Un nouveau trailer pour Continuum Shift

La sortie japonaise du jeu sur console approchant à grands pas (1er juillet), Arc System nous propose donc un deuxième trailer. Pas de grandes nouveautés, on y voit majoritairement des séquences animées, histoire de bien nous prouver qu’ils en ont bien doublé la quantité comme promis. Pour les intéressés, on peut voir à la fin à quoi va ressembler le packaging de l’édition limitée.

Virtua Fighter 5 Final Shodown : quelques détails sur les changements apportés ?

[maj] Les premières informations depuis le trailer annonçant le jeu à l’AOU semblent filtrer par un fax envoyé aux gérants de salle d’arcade pour leur donner un léger aperçu des nouveautés proposées.

Dans ce fax, il est dit que :

1. Le système de jeu a été révisé !
La base du système de jeu de Virtua fighter a connu un changement spectaculaire, pour donner à nos joueurs dévoués le stimulant dont ils ont besoin.
Le système triangulaire classique « Attaque, Garde, Projection » a été considérablement redéfini de manière à ce qu’il soit plus marqué.

Esquiver est maintenant très risqué, mais vraiment rentable si ça passe ! Les propriétés offensives et défensives des mouvements sont maintenant plus marquées. Des améliorations individuelles pour les personnages ont aussi été ajoutées. Pour Akira, cela se concentrera sur des « attaques dévastatrices d’une seule frappe ».

2. Des nouveaux costumes spéciaux !
En comparaison des costumes des versions précédentes, les joueurs pourront librement assortir leurs costumes d’une nouvelle manière ! Vous pouvez dès à présent assortir toutes les parties d’une tenue ensemble sans aucune restriction (pour ceux du fond qui s’en souviennent, la customisation des tenues du jeu d’origine était limitée par un système de points. Certaines parties des tenues avaient un nombre de points associés et une fois la limite atteinte – 9 ou 10 points, il me semble – on ne pouvait plus rien ajouter). Bien entendu, nous avons aussi ajouté des nouveaux objets !

3. Un mode solo étoffé

Le mode solo « Knockout Trial » obtient une extension ! Vous pouvez maintenant choisir librement votre chemin à l’intérieur de ce mode, de manière à plaire à différents types de joueurs.

4. Autre
Refonte graphique : L’interface et les niveaux vont tous être retapés pour les rendre encore plus attirants !
Ranking System : Nous allons éliminer votre insatisfaction ! Les joueurs avancés pourront combattre avec plus de férocité ! Les joueurs de plus petit rang pourront cibler les rangs supérieurs avec plus de facilité !
Fragment System : Nous allons éliminer votre insatisfaction (on aime bien se répéter, z’avez vu :o) ! Les fragments vont considérablement diminuer, et vous pourrez combattre dans beaucoup plus de matchs rapportant des objets ou des orbes.
Objets : Les objets seront plus simple à acquérir que dans les versions précédentes. Des capsules contenant des objets de grande qualité seront ajoutés pour encourager à plus jouer !

Voilà, je bave ! Mais je vais aller me chercher une corde puisqu’il ne sortira surement jamais chez nous. 🙁

[maj] Et des images ! \o/




Vrac de news #2

On prend du retard, on laisse trainer des news, et au final je reçois des mails de Atssal me demandant ce que je fous. Bah oué le pauvre passe ses partiels et son mémoire là (indice : ce n’est pas un mémoire sur le ciclimse) et m’envoit donc des news à rédiger à défaut d’avoir le temps de le faire lui même. Alors c’est parti !

  • On commence par un reportage japonais sur Daigo qui a défaut d’être très instructif (quoiqu’on apprend qu’il vit toujours chez ses parents) est assez rigolo et récent donc ça vaut le coup d’oeil. Surtout pour les petits passages de musique classique qui ont rien à foutre là et la narration toute japonaise. C’est heureusement sous titré en anglais. Partie 1 / Partie 2.
  • Avez vous déjà vu… Une salle d’arcade en Corée du nord ? Maintenant oui. Et c’est plutôt moche. 🙁
  • HeartNana du site Team Spooky commence une série d’articles sur les salles d’arcade au japon. En premier lieu il s’occupe du Kansai. C’est plutôt intéressant et ça regorge de photos. La première salle visitée est Magical Space.
  • Dans le même genre, Youssef (non, pas celui de la mythik) fait une database des salles d’arcade au Koweit ! C’est marrant car on trouve un peu de tout, du soulcalibur 3 arcade comme du SFIV. C’est à lire ici.
  • Gameinformer a fait un récap du meilleur et du pire des fatalités de Mortal Kombat.
  • Et si au lieu de King of Fighters on avait droit à The King of Famicom ?
  • Micheal Jackson + Blazblue = Smooth Hazama !

Sur ce, je retourne jouer à EvE Online.

Dans Ton Pixel : un podcast sur les jeux de baston

Le site danstonpixel.fr consacré aux jeux vidéos et surtout au rétrograming (mais pas que) s’est fendu d’un podcast sur les jeux de baston en ce joli mois de mai. L’occasion pour eux de revenir aux origines du genre et de traverser vingt années de folie en parlant de la plupart des gros jeux. Parmi les chroniqueurs on retient surtout zarghatt qui fait ici un travail exemplaire de synthèse de tous les jeux et différentes écoles, se montrant clair et didactique tout du long. A vrai dire je crois que c’est le meilleur podcast jamais fait tentant de couvrir l’intégralité du genre en une seule émission car l’unique erreur qu’on y trouve est d’oublier pas mal de jeux assez méconnus sortis entre 2000 et 2006. Pour le reste c’est que de la bonne et même si malheureusement le format implique d’aller vite, on prend quand même le temps de s’attarder sur des jeux plus obscurs comme Karnov et Jojo, et ça c’est quand même ultra la classe ! ^^

A écouter sans attendre ici !

Toutes les stances de Kof XIII.

Parce que je suis un vieux fanboy de Kof, que le cast final (en tout cas on le prend comme tel) vient d’être dévoilé, et que j’aime la 2D et les beaux sprites, voila toutes les stances de tous les persos de Kof XIII, classées par teams.

Ash
ElisabethDuolonShen
KyoBenimaruGoro
K’KulaMaxima
TerryAndyJoe
RyoRobertTakuma
AthenaKensouChin
IoriMatureVice
MaiYuriKing
KimRaidenHwa Jai
LeonaRalfClark

Avouez que visuellement, ça flatte la rétine. :love:
Pour faire un ptit listing, voila le nombre de personnages par jeu d’origine :

  • King of Fighters : 14 – Leona, Iori, Mature, Vice, Chin, K’, Kula, Maxima, Benimaru, Goro, Elisabeth, Duolon, Shen, Ash
  • Fatal Fury : 7 – Terry, Andy, Joe, Mai, Kim, Raiden, Hwa Jai
  • Ikari Warriors : 2 – Ralf, Clark
  • Art of fighting : 5 – Ryo, Robert, Takuma, King, Yuri
  • Psycho Soldier : 2 – Athena, Kensou
  • Nation Mutation : 1 – Kyo

KULA IS BACK YOU PUNK MOTHERFUCKER§§§§§ (et autres informations façon cool dog)

Comme on s’y attendait et par demande des fans, Kula Diamond a rejoint le roster de Kof XIII, avec K’ et Maxima.

Pour le coup le personnage fait son age, dans les 14 ans à peu près. Mais malheureusement ils ne se sont pas foulés sur l’animation de sa stance qui est quasiment la même que l’ancienne sauf qu’elle est moins bien animée, un comble. On suppose qu’il a fallu charger la mule comme pas permis pour sortir le jeu dans les temps et que ce sera amélioré pour le kof suivant.

Tout aussi intéressant, le cast est désormais terminé, en tout cas officiellement et hors boss ou persos cachés. Une petite déception qu’il n’y ait pas de nouveaux personnages comme on pensait voir via les artworks de kof XII. Mais bon rien n’est encore joué, certains personnages peuvent encore venir se rajouter.

Pour info kof XIII compte donc 10 teams plus Ash en solo, soit 31 personnages au total. Les nouveaux personnages sont :





Soit neuf nouveaux, ce qui est pas mal du tout. On devrait voir arriver des vidéos de la team K’ très bientôt. 🙂 Et une petite vidéo du max mode, ça arrache bien :

[youtube OVI1M1VlhS8]

En plus de tout cela, SNKP a organisé un mini tournoi sur la version locktest, au programme pas mal de combos, quelques matchs sympas, et un Duolon qui a l’air bien sympa :

[youtube mK5MkdaQFB0]

[youtube OYGS1XyFwKA]

[youtube aOtc7LUepxI]

[youtube RYxY8-ZDywE]

[youtube rETO6esIoXk]

[youtube 0r6M9kw_6Q0]

[youtube izsQ-OzWWYg]

C’est cool de voir que la hype se construit petit à petit sur le jeu, pour le coup SNKP fait très bien les choses.

La Neo Geo fête ses 20 ans en mettant la baston 2D à l’honneur

Arcadia Magazine profite des 20 ans de la console pour fournir avec son numéro de juin une compilation vidéo de 77 clips tirés d’un gros panel de jeux de baston ayant fait son histoire. On y retrouve pèle-mêle du Fatal Fury, Samurai Showdown, Last Blade, Mark of the Wolves, King of Fighters, Art of Fighting, Ninja Combat, World Heroes, Ninja Master’s et j’en passe.

Au menu : bugs, glitches, phases complétement pétées et combos de la mort en tous genres.

Joyeux anniversaire ! 😀



Et petit bonus musical :

/center>

Maxima rejoint à son tour le roster de KOF XIII

C’est au cours d’une mise à jour du site officiel datant d’il y a déjà quelques jours que le deuxième membre de la Team K’ a été révélé. Comme beaucoup s’y attendait, il s’agit de Maxima. Si on table sur les prédictions des membres de Neo Arcadia, on devrait donc se retrouver avec soit Kula, soit Whip pour combler le roster. Kula venant d’être annoncée comme Extra Boss dans KOF SkyStage, c’est peut être un signe … ou pas d’ailleurs. 😮

La suite dans un prochain épisode.


Comme ma news est tout sauf fraiche, je vais essayer de rajouter un peu de contenu histoire d’éviter de me faire lyncher une nouvelle fois par le propriétaire des lieux.
D’abord, des scans faits à l’arrachée du numéro de juin de Arcadia Magazine.


Et pour finir, un peu de gameplay.

[youtube f4tykWZudko]

[youtube mzDEHCbKyS8]

[youtube dNuBRUBYFIQ]

[youtube YS-SY6mA3qc]

Marvel vs Capcom 3 : de nouveaux scans de chez famitsu

Une petite goutte de Marvel vs Capcom 3 en images et en commentaires de Seth Killian :

« Si les commandes de MVC3 sont toujours à l’étude, nous avons pour le moment conservés le système de 4 boutons d’attaques et deux boutons d’échanges.

Les attaques classiques devraient êtres adaptées pour faire évoluer les Air Combos (qui devraient être renommée pour l’occasion).

Les boutons d’échanges devraient également permettre d’attaquer lorsqu’ils sont combinés à une direction ou à un bouton d’attaques classique. »

Tmdjc

Showdown 5 : compte rendu et krisprolls !

Comme vous l’avez sans doute remarqué il n’y a pas eut de deux minutes du pif ce weekend, la faute à un départ un peu précipité en Suède pour assister au Showdown 5, THE tournoi sur Guilty Gear Accent Core de l’année 2010. Au programme : 12 heures de transport, trois tournois (Solo, Team, Tougeki), 4 pays représentés (France, Suède, Finlande, Russie) pour un total d’environ 50 joueurs réunis.

Une grande opportunité d’apprendre match-ups de l’inconnu en France, de confronter le niveau français au niveau européen, de voir que la communauté russe se déplace en masse pour venir aux events. Mais aussi l’occasion de voir que Guilty Gear se meurt à petit feu malgré la réussite de l’event, avec toujours moins de joueurs d’une année sur l’autre malgré que le niveau ne cesse de monter. Certains en appellent donc de plus en plus à un hypothétique portage du jeu sur consoles actuelles avec un mode online hérité de Blazblue, ou à un tout nouveau Guilty Gear en HD (à titre personnel je maudis Sony d’avoir viré la rétro-compatibilité de la ps3 qui eut été une grande aide pour jouer au jeu). C’est donc avec un brin de nostalgie et de beaucoup de hype que l’event à eut lieu, car cette année les qualifications européennes pour le tougeki avaient bien lieu, donnant l’opportunité à une team de participer à la grande messe dans la baston.

A la base je ne pensais pas enregistrer de compte rendu audio de l’event avec les joueurs présents, mais comme ils me l’ont proposé je n’ai pas pu refuser ! L’enregistrement a donc eut lieu en deux parties : la première sur une table de bar un peu avant l’embarquement, la seconde partie dans le bus qui nous ramenait à paris. Enregistré avec un iphone donc avec un son pas très correct, ce compte rendu devrait tout de même interesser quelques personnes qui veulent avoir un peu d’infos sur l’événement. L’enregistrement dure une heure environ et aborde un peu tous les sujets : tournois, résultats, ambiance, joueurs, choppes dans le burst, order sol mystérieux.

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/showdown5.mp3]

Télécharger le podcast

Et je le dis encore une fois : Guilty Gear est le meilleur jeu de baston jamais crée. A l’heure où sa communauté se réduit petit à petit, que les gens par fainéantise intellectuelle préfèrent les jeux de baston faciles et peu profonds à un réel investissement, invoquent le manque de mode online comme frein majeur au versus dans les jeux; je n’ai jamais autant aimé, adoré et adulé cette série, que ce soit pour ce qu’elle est en termes de gameplay, de visuel et de son, de communauté, pour ce qu’elle a crée dans le monde de la baston, et pour son originalité sans pareille dans une industrie qui désormais va nous faire bouffer des licenses mainstream sans jamais oser l’originalité.

Résultats des tournois :

Solo : 1. Xzi(JA)
2. Yonasu(SL)
3. Jakestation(FA)
4. Aerisu (MI)=p

3on3-teams
1. Unlimited Ball Wok – Shinjin(BA), Xzi(JA), Yonasu(SL)
2. Bouchées doubles – Mitsurugi(JO), Camo(SL), Aerisu(MI)
3. Lazze will Save Us! – Lazze(PO), Nehle(DI), ROCCAT(AX)/Russia A : overkill (SO) goga (CH) et robobobr (SL)
la 3eme place n’a pas été faite

SBO-Qualifiers
1. Goga(CH), OverKilL.(SO), RoBoBOBR(SL) => qualifiés
2. Braaaah!!! – Mitsurugi(JO), Camo (héhé), Faust (SL)
3. Shinjin (BA), Yonasu(SL), Xzi (JA)