Christian Svensson a récemment fait énormément de posts sur les forums de Capcom-Unity afin d’informer les joueurs sur la future sortie de Super Street Fighter IV Arcade Edition sur consoles et PC. Même si la plupart des questions ne touchent pas le jeu en lui même -par exemple comment vont fonctionner les DLC etc-, ça peut être intéressant. En voici donc la traduction :
Est-ce que les packs de costumes Super et Ultra seront dans la version PC de SSF4AE ou en DLC payant ?
Svensson: « Tous les costumes seront disponibles séparément en DLC payant. »
Seront-ils moins cher pour les joueurs PC ?
Svensson: « Nous pouvons faire quelque chose de ce genre avec quelques uns de nos partenaires de distribution numérique (dématérialisé). Je réfléchis à ce sujet.
Est-ce que Juillet est la date définitive de sortie d’AE sur PC ? — Hingis
Svensson: « Ca l’est à moins que l’on ne rencontre des problèmes avec la toute fin du développement. Nous avons travaillé dessus depuis un bon moment maintenant, mais les versions consoles devaient être finalisées avant. D’où le petit décalage. »
Quand SSF4 était annoncé, les joueurs de Vanilla (SF4) recevait un extra via la sauvegarde du jeu pour les 2 couleurs bonus. Verra-t-on ceci aussi dans la version PC de AE pour les joueurs possédants une sauvegarde de SF4 ?
Svensson: « Rien de ce genre n’est prévu, mais je réfléchis à quelque chose d’autre… on verra. Je pense que tout le monde pourra avoir accès à ces deux « couleurs » bonus (des rendus différents). »
Est-ce que la version PC aura la 3DVision de Nvidia comme vanilla avait ? — DarkSamus
Svensson: « A déterminer. On regarde avec Nvidia et le build actual afin d’évaluer la difficulté d’implémenter et de tester la 3DVision, mais aucune promesse à ce sujet pour le moment. »
Le trouvera-t-on sur Steam ? J’espère que je trouverai une plateforme de distribution numérique où je pourrai le prendre.
Svensson: « Steam est l’un de nos partenaires… Nous avons environ 20 partenaires pour la distribution numérique sur PC, incluant notre propre eStore [boutique sur internet ndlr]. Vous trouverez très certainement le jeu sur une plateforme que vous utilisez habituellement. »
Trouverons-nous les costumes alternatifs sur le disque et débloqués pour la sortie DVD de AE sur console ? — P* (BayoBot)
Svensson: « Non. Désolé. Mais pour les consoles, je pense (et ne me crucifiez pas si j’ai faux) si vous avez acheté n’importe quel DLC des versions précédentes, ils devraient alors être débloqués dans SSF4:AE. »
Depuis combien de temps aviez-vous le feu vert du développement PC et que vous nous l’avez caché ? Où en est le développement, avez vous juste commencé ?
Svensson: « Ca a été en développement depuis un bon moment… partiellement en parallèle de la version console d’AE, mais nous ne pouvions le finir avant que les versions consoles ne fut approuvées. Je laisse Ono-san éclairer ce sujet plus tard.
S’il-vous-plaît expliquez nous comment fonctionnera le DLC AE vs SSF4. Alors les personnages de la version Super (avec l’équilibrage Super) peuvent se battre contre les 4 personnages DLC dans SSF4 ? Ou on peut choisir de jouer AE et d’utiliser l’équilibrage AE avec les 4 nouveaux aussi ? — a
Svensson: « J’ai besoin de Seth pour décrire comment cela fonctionnera sur console. Sur PC, je pense que ce ne sera QUE AE (pas de version Super). »
Au cas où quelqu’un demande, nous n’avons pas besoin d’acheter le disque AE si nous possédons déjà SSF4. nous aurons juste besoin de télécharger un patch pour la compatibilité entre les versions. — Metsu Kikoken
Svensson: « Correct. »
Vanilla SF4 sur PC avait par défaut le framerate « Variable » dans les réglages systèmes qui faisait qu’en online le jeu avait le rendu du PC le moins puissant des deux joueurs, et comme les animations sont liées au framerate, cela faisait que le jeu tournait au ralenti. Choisir un framerate « FIXE » ferait en sorte que le jeu sauterai des frames pour toujours tourner à la bonne vitesse, c’est ce qui est demandé.
Svensson: « Je pense que nous avons une meilleure solution que ce que vous avez proposé. Cependant je vais devoir attendre avant de donner des précisions. Cela est toujours en test d’après ce que le producteur me dit. »
Qu’est-ce que vous entendez par une sortie « limitée » de la version boite du jeu PC ? — PikminExpert
Svensson: « Il n’y aura pas un gros volume envoyé aux revendeurs. » (ils préfèrent le dématérialisé ndlr)
Sur PC, les DLC seront-ils exclusifs au Marketplace GFWL (Games For Windows Live) ou pourront-nous les acheter via Steam ? Y a-t-il des frais supplémentaires qui empêchent la disponibilité des DLC sur d’autres plateformes ? — DCary
Svensson: « Les costumes sont à acheter via le Marketplace GFWL peu importe la plateforme où vous avez acheté le jeu (incluant Steam). Cela devrait être sans douleur. »
Comment allez vous forcer les joueurs PC à utiliser des réglages qui maintiennent 60 fps online ? La raison à cette question est que je suis sûr que des joueurs n’ont que faire des fps et utiliseront les réglages « haute qualité » même si cela rend l’expérience online mauvaise. — Mike
Svensson: « Quand nous aurons fini avec nos tests sur ce que nous essayons de faire fonctionner, je répondrai à la question plus en détails. Pour le moment je dois rester muet. Je ne veux pas promettre quelque chose qui ne serait pas la solution finale mais nous travaillons sur des solutions. »
Y a-t-il une garantie que Capcom n’abandonnera pas certains DLC pour la version PC ? — Andre
Svensson: « Vous aurez accès à tous les DLC (qui sont dans ce cas les costumes) qui seront disponibles sur Xbox360.
Pour être clair, il n’y a aucun plan en ce moment sur des DLC additionnels que ceux qui seront disponibles avec le lancement d’AE. Pour faire court, vous aurez accès à tout ce qui était, est, et sera disponible sur console. »
SSF4 AE version PC, une configuration plus puissante sera requise -en comparaison à SFIV- ?
Svensson: J’imagine que les mêmes configurations seront de mises. Nous sommes encore en train de faire des tests sur ce que sera la configuration minimale.
Est-ce que la version boîte console sera un pack SSF4 + code pour télécharger AE ? — Exxus
Svensson: Ce ne sera pas SSF4+code de téléchargement. Le disque aura tout dessus… mais pour être clair, les costumes de n’importe quelle version ne seront pas inclus dans le prix d’achat du disque. Ce sont des DLC.
Donnez nous plus de détails sur la version PC de SSF4AE.
Svensson: Quelques détails en plus:
Oui c’est un jeu « Games For Windows Live ». Non il n’y aura pas de cross-plateform (PC vs Xbox360). Oui, cela utilisera le GFWL SSA (Games For Windows Live Server Side Authentication) (pas de hackers our de pirates qui pourront jouer online avec vous).
Oui il sera disponible via nos partenaires habituels de distribution numérique PC, dans les pays où nous avons historiquement fait un support officiel (via distribution numérique). Oui, il y aura aussi une version boîte pour les USA/Canada et l’Europe. Je ne suis pas sûr des plans pour l’Asie et le Japon pour le moment, désolé.
Ma question est quand sera la précommande disponible sur Steam et quel seront les bonus pour les joueurs qui précommanderont ? Seront les packs de costumes vendus sur Steam ou uniquement sur le GFWL Marketplace ? — xrt
Svensson: Mon équipe travaille actuellement avec nos partenaires. Je ne peux pas dire quand ce sera disponible avec certitude, mais une forte hypothèse est dans quelques semaines.
Nous n’avont pas prévu de bonus de précommande, mais nous réfléchissons grandement sur quelques idées à propos des plateformes qui permettent le concept de vente de plusieurs licences (achetez 4 copies pour le prix de 3, etc).
A propos des costumes, ils seront achetables via le GFWL Marketplace, peu importe où vous avez acheté le jeu (Steam, Impulse, Direct2Drive, Gamersgate, Real, Gamestop, Metaboli, Games for Windows Live Marketplace itself, the Capcom eStore, etc. [dématérialisé ou boîte ndlr]). Quand nous approcherons de la date de lancement, je partagerai plus de détails sur ce sujet.
Ceci clôt ce (très) long jeu de questions-réponses. En espérant que vous y avez trouvé réponses à vos questions (ou pas).
Via: eventhubs