Skullgirls – La mise à jour en retard sur console

On apprend via la page Indiegogo de Skullgirls que la mise à jour du jeu prend du temps pour de multiples raisons. La première c’est qu’ils corrigent des bugs, la seconde c’est que Mike Z. s’est marié, et la troisième c’est que Konami, l’éditeur du jeu sur consoles, traîne des pieds pour faire son boulot. Via

Skullgirls disponible en pré-commande sur Steam et donne accès à la beta

Pour ceux qui voudraient se le procurer, Skullgirls est désormais disponible sur Steam pour 14 euros. Notez que pour toute pré-commande, vous obtenez l’accès à la beta du jeu et donc aux personnages en cours de développement, ainsi qu’aux patchs d’équilibrages presque journaliers qui permettent d’essayer régulièrement de nouveaux réglages de gameplay. Squattant la beta depuis un moment, je peux confirmer que le jeu tourne bien même sur des configs modestes, et le online est toujours en cours de tests mais commence à être très stable avec des matchs jouables alors qu’on a plus de 150 de ping.

Skullgirls – Beta PC dispo pour les « backers »

C’est via le compte Twitter officiel de Skullgirls qu’on apprend que la beta de la version PC est dispo pour les personnes ayant participé financièrement au projet! Pour les retardataires, il est toujours temps d’acheter le pack « Skullgirls Backer » à 36$ sur la page officielle et recevoir sa clé Beta.

Toasty #79: Namco m’a tuer

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Ce Toasty est l’histoire d’un homme brisé, accablé, abattu par l’adversité, biflé  par un éditeur sans scrupule qui a pourri tout l’investissement qu’il a pu mettre dans un jeu qu’il a aimé et sur lequel il a passé du temps. Tout son investissement personnel a été ruiné par un simple patch sans queue ni tête qui s’avère être un tête à queue. Mais pour comprendre ce mal qui le touche, il vous faudra écouter ce Toasty jusqu’à la fin. Et oui, chez Bas Gros Poing on est non seulement les rois du teasing, mais on est également particulièrement sadiques. Mais en même temps, si vous nous écoutez toutes les semaines, c’est que vous aimez ça, bande de masochistes!

Pour votre dose hebdomadaire d’actualité  audiophonique, Tibs est malheureusement absent et c’est donc Kaldanm, TMDJC et WellcooK qui essaient de tenir la baraque (à frites), avec des blagues qui deviennent de plus en plus pourries. On en arrive même à recycler des vannes qu’on a déjà pu faire, c’est dire si on touche le fond! A moins que ce ne soit juste Alzheimer qui commence à toucher TMDJC. Heureusement, cette semaine l’actualité est chargée, ce dont on n’a plus beaucoup l’habitude. Nous vous parlerons donc de jeux de combats qui sortent en arcade au Japon (sisi), de jeux de bastons occidentaux qui ne sortent pas forcément que sur consoles, ainsi que de mises à jours et de patchs à tout va. Et même d’un boss caché complètement inattendu qui devrait être exceptionnel. Sans compter les quelques rubriques plus ou moins régulières qui reviennent. Bref, plein de bonnes choses, mais pour en savoir plus et rentrer dans les détails, il va vous falloir écouter ce Toasty numéro 79!

Je vous ai déjà dit qu’on était les rois du teasing?

 

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty079.mp3]

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Skullgirls – Le personnage de Juju est annulé

La nouvelle vient de tomber, le personnage de Juju, qui était initialement prévu en DLC, vient d’être annulé. Ce personnage a été créé pour un vote dans lequel les gens choisissaient pour leur perso préféré. Malheureusement, un accord de confidentialité a été rompu par un fan, celui-là même qui avait émis ses suggestions à la création de Juju. Du coup, elle est purement et simplement annulée… via 

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Skullgirls sortira en arcade au Japon

Cela fait un moment que les développeurs de Skullgirls cherchaient à mettre leur jeu en arcade sans trop y arriver pour des raisons évidentes (jeu déjà sorti sur console, petit cast, style visuel) et on pensait l’idée enterrée. Sauf que ça y est, un deal a été conclu et le jeu sortira via la plateforme arcade Nesica X Live qui permet de mettre les jeux en dématérialisé sur les bornes. Une bonne nouvelle pour eux, le jeu ayant eu un bon succès au japon sur consoles. Via

Skullgirls – Beowulf assoit sa réputation, le patch Xbox enfin sorti, la version pc beta dans un mois

Après un second vote qui aura pris moins de temps que le premier, c’est donc Beowulf qui a gagné la dernière place pour figurer au roster de Skullgirls.

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Beowulf est un ancien catcheur s’étant retiré au sommet de sa carrière, après avoir battu l’imbattable Grendel, ainsi que sa mère géante qui faillit manger le public avec la défaite de son fils. Des années plus tard Beowulf est se demande si cela était sa limite. Il annonce son intention de se battre à nouveau, mais ne précise pas si cela se passera sur un ring.

Type de gameplay

Lutte/Catch classique, dont des coups infligés avec sa chaise favorite.  Beowulf peut poser sa chaise dans le stage pour y assoir ses adversaires, il peut faire des slams en prenant de l’élan dessus, ou simplement se tenir dessus pour altérer la hauteur de ses coups. La chaise peut aussi servir de bouclier comme Captain America, mais elle ne revient pas toute seule. En plus de coups classiques comme des dropkicks et des powerbombs, des souvenirs d’anciennes victoires pourraient l’aider.

Inspiration de gameplay
Tizoc (Garou: Mark of the Wolves), R. Mika (Street Fighter series), Macho Man Randy Savage (WWE), The Ultimate Warrior (WCW), King (Tekken), El Fuerte (Street Fighter IV), Captain America (Versus series), mais pas Kanji(Persona 4: Ultimate)

 

Et sinon rien à voir : le patch de la version Xbox est enfin sorti (il est depuis fin 2012 sur le PSN) et modifie beaucoup le jeu. Pour le mettre à jour lancez le jeu, vous aurez alors un patch de 7mo. Installez le puis rendez-vous dans la partie « contenu téléchargeable » du jeu et installez le second patch de 270mo.

Enfin et pour finir : le  beta de la version pc arrivera à la mi-juin, et la sortie de la version définitive aura lieu mi-juillet.

Via