Tournoi Apocalypse in Paris au Meltdown à partir du 16 Mars

Ce 16 Mars va débuter un nouveau rendez-vous régulier au Meltdown, à Paris : le tournoi Apocalypse in Paris. Au programme : toutes les deux semaines, du Super Street Fighter 4AE, du King of Fighters XIII et du Injustice avec certaines de plus belles têtes d’affiche Parisiennes (Will2Pac et Lior qui organisent, Starnab, Luffy, Salim, Saja…).

Donc maintenant qu’on a enfin un événement REGULIER dans un cadre bien cool, on compte sur vous !

Le lineup de l’EVO 2014 dévoilé !

La nouvelle devait tomber la nuit dernière, mais c’est finalement cette nuit que le lineup 2014 de L’EVO a été rendu officiel. Sans grande surprise, on retrouve Ultra Street Fighter 4 (qui avait déjà été confirmé par Cuellar lors de l’annonce des dates de sortie du jeu), King of Fighters 13, et Ultimate Marvel vs Capcom 3. Les fans de Arcsys auront également droit à leur tournoi avec Blazblue ChronoPhantasma (Eventhub a d’ailleurs confirmé que Kokonoe ne serait autorisé lors du tournoi QUE si elle était patchée lors de la prochaine mise à jour et qu’elle serait exclue  si elle restait en l’état !) et les (rares) possesseurs de Xbox One pourront également doser sur Killer Instinct. Enfin, le dernier jeu du lineup restera un jeu Netherealm et c’est Injustice qui s’y colle comme l’an dernier !

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Concernant Super Smash Bros le jeu n’a pas encore été annoncé mais un slot lui est réservé, les pourparlers avec Nintendo étant encore en cours, ce dernier ne s’étant pas encore décidé à autoriser la présence de leur jeu sur le tournoi (COMME c’est étonnant….) Pour info, voici le communiqué officiel de l’éditeur :

While we are engaged in preliminary discussions with Evo about their upcoming event in July, the potential role of any Nintendo software at this event is undetermined at this time.

Vu la date de sortie relativement proche du Super Smash Bros WiiU, je ne serais qu’à moitié surpris que cette année, big N cherche à imposer la présence de leur nouveau jeu plutôt que du vénérable Melee… wait & see.

Enfin, parallèlement à l’EVO, les fans de Super Street Fighter 2 X pourront se régaler de deux tournois organisés pour fêter les 20 ans du jeu : une première itération américaine du X-mania aura donc lieu, organisé par Super Turbo Revival et sera une étape vers le prestigieux X-mania Japonais, et un second Tournoi des Légendes rendu célèbre de par chez nous grace au superbe reportage réalisé par la team Nesblog !

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2013 / 2014 – Un an de jeux de baston / Les jeux à venir

Comme tous les ans nous faisons un petit retour en arrière pour faire un bilan des sorties de 2013 et des jeux à venir. Après une année 2012 qu’on annonçait comme étant la dernière grande année de la baston pour ce cycle, on constate sans étonnement que 2013 fut très calme et qu’on avance doucement vers une nouvelle ère de ténèbres pour le genre (tremblez mortels). Si l’on exclut les quelques très gros titres adossés à de très gros éditeurs (Warner, Microsoft), on constate que la majorité des productions moyennes sont des addons  et que leurs éditeurs (Capcom, Tecmo, Arc) ne veulent plus tenter le diable avec de nouvelles licences, limitant de facto les surprises qu’on serait en droit d’attendre de leur part.

Il ne reste donc que les plus petites productions pour avoir un peu d’originalité… Avec le risque de n’avoir que des jeux typiquement nippons financés par des éditeurs de niche ou bien des développeurs pauvres cherchant de l’argent dans les poches des joueurs via Kickstarter et Indiegogo. Et 2014 ne devrait pas être une année folle non plus pour le genre à l’exception de suites de grosses licences et d’une ou deux perles semi-indépendantes disponibles en arcade.

Ils sont sortis ou ont eu une actualité en 2013

Air Dash Online voulait se positionner comme un Melee avec un cast original et un univers Steampunk à la direction artistique un poil chinoise, mais propre. Malgré une équipe prometteuse, des idées sympathiques et quelques grands noms pour se porter garants du projet, le kickstarter a été un échec cuisant, ne remportant que 7300$ au lieu des 355 555$ demandés. Depuis le site a disparu du web, la page facebook et le compte twitter sont muets, et la dernière mise à jour de la page kickstarter mentionne une refonte des artworks et de la direction du titre basée sur les retours donnés. Dommage.

Aquapazza est enfin sorti aux USA le 19 novembre 2013. Rien de bien spécial à dire si ce n’est qu’il reprenait la dernière version du jeu, qu’il n’a du intéresser que quelques personnes, et qu’il ne sortira probablement jamais chez nous.

Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! est une mise à jour de Arcana Heart 3 proposant un nouvel équilibrage, un mode survival et un mode entrainement. Elle est sortie en arcade en mai 2013 et un portage console a été annoncé en septembre de la même année. On est toujours sans nouvelles d’une potentielle date de sortie.

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BlazBlue Chrono Phantasma est le dernier né de la saga BlazBlue. Il est sorti le 24 octobre 2013 sur PS3 uniquement au Japon. Sorti en 2012 en arcade, le titre d’Arc System Works est un gros succès en salle. La version console a ajouté trois personnages en plus de ceux issus de l’arcade, quelques modes de jeux, et toujours un mode histoire gargantuesque. La sortie américaine est prévue pour le Mars 2014. Quand à l’europe, peut-être dans 3 ans ?

Capcom vs SNK 2 PSN a fini par sortir sur le PSN américain uniquement cette année. Il ne s’agit que d’un portage PS2 classics donc sans ajouts ou modifications du jeu d’origine.

Chaos Code est un jeu de combat développé par FK Digital et édité par Arc System Works. C’est un mélange de Guilty Gear et de King of Fighters sorti en arcade en 2011 puis porté sur le PSN Hong Kong fin 2012. Une version japonaise est ensuite sortie en avril, et une version américaine en septembre. Toujours aucune date pour la version européenne même si la certification PEGI pour le jeu vient de tomber, suggérant qu’on ne devrait plus trop attendre.

Darkstalkers are not dead était le nom de code d’un nouvel opus pour la saga Vampire/Darkstalkers. Alors que Yoshinori Ono voulait à tout prix faire revivre la licence, les mauvaises ventes de Darkstalkers Resurrection (le portage hd des anciens épisodes) ont un peu fait flipper Capcom et si l’on en croit Matt Dahlgren, le responsable jeu de combat, il n’y a plus aucune raison de croire qu’un nouvel épisode verra le jour.

Dead or Alive 5 Ultimate est un add-on de Dead or Alive 5. En plus du ré-équilibrage attendu, le jeu s’est offert deux ou trois nouvelles mécaniques qui ont affiné son gameplay, un mode tutoriel bien mais trop vaste, 5 personnages issus d’anciens épisodes ou de Virtua Fighter/Ninja Gaiden, et quelques stages en bonus. Le tout a été supporté par une version free to play disponible uniquement sur le PSN et qui propose 4 personnages pour débuter. Bref la Team Ninja continue son petit bonhomme de chemin en toute discrétion, et on espère que cela durera.

Dive Kick est à l’origine un jeu en forme de blague développé par Keits, un organisateur de tournois. Considérant que les personnages ayant un coup de pied descendant étaient souvent plus forts que les autres, le jeu ne propose rien d’autre qu’un bouton de saut et un bouton pour faire ledit coup de pied descendant. C’était très drôle dans sa version d’origine, mais après que le titre ait fait parler de lui, le projet a été récupéré par Iron Galaxy (développeurs des portages HD pour Capcom) et a fini par sortir en version commerciale sur presque toutes les plateformes. Si c’est toujours fun, la multiplication des références, les gags un peu trop répétitifs et les personnages un peu trop conceptuels ont fini par rendre le projet un peu trop sérieux, et donc moins marrant.

Girl Fight est un jeu de combat en développement depuis pas mal de temps chez Kung Fu Factory et qui est sorti en septembre 2013 sur le PSN/XBL. Il propose de jouer des femmes coincées dans la matrice et habillées en putes. A oublier.

Guilty Gear XX Accent Core Plus R est la dernière version de Guilty Gear XX. A l’origine sortie en arcade et devant être appliquée rapidement ensuite sur les versions console sortie en fin d’année 2012, elle a mis des mois à débarquer sur le Xbox Live, et n’est toujours pas parue sur le PSN. Un beau foutage de gueule de la part de Arc System Works.

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Injustice: Gods Among Us est le gros titre de l’année 2013. Sorti le 19 avril et développé par NetherRealm, les créateurs de Mortal Kombat, il a rapidement caracolé en tête des ventes aux USA, se vendant à plus de 420 000 exemplaires en un mois rien qu’aux USA, pour rester en tête des charts le mois suivant. Le jeu met en scène les personnages de la maison d’édition DC Comics, avec un gameplay mêlant Mortal Kombat et Street Fighter, le tout saupoudré d’interactions poussées avec les décors du jeu. Blindé de contenu comme aime le faire le studio, il a reçu un très bon accueil critique, et donc commercial. Peu après la sortie plusieurs personnages ont été ajoutés via DLC tandis que le titre était régulièrement patché pour en améliorer l’équilibrage. En novembre 2013 est sorti sur de nouvelles plateformes une version Ultimate comprenant tous les DLC du jeu.

Jojo’s Bizarre Adventure: All Stars Battle est la troisième plus grosse vente baston au Japon depuis 2008. Développé par Cyberconnect2 pour le compte de Namco Bandai, c’est une adaptation hyper fidèle de la saga Jojo, une institution culturelle au Japon, qui présente un cast conséquent et un système de jeu ressemblant un peu à Rival Schools. Le jeu a rapidement été patché pour améliorer l’équilibrage et devrait sortir chez nous dans le courant de l’année 2014. Ah et on peut jouer un cheval qui fait des headbut, ce qui en fait un des jeux les plus funs de l’année 2013.

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Killer Instinct était en 2012 coincé dans un imbroglio juridique empêchant l’arrivée d’un nouvel épisode. Après tractations, Microsoft a réussi à récupérer la licence et a produit un nouveau jeu, sorti en même temps que la Xbox One, sa nouvelle console. Développé par Double Helix, un studio n’ayant jamais fait de jeu de combat, mais épaulé par de nombreux game designers indépendants, le jeu se veut comme un reboot de la série originale, reprenant son gameplay et son roster mais en tendant de le moderniser pour plaire au public actuel. En résulte un jeu plutôt réussi, qui mélange Street Fighter, Killer Instinct, et des mécaniques de mémorisation proches du poker. Le titre est sorti uniquement en dématérialisé avec six personnages, possède une version démo/free to play, et proposera bientôt deux nouveaux combattants. Si le succès est au rendez-vous, une saison 2 sera lancée, qui comprendra également 8 personnages et autant de stages.

Persona 4 Arena est une adaptation de la saga de RPG Persona en jeu de combat, développée par Arc System Works. Le jeu est arrivé en 2012 en arcade puis sur consoles. Sauf en Europe, où il est sorti en mai 2013, avec presque un an de retard sur le reste du monde. On évite de parler de ça dans les réunions de famille, ça fâche un peu.

Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold est la suite de Persona 4 Arena avec un nom encore plus con. Annoncé en aout 2013 et sorti fin novembre, cette version ajoute des personnages, des coups, et un nouvel équilibrage du roster existant. Plus intéressant encore, chaque personnage est livré en deux versions, chacune ayant accès à une palette de coups différenciée et à des mécaniques de jeux qui lui sont propre. Le jeu à l’air d’avoir du succès en salle et aura probablement droit à une version console en 2014, qui sortira en Europe en 2016 si on est chanceux.

Phantom Breaker Extra est une version améliorée du jeu d’origine. Parce que c’est quand même sacrément moche et confidentiel, on a totalement oublié d’en parler cette année. En gros le Phantom Breaker original devait sortir aux USA via l’éditeur 7sixty. Ce dernier a fait un peu n’importe quoi et depuis le développeur, Mages, tente de récupérer les droits de vente du jeu sur le sol américain. Extra est sorti en Septembre au Japon sur PS3 et Xbox 360, ruinant de facto l’utilité d’un portage US du premier jeu, mais ne débloquant pas la situation pour autant. Contrairement au jeu original, Extra ne devrait pas avoir de version arcade.

Project M est un mod de Smash Bros Brawl visant à le faire ressembler à Melee. Mais c’est aussi un énorme roster, des modifications de gameplay bien vues, et le tout gratuitement du moment qu’on a une Wii NTSC. Sorti en version 3.0 en fin d’année, il devrait continuer d’évoluer dans le futur, notamment via l’ajout de nouveaux personnages.

Shin Koihime Musou est l’adaptation baston d’un visual novel qui adaptait lui même l’histoire des trois royaumes. Pourquoi on vous en parle ? Parce qu’il est sorti sur PC. Voila.

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Skullgirls est un jeu anciennement développé par Reverge Labs en 2012, puis repris par LabZero en 2013  après la fermeture des premiers. Lors de la sélection des jeux de l’EVO, basée sur des dons à une association, Skullgirls est arrivé à la seconde place juste derrière Smash Bros. Melee, ce qui a permis à ses développeurs de comprendre que le jeu était soutenu par beaucoup de fans prêt à mettre la main à la poche. Ils ont donc lancé un kickstarter qui s’est très bien déroulé puisqu’il s’est terminé à 730 000 dollars, ce qui permet le développement de cinq personnages et d’une version PC. Depuis le premier personnage est sorti, le second est en cours de développement, et tout va presque bien si on exclut le fait que Konami, leur éditeur d’origine, ait décidé de supprimer le jeu du PSN et du XBL, les obligeant à trouver un nouvel éditeur et à relancer le jeu sur ces deux plateformes de distribution.

Soul Calibur 2 HD Online est un portage fainéant et sans soin de Soul Calibur 2 sorti en fin d’année.

Soul Calibur Lost Swords est un free to play qui se joue en solo contre des bots recyclant des assets de Soul Calibur 5. On en parlera probablement plus jamais sur Bas Gros Poing.

Spartacus Legends est un free to play développé par Kung Fu Factory (les gars de Girl Fight) basé sur la série télévisée américaine. C’est sorti le 26 juin 2013.

TerrorDrome est un jeu amateur reprenant des monstres et héros de films d’horreur. Développé depuis des années, il ne possède malheureusement plus de version publique, la faute à Warner qui a réclamé ses droits sur certains personnages. Le jeu a enfin été terminé cette année, avec l’ajout de Pumpkin Head et de Pinhead.

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Tekken Revolution est une version free to play de Tekken sortie uniquement sur Playstation 3. Le jeu reprend des assets de Tekken Tag Tournament 2 mais propose malgré tout un lifting des modèles 3D. Son gameplay est plus proche d’un Tekken 3 en plus speed que les derniers épisodes de la série. Le roster se débloque en jouant et on gagne des crédits en gagnant ou à intervalle de temps régulier, crédits qui permettent de jouer donc. Le gameplay possède quelques changements qui ont irrité les fans : certains coups sont désormais marqués visuellement pour servir de repères dans la liste de coups pléthorique des personnages, chacun des combattants possède un coup invincible, la roulade arrière ne permet plus de se faire comboter, et surtout un système d’amélioration des personnages via des statistiques rend le jeu inégalitaire sur certains aspects.
D’après Harada le jeu est une réussite car il a touché un public essentiellement jeune et américain, une cible qui échappait à la série principale. On doute que l’opération ne soit vraiment rentable, mais Tekken Revolution était aussi une manière pour Namco de passer le pied dans la porte du free to play.

Touhou 13.5 Hopeless Masquerade est un jeu essentiellement dédié aux projectiles et à la mi-distance. Sa dernière version est sortie en juin dernier au Japon uniquement, et proposait carrément de s’affranchir du sol pour obtenir des combats aériens.

Xuan Dou Zhi Wang continue de grossir son roster de personnages volés à droite et à gauche dans d’autres jeux. Le titre n’a pas évolué ou presque, c’est toujours une copie carbone de King of Fighters avec des personnages moches, des musiques insipides, des stages nazes… Mais le meilleur netcode du monde. Allez comprendre la logique là-dedans.

Yatagarasu est à la base un jeu amateur développé par des anciens de SNK. C’est dans le gameplay un pseudo-clone de Street Fighter 3 en plus basique et avec peu de personnages et c’est ressorti sur PC aidé par un éditeur. A noter qu’une version nommée Legend of Raven est sortie sur consoles.

Ils vont sortir en 2014 ou après

Beast’s Fury est un jeu indépendant développé par des australiens mettant en scène des combattants anthropomorphiques. Il a réussi sa campagne indiegogo en levant plus de 21 000$ et suis son petit bonhomme de chemin sans trop faire de bruit. Le jeu n’a l’air ni très beau, ni très intéressant.

Charge! Men’s Private School est une adaptation d’un manga où des hommes font des choses viriles dans une école. On ne vous en reparlera probablement jamais.

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Death Cargo est un jeu inspiré de la pop culture gore des années 80 et développé par Necrostorm, un studio de cinéma Italien qui signe sa première incursion dans le jeu vidéo. En développement depuis des années, le jeu a subit énormément de reports et de betas. Il sortira finalement le 28 février 2014, uniquement via la vente directe sur le site de l’éditeur. Pour l’occasion, une version collector est prévue, dans laquelle il y aura une casquette de baseball. A noter que sur les douze personnages, seulement six sont jouables. Et qu’il y a des fatalities filmée dégueulasses. GOTY 2014 pour sûr.

Fighting is Magic est à l’origine un projet amateur visant à faire du dessin animé Mon Petit Poney un jeu de combat. Développé par Mane6, il a eu le malheur de trop faire parler de lui. Alors que l’EVO 2013 lance un vote pour déterminer quel jeu sera le 8ème du lineup, Fighting is Magic est rapidement en tête, au grand dam de ses développeurs qui ne pensent pas avoir une version finale du jeu prête pour le tournoi. Qu’à cela ne tienne, Fighting is Magic obtient un créneau horaire de démonstration sur la scène principale à défaut d’un tournoi, faisant les gros titres de plusieurs sites généralistes. Il n’en faut pas moins à Hasbro, qui détient la licence My Little Pony, pour demander à ce que le développement du jeu cesse avant que le contrôle de la licence ne leur échape.

Mane6 est d’abord dépité, puis obtient le soutien de Lauren Faust, la créatrice de la série, qui dessine quelques personnages pour un nouveau jeu dans le même délire. Peu après Mane6 fait un deal avec LabZero : si ces derniers obtiennent 725 000$ dans leur campagne indiegogo, ils donneront leur moteur de jeu aux premiers, leur assurant une qualité de production bien supérieure à leur moteur d’origine, Fighter Maker. L’accord fonctionne et Mane6 obtient le Z Engine. Ils restent ensuite silencieux pendant plusieurs mois le temps d’apprendre à maîtriser le moteur et de développer les outils dont ils ont besoin.

Une campagne Kickstarter devrait être lancée début 2014 afin de récolter des fonds nécessaires au développement du jeu en lui-même.

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Guilty Gear Xrd est la suite de Guilty Gear XX, développée par Arc System Works. Le jeu se base sur l’épisode RELOAD dans son gameplay mais apporte son lot de modifications intéressantes comme des mécaniques permettant un apprentissage facilité des fondamentaux, un nouveau type de garde, et bien évidemment des modifications sur les personnages. Le jeu passe en 3D avec un rendu 2D pas vilain, mais perd en finesse au niveau de la direction artistique. Il devrait sortir en mars en arcade et plus tard dans l’année sur PS4 et PS3.

Dengeki Bunko Fighting Climax est un cross-over des univers Dengeki, un éditeur de romans et nouvelles qui a notamment donné lieu à des animes comme Durarara. Edité par Sega, il s’agira d’un jeu de baston dans la ligne d’Aquapazza, c’est à dire bon, pas trop complexe, pas mal réalisé, mais sans grand intérêt pour qui n’est pas fan des licences.

Pokkén Tournament & Pokkén Fighters sont pour l’instant des marques déposées par Nintendo. Elles laissent à penser qu’il s’agirait d’un jeu de combat avec uniquement des Pokémon, développé par Namco. On en saura peut-être plus une fois Smash Bros sorti.

Senor Footsies est un jeu en flash où deux mexicains se donnent des coups de pied. Rien de très intéressant mais une version commerciale devrait voir le jour.

Shaq Fu & Shaq Fighter sont pour l’instant uniquement des marques déposées. Avec un peu de chance rien n’en sortira.

Soul Calibur Unbreakable Soul est également une marque déposée par Namco, sans qu’on ait de précisions sur l’usage qui en sera fait.

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Super Smash Bros. Wii U sera le gros titre de l’année avec Ultra Street Fighter IV. On ne sait quasiment rien du gameplay si ce n’est qu’il va tenter de plaire à tout le monde, donc un peu aussi aux joueurs de Melee. Si on ne doute pas une seule seconde que le titre se vendra, il a un sacré chemin à faire afin de plaire aux hardcore gamers, convaincus envers et contre tous que Melee restera le seul et unique jeu qu’ils doseront jusqu’à la fin des temps.

Tekken X Street Fighter est toujours en développement et ne sortira probablement que sur les nouvelles consoles de salon. Quand il en parle Katsuhiro Harada explique surtout qu’il doit faire un exercice de déconstruction de ce qu’est un jeu de combat 2D, et trouver une manière de lier ces aspects avec ceux du jeu de combat 3D. Cela passe par la manière de garder les projectiles, le début des phases d’attaques via des sauts, ou encore le feeling d’instantanéité de la 2D qu’on retrouve moins dans la 3D. En bref, ce n’est pas près de sortir.

The King of Fighters 20th Anniversary est une rumeur parlant d’un potentiel nouveau King of Fighters développé par SNK Playmore en copiant ce qu’à fait Tencent avec Xuan Dou Zhi Wang, à savoir des sprites réalisés à partir de modèles 3D, et donc beaucoup moins chers que le dessin traditionnel. Hormis des offres d’emploi sur le site officiel et quelques rendus 3D dégueulasses pour un calendrier, on a aucune nouvelle du projet. Oh, et SNK Playmore a encore changé de président, et à priori ce projet vise aussi Samurai Spirits.

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Ultra Street Fighter IV est la quatrième version payante de Street Fighter IV et, preuve que l’année à venir n’est pas très concurrentielle, est un des plus gros titres à sortir en 2014. Avec cinq nouveaux personnages (dont 4 qui sont issus de Street Fighter X Tekken), de nouvelles mécaniques, quelques stages (également issus de SFxT), des modes de jeux supplémentaires (histoire de faire semblant d’égaler la concurrence) et un nouvel équilibrage, on devrait voir revenir quelques joueurs et un regain d’intérêt pour la série de Capcom.

Under Night In-Birth Exe: Late est le seul titre alliant nouvelle licence + budget + talent qui devrait arriver du Japon cette année. Déjà sorti depuis un moment en arcade, le jeu a bénéficié d’une mise à jour qui a considérablement modifié le système de combo afin de le limiter, améliorant considérablement le rythme de jeu. De nouveaux personnages ont été ajoutés et l’équilibrage a été refait, et on aura peut-être droit à une version Steam en plus de la probable version PS3. Le jeu de baston que j’attends le plus en 2014 à titre personnel.

Yatagrasu Attack on Cataclysm est la prochaine version de Yatagarasu. Aidés par un éditeur, ils ont réussi une campagne kickstarter qui leur permet d’ajouter des personnages et un netcode moins nul que celui prévu à l’origine, la nouvelle version se nommant Attack on Cataclysm.

Injustice Gods Among Us – Une ULTIMATE Edition pour PS4, PS3, PS Vita, Xbox 360 et PC

Parce qu’il ne faut se facher avec personne et dans la continuité de la Komplete Edition de Mortal Kombat, Warner Bros vient d’annoncer une Ultimate Edition pour Injustice. Elle sortira le 29 novembre, coûtera 60€ sur consoles de salon, 50€ sur PC et 40€ sur Vita.

Elle contiendra tous les DLC, 40 costumes et 60 missions en plus pour le Star Lab. A noter que la version US aura droit à l’OST en bonus.

Concernant la version PS4, celle-ci est refaite pour la console, avec des fonctionnalités via le touchpad de la manette, du partage ainsi que du stream de jeu via la console, et la liaison des comptes des joueurs pour le récap de leurs matchs.

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Via

Injustice : Gods Among Us – Patch Notes 1.06

Cette mise à jour est prévue pour le 1er Octobre.

General Changes/Fixes

DLC Characters now in Archives – DLC Characters are now available in the Character Viewer located in the Archives.
Offline Restart Match – From the pause menu of an offline versus match, you can now instantly restart the match.
Online Instant Rematch Option – You now have the option to rematch instantly or to rematch and select new characters/background after an online player match.
Interactive Object Sound Cues – You now have the option to turn on sound cues that will notify the players when either is within range of an Interactive Object. This option can be found in the Gameplay Settings menu.
King of the Hill Challenges – There is now a default KOTH challenge assigned to you.
Arena Select – Starting Arena Level choice is now randomized as well when a 2nd player chooses to select a stage.
Building Meter – Slightly reduced the amount of meter gain on specials that can be canceled.
Meter Refill in Practice – The super meter is now set to REFILL in practice mode.
Wall Bounce Interactive Objects – Improved the hit box on 3d Wall Bounce Interactions so that they will hit within a combo regardless of stance switch.
Directional Hard Attacks
Applying a Meter Burn to Directional Hard (Back + Hard or Forward + Hard) Attacks now inflicts 50% more damage.
You now take 50% less damage when hit during the armored portion of a Meter Burned directional Hard Attack.
Meter Burning Interactive Objects – It now costs 2 bars of Meter to apply Meter Burn properties to Interactive Objects.
Transition Damage – Adjusted Transition Damage across all arenas so that they are consistent with each other.
Frame Data Corrections – Multiple Frame Data Corrections.
Throw Immunity – Completely removed throw immunity from all projectile attacks. You can now throw opponents while they are throwing projectiles, regardless of character.
Input Buffering in Advanced Controls – After Blocking in Advanced Controls, you can now buffer special moves without resetting to a neutral position on the controller.
Projectile Hit Pauses – Removed the hit pause/screenshake from several projectiles when they hit the walls of arenas.
Meter Burning Through Interactive Object Damage – Fixed an issue where some Interactive Objects were still inflicting splash damage after the opponent armored through them.
Resetting Metropolis APC Gunner in Practice – You can now properly reset the APC gunner in practice mode in the Metropolis Street.

Arena Changes

Metropolis – Rooftop – Flying WASPs respawn rate increased to 8-12 seconds (previously 4-6 seconds)
Insurgency – Command Center – Slightly reduced velocity and collision sphere for splash damage when the overhead television monitors are thrown by power characters
Insurgency – Luthor’s Lab – Slightly reduced velocity and collision sphere for splash damage when the hanging lights are thrown by power characters
Insurgency – Luthor’s Lab – Slightly reduced velocity and collision sphere for splash damage when Braniac’s head is thrown by power characters
Fortress of Solitude – Laboratory – The Ship swing no longer has invulnerable frames for some power characters.

Character Changes

Aquaman

The cool down on the Water of Life (character power) has increased to 12 seconds (up from 9 seconds).

Ares

Improved the hit box on the Divine Order (Medium, Medium) combo.
It is no longer possible to interrupt his Annihilator super move after is has connected.
You can now Meter Burn the Warp Transmission special move to improve the recovery time.
By holding towards during the Front Warp Transmission, you will now teleport further away from your opponent.
By holding away during the Behind Warp Transmission, you will now teleport away from your current position.

Bane

Bane now takes 95%, 85%, 70% damage while in Venom Boost (character power) levels 1, 2, 3 respectively.
Bane can now apply a Meter Burn to the Venom Uppercut when it misses the opponent or is blocked.
During the Meter Burn Venom Uppercut, Bane no longer has extended armor after the move is complete.
Improved hitbox on Infinite Crisis combo (Forward Medium, Down Hard) and it is now -8 on block (up from -32).

Batgirl

The size of her hurt box was slightly increased, meaning she will be vulnerable to a wider array of attacks.
The ducking Light attack can now be parried correctly.
The Bat-Wheel can no longer be ducked by certain characters.

Batman

Mechanical Bats (Character Power) regeneration has been increased to 9 seconds (up from 6 seconds).
Increased recovery time for the Stay Down combo (Back + Medium, Hard) when it is blocked or misses.
Straight Grapple can now be evaded/parried by projectile-counter special moves.

Black Adam

Reduced duration of Orbs of Seth (Character Power) to 4.5 seconds and increased the cool down to 9 seconds (up from 7 seconds)
Boot Stomp now has a block advantage of -21 (down from -15)
Lightning Strike now only hits grounded opponents when performed outside of a combo.
The Meter Burn version of the Lightning Strike is now -1 (down from +8)
The Meter Burn version of Black Magic no longer conflicts with hard attack bounce/juggle limiting.
Reduced the distance Black Adam covers when back-dashing
Increased the duration of the back dash to 31 frames (up from 26)
Increased the duration of the front dash to 18 frames (up from 16)
Slightly increased the amount of damage scaling on combos.
Fixed an issue where the Orbs of Seth were labeled UNBLOCKABLE during Practice mode when they hit Mid.
Fixed an issue where Black Adam could stack two sets of the Orbs of Seth.
Improved Hit Advantage on the Eye Of Horus combo (Back + Medium, Hard, Up, Medium)

Catwoman

The Meter Burn version of the Cat Dash now has two hits of armor.
Both the High and Low Feline Evade now have 1 start up frame (down from 2).

Cyborg

Loosened the input requirements for his Grapple special moves when performed within a combo.
The full activation time for the Repair Circuit (Character Power) health regeneration is now 2 seconds (down from 5 seconds) and regenerates double the amount of health.
The cool down for the Repair Circuit is now 8 seconds (up from 3 seconds).
Fixed an issue where you were unable to perform Cyborg’s Forward or Back Grapple from the down-back or down-forward position in Advanced Controls.

Deathstroke

The Enhanced Reflexes (character power) activation time has been reduced to 60 frames (down from 85 frames), lasts 3 seconds (down from 5 seconds), and has a cool down of 6 seconds (up from 3 seconds).
Bullets fired during the Enhanced Reflexes character power now perform less damage.
The Eye for an Eye super move now has 9 additional frames of armor.

Doomsday

The meter burn version of his Venom special move now has two hits of armor.
If Doomsday is hit into a 3D wall bounce while his Doom to All (Character Power) is active, the Interactive Object is no longer rendered useless for the rest of the match.

Flash

Improved the hit box on the Flying Uppercut special move.
Slightly increased damage scaling.
His crouching Medium attack now has a block advantage of -11 (down from +1) and has increased recovery frames when it misses.
His Speed Zone super move now performs 34.5% damage (down from 38.5%)
Fixed an issue that allowed Flash’s Flying Uppercut to pass through some characters without dealing any damage.
Fixed an issue where interrupting the Time Loop (character power) would sometimes result in the background color staying corrupted.

Green Arrow

Now correctly enters a crouching state when firing low arrows.
The Stinger special move now has a frame advantage of -13 (up from -25) and can now be Meter Burned when blocked for frame advantage.

Green Lantern

Removed a 2 frame OTG window after a Meter Burn version of the Lantern’s Might special move.

Harley Quinn

The Single Shot (Down + Hard) now has a block advantage of -15 and results in a hard knockdown.
The Take Aim (Back + Medium) attack has an improved hitbox.
You can no longer interrupt the Mallet Bomb super move after it has connected.
The Bag-O-Tricks now has an 8 second cool down period (up from 5 seconds).
Aquaman can no longer use his Water of Life Character Power to escape the Mallet Bomb super move.

Hawkgirl

The meter burn version of the Mace Charge will now autocorrect and force opponents to block in some instances where it could have previously been avoided by smaller characters.

Joker

The Acid Blossom now consistently has a block advantage of +5 regardless of stance switch.
The Crowbar now has a block advantage of -4 (up from -25) and has a better hit advantage when Meter Burned.
The Joker’s Wild (character power) High Parry now has 1 startup frame (down from 2) and the Low Parry now has 2 startup frames (down from 3).

Killer Frost

Successfully performing a Frostbite parry on an opponent’s armored attack will now remove the armor.

Lex Luthor

The Lex Probes will now always put the victim in hit stun when hitting inside of a combo.
Charging the Lance Blasts will now result in significantly increased damage when they connect with the opponent.
Overall hit box adjustments to make combos more consistent.
Aquaman can no longer use his Water of Life character power to escape Lex’s super move after it connects.

Lobo

The Hook Charge special move now hits as an overhead, has an improved startup of 13 frames (down from 16), and has improved viability as a wakeup attack.
The Meter Burn version of the Hook Charge now has 2 hits of armor.
Now loads two rounds for his Nuclear Shells character power (up from 1).
All Pump Shot blasts now have extended reach when Nuclear Shells are loaded.
When a Nuclear Shell is loaded, the 2nd Meter Burn Pump Shot blast will have significantly increased damage.
The Main Man super move now hits the opponent overhead.

Martian Manhunter

The Downward Phase Assault now can now hit opponents who are higher in the air.
The Light to the Light (Back+ Light, Hard) combo no longer results in a hard knockdown.
Martian Manhunter now has less Frame Advantage after performing a Forward Throw.
Martian Manhunter is now properly pushed out of the corner when performing throws.

Nightwing

The last hit of Staff Spin when meter burned will now hit smaller characters.

Scorpion

Corrected an issue where some combos were doubling their damage scaling.
Adjusted the hit box on the Gravedigger (Medium, Up + Hard) combo to hit all crouching opponents.
The Gravedigger (Medium, Up + Hard) combo now has a block advantage of -1 (down from +5).
The Bloody Spear can now be evaded/parried by projectile-counter special moves.
Fixed an issue where using the Bloody Spear vs Aquaman while in his Water of Life character power would result in Scorpion getting knocked down.
Fixed an issue where Scorpion’s Teleport Punch would pass through opponents who are in a state where they cannot be repelled.

Shazam

Increased the damage on the regular and Meter Burn versions of his Herculean Might and Achilles Clutch command grabs while also slightly improving the hit boxes.
The Mighty Charge (Back + Medium, Hard) Combo now pops up to allow for juggle combos.
Increased the damage output for both the Atlas Torpedo and the Bolt of Zeus.
Increased the amount of block damage on his Hook Kick (Hard Attack).
Solomon’s Judgment (Character Power) now has proper damage scaling.

Sinestro

The Lost Will (Back + Light, Medium) combo now hits Mid.

Solomon Grundy

The Pain Chain (Character Power) can no longer be parried.
Increased the damage on both the regular and Meter Burn versions of Grundy’s Grave Rot Special Attack.

Superman

The Meter Burn version of the Flying Punch now has 2 hits of armor.
Increased the amount of damage scaling on some combos.
The Kryptonian Smash Super Move now has 5 frames of startup (up from 2) and is now a Mid attack.
The Ground and Air Heat Vision attacks now have additional recovery frames.
Slight hit box adjustment to the Cross Swipe (Toward + Medium) attack.
Increased the amount of damage scaling after using the Heat Zap special move.

Wonder Woman

In Sword Stance, her Directional Hard attack is no longer able to be clashed.

Zatanna

Activating Sargon’s Hat Stance (Character Power) no longer forces the end of a ground combo.
Loosened the input requirements of her Teleport moves.
You can now only cancel her Levitate twice during a ground combo.
The Meter Burn version of her Fire Kiss can no longer be ducked by certain characters.
Catwoman and Wonder Woman can no longer parry her Ground Magic special move (in Sargon’s Hat Stance) while standing.
Reduced the start up frames of her ducking Medium attack to 8 (down from 10)
Reduce the start up frames of her jumping Light attack to 6 (down from 8).
The Master Puppet special move now works correctly online.
Increased the size of the hitbox on the second hit of her Multi Kick special move so that some characters can no longer duck under it.
Fixed an issue that allowed you to perform an infinite combo with Zatanna on larger characters.

Zod

The Phantom Wraith (Character Power) Slash can no longer be parried.
Phantom Wraith attacks now have proper damage scaling.
Fixed an issue where missing an opponent with the Phantom Wraith grab would result in undesirable effects.
The (Air) Zod Charge now has 6 startup frames (up from 1).
The Low Punch (Down + Light) and I Always Win (down+light, Medium) combo no longer result in a hard knockdown.
Improved the hit box on the Fallen Kryptonian (Toward + Medium, Light) combo.

Via

Injustice: Gods Among Us – Zatanna rejoint le cast

Zatanna est le nouveau personnage DLC pour Injustice, juste après Martian Hunter. Ne connaissant pas la dame, je ne saurais vous dire d’où elle vient mais elle semble douée en magie et semble déjà craquée avant même d’être sortie, ce qui devient une tradition chez les personnages NetherRealm. Elle devrait être bientôt disponible pour 400ms ou 5 euros.

Injustice : Gods Among Us – Nouvelles missions S.T.A.R. Labs

Le compte Twitter officiel vient de révéler qu’une mise à jour arrivera Mardi prochain. Elle sera composée de 10 nouvelles missions S.T.A.R. Labs, uniquement pour chacun des 4 persos dispos en DLC: Lobo, Batgirl, Scorpion et le Général Zod. Ces missions seront gratuites pour les détenteurs d’un Season Pass et vendues 1,99$/€ pour les autres.