Super Strip Fighter IV

New spécial pour mon poto WellcooK ! Depuis le 29 avril, Super Strip Fighter IV de StudioS est disponible. Suite de Strip Fighter IV (lui même suite de Strip Fighter II) vous propose d’incarner l’un des protagonistes d’un jeu clairement Hentaï (comme seul le Japon sait les concocter). Parmi les options du jeu, on retrouve le concept du “Finish Him” de Mortal Kombat (en plus sexuel bien sur) et un système de combos plus ou moins avancé (ou les Hadokens sont remplacés par des projections de dildos). 16 personnages sont disponibles et parodies de manière peu subtil les jeux de Capcom, Snk, Namco et bien d’autre. Le bouchon est poussé jusqu’à plagier le site et les vidéos de Super Street Fighter IV. Le jeu ne sort que sur PC et aucune conversion n’est prévue pour le moment.


Et si vous avez trop « joué » avec votre « joystick » sur cette « production », vidant ainsi vos « batteries » et que votre gente demoiselle vous sommes de vous acquitter de votre devoir conjugal, sachez, ami Internaute, que les pilules « Stree Overlord » se vante de vous rendre toute votre vigueur (et plus si affinité). Nous vivons décidément dans un monde… heu… Je trouve plus les mots là… Sorry !

Tmdjc

Marvel vs Capcom 3 en image

Comme à l’accoutumé, Capcom nous gratifie d’infos au compte goute sur Marvel Vs Capcom 3. Voici, malgré tout, les dernières infos récolté par l’équipe de Bas Gros Poing :

  • Capcom se félicite des ventes de Marvel vs Capcom 2 et espère faire aussi bien avec le 3ème épisode.
  • Disney (détenteur des droits) ne s’est pas impliqué dans le projet.
  • Le graphisme sera très différent du 2ème épisode. Beaucoup moins Manga, beaucoup plus comics.
  • Les stages devraient être très animés.
  • Le gameplay de MvC3 devrait reprendre les base du 2 (3 vs 3, attaque propre à chaque personnage [α, β et Ω]).
  • Le jeu devrait être plus accessible mais tout aussi profond (ce qui veut tout et rien dire).
  • Le « launcher » devrait être modulable, permettre d’attaquer l’adversaire au sol et facilement « combotable » avec le bouton d’échange de personnage.
  • Marvel à imposé à Capcom un vrai scénario (reste à savoir ce qu’est un vrai scénario).
  • Quatre nouveaux personnages sont confirmés:
  1. Dante (Devil May Cry basé sur le 3 mais avec ses coups d’adultes).
  2. Felicia (Darkstalkers).
  3. Deadpool (qui devrait user de la téléportation).
  4. Captain America.

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Bas Gros Poing… en SUEDE §§§

Vous en avez surement rien à battre mais ce weekend se déroule en Suède la plus grosse compétition européenne sur Guilty Gear Accent Core, j’ai nommé, le Showdown !

Pour cette cinquième et dernière édition, les suédois de Bitter Harmony organisent également les qualifications pour le tougeki. Le tout aura lieu dans le trou du cul de la Suéde, j’ai nommé Stenhamra, une bourgade de 100 habitants se trouvant au milieu de nulle part. La première fois que j’y suis allé on flippait dans le bus, les gens descendaient à des arrêts fantomes et partaient à travers champs, et comme la Suède c’est un pays morcelé en plein de petites iles et très écolo, bah il y avait aucun éclairage public. Les suédois sont nictalopes, c’est un fait certain. Le lieu est une école publique gigantesque et dans la salle principale, il y a un KIOSQUE ! UN KIOSQUE !!

Mais ce n’est pas leur seule qualité ! Car en plus de nous avoir offert les saunas, les krisprolls et Ikea, ces bougres mangeurs de bouffe en tube sont aussi des joueurs exceptionnels, des êtres humains chaleureux, des amateurs de la folie pure et ils possèdent une franchise nationale de fast food qui défonce : MAX BURGER !

Je serai donc en Suède de vendredi à lundi et s’il y a le net je tenterai de vous donner de petites news via twitter. Nous partons à 5 joueurs français et il y aura de l’amour et du zouk comme seule la communauté Gaylty Cuir sait le donner. De temps à autres je donnerai les résultats des tournois pour les deux au fond que ça intéresse. Voici la liste des joueurs :

SWEDEN
Shinjin
ROCCAT
CheeseAbuser
Xzi
Yonasu
puKKa
SilentW
SDF
MrWall
Glenn
Nehle
Sockerpappa
Svampen
Neophos
LURI
Koas
Gud
MarGeta
OCVBEASTKURO
Iglo
Ecksen
Aije=Kisaragi
Apos
FourTwenty
Jasmine

NORWAY

nattak

POLAND

Cieslak

RUSSIA
Goga
OverKilL
Jibo
Jeka
RoBoBOBR
BioLogIn
Fidoskin
Broken Angel
Llanowar Elf

FRANCE
NSI
Neithan
Mitsurugi
Camo
Faust
Aerisu

FINLAND
Jakestation
Sautana
Welhis
Lazze, Master of Disaster

Nouveau podcast sur la saga Street Fighter chez Gameblog.fr

Gameblog.fr gratifie les fanas de la baston cette semaine avec un podcast dédié à la saga Street Fighter dans son ensemble. Malgré la difficulté que représente la tache de parler d’une telle saga en une heure et demie c’est plutôt réussi et je vous invite donc à l’écouter. On sent toute l’envie de la part des chroniqueurs (principalement Mimic et Chris) d’expliquer des points techniques tout en restant accessible même si cela est quasi impossible tant la saga Street a proposé des systèmes de jeux différents. Cela me fait penser qu’il serait temps qu’on songe au quatrième podcast ! 😀

A écouter ici !

Adieu à SFIV, paris en ligne pour SSFIV, et quelques autres news en vrac.

Alors quelques news à la bourre ou toutes fraiches dans le merveilleux monde de la baston :

  • Alors que la sortie de SSFIV approche (et que j’ai du moi même le commander, la vie est dure), les gars de Iplaywinner ont fait une vidéo d’adieu avec quelques-uns des abus de SFIV. C’est assez rigolo, mais ça me rend triste aussi vu que certains étaient quand même marrants. :p
  • Le site de paris en ligne PaddyPower se lance dans les paris d’argent sur les matchs de SSFIV. Déjà que je n’aime pas du tout le principe des money matchs (trop ricain à mon gout, et jouer pour autre chose que le jeu j’aime pas trop, sauf s’il s’agit d’un truc rigolo incluant aussi de l’alcool) mais là on va encore plus loin dans le nawak.
  • Ono déclare encore qu’il aimerait faire un nouveau Darkstalkers. Perso je préfèrerait que ce soit Arc System Works ou SNK qui le fasse vu la simplification déjà annoncée pour Marvel vs Capcom 3 qui devrait être encore plus simple à jouer que Marvel vs Capcom 2 qui était déjà lui même pas super compliqué et bien crax du slip (ce qui faisait sa saveur cela dit). À noter que le jeu possède désormais un DEV blog.
  • Durant son allocution lors de la présentation de Marvel vs Capcom 3, Seth Killian de chez Capcom a fait un espèce de petit historique des jeux de baston en disant ce que Capcom avait apporté au genre. Kotaku en a ensuite fait une espèce de diagramme soit disant représentatif de l’évolution du genre. On découvre ainsi que la saga Melty Blood n’existe pas, qu’un Smash Bros a plus d’importance qu’un Guilty Gear, tout en oubliant le dernier jeu original de feu SNK aka Mark of the Wolves. Bref Kotaku comme la quasi majorité de la presse, s’est endormi pendant presque 10 ans en oubliant les jeux de combat dit « New Gen ». Ah par contre ils notent que Mortal Kombat vs DC est un jeu à retenir. Lolilol.
  • Ce weekend avait lieu à LA un Capcom Fighting club durant lequel Daigo et Wong ont fait quelques matchs. Pour une raison qu’on ignore, Daigo a joué Guile. A ce propos un ordinateur portable contenant les images et vidéos de l’event a été volé, si vous savez qui c’est prévenez son proprio. Quelques photos de l’event où Daigo signe des autographes.
  • Selon Ono, si SSFIV va sortir en arcade c’est parce qu’il a fait du lobbying sur certains gérants pour qu’ils achètent le jeu, ainsi le produire sur arcade devient rentable, donc il sortira en arcade.
  • Le site de KoF XIII a été mis à jour notamment avec le sprite de Hwa Jai.
  • Ibuki sera craquée.
  • Makoto est vraiment pas top…

C’est tout pour cette fois. 🙂

Top 10 des jeux les plus joués en arcade pour le mois dernier.

Nous venant du dernier Arcadia magazine, voila la liste des jeux les plus joués en arcade pour le moins dernier, et il y a de quoi dire !

1. Tekken 6: Bloodline Rebellion
2. Mobile Suit Gundam: Gundam VS Gundam NEXT
3. Blazblue: Continuum Shift
4. Guilty Gear XX Accent Core (+1)
5. Melty Blood: Actress Again (-1)
6. King of Fighters 2002 Unlimited Match (+1)
7. Street Fighter IV (-1)
8. Arcana Heart 3 (+1)
9. Virtua Fighter 5R (-1)
10. Street Fighter 3: 3rd Strike

Première chose inexplicable pour nous, Tekken reste le jeu le plus joué depuis des années et risque de le rester encore longtemps. Bien que le jeu semble un visuellement ringard pour beaucoup, force est d’admettre que son gameplay est toujours aussi apprécié. On passe ensuite à Gundam, mais bon tout ce qui touche à Gundam au Japon ça marche donc c’est un peu hors sujet, même si à priori Atssal aurait quelques news à nous faire sur le sujet.

Et là on arrive à ce qui m’intéresse le plus : Blazblue, Guilty Gear, Melty Blood et Kof 2002UM poutrent violemment SFIV, prouvant qu’ils ont beau être des séries moins mainstream que la saga Street Fighter, leur gameplay fait qu’ils sont toujours aussi joués. Vient ensuite Arcana Heart (beurk, pour le coup je suis bien content que SFIV soit devant !), et les deux mastodontes increvables que sont Virtua Fighter et Street Fighter 3.

Aussi j’en profite pour demander à nos lecteurs qui sont plus issus de la nouvelle génération s’ils aimeraient voir des articles informatifs ou d’aide pour commencer à jouer à un de ces jeux. La plupart sont des jeux ayant quelques années et il est possible de s’informer facilement dessus en ayant les bonnes adresses et un recoupement d’information correct. Seul souci qui frènera probablement votre enthousiasme : ces jeux n’ont pas de mode online et sont pour la plupart sur PS2, il vous faudra donc au moins trouver un compère avec qui jouer ainsi qu’une console et des sticks adaptés. Alors intéressés ou pas ? 🙂

KOF XIII : Hwa Jai est de la partie

En plus de Takuma et Vice annoncés il y a deux jours, un nouveau personnage s’est invité au dernier loketest qui vient juste de se dérouler à Hong Kong. Celui qui vient donc compléter la Team Kim n’est autre que Hwa Jai, les « oufs de Neo Arcadia » avaient bel et bien raison. 🙂

[youtube spwuLaZgvc0]

[youtube LNP4mSz_XWI]

[youtube 6h_elGd8D-k]

[youtube V_upJ9LmMqE]

Et tant qu’on y est, quelques vidéos des NEO MAX de certains personnages.

[youtube uYc10GEeoF8]

[youtube DB8Mv9mCVXQ]

[youtube MvlSX7-jOQg]

Vice et Takuma rejoignent le roster de KOF XIII

La dernière mise à jour du site officiel du jeu est pleine de surprises puisqu’elle vient en particulier de révéler les derniers membres des Teams Yagami et Art of Fighting. Comme on pouvait le prévoir, Vice rejoint la team Yagami et Takuma celle de Art of Fighting.
Mais ce n’est pas tout, l’équipe du jeu en a profité pour rajouter la section sur le mode NEO MAX et le MAX Cancel avec vidéo à l’appui. On apprend par ailleurs dans le dev blog qu’un nouveau stage a été confirmé, celui des Etats Unis.

Un loketest supplémentaire a été annoncé dans la salle Asmo à Osaka. Il se déroulera les 24 et 25 avril prochain, c’est-à-dire en même temps que celui se déroulant au Club Sega à Shinjuku. On devrait donc en apprendre plus d’ici la fin du mois. 🙂

On continue de tester Super Street Fighter IV

Second avis !

Vu le tolé lancé par mon article d’origine je vais préciser quelques points en premier lieu : ce n’est pas parce que je n’aime pas jouer à SFIV que je n’aime pas regarder du SFIV si ce sont des beaux matchs, parler de ses joueurs, de son univers. SFIV est un bon jeu, je n’ai jamais dit le contraire, il a relancé la machine, je suis bien d’accord. Mais il est juste très loin d’être excellent et sa popularité il la doit aussi bien à son nom qu’à l’énorme machine marketing déployée par capcom pour vendre le jeu puis madcatz pour vendre des sticks. Vient ensuite l’inculture totale de nos chers journalistes de jeux vidéos qui n’ont pas joué à un jeu de fight depuis 10 ans, occultant 10 ans d’un genre qui a beaucoup évolué et que SFIV a remis à plat. Pour eux peut-être que la saving est révolutionnaire, que juste 4 nouveaux personnages c’est top, et qu’une command list inchangée depuis 20 ans c’est « une valeur sûre », mais pour moi c’est juste une refonte en 3D d’un jeu existant déjà, remettant à plat des mécaniques de gameplay qui étaient devenues sans doute trop complexes pour le commun des joueurs. Comme je l’ai dit est-ce un mauvais jeu ? Non du tout, SFIV est un bon jeu, mais il me donne la sensation d’être à la fois vieillot en termes de gameplay mais aussi très moderne pour la génération actuelle de consoles qui privilégient le fun et l’accessibilité au profit du fond et de la complexité. Ce n’est d’ailleurs pas quelque chose qu’on ne voit que dans les jeux de baston mais en général, je ne lancerai donc pas la pierre à capcom en voulant faire un jeu adapté à son époque.

Maintenant parlons de pourquoi j’attendais SSFIV vu mon avis mitigé sur SFIV d’origine. Premier point, j’ai vraiment cru à une évolution du système de saving vers quelque chose d’un peu plus poussé : une saving qui encaisserait plus de hits, des situations de blocages lors de certains match-ups qui évolueraient vers plus d’options pour contourner ces blocages. L’ajout de quelques coups nouveaux, de nouveaux personnages peut-être moins soumis à ces limitations me laissait espérer. Alors je ne suis pas un grand joueur de SFIV même si j’en apprécie les beaux matchs, donc je vais tenter de donner un exemple plus concret : j’aime bien Ryu, et quand on se bat contre Abel si ce dernier possède son ultra, on ne peut plus utiliser de boules, et d’un coup le perso perd son zoning de boules et donc une grosse part de son gameplay. Bah j’aurai aimé qu’il ait un moyen de répondre à cela pour pas avoir un matrch-up bloqué, et que Abel ait lui même une réponse à cela, etc. Au lieu de cela on a droit à un Metsu Shoryuken. Je n’ai pas la solution miracle hein, mais quand je vois un Ryu dans SF3 qui se joue sans trop de boules, je me dit que ce n’est peut-être pas si inenvisageable. La modification de son dragon pour faire moins mal je la trouve presque illogique car elle encourage les joueurs à jouer moins safe ou être moins pointus : apprendre les safe jumps suffit à éviter ces dragons tradés, bien connaître ses links empêche les dragons bourrés dans la garde non ? C’est plus ce genre de choses que j’aurai aimé voir évoluer. Plutôt que de réduire les dragons, peut-être faciliter un peu plus les safes jumps et les links via des pressings aux timings moins difficiles. C’est un avis personnel, mais je préfère que les manipulations soient moins complexes et que la stratégie elle le soit plus.

Pour ceux qui me diront qu’un jeu n’évolue jamais autant d’une version à l’autre et me citent justement mon jeu de prédilection (guilty gear) comme argument j’ai envie de leur dire qu’ils se trompent beaucoup. Ayant connu les 4 versions de GGXX, je peux facilement dire ce qui à changé pour chacun des personnages d’une version à l’autre et on fait alors un constat simple : tous les personnages sont amenés à évoluer pour s’intégrer toujours plus au système de jeu originel. Ici peu d’évolution et c’est ça qui me gène : les sauts et pressings sont toujours aussi risqués (voir plus vu certaines ultra comme Zangief et Sakura) car n’ont pas été modifiés dans le système de jeu, alors pourquoi ne pas encourager plus le jeu au sol via des ajouts en ce sens ? Rien que si les overheads permettaient de passer un combo (pas trop violent) cela équilibrerait un peu plus les mix-ups haut/bas/choppe au sol, et donnerait une pluvalue risquée au sauts tout en les rendant plus dangereux.

Les personnages qui viennent agrandir ce roster font plaisir et sont pour la plupart réussis et choisi assez judicieusement : cody est un perso pour débutants mais plus corps à corps que Ryu, Guy plaira aux gens qui cherchent un fuerte/akuma avec un peu plus de force, Deejay est une alternative sympa à Guile, Thawk a Zangief, et enfin Juri et Hakan apportent vraiment de la fraicheur, comme les persos originaux de SFIV en leur temps. On ressent cependant toujours ce coté « inadapté » concernant les personnages de 3.3., la faute à une vivacité un peu réduite. Les déplacements, coups normaux et spéciaux paraissent plus lents mais ont souvent plus de portée, et les coups ex sont par contre très rapides et vont très très loin. Si vous ne les connaissez pas de SF3 par contre vous les aimerez sans doute beaucoup car ils représentent une alternative très sympa au cast d’origine car orientés mix-ups au corps à corps avec des overheads qui font mal. Les multiples targets combos les rendent forts vu que la saving n’encaisse qu’un coup et il faut donc faire très attention en les combattant.

On va donc conclure et après quelques jours j’ai un avis toujours semblable sur le jeu : ce n’est « que » un SFIV avec dix personnages en plus. Ces personnages sont, avec du recul, plutôt bons même en termes de design.

Mais cela apporte-t-il quelque chose de concret là de suite ? A mon sens non, pas encore. On jouera toujours et encore contre des Ken et des Ryu sur le live, il y aura je le pense toujours aussi peu de personnages « console » dans les tournois tant que la version arcade ne sera pas sortie pour décupler les possibilités de jeu. J’ai la sensation que plutôt que de contenter les compétiteurs et fanas de baston en faisant vraiment évoluer la base du jeu et des personnages, Capcom préfère la laisser telle qu’elle pour attirer les autres, qui ont déjà acheté SFIV, qui qui sont pas sûrs de replonger, via l’ajout de nouveaux persos, chose qui se voit et s’écrit plus facilement sur la boite qu’un changement drastique de frame data.

Je sais ce que c’est que d’avoir une nouvelle version d’un jeu, si on est fans, on adorera, si on l’est moyennement, alors ça ne sert pas à grand chose. Je ne pousserai jamais les gens qui aiment GGXX mais sans plus à passer à une nouvelle version car ils ne sont pas assez passionnés pour en apprécier les subtiles différences, alors qu’à un fana, un pro, je lui dirais de foncer sans réfléchir, et pour SSFIV, c’est exactement la même chose qui se passe à peu de choses prêt : c’est le même jeu mais avec un gros bonus de personnages, pourquoi s’en priver ?

Bref SSFIV a pour moi le cul entre deux chaises. Il plaiera aux fans de SFIV et aux gens plus casuals mais pas à ceux qui aiment le genre en général et aiment voir les séries évoluer même s’ils n’y jouent pas à fond. Cela fait également tiquer sur la façon dont capcom conçoit désormais ses jeux, en écoutant peut-être un peu trop ses joueurs au lieu d’avoir une ligne directrice que ce soit niveau gameplay ou même du design général.

[Article Original]

Et voici notre avis à 3h30 du matin ce mercredi 21 : c’est la même chose que SFIV, sauf qu’il y a plus de persos. Autrement dit si vous vous êtes lassés de SFIV, vous ressentirez la même lassitude une fois le tour des nouveaux personnages fait. Si vous adorez le jeu, alors vous rempilez pour des heures de jeu. En vrac et de ce que j’ai pu en tester :

  • Le jeu a plus de gueule niveau habillage : menus classes, musique plus sympas, select screen et stages cool. Les nouveaux stages sont beaux mais pas assez nombreux. Et c’est tout.
  • Juri est vraiment sympa, elle fait presque personnage designé pour les joueurs arcsys bien qu’elle soit encore trop limité pour remplir ce rôle correctement. On la trouve plutôt forte même si les carottes sont facilement visibles à terme.
  • Hakan est vraiment rigolo, choppe bien, mais semble un peu limité aussi. Il zone cependant très bien.
  • Ibuki est ultra pété. Tout combote de partout, elle fait super mal, ses ex traversent tout l’écran. Ses ultra sont chiantes à long terme, et sa choppe spéciale est juste méga abused. Du genre à chopper le wheelkick de Abel (le 214K) pendant qu’abel retombe, pétant ainsi l’attaque. Il y a une sorte de syndrome de lenteur, tous ses déplacements et command move sont lents, mais ses coups spéciaux vont à la vitesse de la lumière. eMKa fera un compte rendu plus précis.
  • Makoto est… entre deux. Disons que le perso est à la fois nul et bien. Nul car il n’ a en rien la rage, le charisme et les possibilités de l’ancien, et bien car au final il s’intègre bien comme fouteur de merdier dans le jeu en étant full contact. Mais le perso est lent, tellement lent. Le hayate met vraiment trois plombes à sortir, le dragon avance quand fait avec HK, ses ultras sont moyennes (et impossible de comboter le seishusen après le hayate, j’ai essayé en FADC mais les raccourcis l’empéchait en faisant un dragon ex à la place), et le abare est pas mal mais manque de punch. Son bas Mk est nul (aucune portée), son bas MP est bien. Encore une fois ce syndrome de la lenteur : on sent que le perso fait des trucs rapides pour le moteur du jeu alors qu’ils ne le sont pas vraiment à bien y regarder, donc on sent la limitation que le moteur impose au personnage.
  • Dudley on a pas trop testé mais on a retenu une chose : le machine gun blow en ex il traverse un stage et demi en un quart de seconde, abused. -_-
  • Adon je connais pas beaucoup donc je jugerai pas trop, mais il me parait à la fois limité et un peu cheaté selon qui le joue. A voir dans le futur.
  • Cody est ultra noskill et plutôt fun à jouer. Ses coups de pieds sont crax (armor break) et vont vite, il peut canceler tout très facilement, ses pressings se font correctement. Un bon perso basique quoi, rien de plus. Le couteau est marrant.
  • Guy est sympa, pas mal de possibilités, il tape fort, est vraiment plaisant. Malheureusement il est ultra moche comme perso, et ça donne pas envie de jouer avec lui. Je veux bien que ça ait un coté vintage et rigolo le ninja en basket des années 80, mais là ça passe pas quoi.
  • DeeJay est cool à jouer. Pas grand chose à dire, il fait bien son taf, bon feeling, bon équilibre niveau attaque, ultras sympas. Les amateurs l’aimeront.
  • T-Hawk est assez sympa, très violent niveau choppes. Pour le reste c’est Thawk, du dragon du condor dive, de la violence.
  • Ken est mieux mais toujours pas exceptionnel, son ultra 2 est un peu naze bien qu’utile.
  • Sagat est toujours aussi violent. S’il ne pète plus les match-ups en bourrant des dragons sur-violents dans les links, il est pour le reste totalement le même, et on peut toujours trade son ultra après un TU en double touche. La nouvelle ultra hormis en zoning elle sert pas à grand chose.
  • Dhalsim fait super mal avec ses flammes, mais vraiment énormément quoi. LE yoga fire est lent mais fait masse de dégats. Sinon pareil.
  • Gen a maintenant des dives hyper rapides ! A peine à a décollé que si on décide d’aller en l’air et descendre à la vertical c’est presque instantané. Par contre j’ai l’impression que la charge bas -> haut pour aller vers le mur est plus longue qu’avant.
  • Viper n’a aucun changement notable.
  • Gouki son ultra 2 est aussi ridicule qu’elle est utile en fait. Elle fait anti-air, plaçable en bourrage et en slide, et selon certains en combo. Mais bonjour le ridicule de l’ultra quoi.
  • Ryu ne peut plus trade l’ultra lors d’un dragon double touche mais le shinku hadoken et le hadoken en EX passent toujours.

Globalement on est un peu déçus en fait. On savait qu’il n’y aurait pas de nouveaux coups hormis les ultras, que les changements seraient mineurs, etc. Mais là ça sent vraiment vraiment trop le too much sans trop de prise de risque, comme un gros hamburger pas dégueu mais dont on s’écoeure vite auquel on aurait rajouté un steak et des ingrédients en plus pour justifier son existence. On aurait aimé pouvoir tester de nouvelles possibilités avec les anciens persos mais rien ne change, donc un tiers du cast est quasiment sans intérêt niveau achat à moins que des furies plus ou moins utiles vous semblent importantes. Le dernier tiers oscille entre le bon et le très mauvais et fait surtout remarquer un truc tout simple : SSFIV est aussi limité en termes de gameplay que l’est son prédécesseur, on pensait que la saving allait changer et ce n’est pas le cas (ptêt sur la version finale ?), les persos n’ont rien de neuf à offrir, tout se joue pareil…

Bref c’est aux trois quarts le même jeu et c’est facturé 40 euros, ce qui fait cher pour juste permettre au jeu d’avoir des matchs-ups plus variés. Le jeu prend aussi un coup au niveau de son ensemble, de son univers. Le fait que Hakan et Juri rejoignent Abel, Viper, Fuerte et Rufus fait plaisir, mais plus ça va et moins on sent une cohérence, une volonté précise dans ce jeu. Ca faisait déjà un peu remake de SF2, mais là on est dans un crossover capcom niveau identité mais sans le gameplay foutraque attendu ou les possibilités offertes initialement.

Il manque de nouveaux persos, de nouveaux stages, et globalement une âme au jeu qui se contente d’être SFIV bis qui lui même était SF2 bis.

Ce post sera updaté au fur et à mesure de la semaine et l’avis général changera peut-être.