Tekken Revolution est inspiré de l’arcade, pas des MOBA

Dans une interview accordée à Zhi, Harada explique qu’il voulait reproduire dans Revolution le coté limitatif de l’arcade où l’on joue sans avoir beaucoup de moyens et où la patience est une des composantes du jeu. L’idée est aussi de permettre aux joueurs de gagner des choses au fur et à mesure, de laisser les gros joueurs sur TTT2 tandis que les débutants découvrent doucement Revolution. Etant chef d’une section de développement chez Namco, c’est aussi son rôle d’expérimenter et de tenter de nouvelles choses. Tekken Revolution est une de ces expérimentations et n’a pas rencontré de résistance dans les hautes instances de Namco, à priori ravie de voir ce genre d’idées voir le jour.

Un peu de lecture : un post mortem sur WeaponLord

Maxwell McGee de Gamespot continue sa série d’articles sur des jeux de baston et s’intéresse à la genèse de WeaponLord. WeaponLord est un jeu peu connu car sorti en 1995 sur Super Nes alors que Tekken s’apprêtait à sortir. Ce qui est intéressant c’est qu’il fut fabriqué par des gens ayant travaillé sur Street Fighter 2 et ses itérations, qu’il a inventé les bases de pas mal de mécaniques de jeu qu’on a retrouvé dans d’autres titres, et qu’il avait un univers inspiré de Conan qui lui donnait un style très personnel. Si vous avez un peu de temps pensez à lire l’article qui s’offre le luxe d’interviewer presque toute l’équipe ayant bossé dessus, en plus d’avoir des artworks et dessins préparatoires en très haute résolution.

Touhou 13.5 Hopeless Masquerade est sorti

On avait oublié de vous en parler mais fin mai est sortie la dernière version de Touhou, intitulée Hopeless Masquerade. Le site officiel donne accès à quelques revendeurs au Japon uniquement si vous souhaitez vous procurer le jeu. Pour rappel Touhou est une série de jeux de combat faisant la part belle au zoning et aux projectiles. Nous vous avions proposé une preview du jeu faite sur la démo il y a quelques temps qui servait aussi d’introduction à la série pour ceux qui ne la connaissent pas. Allez donc la lire. Via

Dead or Alive 5 Ultimate – Une version PS3 free to play au japon

On apprend aujourd’hui via Famitsu que DOA5U en plus de sa sortie en boite, aura droit à un portage sur le PSN le rendant free to play. Au programme : 4 personnages gratos (Kasumi, Ayane, Hayate et Hayabusa), tous les modes de jeux disponibles sauf le mode histoire (vendu 15$ à part) et tous les stages à l’exception de ceux en DLC. Pour chaque personnage il faudra débourser dans les 4 eurodollars ce qui fait un poil chéro quand même. La Team Ninja prévoit des périodes d’essai gratuites pour les personnages, un peu comme le turn-over du casting de League of Legend mais en moins conséquent. Cette offre est pour l’instant réservée au Japon et à la PS3, même si l’équipe travaille à un portage sur Xbox 360. Via Neogaf

Un peu de lecture : la musique dynamique dans le jeu de combat

C’est tellement rare qu’on trouve de bons articles écrits en français sur le jeu de baston (et qui ne racontent pas n’importe quoi en plus) qu’on ne résiste pas à l’envie de vous faire partager ce qui suit. C’est le sieur Axel Speller qui s’est amusé à comparer la musique dynamique dans les productions Capcom. Il commence avec SF2 et son accélération de tempo, poursuit avec SF3 et ses différents mixs, et ainsi de suite jusqu’à MVC3. Bref vous devriez aller le lire pour ensuite briller dans vos soirées mondaines.

Street Fighter X Tekken – Le patch 2013 sur PC, c’est Lundi!

C’est officiel, pour de vrai, même pas peur, le patch 2013 de Street Fighter X Tekken sera disponible dès Lundi 22 Avril pour PC sur les plateformes Games for Windows Live et Steam! Cette version sera la 1.08 et je vous laisse vous tripoter la nouille devant le patch notes qui va avec…

Capcom – Les réeditions d’ancien titres vont ralentir, Darkstalkers ne s’est pas bien vendu

Malgré le travail fort sympathique des ré-éditions Capcom de ces dernières années, il semblerait que les ventes ne suivent plus. Déjà à la mi-janvier Christian Svensson de Capcom USA avouait qu’il avait des attentes plus élevées pour Marvel vs Capcom Origins et il balance il y a quelques jours que Darkstalkers Resurrection a fait le démarrage le plus mauvais d’un jeu de baston Capcom, surtout en comparaison du travail effectué et de la demande qu’il y avait de la part des fans. Il ajoute qu’il remercie les fans de l’avoir acheté mais dit qu’ils ne sont pas assez nombreux pour que le jeu soit rentable, et avoue que les rééditions vont ralentir à partir de maintenant.

Microsoft et la Fox règlent le souci de droit concernant Killer Instinct

En 2011 on apprenait que NetherRealm Studios, les papas de Mortal Kombat, tentait de sécuriser les droits de la série pour en faire une nouvel épisode. Et en 2012 c’est un développeur de chez Rare qui explique que le studio aurait aimé faire un nouvel épisode mais que Microsoft ne leur en a jamais donné l’occasion, et ne leur donnera probablement jamais le droit. Sauf que Microsoft tente de renouveler la marque Killer Instinct en septembre 2012 pour finalement se faire débouter par Fox qui a produit une série télé en 2005 portant le même nom. Aujourd’hui on apprend que Microsoft et la Fox auraient résolu leur problème de droit, cette dernière acceptant que Microsoft dépose sa propre marque Killer Instinct. Bref, la farce continue. Via merci Navilink.

Street Fighter X Tekken – Le patch 2013 dispo de façon non officielle sur PC

Attendue depuis un moment par les joueurs PC, la version 2013 de Street Fighter X Tekken est disponible un peu en avance mais pas officiellement. En effet, vous pouvez la télécharger à cette adresse mais en attendant la sortie officielle vous ne pourrez plus jouer en ligne! Elle pèse 809Mo et met le jeu en version 1.08. Enjoy!