Après le succès de Street Fighter x Tekken à l’E3, Yoshinori Ono a fait le tour des intervieweurs pour parler plus en détails de son prochain jeu. Il a notamment accordé un entretien à GamePro pour discuter plus globalement du futur de la franchise, en indiquant quelques idées qu’il aimerait mettre en application à l’avenir. Il s’est également exprimé chez Joystiq où la discussion est plus centrée autour de Street Fighter x Tekken. Allez, zou ! c’est parti !
▪ Street Fighter III: Third Strike, les raisons du retour:
D’après Ono, la franchise Street Fighter a un côté unique dans l’élaboration des suites. En général, lorsqu’une suite d’un jeu voit le jour tous les fans du précédent passent dessus. Cependant, avec Street Fighter, on distingue les fans de SFII et de SFIII qui forment un groupe différent, en plus du groupe des fans de SFIV. Pour avoir travaillé sur Street Fighter III, il sait que le jeu a encore beaucoup d’adeptes et que ce serait un gâchis de ne rien en faire.
On ne pouvait pas le laisser dans la poubelle et faire comme s’il n’existait pas. C’est un jeu tellement bon, nous devions en faire quelque chose.
Ono ne voulait pas en faire un tout nouveau jeu étant donnée la masse travail qu’il a sur les bras, toutefois il estime que les fans seront satisfaits du résultat. « Nous savons que les fans de Street Fighter III sont en quelques sorte un groupe plus petit, plus hardcore et nous voulions aussi leur faire plaisir ».
▪ L’une des raisons du succès de Street Fighter IV a été son expansion sur toutes les plateformes. Qu’en est-il de Street Fighter x Tekken ?
« Eh bien, nous avons déjà commencé avec la PlayStation Vita, bien entendu, mais nous sommes désireux d’accueillir toutes les sortes d’autres plateformes si l’opportunité se présente ». Selon Ono, cela pourrait être sur iPhone ou Android. Il veut saisir toutes les chances de mettre le jeu entre le plus de mains possible. Il déclare être conscient que les joueurs hardcore sont la clef de voûte de Street Fighter, mais il y également une part de casual-gaming à ne pas négliger. Il souhaite soutenir l’idée de pouvoir jouer partout sans avoir un niveau de jeu exceptionnel et l’une des façons d’accomplir cela serait de s’étendre vers d’autres plateformes qui s’adressent un peu plus au joueur lambda.
▪ Street Fighter x Tekken: Équilibrage & Mécanique du single-player knockout:
L’équilibrage des personnages est un élément prépondérant qui crée ou casse les jeux de combat. A ce sujet, Yoshinori Ono assure que l’équilibrage des personnages Capcom ne sera pas exporté de Street Fighter IV pour être implémenté dans Street Fighter x Tekken. Selon le producteur, l’équipe de développement est repartie à zéro et ajoute que les joueurs devraient avoir un ressentit complètement différent sur le gameplay des personnages en comparaison à SFIV. La raison donnée à cela est l’introduction des personnages de Tekken, Capcom devait revoir entièrement la manière dont les combattants interagissent entre eux.
Concernant le single-player knockout, c’est-à-dire la perte du round une fois que l’un de vos personnages est mort, Ono indique qu’il a été choisit pour sa similitude avec le systeme de Tekken Tag Tournament contrairement aux jeux Capcom Vs. traditionnels. Étant donné que ce système provient de Tekken; « beaucoup de joueurs de Tekken semblent n’avoir aucun problème à assimiler ce système tandis que les joueurs de Street Fighter semblent avoir un peu de mal à s’y accomoder ». Ono ajoute que l’implémentation de cette mécanique a été faite de manière très délibérée afin d’affecter l’aspect stratégique du jeu. D’après lui; tout l’objectif du single-character knockout est de faire penser aux gens de manière stratégique à quel personnage ils utilisent et à celui qu’ils ont de côté.
En outre, Ono a également donné un indice selon lequel il y aurait plus d’aspects techniques ajoutés au système de single-character knockout, on devrait en savoir plus lors de la Comic-Con où Capcom a l’habitude d’être très présent.
▪ Ono souhaite offrir une customization de personnages à Street Fighter:
Lorsqu’on lui demande s’il a encore des objectifs pour la série Street Fighter, Ono donne une réponse pour le moins… inattendue:
« Ce que j’aimerais un jour, si possible, c’est de prendre ces personnages comme Ryu, Chun-Li, Abel, Juri et avoir un jeu où les utilisateurs pourraient profondément les personnaliser. Je ne parle pas de leurs costumes, mais de réellement personnaliser les coups qu’ils utilisent, leurs timings, leurs puissances, leurs faiblesses afin que mon Ryu soit complètement différent de votre Ryu. En plus de nos capacités, nos personnages en eux-mêmes seraient différent. »
Ono compare cela à une course de F1, il y a des règles à respecter et des régulations pour les voitures, cependant elles ont toutes un moteur et des pièces différentes. « Au sein des règles fixées, il en ressort uniquement aux capacités du pilote. Si l’on pouvait stimuler quelque chose comme ça autour d’un jeu de combat, ce serait vraiment génial. » Tout ce que l’on peut en dire c’est que l’idée est très sympathique annoncée comme cela !
▪ Tous les Street Fighter ont eu le droit à un remake ou une update mais qu’en est-il du premier ?
[Rires.] Si les gens sont vraiment intéressés par des Shoryukens qui tuent en un seul coup mais qui sont très durs à exécuter — Si c’est vraiment ce que les gens veulent, c’est une chose à laquelle je serais ouvert, pour être honnête !
Rien n’est impossible les amis !