Yatagarasu Attack on Cataclysm – La campagne se termine avec 118 243$

Énorme surprise de ce lundi : la campagne de Yatagarasu Attack on Cataclysm s’est terminée avec un score bien plus élevé que prévu ! Si le financement a doucement atteint son objectif de base de 68000$, c’est le financement réussi de GGPO dans les buts supplémentaires qui a accéléré les choses. En plus de tout ce qui était prévu à l’origine, le jeu comprendra donc GGPO, une nouvelle musique, une amélioration des personnages existants (nouveaux coups par exemple) et un troisième personnage qui sera décidé par vote.

Des infos sur la MàJ Guilty Gear Accent Core+R

Arc System Works avait, il y’a quelques jours, mis en ligne sur son site un patch note sur la MàJ console à venir de Guilty Gear Accent Core +R. Un membre du forum Dustloop vient d’en faire la traduction.

A noter qu’en marge de ce patch note, Arcsys annonce pas mal de corrections de bug présents dans la précédente version (Glitch d’Eddie, chansons manquantes etc) mais aucune info concernant une ventuelle amélioration du netcode.

http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/guilty_gear_thumb.jpg

Major Points

Addition of latest game tuning version – Guilty Gear XX Accent Core Plus R, currently available in arcades, along with its game tuning version are added. Check below for details.
Usability Improvements – Operability and usability improvements have been implemented. Check below for details.
Cumulative Bug Fix – Bugs confirmed since release have been fixed.

Game Version “AC+R” Added Contents

Screen change – The title screen of the AC+R version has been adopted. These changes have also been applied to the interface during matches.
Fighting section – The latest game balance tuning has been applied – When set to the AC+R version, the latest character balance tuning are applied, and the screen interface is changed to the AC+R version.
Help & Options – Addition of version switch function – In Game Settings, an AC/AC+R version switch menu has been added.
All Modes – Addition of AC+R Version – When the game version is set to AC+R, all modes are playable with the AC+R tuning version.
Ranked Match – Addition of Kliff and Justice – When the game version is set to AC+R, Kliff and Justice are playable as standard characters.
Player Match – Kliff and Justice Usable – When the game version is set to AC+R, Kliff and Justice can be used in all sessions (rooms).
Ranking – Addition of AC+R version scoreboard – In the ranking boards, AC+R only rankings have been added. The boards of the previous version also remain available.

Usability Improvements

Character Select Screen – Previous selection cursor memory – When transitioning to the character select screen, the cursor will highlight the previously selected character. *This function only works in Network Mode.
Overall Network – Improvement of designation methods for search conditions – “Area” and “Connection Quality” settings in network versus now have stricter search conditions for designation.
Ranked Match – Matching improvements – When using custom search, the search will now continue to retry until an opponent is found. *Can be canceled during the search.
Pre-match Preparation Screen UI Additions – At the pre-match preparation screen after matching, an icon displaying your connection quality to the opponent is added.
Pre-match Preparation Screen Sound and Vibration Additions – After matching is complete, sound effect and controller vibration notice functions have been added.
Session Continuation – When the opponent leaves the session, the session is now preserved.
Player Match – Room search improvements – When using custom search, the search will now continue to retry until an opponent is found. *Can be canceled during the search.
Lobby Screen Sound and Vibration Additions – When a new player enters the room, sound effect and controller vibration notice functions have been added.
Room Continuation – When the opponent leaves the room, the room no longer dissolves.

Other

Other – Improvements to other problem points. All discovered issues since release have been fixed.

edit : Une version française est disponible sur http://airdashdake.com/news/patch_acpr.html merci à Larouleluffy pour les précisions

Skullgirls disponible en pré-commande sur Steam et donne accès à la beta

Pour ceux qui voudraient se le procurer, Skullgirls est désormais disponible sur Steam pour 14 euros. Notez que pour toute pré-commande, vous obtenez l’accès à la beta du jeu et donc aux personnages en cours de développement, ainsi qu’aux patchs d’équilibrages presque journaliers qui permettent d’essayer régulièrement de nouveaux réglages de gameplay. Squattant la beta depuis un moment, je peux confirmer que le jeu tourne bien même sur des configs modestes, et le online est toujours en cours de tests mais commence à être très stable avec des matchs jouables alors qu’on a plus de 150 de ping.

Un nouveau Mortal Kombat en développement ?

« Il faut juste qu’on résolve l’aspect commercial, quand nous le réaliserons [un potentiel nouveau long métrage Mortal Kombat], quand nous le lancerons et comment cela se synchronisera avec le lancement du jeu sur lequel ils [NetherRealm] travaillent actuellement. »

Lance Sloane, producteur de la série Mortal Kombat Legacy. Merci pour l’info. Via

SNK Playmore sortira de vieux épisodes de KoF sur la plateforme QQ

On apprend aujourd’hui que SNK Playmore aura bientôt des jeux sur la plateforme QQ. Il s’agit du réseau sur lequel Tencent Games, développeur de Xuan Dou Zhi Wang avec qui SNK est partenaire, distribue ses jeux. Sont concernés : KOF ’97, ’98, 2002, et ’98 Ultimate Match Final Edition. Ce dernier est le seul à être vraiment intéressant car il s’agit du second ré-équilibrage de 98 et il n’existe qu’en arcade sur Nesica. Reste à savoir si les jeux seront un minimum accessibles, la majorité des services de QQ n’étant disponibles qu’en chinois et pour les chinois. Via

Ultra Street Fighter IV – 5e perso, netcode and co

Depuis l’annonce de USFIV à l’EVO, les questions de fans du monde entier fusent sur Twitter. On y apprend notamment que le 5e perso, non dévoilé à ce jour, n’est jamais apparu dans un Street Fighter et qu’il ou elle fera sa toute première apparition dans un jeu de combat. Ono répond également aux questions en précisant qu’il est très difficile d’inclure un perso de la série EX, que le mode Championnat de SFIV n’est pas au programme et qu’ils vont faire de leur mieux pour améliorer le mode story (ce qui ne devrait pas être très dur huhu…) De plus, le netcode sera strictement identique à l’actuel (bonne ou mauvaise nouvelle?). Via et ici

Christian Svensson quitte Capcom

Christian Svensson fut le Vice Président de Capcom USA pendant 8 ans et il a volontairement posé sa démission suite à une réorganisation des équipes de Capcom qui a eu lieu cette semaine. Malgré sa mauvaise foi sur certains sujets, Svensson était très à l’écoute et très présent sur le site communautaire Capcom Unity, prenant le temps d’expliquer en profondeur pas mal de problématiques liées aux rééditions de jeux de combat de la compagnie, expliquant l’annulation de certains projets, et bien d’autres choses. Il est aussi une des personnes ayant poussé la sortie des jeux Capcom sur PC et la réduction des délais des patchs entre plateformes. On ne sait pas encore qui le remplacera. Via

Dead or Alive 5 Ultimate en arcade

On apprend via 4gamer que Dead or Alive 5 Ultimate fera revenir la série en arcade après 13 années d’absence. Le titre tournera via le SEGA’s ALL.Net P-ras MULTI Ver.2 (que Supermenteur vous fera le plaisir d’expliquer dans les commentaires de l’article !) et arrivera en fin d’année 2013 au pays des mangeurs de sushi.

Arc System Works aimerait faire du free to play

Dans une interview à la limite du troll, Mori évoque le free to play et le fait qu’il aimerait voir BlazBlue prendre ce tournant dans l’avenir. Il précise cependant qu’il attendra que BlazBlue soit terminé pour le faire. Quand à la non version Xbox 360 de Chrono Phantasma, Aksys dit qu’il faut demander à Arc qui dit qu’il faut demander à Aksys, bref ça rigole bien mais ça n’explique pas grand chose.

Skullgirls – Beta PC dispo pour les « backers »

C’est via le compte Twitter officiel de Skullgirls qu’on apprend que la beta de la version PC est dispo pour les personnes ayant participé financièrement au projet! Pour les retardataires, il est toujours temps d’acheter le pack « Skullgirls Backer » à 36$ sur la page officielle et recevoir sa clé Beta.