Dengeki Bunko Fighting Climax est enfin sorti dans les salles japonaises

Le fameux cross over entre l’éditeur Dengeki Bunko (qui fête ses 20 ans d’existence cette année) et Sega, réalisé par les gars de French Bread et d’Ecole Software est donc finalement sorti dans les salles d’arcade japonaises aujourd’hui.

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Pour les rares personnes n’ayant pas suivi les (nombreuses) news généreusement distribuées par Sega, il s’agit d’un jeu de combat 2D reprenant les personnages phare des nombreux light novels de Dengeki Bunko.  On y retrouvera donc 8 personnages jouables de séries adaptées en anime tel que Sword Art Online (Asuna et Kirito), Durarara !! (Shizuo), Accel World (Kuroyukihime) ou Oreimo (Kirino), mais aussi d’autres licences tel que Ro-Kyu-Bu ! (Tomoka), To Aru Majutsu no Index (Misaka) ou Shakugan no Shana (Shana),  totalement inconnues en occident mais très populaires au japon.

Le jeu est prévu pour une sortie sur console (probablement PS3) mais aucune date n’a encore été annoncée.

media via Dengeki Online

Dengeki Bunko Fighting Climax : Boss de fin et loctests

C’est via le site 4gamers.net que l’on découvre enfin les premiers visuels d’Akira, perso emblématique de Virtua Fighter qui fera office de boss de fin au prochain gros titre de Sega. Hormis le fait que ce dernier a l’air d’avoir un peu rajeuni pour coller au design général du titre, la principale surprise vient de son assist, qui n’est autre que sa comparse Pai Chan.

Ces révélations sont accompagnées par l’annonce de la dernière fournée de loctests dans 3 salles Tokyoïtes : Club SEGA Shinjuku Nishiguchi, SEGA Akihabara et Ikebukuro GIGO. via

 

Koihime Enbu, ou quand Sega dit jamais 2 sans 3

Et de trois ! En plus de révéler à la JAEPO2014 la version quasi finale de Dengeki Bunko Fighting Climax et le premier trailer de Blade Arcus from Shining, Sega, décidément en grande forme, a annoncé une suite à Shin Koihime Musou : Otome Taisen Sangokushi Engi (souvenez vous, le jeu que Neithan a longtemps cru tiré d’une licence hentai) qui s’intitulera plus sobrement Koihime Enbu. Dans le cas présent, Sega ne sera qu’éditeur, car c’est toujours l’équipe du précédent opus que restera aux commandes.

Premier teaser, premières infos : seule la présence de 3 persos supplémentaires venant prêter main forte au casting de l’épisode précédent semble avoir été confirmée. La réalisation a l’air de qualité, reste avoir le gameplay qui devrait reprendre les bases du premier épisode… Bien évidemment, rien de prévu sur aucun autre support que l’arcade à l’heure actuelle… via

 

Guilty Gear Xrd -SIGN- et Dengeki Bunko Fighting Climax : enfin des dates

Ca y est, la date de sortie de  Guilty Gear Xrd -SIGN en arcade vient d’être dévoilée : c’est courant Fevrier que nos amis japonais pourront doser le reboot de la saga phare d’Arc System Works. Il sera suivi, toujours en arcade, par Dengeki Bunko Fighting Climax de Sega courant Mars. via

Toasty! #49 : Filer à la Jojo !


Vous connaissez la différence entre filer à l’anglaise et filer à la Jojo ? C’est simple. Dans le premier cas, le gars ne dit rien et s’en va. Pas très poli, mais efficace.
Filer à la Jojo, c’est répéter sans arrêt qu’on y va, mais rester sur le pas de la porte, à tailler une bavette avec les copains.
Pour le coup la porte s’est refermée, le froid m’a assailli et pendant que les autres loustics finissent de cuver bien au chaud, c’est bibi qui se retrouve à toaster tout seul dans sa bagnole. Heureusement Tmdjc assure son canon spike en half-duplex depuis la gare de Nantes.
Je vous laisse apprécier. Ou pas.
[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty049.mp3]
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Comment Virtua Fighter inspira l’architecture de la Playstation

En voila une révélation surprenante ! Dans un article publié sur 4gamer et traduit par Wired, on apprend que s’il n’y avait pas eu Virtua Fighter, la Playstation aurait très bien pu avoir un hardware dédié à la 2D.

Au début des années 1990 Sony était en train de préparer la Playstation (à l’origine une extension pour la Super Nes si je ne m’abuse) et personne ou presque chez Sony ne comprenait vraiment ce qu’il fallait en faire. Kutaragi était alors persuadé qu’il fallait aller vers la 3D polygonale mais l’idée était difficile à expliquer car personne n’était capable d’expliquer à quoi les jeux allaient ressembler. C’est quand Virtua Fighter premier du nom est sorti en arcade que la direction à prendre est devenue claire pour les équipes de Sony et que le hardware a été orienté vers le rendu 3D.

« Avec un parfait timing, Sega a sauvé notre peau » dira Maruyama qui était interviewé. L’ironie, c’est que c’est Sony qui sera en partie responsable de la mort de Sega et de l’arrivée de Virtua Fighter sur Playstation 2.

A lire : une interview entre les créateurs de Dead or Alive 5 et Virtua Fighter 5

4gamer a réalisé une longue interview (traduite en anglais par Reno) comprenant les Leader de la team Ninja et les producteurs de Virtua Fighter 5. On y apprend beaucoup de choses intéressantes comme le fait que les personnages de VF présents dans DOA5 sont issus de l’intégralité des données (frame data, animations, code, modèles 3D, textures, voix) crées par l’équipe de Sega ; que la version console de Virtua Fighter 5 FS s’est bien vendue et a reçu un très bon accueil ; que s’il faut attendre 30 secondes en lobby entre chaque match de VF5 en ligne, c’est parce que l’équipe a choisi de mettre toutes les ressources réseau dans le match et ferme donc l’accès au lobby lors d’un combat…

Intéressant également, les développeurs pensent que des jeux comme Mortal Kombat pourraient bien un jour détrôner les jeux de combat japonais dans le coeur du public vu qu’ils expérimentent et ouvrent des voies encore inexplorées. Ils sont également contents et inquiets de voir que des développeurs américains comme ceux ayant développé Skullgirls utilisent l’héritage baston typiquement japonais pour faire leurs jeux, et qu’ils vont devoir faire attention à rester dans la course.

Si vous comprenez la langue des cowboys, vous devriez définitivement lire l’interview en intégralité.

Sega et Namco s’associent pour lancer l’AIME Card

Lors de l’AM Show, Sega et Namco ont annoncé qu’ils allaient soutenir un nouveau modèle de carte à puce nommé AIME. Etant donné la popularité grandissante de ces cartes au Japon, les deux compagnies ont décidé se lancer dans ce projet de manière à rendre l’utilisation de ces cartes plus commodes en évitant que les joueurs aient à en acheter une différente par jeu.

A la place, les joueurs achéteront une carte AIME qui prend en compte plusieurs jeux différents. Les deux compagnies vont mettre en place des fonctionnalités PC. Si jamais un joueur perd sa carte, il pourra récupérer ses données via un ordinateur. Le premier jeu qui utilisera ce nouveau système de carte sera Sangokushi Taisen 3 qui doit sortir cet automne.

Fini les cartes Tekken et Virtua Fighter à l’avenir.