Toasty! #77: Double KO international

 
Le retour de votre tartine hebdomadaire de news après deux semaines particulièrement mouvementées ! Entre les vacances et autre piratage du site, le planning a été un peu bouleversé… Mais bon les imprévus, ça arrive : Regardez le patch de Skullgirls pour 360 est sorti juste hier ?!
Au Sommaire cette semaine : les nouveautés sur Basgrospoing (le calendrier des événements et le retour de l’annuaire de la dose), de la deudé, de la troidé, des infos consistantes et d’autres un peu moins. D’ailleurs on commence à sentir l’approche de l’EVO, de l’autre coté de l’atlantique ça se chauffe et s’échaude sur tous les sujet possible.

A l’affiche cette semaine : Neithan, Wellcook, TMDJC et moi qui recevons YatYagami et Viktor Von Doom de Double KO : Il sont repassé nous parler des évolutions de leur Summer Event, qui a pris de l’envergure depuis et s’annonce comme encore plus fou que prévu.


Bonne écoute !

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Toasty ! #54 : Okizeme !

Que voila un terme barbare qui permets de briller dans un milieu ou il d’usage de se saluer poliment avant et aprés la castagne. Le mot se traduit par « mind game et pressing de relevée ». La première fois ou je l’ai entendu, ça m’a fait penser à tous ces entretiens ou en me levant le matin, je me retrouvait à repasser une chemise en urgence.

Mais en fait le concept corresponds à la tactique qu’on va utiliser sur un ennemi à terre essayant de se relever, qui doit deviner si on va lui mettre un coup de pelle ou lui faire une clé de bras. Et c’est là qu’on se rend compte que les salutations et la politesse le jeu s’en occupe, le rôle du joueur consiste à castagner, narguer, tromper, tuer.

Notre invité cette semaine est Larvozor, président de l’association N.T.S.C. à l’occasion de l’Anim’Est Galactic Tournament organisé en collaboration avec Spinarcade. Lui non plus ne connaissait pas ces stratégies et techniques avancées quand il a découvert le jeu de combat avec innocence. Puis un jour il a croisé des joueurs motivés, qui souhaitaient aller plus loin. Encore plus tard ces joueurs se sont fait démonter par des doseurs de la planète Vegeta (ou était ce du japon ? ils avaient des queues aussi en tout cas), et sont retourné s’entraîner pour atteindre eux aussi un niveau over 9000 BP.

Vous entendrez les voix chevrotantes de Tibs et TMDJC au micro avec moi, comme vous voyez cette semaine on est entre… euh… vétérans ! Venez nous écouter cancaner sur les jeux de lolis, sur le bon vieux temps ou Skullgirls était joué, sur les sorties du moment n’étaient pas que des rééditions. Il nous manquait Wellcook, tiens.

 

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Toasty! #47 : Avec une PGM de SFxT

Pas de troll dans Toasty! Non Mossieur !

Oyoyo !

Comment ça va ? Vous êtes bien remis du chaos qu’a été Toasty la semaine dernière ? Vous risquez vite de regretter l’ambiance chaleureuse et intime qui y régnait car cette semaine Toasty est bien animé.

On reçoit tout d’abord Guilecomicnews de Arcade Arena à Avignon, qui on vous le rappelle est à l’origine de l’initiative überkool de déployer des bornes dans les commerces de la ville. Le gars a pas mal de choses à nous raconter et des events à venir.

Et notre grand blind test continue. D’ailleurs personne n’a reconnu Battle Arena Toshiden la dernière fois !

Au programme également, celle qui est une PGM (Presque GaMeuse) sur SFxT. Attention, une révélation sur Tmdjc se cache dans ce Toasty! spécial pipol.

Kaldanm et Zekth sont aussi de la partie, apposant ce qu’il faut de bon goût, de raptor et de classe dans ce podcast.

Enjoy !

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Et parce que je suis vraiment de bonne humeur, je vous remets un lien que vous DEVEZ voir !
Balrog: Behind The Glory

Toasty! #35 : A moitié plein, et l’autre moitié bientôt

 

 

 

 

 

 

 

 

Je suis révolté. Nous sommes à une semaine de l’EVO, la plus grande
teuf internationale de la dose, et on va bientôt avoir des streams
de joueurs totalement imbibés en money match qui tiennent leur sticks
à l’envers. Et là on nous annonce un nouveau personnage, dans le
prochain jeu fait par les développeurs de Mortal  Kombat. Préparez
vous, car voici… Aquaman.

Et là cela que je vous invite fortement à dégainer vos bières (ou
mieux) lors de l’écoute de ce Toasty, en signe de dénégation. Vous
aussi, bourrez bourré !

On me fait signe derrière que le bar va fermer et que j’ai toujours
pas parlé du contenu du podcast. Alors : avec Jojozekil de retour aux
commandes on va parler entre autres de Combos infinis, de Story Mode,
de costumes de lapins, d’américains, de chinois, de japonais. Et nous
avons un invité ce soir, Benji « Jetebip » qui va nous parler de son
association Spinarcade et de l’évent fracassant qu’ils organisent fin
aout.

Il reste des cacahuètes ?

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Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Cher journal,

Je t’écris car les voix dans ma tête me parlent à nouveau. Peut-être n’aurais-je pas du arrêter de prendre les cachets que m’avait prescrit le docteur Martin. J’aurais aimé lui poser la question, mais je crois bien que je l’ai mangé le doc. Il avait un goût de poulet au curry… ou au paracetamol, les mots et les goûts se mélangent dans ma tête.

Ce qui est nouveau avec ces voix c’est qu’elles ne me disent plus de faire des choses méchantes, comme avec le chien des voisins. Pauvre bête. Non, ces voix là me parlent de jeux de combats. Elles débattent sans fin en utilisant une langue rien qu’à elles, avec des mots barbares dedans comme crossup, mange-boule ou netcode. Elles me racontent des histoires fantastiques où des univers plutôt cohérents se mélangent pour former une espèce de bouillabaisse qu’elles appellent « stritfaïteurcrossetaiquène », certainement de l’allemand. Elles me content également les légendes de créatures imaginaires comme Ono le Troll, ou Téhèmedéjicé le passeur de pommade aphrodisiaque.

L’une de ces voix se fait appeler Zekth et se prend pour un raptor breton. Un dinosaure breton ! Jusqu’où iront-elle ? En parlant de bretons, elle a rameuté une copine à elle qui se prénomme Eldready de Geekafarce. Elle s’invente une association et des amis imaginaires avec qui elle « dose ». Elle doit avoir une araignée au plafond…

Les autres voix qui disent s’appeler Tibs et Kaldanm ont des vues sur un jeu à venir « Girl Fight » et ont déjà trouvé avec Zekth la politique des DLC de l’éditeur. Elles s’imaginent même un nouvel épisode de Dead Or Alive Extreme Beach Volley avec des raptors dedans, alors que moi je sais bien que la franchise devient plus sérieuse pour recevoir des invités de chez Sega bien trop bourgeois pour jouer à la baballe en minikini et autres slip en peau de muppets. En plus un raptor ça exploserait la balle avec ses griffes ou ses écailles. Sauf à jouer avec une balle en plomb. Je note ça quelque part, ça pourra me servir pour animer l’anniversaire de mes petits neveux.

Elles discutent ensuite de l’intérêt de jouer sur consoles portables. Franchement, si les consoles portables étaient de vraies plateforme de jeu, ça se saurait, hein ? Hein ?

Bon sang ce qu’elles parlent fort… et puis longtemps aussi. Elle doivent aimer s’entendre. Pas moi, le son est tout bizarre, elles me promettent de faire mieux la prochaine fois. Et moins long aussi.

Je ne sais pas si je pourrais en supporter d’avantage mon cher journal et je suis très tenté de les faire taire à grand coups de cotons-tiges dans l’oreille. Mais il est déjà tard et mon estomac gargouille. Raoul, j’appelle ainsi mon estomac, réclame un autre morceau du doc. C’est vrai que c’était un bon médecin…

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2011 : un an de jeux de baston

Beaucoup de jeux de baston sont sortis en 2011, et on a vu plusieurs grosses licences revenir sur le devant de la scène. Ce fut aussi une année bourrée de petits jeux pas toujours originaux mais de qualité, et de sorties arcade discrètes auxquelles on risque de ne pas toucher avant des mois.

Arcana Heart 3 est sorti fin aout chez nous et s’est, selon Arc System Works Europe, bien vendu. Pour rappel il était sorti en janvier 2011 au Japon et n’a eu qu’une version PS3 sur le Playstation Network aux USA. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, il s’agit d’un jeu par Examu mettant en scène des tas de filles dont le design ciblait principalement les otakus. Malgré son visuel pas forcément engageant, le système de combat était très carré, simple à jouer et immédiat, ce qui en a fait un des meilleurs jeux de l’année.

Aquapazza est sorti cette année et a été un succès correct en arcade. On rappelle que c’est un cross-over des licences Aquaplus par les créateurs de Arcana Heart (Examu) et que contrairement à ce dernier il est beaucoup moins aérien et se base sur un système de striker. Le jeu a ensuite été mis à jour fin novembre et poursuit son petit succès. Il est possible qu’on voit un jour une sortie console, probablement réservée au Japon.

BlazBlue Continuum Shift II a continué son petit bonhomme de chemin entamé par sa première version. Pour rappel le premier Continuum Shift est sorti sur consoles et des personnages en DLC ont ensuite été ajoutés. Ces persos ont ensuite été intégrés à BlazBlue Continuum Shift 2, dont la sortie a été motivée par la fuite de la version Arcade du jeu sur le net jouable sous windows. BlazBlue CS II est donc sorti sur NesicaXLive, un système de distribution par internet virtuellement inviolable ne fonctionnant qu’au Japon et capable de faire des mises à jour facilement. Depuis, BlazBlue Continuum Shift Extend est sorti en arcade et devrait arriver sur consoles en version boite uniquement alors qu’il ne rajoute qu’un personnage (et probablement la suite du scénario tentaculaire qui ne fait plus aucun sens). On vous passe les versions portables sorties sur PSP et 3DS qui hormis des scénarios supplémentaires (oui oui encore) étaient en tous points identiques à la version console de salon.

Cartoon Network Punchtime Explosion, qui met en scène les personnages de dessins animés de la chaine Cartoon Network, est bien sorti sur 3DS cette année, et nous n’avons pas pu le tester faute de console à notre disposition. Il est à priori très moyen sur tous les points et la 3D n’apporte rien au jeu. Une version console de salon est prévue, uniquement via le Xbox Live et le Playstation Network.

Chaos Code est enfin sorti en arcade. Pour rappel il s’agit d’un jeu fait par un studio ayant à l’origine deux branches (une à Taiwan et une en Australie) et aidé on ne sait comment par Arc System Works pour l’édition de la version arcade. Censé faire un mélange de mécaniques de jeux issues de King of Fighters et Guilty Gear, on a pas trop suivi son évolution. Il semblerait que des majs visant à corriger les bugs et infinis ait vu le jour, et qu’une version console serait à l’étude.

Daemon Bride Additionnal Gain est une mise à jour du dernier épisode de la série. Originellement parue en 2008 en arcade et faite par Examu, la dernière version ajoute un personnage et son striker.

Dead or Alive Dimensions a signé le retour de la saga sur… 3DS. Basé sur Dead or Alive 4, s’inspirant majoritairement du Ultimate, il a fait bonne impression lors de la sortie de la console aussi bien auprès des joueurs hardcore de la série que du grand public. Son seul défaut finalement, est qu’il ne s’agit que d’un dream match pas forcément très inspiré. Heureusement, le cinquième épisode prévu pour 2012 devrait changer la donne.

Deadliest Warrior a connu deux versions cette année : la première a eu un beau succès sur le Xbox Live et le PSN, la seconde (Legends) rajoutait des armes, des héros, des arènes, corrigeait certains abus, en ajoutait d’autres. Pour rappel il s’agit de l’adaptation en jeu de la fameuse série TV américaine où de soit disant experts discutaient de qui serait le plus fort dans un combat opposant le ninja, le viking, le samurai, le pirate, etc… Dans le jeu c’est le viking qui défonçait tout avec son double javelot qui tuait en un coup.

Marvel vs Capcom 3 aura été la grosse surprise de l’année sur presque tous les points. Pas forcément convainquant au début (en tout cas pour moi qui n’y croyait pas énormément du point de vue compétitif), il a séduit les USA qui lui ont donné une grande place en compétition au point de supplanter Street Fighter IV dans certains tournois. L’avalanche de vidéos, de streams, la mise en avant de nouvelles têtes de la scène US, les stratégies fumées trouvées par certains, les contre stratégies élaborées par d’autres, tout ça en a fait un jeu passionnant à suivre du coté spectateur cette année. Si cela s’est un peu calmé après l’EVO, la version Ultimate sortie en fin d’année à relancé la machine qui ne semble pas prête à s’arrêter. Ten more years ?

Melty Blood Actress Again : Current Code aura mis beaucoup de temps à sortir sa dernière version en arcade. D’abord estampillé 1.05 et ajoutant Powered Ciel (cette version a d’ailleurs été dispo en France à l’Epitanime puis au Versus Dojo), puis 1.07 pour ajouter Archetype Earth, le jeu est finalement sorti le 14 octobre dans les salles et devrait avoir droit à une version PC. Problème : le jeu ne sera distribué qu’au Japon via le Blu-ray de Carnival Phantasm et n’aura droit à un mode online que bien après sa sortie, via patch. La démo, initialement prévue pour le 12 décembre, a été décalée à une date indéterminée.

Mortal Kombat 9 aura été la seconde surprise de l’année. Bien que regardé comme un sous-jeu chez nous parce que différent, le jeu a été bien accueilli par le grand public, s’écoulant à plus de trois millions d’exemplaires dans le monde. C’est surtout aux USA que la scène s’est développée, au point d’avoir enfin sa place à l’EVO où il a fait un show très sympathique. Problème cependant : les mises à jour pas toujours très bien pensées ont pas mal modifié le jeu par rapport à sa version initiale, rendant inutile certains personnages et mécaniques, ne corrigeant pas certains bugs (dont l’input drop, qui fait que certaines commandes ne sont pas prises en compte), et mettant en rogne la communauté. Contrairement aux dires de certaines mauvaises langues, le jeu continue de vivre sa petite vie et n’est pas mort après l’EVO, et une version Ultimate devrait finir par arriver.

Mortal Kombat Arcade Kollection est une compilation des versions arcade de MK1, 2 et UMK3. Sorti uniquement sur Xbox Live et Playstation Network à pas cher, ajoutant un mode online et rien d’autre (pas de training). C’est pas cher et agréable mais réservé aux nostalgiques ou gros bourrins comme Atssal.

Nura : Rise of the Yokan Clan est sorti le 17 Novembre dernier sur PS3 et Xbox au Japon uniquement. Développé par Konami avec l’aide de Arc System Works (et oui encore eux), c’est une sorte de Smash Bros dans l’univers de Nura. Des retours de joueurs américains parlent du jeu en bien, disant même qu’il pourrait avoir une place en compétition vu qu’il n’utilise pas de système d’objets comme Smash Bros.

Nyuu Nyuu Fighters est le jeu de baston le plus bizarre de l’année, avec des petits personnages ayant tous la même gueule se battant dans des stages chelous. Les bruitages font peur.

Ougon Musou Kyoku a eu une bonne année : d’abord sorti en fin d’année 2010 sur PC, le jeu s’est fendu d’une version Xbox 360 uniquement au Japon appelée Ougon Musou Kyoku X qui rajoutait deux personnages. Depuis le cercle s’en occupant continue de travailler dessus et devrait mettre à jour la version PC sous peu.

Phantom Breaker, l’incommensurable bouse annoncée l’année dernière, à fini par sortir sur Xbox 360. Nous n’avons eu que très peu de retours sur le jeu passé sa sortie et c’est tant mieux tant il ne faisait pas envie. Rappelez vous que pour promouvoir le jeu, le studio faisait jouer les doubleurs des personnages tout en les cosplayant.

Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE 2 Ultimate Special Edition gagne le concours du jeu ayant le nom le plus long cette année. C’est, je cite « [un] Crossover démoniaque sauce Dong Dong Never Die entre les licences Higurashi no Naku Koro Ni et Touhou Project, […] la suite directe du doujin Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE sorti l’année dernière et développé par 18kingyo. »

Super Street Fighter IV Arcade Edition a été un véritable drama toute l’année. D’abord sorti en arcade fin 2010, le jeu rajoutait Yun et Yang ainsi qu’un équilibrage à la truelle tout en teasant Evil Ryu et Oni. Drame de l’hiver, le code permettant de débloquer ces deux personnages a fuité sur le net, ruinant l’effet de surprise dont Capcom comptait se servir pour relancer l’actualité juste avant la sortie console. Vint ensuite l’attente de cette dernière, qui fut annoncée à peine un mois avant sa sortie, la version PC fort bien finie, et la découverte par le monde entier de l’équilibrage plus que douteux déjà entrevu dans les vidéos. L’EVO sur Arcade Edition a été le plus grand succès de l’histoire du jeu de combat avec près de 90 000 spectateurs en live (pour plus de 2 millions de spectateurs sur l’ensemble de l’évènement), et a été suivi par l’annonce d’un patch gratuit d’équilibrage sorti le 14 décembre intitulé AE 2012.

Street Fighter 3 : Third Strike Online Edition est sorti fin aout dernier sur le PSN et le XBL. Ré-édition soignée de la version arcade sortie en 1999, il a été la source de pas mal de débats : certains inputs ne seraient pas corrects, la version PS3 aurait du lag input (au final c’était bidon) et le online n’était au final que moyennement bon (alors que Capcom a tout simplement mal communiqué sur la façon de le configurer). Selon Capcom le jeu s’est bien vendu, ce qui ouvrirait la porte à de nouveaux portages.

Tekken Hybrid est le mix de Blood Vengeance (le film en 3D), de Tekken Tag Tournament HD (TTT1 en HD) et de Tekken Tag Tournament 2 Prologue (une démo technique de TTT2) sorti en novembre de cette année. C’est quand même réservé aux fans et aux gros daleux qui n’en peuvent plus depuis Tekken 6 et si le film n’est pas mal, il n’est apparemment pas non plus indispensable.

Terrordrome aura eu une année tristounette : petit jeu amateur se situant entre Mortal Kombat et Clay Fighter, sa dernière version (2.6) a été retirée du site officiel suite à une plainte de Warner Bros. La raison supposée est que le jeu mettait en scène Freddy et que la nouvelle version ajoutait Jason en personnage jouable, Jason qui fut pendant un moment envisagé comme personnage DLC pour Mortal Kombat. Depuis plus de nouvelles.

The King of Fighters XIII est enfin sorti avec pas mal de retard mais ça en valait la peine : l’équilibrage semble bon, les deux personnages console sont intéressants, les stages bonus sont beaux, le système de jeu a été ajusté, et si le online est irrégulier il permet de jouer dans de bonnes conditions entre amis. Le jeu propose des DLC de personnages (Iori, Kyo, Mr. Karate) livrés avec leur musique et leur stage qui devraient continuer à faire vivre le jeu pendant quelques mois. Notre espoir de l’année 2012 : que le jeu se fasse une place aux USA, sa communauté faisant énormément d’efforts depuis deux ans pour qu’il survive à Marvel et Street Fighter.

Vampire Hunter est ressorti sur le PSN cette année dans la gamme PSone classics. Capcom s’est tout enorgueilli de cette incroyable prise de risque alors que bon, même s’il est sympa, on attendait plus un Vampire Savior. Peut-être est-ce pour tater le terrain avant un nouveau Darkstalkers ?

Yatagarasu est un jeu amateur dont le designer principal est Styleos, un ancien de SNK responsable entre autres de K’ Dash, Maxima ou encore Angel. Sa première version est sortie l’été dernier pendant le Comiket et depuis plus trop de nouvelles même si on suppose qu’ils continuent de travailler dessus.