Capcom recrute pour un nouveau jeu de combat

Probablement en train de s’ennuyer à son bureau, Ono a laché sur twitter que Capcom recrutait des programmeurs et games designer pour un nouveau jeu de combat développé en interne, à Tokyo et Osaka. Pour être pris il faut parler anglais et connaître les jeux de baston, deux critères qui limitent de facto la quantité de personnes qui peuvent postuler.

Et pour quel jeu ? Aucune idée, probablement Street Fighter 5 porté par un nouveau moteur permettant de faire du DLC à foison vu que c’est le plan de bataille de Capcom pour les années à venir. Il y a bien Hideaki Itsuno (Dragon’s Dogma, Rival Schools) qui balance qu’il aimerait bien faire un nouvel épisode de sa série (et aussi Devil May Cry 5), voire même un nouveau genre de jeu de combat. Mais il disait déjà ça il y a un an dans une autre interview. Bref, rendez-vous dans deux ans au plus tôt pour la première annonce.

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Toasty! #73: Falcon… Brunch !

Toasty 73 Y'a bon les tartines de mandales

Enfin ! Après des mois sans fin de froid et de grisaille, Nous avons le plaisir de vous proposer un menu complet au contenu plus coloré et imagé. Nous vous recommandons pour l’accompagner notre meilleur bouteille, un Chateau-Henaff millésime 1868 que vous pourrez déguster en compagnie de Tibs, Wellcook, TMDJC et votre serviteur. Que vous soyez amateur de nouvelles saveurs ou de classique revisité, vous y trouverez votre compte.

– Menu –

Mise en bouche du chef
Toastinette de Doujinshi au huit saveurs

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Croustillant brésilien
Suivi de ses trois pointes de fois gras, sauce bohème-origan

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Quasi d’Injustice et sa gelée de mangues de saison

Côtelette de Skullgirl servi avec ses swagetti reversal dente

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Consommé de lolis à la chinoise au trois saveurs

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Café du chef servi dans un compartiment de stick
(copyright Kaldanm tous droits réservés)

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Crumble maison au cancel de Guérande, façon TMDJC

La farandole des Tournois

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 Je vous souhaite un bon appétit.

Vous pouvez télécharger la carte complete ici :

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty073.mp3] Télécharger

Paris Games Week 2012 : Interview de Yoshinori Ono

C’est à l’aube de ses 3 ans que Bas Gros Poing aura (enfin) réussi à interviewer Yoshinori Ono ! Pfiou pas facile à saisir le bonhomme. C’est vrai qu’on l’a croisé plein de fois mais entre son anglais pire que celui d’un Ken Bogard à la Paris Games Week (bisous d’amour Ken <3) et son agenda de ministre, le bonhomme n’est pas très accessible. Dans cette interview on parle de Darkstalkers, de la complexité des jeux, des modèles free to play, et même un peu de goûts musicaux !

L’interview a donc eu lieu à la Paris Games Week 2012 et a été réalisée en collaboration avec le site Art of Gaming. Vous excuserez le son un peu étrange (et les rires derrière lors de la traduction alors qu’on ne rit pas à l’écran mais ils indiquent à quel point l’ambiance était détendue) mais ce sont les aléas du direct. Bon visionnage à tous et merci encore une fois à Art of Gaming pour leur coup de main ainsi qu’à Laure et Guillaume pour avoir permis cette rencontre.

Le point sur Darkstalkers

Dans 8 jours c’est la Comicon de New York et comme à son habitude Capcom y sera pour faire… Bah on sait pas trop en fait… Tenir un stand Resident Evil 6 et se faire insulter probablement.

Yoshinori Ono qui depuis quelques mois est au placard après avoir été déchu de son poste de producteur de la série Street Fighter vient d’annoncer sur Twitter qu’il se pourrait bien qu’un nouveau trailer de quelque chose soit montré là-bas et que même qu’il l’a vu dans l’anus du chat de Tmdjc (quoi que nous ne sommes pas sûrs de la traduction de cette dernière partie). Il n’en fallait pas plus pour que tout le monde pense à Darkstalkers… Alors faisons le point.

Pour rappel, Ono a parlé de Darkstalkers durant les trois dernières itérations annuelles de la Comic Con de San Diego qui se tient l’été, le tout sans jamais rien montrer hormis un logo « Darkstalkers are not dead » en 2011 qu’on a ensuite retrouvé dans une vidéo de SFxT en 2012. Cependant l’idée semble avoir fait son bout de chemin car le même Ono déclarait peu avant l’édition de 2012 que lever un billet de 10 dollars pour montrer son soutien au jeu n’était plus necessaire, et que « ce n’est pas forcément une mauvaise nouvelle.”

Tout l’année fut en effet ponctuée d’indices concernant le retour de la série : en février 2012 alors que Street Fighter X Tekken s’apprétait à sortir, Capcom redéposait la marque Darkstalkers. Moins d’un mois plus tard une fuite issue du site VentureBeat affirme qu’un nouvel épisode est en développement depuis fin 2011 et qu’il tournera sur le moteur de SFxT, et en avril 2012 Vampire Savior ressortait en PSone Classics sur le PSN.

De notre coté nous avons eu des échos d’une sortie en arcade pour le premier trimestre 2013 d’un jeu Darkstalkers sans qu’on sache s’il s’agissait d’une version HD ou d’un nouvel épisode. L’annonce d’un jeu aussi important en plein mois d’octobre, le tout dans une convention américaine non dédiée au jeu vidéo serait surprenante (si le jeu passe par l’arcade cela veut dire par le Japon uniquement et ce pendant un délai minimum d’exclusivité) mais pas impossible.

Attendons de voir donc, nous serons rapidement fixés.

Ono lève le voile sur son hospitalisation et dénonce le management de Capcom

Yoshinori Ono, l’ex-producteur de la saga Street Fighter chez Capcom, est au placard. Après son hospitalisation pour surmenage, la sortie de Street Fighter X Tekken et tout le chaos qu’elle a engendrée, Ono a été remplacé par Ayano comme producteur de la série et est depuis en train de travailler sur on ne sait quoi.

Environ trois semaines après son hospitalisation il a donné une interview à Eurogamer où il aborde son hospitalisation, comment il est entré chez Capcom et comment il a relancé la saga Street Fighter IV.
Et on peut aussi dire qu’il ne mâche pas ses mots contre son employeur, même si comme le souligne l’intervieweur, on ne peut s’empécher de penser qu’il a quelque chose derrière la tête. Je vous conseille de lire l’interview en intégralité tant elle regorge de détails et montre à quel point Ono est un personnage vraiment hors du commun, loin de l’idiot pour lequel il aime se faire passer.

Pour ceux ne lisant pas l’anglais, voici les principaux faits à retenir.

La première partie de l’interview revient sur son hospitalisation. Il est rentré chez lui un dimanche soir après avoir fait la promotion de SFxT a Singapour. Le lendemain matin quand il s’est levé pour aller travailler, il a eu la sensation dans sa salle de bain que de la vapeur montait constamment et ne comprenait pas pourquoi. Il avait en fait la vision en train de progressivement se voiler à cause de l’épuisement, a fini par s’évanouir. Sa femme l’a entendu chuter et à appelé une ambulance.

Le médecin lui a diagnostiqué une acidité sanguine à peu près équivalente à un marathonien en fin de course et lui a donné une semaine de repos. Comme il le dit lui même : « You could say my health bar was on the dot. » Contrairement à ce que beaucoup ont dit, Capcom ne lui a pas demandé de prendre du repos et n’a pas changé son rythme de travail. Quand il est revenu le lundi suivant, personne n’était au courant de ce qui lui était arrivé et un ticket d’avion pour le Captivate de Rome l’attendait.

La suite de l’interview parle de sa jeunesse : il aimait programmer et a commencé la musique pour impressionner les filles en faisant du piano (raté de son propre aveu, c’est moins classe que la guitare qu’il apprendra plus tard), et de son entrée à Capcom comme compositeur. Il avoue que c’était une belle désillusion car son travail fut le plus souvent de coder la musique pour les portages de jeux Capcom. Il s’est ainsi retrouvé à coder des musiques, dont celles de SSF2X en binaire. Il raconte également que Capcom lui avait à l’époque donné trois semaines pour coder l’intégralité de la musique de Street Fighter Alpha version CPS1 alors que le jeu était à l’origine sorti sur CPS2, une carte beaucoup plus puissante.

Il ajoute que déjà à l’époque, Capcom était déjà doué pour mettre la pression, quitte à ce que les gens y laissent la santé. Quand il était à l’hôpital, il a finalement compris pourquoi ces gens disparaissaient sans rien dire une fois un jeu livré, et pourquoi on ne les revoyait jamais.

Il revient ensuite sur la genèse de Street Fighter IV. Il faisait partie de l’équipe ayant fait Street Fighter 3.3 et la raison pour laquelle il a toujours voulu relancer Street Fighter est qu’il regrettait d’être une des personnes qui avaient fini la saga sur un épisode certes parfait du point de vue de l’équipe de développement, mais tellement parfait qu’il était impossible d’aller au delà et signait donc le glas d’une série légendaire. Et en tant que fan, il ne voulait pas que la série s’arrête.

Aussi quand Keiji Inafune l’a fait passer producteur à l’époque de Onimusha 4, il a tout de suite proposé un Street Fighter IV (dont on sait qu’il devait être une suite à SF3.3 mais cette idée fut ensuite abandonnée au profit du SFIV que nous connaissons aujourd’hui) et a essuyé un refus de la part de Capcom car « la série était morte et ne ferait plus jamais d’argent ». Il a alors fait monter la pression en demandant aux journalistes et aux fans de réclamer un nouveau Street Fighter.

Il a obtenu un petit budget permettant de faire un prototype et quand le jeu a finalement été développé, personne ne pensait qu’il allait marcher et pour la majorité des gens de la boite, Ono était juste en train de faire perdre de l’argent et du temps à tout le monde. Il a du en faire la promotion tout seul également car aucun département n’a voulu l’aider. L’ensemble des épisodes de Street Fighter IV s’est vendu à 6.4 millions d’exemplaires.

Il termine l’interview en expliquant sa vision du jeu de combat en général : pour lui un jeu comme Street Fighter est un outil comme le sont les échecs et les cartes, permettant une interaction sociale et une expression de son propre caractère à travers le jeu. Son but avec Street Fighter IV était non seulement de créer l’épisode que lui désirait en tant que fan, mais aussi de créer une communauté mondiale liée par le jeu en ligne et ainsi éviter l’enclavement des micro-communautés comme c’était le cas il y a 15 ans.

Son rêve serait de créer un « Ordre de Street Fighter » dans lequel le monde entier jouerait en ligne, peu importe le jeu. Il ne demanderait qu’un euro par joueur pour qu’il puisse en vivre. Une blague rigolote comme il en fait souvent ? Pas tout à fait, Ono veut prendre le temps d’écrire ce projet. Pour lui c’est une mission presque personnelle de faire avancer la prochaine génération de jeux de baston. Voire même de la sauver.

Comme le souligne l’intervieweur, la question est de savoir si Ono aura assez d’énergie pour se sauver lui même.

Yoshinori Ono voit l’avenir dans l’interconnexion avec les réseaux sociaux

Dans une interview donnée au Guardian, Ono parle de pas mal de choses pour une fois intéressantes. Il évoque donc la philoshophie Nishiyama avait crée Street Fighter 1, que pour lui le futur est dans le social gaming via l’interconnexion entre les jeux et les réseaux (Virtua Fighter et Tekken le font depuis des années mais à part ça tout va bien) et deux ou trois autres détails amusants comme le fait qu’il est nul à Tekken mais qu’il dose Mario Kart à donf quand il est en press tour. A lire si vous avez un peu de temps.

Yoshinori Ono n’est plus le producteur de Street Fighter

La nouvelle de l’hospitalisation d’Ono suite à un épuisement total au terme de sa promotion de Street Fighter X Tekken en Asie a fait pas mal de bruit. Le monsieur est depuis retourné chez lui et a repris le travail, mais il semblerait que son rôle soit clairement diminué par rapport à ce qu’il était habitué à faire.

Ainsi sur Twitter il s’excuse des inquiétudes qu’on eu les gens pour lui et précise qu’il ne doit pas trop travailler. Plus étonnant, il annonce que quelqu’un est responsable des séries Street Fighter à sa place pour l’instant. Il précise également qu’il ne sait pas combien de temps cette situation va durer mais il espère pouvoir revenir sur les séries baston de Capcom. D’après un de ses tweets en japonais, Capcom va bientôt tenir un petit évènement privé pour annoncer son successeur à la tête de la série Street Fighter.

Cela pose énormément de questions quand au futur des séries baston chez Capcom car Ono bien qu’étant un sacré rigolo, était la tête pensante derrière le retour de Street Fighter et un des architectes de la transformation qui s’opère avec Street Fighter X Tekken dont nous vous parlions dans notre test. Du 2 au 4 avril 2012 aura lieu le Captivate, le salon de Capcom où sont souvent présentés de nouveaux jeux et où l’on attendait un potentiel premier aperçu de Darkstalkers 4. On devrait en savoir plus sur le remplaçant de Ono à ce moment là.

Yoshinori Ono a été hospitalisé

Dans un post sur le blog officiel des développeurs de SFxT, il est fait mention qu’Ono est tombé gravement malade après sa tournée de promotion en Asie. Sa condition physique se serait fortement et rapidement détériorée au point qu’il a été hospitalisé et se trouve dans l’incapacité de travailler et ce pendant un long moment. Il y a de fortes chances que cela soit dû à tous les problèmes liés à la sortie de SFxT. Via

Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Cher journal,

Je t’écris car les voix dans ma tête me parlent à nouveau. Peut-être n’aurais-je pas du arrêter de prendre les cachets que m’avait prescrit le docteur Martin. J’aurais aimé lui poser la question, mais je crois bien que je l’ai mangé le doc. Il avait un goût de poulet au curry… ou au paracetamol, les mots et les goûts se mélangent dans ma tête.

Ce qui est nouveau avec ces voix c’est qu’elles ne me disent plus de faire des choses méchantes, comme avec le chien des voisins. Pauvre bête. Non, ces voix là me parlent de jeux de combats. Elles débattent sans fin en utilisant une langue rien qu’à elles, avec des mots barbares dedans comme crossup, mange-boule ou netcode. Elles me racontent des histoires fantastiques où des univers plutôt cohérents se mélangent pour former une espèce de bouillabaisse qu’elles appellent « stritfaïteurcrossetaiquène », certainement de l’allemand. Elles me content également les légendes de créatures imaginaires comme Ono le Troll, ou Téhèmedéjicé le passeur de pommade aphrodisiaque.

L’une de ces voix se fait appeler Zekth et se prend pour un raptor breton. Un dinosaure breton ! Jusqu’où iront-elle ? En parlant de bretons, elle a rameuté une copine à elle qui se prénomme Eldready de Geekafarce. Elle s’invente une association et des amis imaginaires avec qui elle « dose ». Elle doit avoir une araignée au plafond…

Les autres voix qui disent s’appeler Tibs et Kaldanm ont des vues sur un jeu à venir « Girl Fight » et ont déjà trouvé avec Zekth la politique des DLC de l’éditeur. Elles s’imaginent même un nouvel épisode de Dead Or Alive Extreme Beach Volley avec des raptors dedans, alors que moi je sais bien que la franchise devient plus sérieuse pour recevoir des invités de chez Sega bien trop bourgeois pour jouer à la baballe en minikini et autres slip en peau de muppets. En plus un raptor ça exploserait la balle avec ses griffes ou ses écailles. Sauf à jouer avec une balle en plomb. Je note ça quelque part, ça pourra me servir pour animer l’anniversaire de mes petits neveux.

Elles discutent ensuite de l’intérêt de jouer sur consoles portables. Franchement, si les consoles portables étaient de vraies plateforme de jeu, ça se saurait, hein ? Hein ?

Bon sang ce qu’elles parlent fort… et puis longtemps aussi. Elle doivent aimer s’entendre. Pas moi, le son est tout bizarre, elles me promettent de faire mieux la prochaine fois. Et moins long aussi.

Je ne sais pas si je pourrais en supporter d’avantage mon cher journal et je suis très tenté de les faire taire à grand coups de cotons-tiges dans l’oreille. Mais il est déjà tard et mon estomac gargouille. Raoul, j’appelle ainsi mon estomac, réclame un autre morceau du doc. C’est vrai que c’était un bon médecin…

[audio:http://www.basgrospoing.fr/podcasts/toasty019.mp3]
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