilité

Spinal, le squelette pirate qui ne devrait pas tarder à arriver dans Killer Instinct sur Xbox One commence à se dévoiler (laul?). On remarquera son nouveau look si délicat à base kilt écossais, de bouclier-calamar et de barre de bateau.

Edit 19/01/14 : Le producteur du jeu, Michael Willette, vient de confirmer l’exclusivité temporaire du perso sur les versions payante du jeu. En bref, Spinal ne sera disponible dans un premier temps que pour ceux ayant déboursé les 20 ou  40€ de l’une des deux versions complètes avant d’arriver plus tard en téléchargement à l’unité. Vu le nombre de personnes ayant acheté des persos à l’unité, je penses que ça ne dérangera pas grand monde…

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Dead or Alive 5 – Marie Rose sur consoles au printemps, un patch en février

Le printemps c’est un peu le retour du beau temps, des balades le long de la jetée, des nuits passées dehors et des fenêtres ouvertes. Aussi pour être sûr que vous vous amusiez bien, la Team Ninja dégaine son arme principale en la personne de Marie Rose. Utilisée par tous les meilleurs ninjas, Marie Rose sera disponible au printemps, et un patch estampillé 1.04 vous sera offert dès février pour vous préparer à la recevoir. Aucune information sur le prix qu’il faudra débourser pour se protéger des moustiques.

marie

 

 

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Pourquoi Eliza n’est pas dans Tekken Tournament 2 ? Harada répond.

Nouveau perso pour la franchise Tekken : Eliza fait son entrée dans Tekken Revolution

Why not?

  • – Reason(1) – Because she was elected by the vote campaign of TKR. TKR player has her preference.
  • – Reason(2) – The engine of TKR differs from the engine of TTT2. Making her appear in TTT2 = requires budget and time (development cost).
  • – Reason(3) – I said « I do not paid DLC (character, arts, stages) for TTT2 » before TTT2 release. If we developed « Eliza for TTT2 », the problem of cost will occur.
  • – Reason(4) – Your parents dislike « Paid DLC ». You guys dislike « Company profits ». In addition. The base system of « Paid Character DLC » is not contained in TTT2.
  • – Reason(5) – First of all, there was no request from TTT2 player about her.
  • – Reason(6) – Eliza says: « I do not want to work gratuitously ».
  • – Reason(7) – The development team cannot understand the language which she speaks.
  • – Reason(8) – Japanese people are not knowledgeable about a vampire’s culture, We cannot do distinction of Succubus and a vampire.
  • – Reason(9) – Almost all Japanese get drunk at an end of the year.
  • – Reason(10) – We Japanese people eat Kentucky fried chicken on Christmas. Yes, we don’t know what is Christmas.
  • – Reason(11) – In Japan, it is only the women who give chocolates to men on Valentine’s Day. Yes, we don’t know who is Valentine.
  • – Reason(12) – Almost all Japanese think « We can live in Germany. Because, a lots of beer and sausages are there ».
  • – Reason(13) – Japanese people will « mechanize » anything. There is a vending machine anywhere(over 5,300,000 machines). We have Real piggyslots.com Gundam and 30% of Japanese people is already Robocop or Terminator or Miku Hatsune.
  • – Reason(14) – If you drop a wallet in Japan, the Wallet and money will return to you. However, only an « umbrella » does not come back.
  • – Reason(15) – Almost all Japanese can’t do « Ninja ». But if we drink alcohol, We will transform « Super Saiyan » like Dragonball.

That’s why. That’s all.
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THANK YOU BASED HARADA.

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Du nouveau pour Chaos Code

Neithan et Falco252 en parlaient dans le récap des jeux de baston 2013, Chaos Code, le jeu indépendant Taïwanais distribué par Arcsys, venait de passer la certification PEGI pour une sortie Européenne.

C’est via le Community Manager de FK Digital, l’editeur du jeu en Europe, qu’on en sait maintenant plus sur la distribution du soft : Le jeu sortira donc en dématérialisé sur le PSN Européen, mais pour des questions de droits, ne sera disponible dans un premier temps qu’en France, en Angleterre et en Allemagne. Nous avons donc la chance, pour une fois, de faire partie des  happy few !

Evidemment, pas encore de date annoncée, mais ça ne devrait certainement plus trop tarder…

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Fighting is Magic donne des nouvelles, bientôt un kickstarter

L’équipe responsable du défunt My Little Pony: Fighting is Magic s’est fendue d’un nouveau post de blog pour expliquer où ils en sont dans le développement de leur projet de remplacement, sobrement intitulé Fighting is Magic. Pour faire court : après avoir obtenu le moteur de jeu de Skullgirls, ils ont développé des outils leur permettant de travailler à leur manière et de préparer le futur. Un éditeur de hitboxs et un éditeur de scripts en temps réel ont été fabriqué, en plus de travail sur les nouveaux personnages du titre et de la résolution de problèmes de droits.

magic_hitbox

Le futur s’annonce plutôt bon, avec un kickstater/indiegogo prévu dans quelques semaines qui devrait permettre à l’équipe de développement de se mettre à temps plein sur le développement du jeu. A cette occasion on devrait avoir un aperçu des premiers personnages et du look général du jeu. Une seule chose est sûre : tous les personnages auront quatre pattes.