Double Helix racheté par… Amazon

Non, vous ne rêvez pas. Le géant de la distribution de livres (et de jeux, et de films, et d’électroménager, et de déodorant…) a racheté durant la nuit le studio derrière le développement de Killer Instinct sur Xbox One. On ne sait encore ni pour combien, ni pourquoi : certains parlent de la fameuse console android en préparation chez Amazon, d’autres parlent de leur branche jeu mobile…

Pour les fans de Killer Instinct, Phil Spencer, le patron de Microsoft Studio, a assuré que le noyau dur de l’équipe derrière le jeu restait dans leur giron et qu’ils avaient un « plan pour gérer la transition ». Je vous rappelle que Double Helix n’avait été que sous traitant dans le développement et que la marque appartient toujours à Rare/Microsoft. Fulgore est donc toujours prévu pour le mois de Mars et la seconde saison est toujours à l’étude en fonction du sucès du jeu. via

Jojo’s All Star Battle – Plus de 425 000 exemplaires écoulés

Jojo’s All Star Battle est à peine sorti qu’il explose tous les records (et il possède un infini avec un cheval ce qui est aussi génial qu’absurde), dont celui de jeu de combat pour consoles de salon le plus vendu de ces cinq dernières années au Japon. Le jeu s’est en effet écoulé à 425 718 exemplaires entre le 26 aout et le 1er septembre sur l’archipel.

A titre de comparaison, voici un top réalisé par Beast Note montrant les ventes japonaises. Le jeu le plus vendu est Final Fantasy Dissidia, suivi de Jojo, puis de Final Fantasy Dissidia Duodecim. Persona 4 Arena arrive après, suivi de Tekken 6, du dernier Naruto, et de Street Fighter IV.

  1. [PSP] Dissidia Final Fantasy (Square Enix) {2009.12.18} – 489,100 | NEW
  2. [PS3] JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle (Bandai Namco Games) {2013.08.29} – 425,718 / NEW
  3. [PSP] Dissidia: 012 (Duodecim) Final Fantasy (Square Enix) {2011.03.03} – 286,117 / NEW
  4. [PS3] Persona 4: Arena (Atlus) {2012.07.26} – 128,485 / NEW
  5. [PS3] Tekken 6 (Namco Bandai) {2009.10.29} – 103,105 / NEW
  6. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm 3 (Bandai Namco Games) {2013.04.18} – 87,661 / NEW
  7. [PS3] Street Fighter IV (Capcom) {2009.02.12} – 86,000 / NEW
  8. [PS2] Fate/Unlimited Codes (Capcom) {2008.12.18} – 82,900 | NEW
  9. [PS3] Super Street Fighter IV (Capcom) {2010.04.28} – 80,882 / NEW
  10. [PSP] Naruto: Shippuden Narutimate Accel 3 (Namco Bandai) {2009.12.10} – 76,596 / NEW
  11. [PSP] Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A’s Portable: The Battle of Aces (Namco Bandai) {2010.01.21} – 76,088 / NEW
  12. [PS3] Soul Calibur IV (Namco Bandai Games) {2008.07.31} – 74,607 / NEW
  13. [PS3] Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Capcom) {2011.02.17} – 67,187 / NEW
  14. [PS3] Dead or Alive 5 (Koei Tecmo) {2012.09.27} – 66,586 / NEW
  15. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm Generation (Bandai Namco Games) {2012.02.23} – 65,758 / NEW
  16. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 (Bandai Namco) {2010.10.21} – 63,675 / NEW
  17. [PS3] Tekken Tag Tournament 2 (Bandai Namco Games) {2012.09.13} – 62,630 / NEW
  18. [PS3] Street Fighter X Tekken (Capcom) {2012.03.08} – 58,471 / NEW
  19. [PS3] Dragon Ball: Raging Blast (Namco Bandai) {2009.11.09} – 57,972 / NEW
  20. [PSP] Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A’s Portable: The Gears of Destiny (Bandai Namco) {2011.12.22} – 57,320 / NEW
  21. [PS3] Super Street Fighter IV: Arcade Edition (Capcom) {2011.06.30} – 54,924 / NEW
  22. [PSP] Naruto Shippuden: Narutimate Impact (Bandai Namco Games) {2011.10.20} – 53,148 / NEW
  23. [PS3] BlazBlue: Continuum Shift (Arc System Works) {2010.07.01} – 49,871 / NEW
  24. [PS3] Dragon Ball: Raging Blast 2 (Bandai Namco) {2010.11.11} – 47.610 / NEW
  25. [3DS] Super Street Fighter IV: 3D Edition (Capcom) {2011.02.26} – 44,649 / NEW
  26. [PS3] Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi (Bandai Namco Games) {2011.12.08} – 44,593 / NEW
  27. [PS2] Melty Blood: Actress Again (Ecole Software) {2009.08.20} – 44,292 / NEW
  28. [PS3] Naruto: Narutimate Storm (Namco Bandai) {2009.01.15} – 44,065 / NEW
  29. [360] Street Fighter IV (Capcom) {2009.02.12} – 38,000 / NEW
  30. [360] Soul Calibur IV (Namco Bandai Games) {2008.07.31} – 34,786 / NEW
  31. [PS3] Soul Calibur V (Bandai Namco Games) {2012.02.02} – 34,328 / NEW
  32. [PSP] Fate/Unlimited Codes Portable (Capcom) {2009.06.18} – 34,205 / NEW
  33. [PS3] BlazBlue: Calamity Trigger (Arc System Works) {2009.06.25} – 33,768 / NEW
  34. [PS3] BlazBlue: Continuum Shift Extend (Arc System Works) {2011.12.17} – 32,992 / NEW
  35. [360] Super Street Fighter IV (Capcom) {2010.04.28} – 28,454 / NEW
  36. [PSP] Tekken 6 (Namco Bandai) {2010.01.14} – 25,131 / NEW
  37. [360] BlazBlue: Calamity Trigger (Arc System Works) {2009.06.25} – 24,812 / NEW
  38. [WII] Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Capcom) {2008.12.11} – 24,100 / NEW
  39. [PSP] BlazBlue: Continuum Shift II (Arc System Works) {2011.03.31} – 23,808 / NEW
  40. [3DS] Dead or Alive: Dimensions (Koei Tecmo) {2011.05.19} – 23,078 / NEW
  41. [PS3] Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (Capcom) {2011.11.17} – 22,436 / NEW
  42. [PS3] The King of Fighters XIII (SNK Playmore) {2011.12.01} – 21,525 / NEW
  43. [PS3] AQUAPAZZA (Aquaplus) {2012.08.30} – 20,935 / NEW
  44. [PSP] Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team (Bandai Namco) {2010.09.30} – 19,080 / NEW
  45. [PS3] Arcana Heart 3 (Arc System Works) {2011.01.13} – 17,219 / NEW
  46. [360] Dead or Alive 5 (Koei Tecmo) {2012.09.27} – 14,811 / NEW
  47. [360] Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Capcom) {2011.02.17} – 13,779 / NEW
  48. [PSV] Dead or Alive 5+ (Koei Tecmo) {2013.03.20} – 13,291 / NEW
  49. [360] Super Street Fighter IV: Arcade Edition (Capcom) {2011.06.30} – 12,326 / NEW
  50. [PS3] Darkstalkers Resurrection (Capcom) {2013.03.14} – 11,591 / NEW
  51. [360] Phantom Breaker (5pb.) {2011.06.02} – 9,960 / NEW
  52. [360] Persona 4: Arena (Atlus) {2012.07.26} – 9,801 / NEW
  53. [3DS] Tekken 3D: Prime Edition (Bandai Namco Games) {2012.02.16} – 9,421 / NEW
  54. [360] Street Fighter X Tekken (Capcom) {2012.03.08} – 8,527 / NEW
  55. [360] Soul Calibur V (Bandai Namco Games) {2012.02.02} – 7,679 / NEW
  56. [PSP] Saint Seiya Ω: Ultimate Cosmo (Bandai Namco Games) {2012.11.29} – 6,448 / NEW
  57. [PSV] Street Fighter X Tekken (Capcom) {2012.10.25} – 5,420 / NEW

Christian Svensson quitte Capcom

Christian Svensson fut le Vice Président de Capcom USA pendant 8 ans et il a volontairement posé sa démission suite à une réorganisation des équipes de Capcom qui a eu lieu cette semaine. Malgré sa mauvaise foi sur certains sujets, Svensson était très à l’écoute et très présent sur le site communautaire Capcom Unity, prenant le temps d’expliquer en profondeur pas mal de problématiques liées aux rééditions de jeux de combat de la compagnie, expliquant l’annulation de certains projets, et bien d’autres choses. Il est aussi une des personnes ayant poussé la sortie des jeux Capcom sur PC et la réduction des délais des patchs entre plateformes. On ne sait pas encore qui le remplacera. Via

SNK Playmore – Masao Ohata motivé pour relancer la division jeux vidéo

snk_logo

Nous vous disions en novembre dernier que Masao Ohata reprenait les rênes de SNK Playmore, après deux années désastreuses pour le jeu vidéo sous la gouvernance de Ryo Mizufune.

En effet ces derniers mois plusieurs sources (compilées par un membre du MMCafe) étaient venues aggraver un tableau déjà plus très réjouissant en ce qui concerne la division jeux vidéo de la compagnie. Dernier départ en date : Yoshiyasu Matsushita (producteur de la série Dokimajo mais aussi product manager de Kof XIII) dans le courant 2012, en même temps que de nouvelles rumeurs de fin de la division jeux vidéo.

Selon une de nos sources interrogée à ce sujet, il y aurait cependant des raisons d’espérer un retour à la normale : la division jeux vidéo de SNK Playmore est bien dans un piètre état mais existe toujours et une poignée de personnes travaille à la relancer. Certains de ses membres font des voyages entre le Japon et les USA/L’Europe pour promouvoir la division, et le nouveau patron semble motivé pour la relancer.

Si on risque d’attendre encore un peu avant de voir les effets de cette nouvelle politique, la perspective de voir SNK Playmore revenir un peu plus sérieusement au jeu vidéo est déjà une bonne chose en soi.

 

L’IGN Pro League se paye Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken et Dead or Alive 5

On apprend aujourd’hui que la ligue Esport d’IGN a trouvé un partenariat avec Capcom pour faire des tournois sur SSFIVAE et SFXT. Cela n’a finalement rien d’étonnant quand on se souvient qu’IGN fut le partenaire de Capcom pour la gestion et la publication du show de télé-réalité sur SFxT en Mars dernier. Quand à Dead or Alive, il était en jeu de démonstration jusqu’ici et rejoint donc naturellement le circuit.

D’autres jeux de Capcom pourraient être annoncés plus tard et on se doute bien que le plus attendu est certainement Ultimate Marvel vs Capcom 3 même si, ironie du sort, il n’est pas montré une seule fois dans le trailer d’annonce que vous pouvez voir ci-dessous.

Skullgirls – Les développeurs fondent un nouveau studio

L’équipe de développement de Skullgirls a enfin rendu public les raisons de sa discrétion, du retard du patch, et de la non avancée du développement des DLC. En bref : ils se sont fait virer de Reverge Labs, leur studio d’origine, en juin dernier. Depuis ils ont crée un nouveau studio appelé Lab Zero Games qui, en accord avec l’éditeur du jeu, Autumn Games, pourra continuer Skullgirls (même si la suite du développement n’est pas assurée d’avoir lieu au moment où cette news est écrite) ou tout simplement commencer de nouveaux projets.

En attendant le patch est sorti sur PS3 et le changelog en français ne devrait plus tarder. La version anglaise est disponible ici.

Edit : Maj.

Capcom va réduire l’outsourcing et augmenter le développement en interne

Dans un questionnaire adressé par ses actionnaires auquel Capcom répond sur son site officiel, la compagnie explique qu’ils comptent augmenter leur masse salariale de plus de 1000 personnes sur les dix prochaines années. Ils précisent aussi qu’ils veulent stopper l’outsourcing, c’est à dire confier le développement d’un jeu à un autre studio que les leurs. Dans le cadre de la baston il faut savoir qu’aucun jeu de combat Capcom de cette génération n’a été initialemment développé en interne : Street Fighter IV a été développé par Dimps tandis que Tatsunoko et Marvel vs Capcom 3 ont été confiés à 8ing. Seul Street Fighter X Tekken et les suites de Street Fighter IV ont été développés en interne mais avec Dimps présent malgré tout.

SNK Playmore change (encore) de président

Déjà en 2010 nous vous parlions d’un changement de président chez SNK Playmore. A l’époque c’était Ryo Mizufune  qui reprenait les rennes et on peut dire que sa présidence ne s’est pas faite dans le calme. Son but à l’époque était  de développer le Pachinko avec les licences SNK (ce qu’il a fait, mais on ne vous a pas relayé les machines qui sortaient par égard pour les licences exploitées) et de vendre à prix d’or des portages du catalogue SNK.

Ces deux idées ont moyennement marché pour de multiples raisons. Pour le Pachinko il faut avant tout comprendre que jouer de l’argent pour gagner de l’argent est illégal au Japon. C’est pour cette raison que vous ne verrez que rarement de tournois avec du cash en guise de prix. Le Pachinko consiste à faire acheter des billes qu’on met ensuite dans une sorte de flipper pour gagner d’autres billes. Celles-ci sont ensuite échangées contre des tickets qu’on amène dans un autre lieu, idépendant de la salle de jeu, et qu’on échange contre de l’argent ou des biens de consomation. C’est donc une forme de jeu de hasard déguisé, tout comme la loterie, très populaire au Japon.

Le problème c’est que le développement du Pachinko crée des problèmes d’endettement assez monstrueux, faisant que le gouvernement japonais a du appliquer de grosses restrictions sur ce type de jeux, et ce dès 2010, année de la prise de fonction de Ryo Mizufune qui on le rappelle, venait de la section Pachinko de la compagnie. Quand à la capitalisation sur les portages, on peut clairement dire que la Neo Geo Station, une sorte de HUB permettant l’achat de version arcade couplées à un mode en ligne, est un échec. Les sorties se sont faites rares, sont souvent bien trop chères (souvent proche des dix euros), et le netcode employé n’a pas tenu ses promesses.

Bref le bilan est plus que mitigé et le nouveau président, qui se nomme Masao Ohata, a du pain sur la planche. Si l’on en croit sa page facebook et son compte twitter et s’il s’agit bien de la même personne, Ohata aurait travaillé chez Atari et Bandai aux USA et serait actuellement manager de la branche américaine de Xing, une société faisant du Karaoke, du mobile et plus généralement de l’entertainment.

Ce serait à la fois étonnant et logique : SNK a dans le sang de ne jamais réussir à anticiper le futur et l’homme en question semble avoir un pied dans le mobile et le marché américain, deux aspects un minimum intéressants pour une compagnie connue internationalement comme SNKP. Sachant que Mizufune appelait de ses voeux la fermeture de la section jeux de la compagnie pour favoriser le développement externe, le parcours d’Ohata ressemble un peu à un virage à 180 degrès et un désaveux des deux précédentes années.

Ne nous réjouissons cependant pas trop. Si Kof 13 a correctement marché en arcade et a très bien marché sur consoles (toutes proportions gardées évidemment), on entend plus du tout parler d’une suite ou même d’un autre jeu de combat de la part de SNK Playmore. La dernière interview de Kei Yamamoto, producteur du jeu et responsable de la sortie console, a clairement dit que rien n’était prévu dans le futur, insistant même un peu trop lourdement sur les titres qui ne sont pas du jeu de combat.

Via

Comment Virtua Fighter inspira l’architecture de la Playstation

En voila une révélation surprenante ! Dans un article publié sur 4gamer et traduit par Wired, on apprend que s’il n’y avait pas eu Virtua Fighter, la Playstation aurait très bien pu avoir un hardware dédié à la 2D.

Au début des années 1990 Sony était en train de préparer la Playstation (à l’origine une extension pour la Super Nes si je ne m’abuse) et personne ou presque chez Sony ne comprenait vraiment ce qu’il fallait en faire. Kutaragi était alors persuadé qu’il fallait aller vers la 3D polygonale mais l’idée était difficile à expliquer car personne n’était capable d’expliquer à quoi les jeux allaient ressembler. C’est quand Virtua Fighter premier du nom est sorti en arcade que la direction à prendre est devenue claire pour les équipes de Sony et que le hardware a été orienté vers le rendu 3D.

« Avec un parfait timing, Sega a sauvé notre peau » dira Maruyama qui était interviewé. L’ironie, c’est que c’est Sony qui sera en partie responsable de la mort de Sega et de l’arrivée de Virtua Fighter sur Playstation 2.

CBS Interactive continue son implantation dans l’eSport

On vous parlait il y a peu de l’accord entre CBS Interactive, la partie dédiée aux médias en ligne du très puissant conglomérat CBS, avec Twitch TV et la Major League Gaming. Il semblerait que CBSi continue son avancée vers l’eSport : ils ont signé pour être les diffuseurs exclusifs (et comprenez par là ceux qui vendent la pub) de nombreux events ou groupes dont la North American Star League, la Dreamhack, l’Electronic Sports League, la Global StarCraft II League, et l’EVO Championship Series. L’IGN Pro League, qui va diffuser du Dead or Alive d’ici peu, est également de la partie mais l’accord n’est pas exclusif. Le reste du communiqué indique pas mal de chiffres, notamment de vues concernant les streams en général et que c’est un marché porteur.