Toasty! #77: Double KO international

 
Le retour de votre tartine hebdomadaire de news après deux semaines particulièrement mouvementées ! Entre les vacances et autre piratage du site, le planning a été un peu bouleversé… Mais bon les imprévus, ça arrive : Regardez le patch de Skullgirls pour 360 est sorti juste hier ?!
Au Sommaire cette semaine : les nouveautés sur Basgrospoing (le calendrier des événements et le retour de l’annuaire de la dose), de la deudé, de la troidé, des infos consistantes et d’autres un peu moins. D’ailleurs on commence à sentir l’approche de l’EVO, de l’autre coté de l’atlantique ça se chauffe et s’échaude sur tous les sujet possible.

A l’affiche cette semaine : Neithan, Wellcook, TMDJC et moi qui recevons YatYagami et Viktor Von Doom de Double KO : Il sont repassé nous parler des évolutions de leur Summer Event, qui a pris de l’envergure depuis et s’annonce comme encore plus fou que prévu.


Bonne écoute !

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Skullgirls – Des concepts arts et des chapeaux Team Fortress 2

Le directeur créatif de Skullgirls s’est amusé à poster une grosse quantité de concepts arts pour certains personnages de Skullgirls sur son tumblr. Et pendant ce temps, vous pouvez voter pour les chapeaux Team Forstress 2 inspirés de Skullgirls pour qu’ils soient acceptés dans Steam.

Skullgirls – Eliza gagne le premier vote

Le premier vote concernant le quatrième personnage DLC de Skullgirls s’est termine hier et c’est Eliza qui en est sortie vainqueur. Voici quelques détails sur le personnage :

Eliza est une diva active dans les oeuvres de charité dont le don du sang et se trouve être l’hôte d’un parasite squelette nommé Sekhmet, caché de tous depuis des années. La vérité est qu’Eliza se sert des dons du sang, camouflé en oeuvre de charité, pour nourrir son parasite et conserver sa beauté. Quand les Medicis (famille mafieuse dans l’univers de Skullgirls) l’apprennent, ils lui font du chantage en échange de services usant des capacités vampiriques. Entre autres partir à la recherche du Skull Heart.

Gameplay :

Eliza peut contrôler son sang. Chaque fois qu’elle est touchée elle se met à saigner, et le sang reste sur le stage. Certains coups spéciaux ou furies peuvent alors l’utiliser. Elle aura probablement deux modes : un durant lequel Sekhmet est dans son corps avec des coups lents mais puissants, et un autre durant lequel elle se base sur son baton et son parasite et devient alors bien plus rapide et mobile.

Inspirations :

A.B.A. (Guilty Gear series), T.O.P. system (Garou: Mark of the Wolves), Donovan Baine (Darkstalkers series), Nanase (Street Fighter EX3), Anakaris (Darlkstalkers series), Litchi Faye Ling (BlazBlue), Jafar (Aladdin [SNES]), Jedah (Darkstalkers series), Carmine (Under Night In-Birth)

eliza

Toasty! 75 : Chinese Reset

Non, ce n'est pas Juri

Ceci n’est pas Juri

Comme tous les mercredis nous revenons sur l’actualité de la semaine passée. C’est relativement calme, à tel point que la chose la plus excitante chez Capcom concerne Street Fighter X Tekken. Alors attention, l’expérience a prouvé qu’il suffit de s’absenter quelques semaines de chez soi pour voir la brasserie du coin remplacée par un restaurant chinois tout-à-volonté pour neuf euros, où c’est pas spécialement bon mais on peut se resservir alors ça va quand même.

Est ce que c’est ce qu’il va se passer avec Xuan Dou Zhi Dong ? En tout cas Neithan est enfin parvenu à se créer un compte pour y jouer et donner en live une première impression… révélatrice.

Entends tu cette voix, Capcom ? C’est TMDJC qui te quémande, qui veut de ton corps à corps, il veux parler de X avec toi ! Ou alors c’est peut être un cri de désespoir parce qu’il cherche un artbook dans ses cartons de déménagement il qu’ils sont tous annotés « trucs Street Fighter #43 ».

Je vous rassure y’a aussi des infos sur Blazblue et autres Skullgirls, et plein de tournois intéressants à venir, Stunfest en tête. Tout n’est pas perdu. Pour le moment.

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Toasty! 74 : il a des balls et il ose !

OsonsDancer

Salut à toi l’auditeur qui prend le temps de lire ceci !

Alors j’avais préparé une super intro pour Toasty! cette semaine, mais je ne la trouvais pas au moment d’enregistrer. Au départ je comptais sur vous pour me faire confiance et en rire, mais je me suis rappelé à quel point notre société est méfiante. Et puis là, bam ! Je retrouve mon brouillon. Alors forcément sans la musique de Rocky ce n’est pas tout à fait pareil. Alors je compte sur vous pour l’imaginer en fond sonore :

En direct du studio dans ma cave, Mesdames et Messieurs, j’ai le plaisir de vous présenter l’équipe.

Il tartine sa mauvaise foi sur des petits toasts qu’il a fait au préalable revenir avec amour dans de la bile. La valeur numérique de son pseudo est la même que celle de Gargantua pour les kilos de céréales qu’il ingurgite tout au long de la journée : Kaldanm

Il nous vient d’un futur périmé. A défaut de traquer Sarah Connor il débusque des non-actus sur tout ce qui piffe (ou pas du coup). Son nom signifie « Traitre » en Sriyanais et « Petit couteau violemment planté entre les omoplates » en idéogramme cantodarin : Tibs

Fan inconditionnel de Ryu, il drague tout ce qui porte deux chromosomes X ou y ressemble. L’acronyme qui forme son nom est un mystère pour la twitosphère et ne veut rien dire dans aucune langue connue à ce jour : Tmdjc

Il aime les petites culottes et les filles pas farouches. Amateur de vieilles cuvées comme 2X, il ne se lasse pas de faire son blasé. Son nom est synonyme de « sièges en cuir » en panabodgien : Wellcook

Il parfait son intégration à l’équipe en twittant des petites culottes (se référer à la présentation de Wellcook). Il aime les bons plans et a cru qu’accepter la gestion de la communauté en était un. Son nom veut dire « suicidaire » en Swahinois : Monsieur Glagh !

Archétype du chef autoritaire qu’on adore détester, il aime les jeux où ça pête de partout, sauf quand ils brûlent la rétine. Son nom signifie « Bison Dictateur » dans l’ancienne cuture Kaya : Neithan

Quand il ne passe pas son temps à faire virevolter les armes IRL il joue à Deadliest Warrior. Son microphone vaut plus que le PIB du Burkinastan. En Houjdini son pseudo est l’anagramme du mot « rapière » : Sly

Misanthrope et humaniste, il pousse des grognements jurassique pour exprimer son plaisir. Son nom vient de la fusion de zézette et kiki : Zekth

Messieurs-dame, vos gros piffeurs !

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Toasty! #73: Falcon… Brunch !

Toasty 73 Y'a bon les tartines de mandales

Enfin ! Après des mois sans fin de froid et de grisaille, Nous avons le plaisir de vous proposer un menu complet au contenu plus coloré et imagé. Nous vous recommandons pour l’accompagner notre meilleur bouteille, un Chateau-Henaff millésime 1868 que vous pourrez déguster en compagnie de Tibs, Wellcook, TMDJC et votre serviteur. Que vous soyez amateur de nouvelles saveurs ou de classique revisité, vous y trouverez votre compte.

– Menu –

Mise en bouche du chef
Toastinette de Doujinshi au huit saveurs

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Croustillant brésilien
Suivi de ses trois pointes de fois gras, sauce bohème-origan

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Quasi d’Injustice et sa gelée de mangues de saison

Côtelette de Skullgirl servi avec ses swagetti reversal dente

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Consommé de lolis à la chinoise au trois saveurs

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Café du chef servi dans un compartiment de stick
(copyright Kaldanm tous droits réservés)

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Crumble maison au cancel de Guérande, façon TMDJC

La farandole des Tournois

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 Je vous souhaite un bon appétit.

Vous pouvez télécharger la carte complete ici :

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Toasty! #72: Le saigneur des anneaux

Nous somme de retour cette semaine avec une actualité toujours palpitante dans le monde de nos petits bijoux préférés. Comme d’habitude ceux ci sont plus efficace que n’importe quel marabout pour résoudre la plupart de vos problèmes ou pour faire plaisir à un être cher qui n’en demandait pas tant.

Bagues Aux Poing vous présente Toasty 72, le podcast de la bagouze !
« Toasty ! » c’est l’émission hebdomadaire sur l’actualité des bagues et mousquetons par Bagues aux Poing !

Au menu cette semaine, le catalogue printemps-été « la redoutable » sur les poings américains,  la nouvelle collection 24 carats pour enfants « Injustice, Gold à mon gosse », et bien sur la chronique de notre vénérable TMDJC avec pour sujet cette semaine : comment gérer l’arthrite quand on aime s’enfiler de belles choses.

Lissez vos moustaches et revêtez votre meilleur cuir pour savourer une heure d’actualité bien frappée !
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Skullgirls – Le vote a débuté, des prototypes de personnages dévoilés

Le vote pour les personnages de Skullgirls a commencé hier, les gens ayant participé au financement participatif pouvant choisir entre plusieurs personnages. Le vote sera découpé en quatre campagnes, elles-même découpées en plusieurs votes. La première consiste à la division des personnages en trois groupes et un vote pour chaque groupe.

En parallèle Mike Z. a fait quelques prototypes de mécaniques de gameplay pour certains personnages.

En résumé :

  • Feng peut placer deux oiseaux dans le stage. L’un l’attire et l’autre la repousse, ce qui change l’inertie et permet donc de nouveaux combos et pressings.
  • Isaac peut invoquer son lui-même du futur, mais doit ensuite retourner dans le passé au moment de l’invocation, ce qui le met en danger.
  • Scythana peut attraper les corps des personnages morts et taper avec, voire même les balancer à la figure des gens.
  • Molly au lieu de venir attaquer lorsqu’on enchaine deux furies de personnages différents, donne des propriétés nouvelles au personnage faisant la première furie, comme du vol de vie ou des dégâts en plus.
  • Eliza saigne quand elle est touchée, son sang reste au sol et peut alors être utilisé pour attaquer l’ennemi.

Skullgirls – Le financement terminé, place au voyage temporel

Et bien il n’a pas fallu attendre longtemps : le troisième personnage de Skullgirls, son stage et son mode histoire viennent d’être financés. Le dernier tier est celui permettant aux développeurs de Mane6 d’avoir le moteur du jeu gratuitement, mais il y a peu de chance que cela se fasse et dans ce cas l’argent en plus sera utilisé pour agrandir les locaux du studio, faire des winposes en plus, et des mises à jour plus régulières. Pour fêter ça tous les personnages restant non dévoilés l’ont été et les derniers sont carrément fous question gameplay.

isaac
Le plus détaillé est Isaac, qui peut voyager dans le temps. En gros il peut invoquer un lui-même du futur pour taper dans le présent. Une fois le coup donné, un timer apparaît au dessus de la tête du Isaac du présent indiquant dans combien de temps il devra obligatoirement retourner dans le passé pour donner le coup qui vient d’être envoyé. Quand le timer se termine, Isaac du présent disparaît un court instant pour aller donner dans le passé le coup du Isaac du futur invoqué précédemment, puis revient automatiquement dans le présent.

Là où ça devient plus compliqué, c’est au niveau de la gestion des dégâts : mettons que Isaac invoque un lui même du futur pour frapper mais que ce dernier se prend un coup. Comme il ne s’agit pas du Isaac du présent, la barre de vie ne bouge pas dans le présent, ce qui est logique. Mais après le timer, quand Isaac disparaît dans le passé pour se prendre le coup et qu’il revient, il revient alors dans le présent avec les dégâts qu’il a pris dans le passé. Et inversement : si le Isaac invoqué fait des dégâts à l’adversaire mais que le Isaac du présent se voit empêché d’aller dans le passé donner son coup quand le timer se termine, l’adversaire regagne la vie perdue avec le coup du Isaac invoqué, celui-ci n’ayant en effet jamais pu aller dans le passé pour frapper l’adversaire.

Mike Z. a fait une démonstration de tout ça dans une vidéo en se servant ce Cerebella :

D’autres personnages sont bien barrés comme Venus qui peut distordre le stage et ses propres attaques, ou encore Aeon qui peut capturer des coups dans des bulles temporelles pour les utiliser plus tard, ralentir, accélérer, voire même stopper le temps. Mais dans le fond, vous savez que le personnage pour lequel il faudra voter, c’est Stanley :

DLC_Stanley

 

Parce que c’est un requin scientifique boxeur qui plonge dans le sol pour ressortir avec un uppercut et un proton canon, c’est ça que vous voulez. Si si je vous jure.

Skullgirls – La campagne Indiegogo se termine dans trois jours, un nouveau stage dévoilé

Le temps passe vite et cela fera bientôt un mois que Skullgirls a lancé sa campagne de financement participatif. A l’heure où nous écrivons cette news ce sont 570 000 $ qui ont été récolté, permettant ainsi la création de Squiggly et de Big Band ainsi que de leurs stages et mode histoire respectifs.

En parallèle les doubleurs du jeu ont promis des packs de voix à certains palliers : 260 000 pour Republicab-Double, 350 000 pour ROBO-Fortune, 450 000 pour Salty Parasoul, une annonceuse à la place de l’annonceur habituel à 400 000, et un annonceur bourré à 500 000. Si la campagne atteint les 600 000$ ce sera le troisième personnage qui sera débloqué, et un vote se tiendra pour savoir lequel. Un pack de voix pour Big Band sera également offert. Et à 625 000, ce sont les stages et mode histoire du troisième personnage qui seront financés.

Parmi les tarifs proposés, l’un à 1000$ permet d’avoir sa propre tronche dans un stage du jeu, mais face au succès et au nombre de personnes à inclure, un second stage gratuit sera crée pour héberger tout ce beau monde. Voici son premier rendu :

skullgirls_glass

 

La campagne se termine dans 3 jours et il manque donc 30 000 dollars pour financer le dernier personnage, et 55 000 pour son stage et son mode histoire. Si vous avez envie de participer rendez-vous ici, la contribution minimale est de 10$ (environ 7,5 euros) pour l’OST et un lot de wallpapers. Toute donation ouvre la porte au vote du troisième personnage.