Questions réponses à Christian Svensson, les démos, le streaming et les jolis packs de costumes SSFIV

L’ami prolixe Christian Svensson de Capcom USA s’est prêté au jeu des questions/réponses sur les très ordonnés forums de Capcom Unity.

Morceaux choisis.

Des démos de jeux dans le versus fighting ?

  • L’homme au nom de famille sentant bon le fjord lointain nous fait part de ses réflexions sur l’impact tout relatif que peuvent avoir les démos sur les ventes de jeux de combats. Il pointe notamment du doigt une dépense d’énergie et de temps non négligeable qui ne se traduisent pas nécessairement par des ventes supplémentaires. Beaucoup de boulot et trop peu de valeurs ajoutées donc. Il ajoute enfin : « Aucun projet de démo pour un jeu de combat n’est envisagé dans le futur à moins que celle-ci ne soit exigée par le détenteur de la plate-forme« .

Concernant le projet de loi Espinel.

  • Le VRP en place une sur le projet de loi visant en partie le streaming non autorisé par les professionnels de la profession. Ce projet de loi américain de Victoria Espinel (responsable de la protection intellectuelle du gouvernement Obama) ferait du streaming non autorisé un délit – passible de pendaison suivie de mort. Christian Svensson n’a pas d’avis tranché sur la question : « Ce n’est pas complètement clair pour moi (je n’ai pas lu la proposition de loi) ». Selon lui il n’existe cependant pas de réponse binaire possible à la question du streaming.

Des promos sur les packs de costumes ?

  • La question qui vous habite tous ou pas. « Dans le futur, nous aimerions faire des réductions sur les packs de costumes » dixit Christian Svensson. Je vous laisse seul juge avant ou après la sortie de Street V ?

Du retro-fight CAPCOM sur PC ?

  • Selon Svensson, à ce jour, toute l’équipe se concentre sur SSFIVAE,  on verra un jour peut-être une compilation façon Mortal Kombat Arcade Collection, mais ce n’est visiblement pas pour tout de suite.

Source :  Capcom Unity via Eventhubs

Road to CEO: Calm Before the Storm

Le Road to CEO continue cette semaine après le barfight du 19 mars pour venir en aide aux victimes du tremblement de terre au Japon avec un nouveau tournoi venant tout juste de démarrer (20h) à Winter Park en Floride. Comme d’habitude, on retrouve les classiques Super Street Fighter IV et Marvel vs Capcom 3, ainsi qu’un des tous premiers tournois Mortal Kombat 9 ! Pour rappel, le CEO est une des dernières étapes de l’Evo Season et se déroulera du 10 au 12 juin à Orlando.

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Super Street Fighter IV Arcade Edition : Capcom qualifie la version PC de justifiée

On sait depuis le Captivate 2011 que Super Street Fighter IV Arcade Edition sortira bien sur PC, pour l’occasion Eurogamer s’est entretenu avec Capcom afin de savoir comment le projet s’est mis en place et surtout concrétisé malgré ce qu’a pu dire Yoshinori « Molyneux » Ono lors d’une interview avec 4gamer.

Pendant pratiquement un an la firme a nié en bloc une sortie éventuelle PC pour son jeu prétextant que c’était une sorte de retour de bâton envers les joueurs vu que Street Fighter IV a été le jeu le plus piraté de 2009. Sauf qu’en Janvier dernier, Christian Svensson (vice-président à la planification stratégique et développement des affaires chez Capcom USA ndlr) a déclaré qu’il faisait tout pour que le jeu soit porté sur plateforme PC et a ajouté, je cite « Malheureusement, nous ne pouvons pas faire cela, mais je suis toujours prudemment optimiste.« .

Depuis et jusqu’au Captivate plus aucune information tangible n’avait fuité alors que l’on sait désormais, toujours d’après Christian Svensson, que le soi-disant développement PC a été démarré il y a déjà un certain temps, comme quoi lorsque Capcom veut garder un secret ils y arrivent plutôt bien.

De plus, Seth Killian est revenu sur cette sortie PC qualifiée par Capcom de justifiée. Il dit qu’il s’est toujours senti mal lorsqu’on lui demandait quand est-ce que le jeu allait enfin être annoncé pour nos chers pirates en herbes, en ce sens qu’il n’avait, apparemment, lui-même pas de réponse à cela.

Toujours de la bouche du plus célèbre (et l’un des seuls en fait) Community Manager outre-Atlantique, il se dit heureux du retour du jeu sur PC et souhaite aux joueurs un bon « retour dans la famille ». Il conclut en nous passant le peu de pommade qui lui reste en ajoutant « C’est une minorité bruyante, mais le monde entier n’est composé de rien d’autre que de minorités bruyantes. Nous sommes tous une partie de ces dernières.« .

Au niveau des informations concrètes on apprend que le jeu devrait lui aussi (tout comme Street Fighter IV) tourner sur des machines classiques et plus important encore, que Capcom va essayer le plus possible de sortir ses jeux sur PC dans l’avenir même si ça n’est pas toujours aussi simple que ça en a l’air.

Il ne se vont d’ailleurs pas attendre puisque Seth Killian nous annonce qu’il a l’intention de lancer des versions PC de Street Fighter x Tekken et Resident Evil: Operation Raccoon City. Une version PC pour Street Fighter Fighter X Tekken, ça ne nous dit vraiment rien? C’est pourtant avec ce jeu où Capcom Japan dit l’avoir listé sur PC par inadvertance dans son FAQ officiel pour le retirer quelques jours après, alors que dans le même temps Capcom USA dit vouloir le sortir sur PC. A croire que les deux branches de la firme ne communiquent pas très bien.

Super Street Fighter IV AE : Seth Killian apporte quelques précisions sur le portage console

Lors du 2nd Annual Spring Fighter Tournament qui avait lieu le 16 avril dernier, Seth Killian était au micro du stream de la Team Sp00ky et donné quelques informations sur le portage console de Super Street Fighter IV Arcade Edition dont Eventhubs a fait le récapitulatif.

  • La version console est un portage parfait de la version arcade actuelle, il ne faut donc pas s’attendre à un quelconque rééquilibrage.
  • Les joueurs qui n’auront pas acheté AE ne pourront pas jouer contre les nouveaux personnages. Cependant, ils bénéficieront des nouvelles fonctionnalités du système de replay et pourront regarder ceux de l’AE.
  • Si vous avez acheté l’AE vous pourrez choisir de jouer à SSFIV ou SSFIV AE, le choix devra être fait dans le menu titre. De ce fait il sera impossible de choisir la version d’un personnage et donc de mélanger les deux jeux.
  • Si vous n’avez pas mis à jour SSFIV vous n’aurez pas accès aux rééquilibrages des personnages de l’AE. Capcom a voulu laisser intact la version Super pour les personnes qui n’aimeraient pas l’Arcade Edition. De plus ils n’étaient pas certains de savoir comment les anciennes versions des personnages (Super et SFIV) allaient pouvoir affronter celle de l’AE sans les changements apportés.

Gros jeu de questions-réponses sur SSF4AE avec Svensson (version PC essentiellement)

Christian Svensson a récemment fait énormément de posts sur les forums de Capcom-Unity afin d’informer les joueurs sur la future sortie de Super Street Fighter IV Arcade Edition sur consoles et PC. Même si la plupart des questions ne touchent pas le jeu en lui même -par exemple comment vont fonctionner les DLC etc-, ça peut être intéressant. En voici donc la traduction :

Est-ce que les packs de costumes Super et Ultra seront dans la version PC de SSF4AE ou en DLC payant ?

Svensson: « Tous les costumes seront disponibles séparément en DLC payant. »

Seront-ils moins cher pour les joueurs PC ?

Svensson: « Nous pouvons faire quelque chose de ce genre avec quelques uns de nos partenaires de distribution numérique (dématérialisé). Je réfléchis à ce sujet.

Est-ce que Juillet est la date définitive de sortie d’AE sur PC ? — Hingis

Svensson: « Ca l’est à moins que l’on ne rencontre des problèmes avec la toute fin du développement. Nous avons travaillé dessus depuis un bon moment maintenant, mais les versions consoles devaient être finalisées avant. D’où le petit décalage. »

Quand SSF4 était annoncé, les joueurs de Vanilla (SF4) recevait un extra via la sauvegarde du jeu pour les 2 couleurs bonus. Verra-t-on ceci aussi dans la version PC de AE pour les joueurs possédants une sauvegarde de SF4 ?

Svensson: « Rien de ce genre n’est prévu, mais je réfléchis à quelque chose d’autre… on verra. Je pense que tout le monde pourra avoir accès à ces deux « couleurs » bonus (des rendus différents). »

Est-ce que la version PC aura la 3DVision de Nvidia comme vanilla avait ? — DarkSamus

Svensson: « A déterminer. On regarde avec Nvidia et le build actual afin d’évaluer la difficulté d’implémenter et de tester la 3DVision, mais aucune promesse à ce sujet pour le moment. »

Le trouvera-t-on sur Steam ? J’espère que je trouverai une plateforme de distribution numérique où je pourrai le prendre.

Svensson: « Steam est l’un de nos partenaires… Nous avons environ 20 partenaires pour la distribution numérique sur PC, incluant notre propre eStore [boutique sur internet ndlr]. Vous trouverez très certainement le jeu sur une plateforme que vous utilisez habituellement. »

Trouverons-nous les costumes alternatifs sur le disque et débloqués pour la sortie DVD de AE sur console ? — P* (BayoBot)

Svensson: « Non. Désolé. Mais pour les consoles, je pense (et ne me crucifiez pas si j’ai faux) si vous avez acheté n’importe quel DLC des versions précédentes, ils devraient alors être débloqués dans SSF4:AE. »

Depuis combien de temps aviez-vous le feu vert du développement PC et que vous nous l’avez caché ? Où en est le développement, avez vous juste commencé ?

Svensson: « Ca a été en développement depuis un bon moment… partiellement en parallèle de la version console d’AE, mais nous ne pouvions le finir avant que les versions consoles ne fut approuvées. Je laisse Ono-san éclairer ce sujet plus tard.

S’il-vous-plaît expliquez nous comment fonctionnera le DLC AE vs SSF4. Alors les personnages de la version Super (avec l’équilibrage Super) peuvent se battre contre les 4 personnages DLC dans SSF4 ? Ou on peut choisir de jouer AE et d’utiliser l’équilibrage AE avec les 4 nouveaux aussi ? — a

Svensson: « J’ai besoin de Seth pour décrire comment cela fonctionnera sur console. Sur PC, je pense que ce ne sera QUE AE (pas de version Super). »

Au cas où quelqu’un demande, nous n’avons pas besoin d’acheter le disque AE si nous possédons déjà SSF4. nous aurons juste besoin de télécharger un patch pour la compatibilité entre les versions. — Metsu Kikoken

Svensson: « Correct. »

Vanilla SF4 sur PC avait par défaut le framerate « Variable » dans les réglages systèmes qui faisait qu’en online le jeu avait le rendu du PC le moins puissant des deux joueurs, et comme les animations sont liées au framerate, cela faisait que le jeu tournait au ralenti. Choisir un framerate « FIXE » ferait en sorte que le jeu sauterai des frames pour toujours tourner à la bonne vitesse, c’est ce qui est demandé.

Svensson: « Je pense que nous avons une meilleure solution que ce que vous avez proposé. Cependant je vais devoir attendre avant de donner des précisions. Cela est toujours en test d’après ce que le producteur me dit. »

Qu’est-ce que vous entendez par une sortie « limitée » de la version boite du jeu PC ? — PikminExpert

Svensson: « Il n’y aura pas un gros volume envoyé aux revendeurs. » (ils préfèrent le dématérialisé ndlr)

Sur PC, les DLC seront-ils exclusifs au Marketplace GFWL (Games For Windows Live) ou pourront-nous les acheter via Steam ? Y a-t-il des frais supplémentaires qui empêchent la disponibilité des DLC sur d’autres plateformes ? — DCary

Svensson: « Les costumes sont à acheter via le Marketplace GFWL peu importe la plateforme où vous avez acheté le jeu (incluant Steam). Cela devrait être sans douleur. »

Comment allez vous forcer les joueurs PC à utiliser des réglages qui maintiennent 60 fps online ? La raison à cette question est que je suis sûr que des joueurs n’ont que faire des fps et utiliseront les réglages « haute qualité » même si cela rend l’expérience online mauvaise. — Mike

Svensson: « Quand nous aurons fini avec nos tests sur ce que nous essayons de faire fonctionner, je répondrai à la question plus en détails. Pour le moment je dois rester muet. Je ne veux pas promettre quelque chose qui ne serait pas la solution finale mais nous travaillons sur des solutions. »

Y a-t-il une garantie que Capcom n’abandonnera pas certains DLC pour la version PC ? — Andre

Svensson: « Vous aurez accès à tous les DLC (qui sont dans ce cas les costumes) qui seront disponibles sur Xbox360.

Pour être clair, il n’y a aucun plan en ce moment sur des DLC additionnels que ceux qui seront disponibles avec le lancement d’AE. Pour faire court, vous aurez accès à tout ce qui était, est, et sera disponible sur console. »

SSF4 AE version PC, une configuration plus puissante sera requise -en comparaison à SFIV- ?

Svensson: J’imagine que les mêmes configurations seront de mises. Nous sommes encore en train de faire des tests sur ce que sera la configuration minimale.

Est-ce que la version boîte console sera un pack SSF4 + code pour télécharger AE ? — Exxus

Svensson: Ce ne sera pas SSF4+code de téléchargement. Le disque aura tout dessus… mais pour être clair, les costumes de n’importe quelle version ne seront pas inclus dans le prix d’achat du disque. Ce sont des DLC.

Donnez nous plus de détails sur la version PC de SSF4AE.

Svensson: Quelques détails en plus:

Oui c’est un jeu « Games For Windows Live ». Non il n’y aura pas de cross-plateform (PC vs Xbox360). Oui, cela utilisera le GFWL SSA (Games For Windows Live Server Side Authentication) (pas de hackers our de pirates qui pourront jouer online avec vous).

Oui il sera disponible via nos partenaires habituels de distribution numérique PC, dans les pays où nous avons historiquement fait un support officiel (via distribution numérique). Oui, il y aura aussi une version boîte pour les USA/Canada et l’Europe. Je ne suis pas sûr des plans pour l’Asie et le Japon pour le moment, désolé.

Ma question est quand sera la précommande disponible sur Steam et quel seront les bonus pour les joueurs qui précommanderont ? Seront les packs de costumes vendus sur Steam ou uniquement sur le GFWL Marketplace ? — xrt

Svensson: Mon équipe travaille actuellement avec nos partenaires. Je ne peux pas dire quand ce sera disponible avec certitude, mais une forte hypothèse est dans quelques semaines.

Nous n’avont pas prévu de bonus de précommande, mais nous réfléchissons grandement sur quelques idées à propos des plateformes qui permettent le concept de vente de plusieurs licences (achetez 4 copies pour le prix de 3, etc).

A propos des costumes, ils seront achetables via le GFWL Marketplace, peu importe où vous avez acheté le jeu (Steam, Impulse, Direct2Drive, Gamersgate, Real, Gamestop, Metaboli, Games for Windows Live Marketplace itself, the Capcom eStore, etc. [dématérialisé ou boîte ndlr]). Quand nous approcherons de la date de lancement, je partagerai plus de détails sur ce sujet.

Ceci clôt ce (très) long jeu de questions-réponses. En espérant que vous y avez trouvé réponses à vos questions (ou pas).

Via: eventhubs

Ono donne son avis sur les fuites

Lors d’une interview accordée au site Destructoid, Yoshinori Ono a donné son avis sur les fuites en général et particulièrement sur celles ayant touché les jeux dont il a la charge.

Il explique qu’il a un avis contrasté sur la chose. Concernant son travail ce n’est évidemment pas très cool parce qu’il y a un non respect des plans qu’ils avaient établi lui et son équipe et que cela pourrait perturber les ventes du jeu. Cela affecte également la probabilité de faire des suites et provoque un effet boule de neige dont celui qui a dévoilé l’information n’a pas toujours conscience.
Mais en tant fan de jeu vidéo lui-même, il dit comprendre pourquoi les gens sont curieux. Il fait un parallèle avec la presse people en expliquant qu’il serait lui-même intéressé de savoir avec qui sortent les top modèles et qu’il est normal d’être curieux. Il ajoute que cette façon de voir les choses va peut-être lui causer une remontée de bretelles car ce n’est pas la ligne officielle de Capcom, beaucoup moins conciliant sur ce genre d’affaire.

Il est fort probable que si Ono en rigole maintenant, l’ambiance ne devrait pas être à la teuf quand Evil Ryu et Oni ont été leakés il y a quelques mois. L’arrivée de ces deux personnages, censée être une des bases de la communication concernant l’Arcade Edition, fut un non événement lors du salon Captivate.

L’ESRB liste Super Street Fighter IV sur PC

Voilà une nouvelle qui devrait réjouir nos amis pcéistes, la fiche de Super Street Fighter IV sur le site de l’ESRB a été modifiée récemment et elle mentionne une version PC. Ne vous enflammez pas trop pour autant et attendez quand même la confirmation de Capcom mardi en fin d’après midi après la levée de l’embargo sur les informations du Captivate. Mais si on se réfère au dernier tweet de Yoshinori Ono à ce sujet, il se pourrait bien que ça soit la bonne cette fois ci !

Via Shoryuken

SSFIV AE : Oni officialisé en images et vidéos

Après Evil Ryu, c’est au tour d’Oni d’être annoncé officiellement dans Super Street Fighter IV AE par Tomoaki Ayano dans le devblog d’aujourd’hui. Il y présente vaguement le personnage en montrant ses coups en photos, parle de sa move list que vous pouvez télécharger ici et termine en disant que Yoshinori Ono est actuellement au Captivate pour y faire des annonces. Le tout est complété par des images d’Oni et des vidéos de ses ultras que vous retrouverez ci-dessous.


SSFIVAE sera bien un DLC

Allez op, nouvelle du jour qui sent bon la fuite interne. Les gars de console tech ont mis en ligne en avance le trailer de SSFIV AE qui devait probablement être projeté à la captivate. Si la vidéo a bien été retirée suite aux demandes de Capcom, elle contenait surtout des infos essentielles à savoir le support et les ajouts. Les voici listés rien que vous vos yeux :

  • AE sera donc bien un DLC, aucune version disque n’a été mentionnée.
  • Les personnages seront bien Yun, Yang, Oni et Evil Ryu.
  • Le channel de replays a été améliorée, désormais la section « My Channels » vous permet d’envoyer vos replays favoris a vos potes.
  • Le channel Elite permettra de voir les parties des gens dont le nombre de PP est de 3000 ou plus.
  • On pourra suivre les joueurs que l’on veut via une option permettant d’être informé quand un de leurs replays est posté.
  • Il y aura de nouveaux costumes (Yeaaaaaaaaaah…)
  • L’équilibrage est celui de l’arcade edition (a vous les Yun fumés !)
  • Les titres que l’on utilise seront désormais visibles en plus des BP et des PP quand on jouera online.
  • On pourra jouer contre ceux qui n’ont pas l’arcade Edition. Capcom veut donner le choix aux joueurs de jouer la version qu’ils préfèrent. Attendez-vous donc a du gros nawak sur le live !

Pour ceux qui veulent voir le trailer, go ici tant que ça marche : http://www.youtube.com/watch?v=p0uUgBMqUyY

Pas d’infos concernant la date, la gratuit… euh le prix du DLC, ou d’eventuels personnages en plus. Perso j’ai jamais cru à ces rumeurs de Rolento et R.Mika, et j’étais bien avisé. Je suis pas le chef pour rien !

Le développement de SSFIV 3D a été un parcours épineux

Et oui, encore et toujours lui, il n’arrête pas de parler notre Ono le Rigolo. Et comme on l’aime sur BasgrOnoPoing, et bien on relaye les informations qu’il nous donne !

Dernièrement il s’est donné au jeu de l’interview (en Lite Mode) pour le site Computer and Video Games (on ne peut faire plus clair comme nom). Et le bougre nous apprend plein de trucs, rien sur Super Street Fighter IV Arcade Edition Console Edition, je vous rassure, mais bien sur son amour du moment, la 3DS et Super Street Fighter 4 3D et son développement:

« D’une certaine façon, le développement du jeu était un parcours épineux car les versions consoles de salon disponibles avec le netplay étaient devenues ce que les moutons joueurs attendraient automatiquement.

Jusque là rien d’anormal, c’est prévisible. Mais il rajoute :

« En fait les joueurs s’en foutent que ce soit une version portable. Ils ne s’attendent pas à avoir un produit de moins bonne qualité, mais quelque chose d’équivalent avec tout ce que contient déjà SSF4, peu importe le support

Merci Captain Onovius ! Il est difficile d’imaginer que les joueurs s’apprêtent à recevoir un jeu avec des morceaux manquants. Et donc, pour nous fournir le jeu de nos rêves, la Capcom Team a dû travailler avec les ingénieurs de Nintendo afin de permettre la sortie du jeu dans le line up de lancement de la console :

Les efforts qu’on a dû fournir pour travailler avec les ingénieurs de Nintendo qui bossaient sur le système d’exploitation dans les librairies du kit des développement furent difficiles. Ce n’était pas une lutte pour autant, mais ce fut difficile de respecter le délai avec toutes les fonctionnalités parfaitement implémentées.

Comme quoi Nintendo apparemment ils sont pas sympa !
Vivement le prochain épisode !