Evo 2011 : Revoir des personnages de Garou: Mark of the Wolves dans King of Fighters XIII est une possibilité

Contrairement aux panels sur les autres jeux présents à l’Evo, celui de King of Fighters XIII n’a pas été filmé. On doit donc se rabattre sur des comptes rendus qui ont un peu tardé à apparaître. Voici en vrac ce qui a été raconté :

  • Le mode histoire laissera la possibilité au joueur de suivre l’histoire à travers les yeux d’Ash, Heidern et Adelheid.
  • Le jeu n’utilisera pas GGPO, mais Atlus a calmé la foule en disant qu’il fallait se concentrer sur l’utilisation d’un tout nouveau netcode amélioré. Ils ont admis que KOF XII avait de sévères problèmes de netcode et ils ont promis de l’améliorer en plus de corriger d’autres problèmes.
  • Concernant le contenu de la compilation de 4 CD offerte en précommandant le jeu, Atlus organisera des sessions de vote en ligne pour que les fans décident quels morceaux seront présents dedans.
  • Interrogé sur la possibilité de voir des personnages de Mark of the Wolves dans KOF XIII, Kei Yamamoto sourit avant de répondre qu’il ne pouvait rien à dire à ce moment là, mais que c’est une possibilité.

Source : 2D-X via Iplaywinner

KOF XIII console est à 90% de son développement

Dans une interview donnée à GameSpot où son traducteur est visiblement sous prozac, Kei Yamamoto, ancien Lead Designer et désormais Lead Producer sur KOF XIII, nous informe que le jeu est fini à 90% et qu’ils doivent encore rajouter un peu de contenu. Le reste de l’interview n’a aucun intérêt tant elle se transforme en récital de communiqué de presse mais vous y verrez tout de même un stage que je n’avais pas aperçu auparavant : le balcon du stadium de KOF XII.