KOF XIII console est à 90% de son développement

Dans une interview donnée à GameSpot où son traducteur est visiblement sous prozac, Kei Yamamoto, ancien Lead Designer et désormais Lead Producer sur KOF XIII, nous informe que le jeu est fini à 90% et qu’ils doivent encore rajouter un peu de contenu. Le reste de l’interview n’a aucun intérêt tant elle se transforme en récital de communiqué de presse mais vous y verrez tout de même un stage que je n’avais pas aperçu auparavant : le balcon du stadium de KOF XII.

Vidéos de SFxT et UMVC3 par Gametrailers

Comme leur intégration vidéo ne permet pas la HD, qu’il y a d’horrible pubs Coca et Sprite avant (pleines de gens beaux en vacances, connards) et qu’elles n’apportent rien, on se contentera de vous envoyer ici et pour les vidéos de SFxT; et ici, , et encore dans ce coin pour les vidéos de UMVC3.

UMVC3 aura des modes de jeu en DLC

Famitsu nous informe que le premier à arriver serait un mode de jeu avec barre de Super infinie. On voit pas bien à quoi ça sert mais s’il y a des gens assez stupides pour acheter un réglage déjà dispo dans les options on va pas reprocher à Capcom de leur vendre.

Le manuel de développement de la NeoGeo scanné

Gamasutra propose un petit aperçu des recommandations que SNK donnait aux développeurs dans son manuel anglais de 1991. Le « évitez les scènes ultra violentes et le sang dans vos jeux » est priceless venant d’un développeur connu pour sa quantité de jeux de baston où il y avait du sang à l’écran.

Megaman dans Ultimate MVC3 ?

Ryota Niitsuma explique à Siliconera que si Megaman n’est pas dans Ultimate MVC3 c’est parce qu’il n’était pas en haut de la liste des personnages nécessaires au jeu. Les persos étant classés par type de gameplay, cela explique pourquoi Firebrand est dans le jeu alors que personne ne le réclamait.