Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Cher journal,

Je t’écris car les voix dans ma tête me parlent à nouveau. Peut-être n’aurais-je pas du arrêter de prendre les cachets que m’avait prescrit le docteur Martin. J’aurais aimé lui poser la question, mais je crois bien que je l’ai mangé le doc. Il avait un goût de poulet au curry… ou au paracetamol, les mots et les goûts se mélangent dans ma tête.

Ce qui est nouveau avec ces voix c’est qu’elles ne me disent plus de faire des choses méchantes, comme avec le chien des voisins. Pauvre bête. Non, ces voix là me parlent de jeux de combats. Elles débattent sans fin en utilisant une langue rien qu’à elles, avec des mots barbares dedans comme crossup, mange-boule ou netcode. Elles me racontent des histoires fantastiques où des univers plutôt cohérents se mélangent pour former une espèce de bouillabaisse qu’elles appellent « stritfaïteurcrossetaiquène », certainement de l’allemand. Elles me content également les légendes de créatures imaginaires comme Ono le Troll, ou Téhèmedéjicé le passeur de pommade aphrodisiaque.

L’une de ces voix se fait appeler Zekth et se prend pour un raptor breton. Un dinosaure breton ! Jusqu’où iront-elle ? En parlant de bretons, elle a rameuté une copine à elle qui se prénomme Eldready de Geekafarce. Elle s’invente une association et des amis imaginaires avec qui elle « dose ». Elle doit avoir une araignée au plafond…

Les autres voix qui disent s’appeler Tibs et Kaldanm ont des vues sur un jeu à venir « Girl Fight » et ont déjà trouvé avec Zekth la politique des DLC de l’éditeur. Elles s’imaginent même un nouvel épisode de Dead Or Alive Extreme Beach Volley avec des raptors dedans, alors que moi je sais bien que la franchise devient plus sérieuse pour recevoir des invités de chez Sega bien trop bourgeois pour jouer à la baballe en minikini et autres slip en peau de muppets. En plus un raptor ça exploserait la balle avec ses griffes ou ses écailles. Sauf à jouer avec une balle en plomb. Je note ça quelque part, ça pourra me servir pour animer l’anniversaire de mes petits neveux.

Elles discutent ensuite de l’intérêt de jouer sur consoles portables. Franchement, si les consoles portables étaient de vraies plateforme de jeu, ça se saurait, hein ? Hein ?

Bon sang ce qu’elles parlent fort… et puis longtemps aussi. Elle doivent aimer s’entendre. Pas moi, le son est tout bizarre, elles me promettent de faire mieux la prochaine fois. Et moins long aussi.

Je ne sais pas si je pourrais en supporter d’avantage mon cher journal et je suis très tenté de les faire taire à grand coups de cotons-tiges dans l’oreille. Mais il est déjà tard et mon estomac gargouille. Raoul, j’appelle ainsi mon estomac, réclame un autre morceau du doc. C’est vrai que c’était un bon médecin…

[audio:http://www.basgrospoing.fr/podcasts/toasty019.mp3]
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Dead or Alive 5 pourrait avoir d’autres personnages invités

Yosuke Hayashi révèle dans le numéro de Famitsu de cette semaine que c’est lui qui a fait la demande à Sega pour pouvoir utiliser Akira dans DOA5 et que comme ils vont s’occuper de toutes les démarches liées à cette collaboration, il se pourrait bien qu’ils ne s’arrêtent pas là et que d’autres invités s’ajoutent à la liste des personages jouables. Il est néanmoins difficile de dire s’il fait référence à d’autres personnages de Virtua Fighter ou d’autres licences.

Concernant le gameplay d’Akira, il indique que les commandes n’ont pas changé par rapport à sa version Virtua Fighter.

Via Andriasang

Akira Yuki s’invite dans Dead or Alive 5

Alors qu’on s’imaginait un hypothétique Virtua Fighter x Dead or Alive dans les années à venir, la Team Ninja et Sega prennent tout le monde de court en révélant dans un nouveau trailer qu’Akira Yuki, personnage emblématique de VF, sera jouable dans DOA 5 ! Passé la surprise de cette annonce, on peut admirer un nouveau stage qui évolue en temps réel au cours du combat qui l’oppose à Kasumi. Tecmo Koei en a profité par la même occasion pour communiquer la date de sortie du jeu qui est fixée au moins de septembre prochain.

Via Andriasang

Yosuke Hayashi veut changer l’image de Dead or Alive et aimerait faire un crossover avec Virtua Fighter

Cela fait déjà trois ans que Yosuke Hayashi a repris les rênes de la Team Ninja et même si leurs titres actuels sont une continuation de leurs licences phares, on sent clairement que cette nouvelle équipe cherche à changer l’image qui était associée au studio dans le passé. Pour se faire, la nouvelle Team Ninja veut prendre une autre direction avec ses productions en cherchant à toucher émotionnellement le joueur. Le changement de ton a d’ailleurs déjà été donné dans Ninja Gaiden III avec le retrait du démembrement. Il n’est plus question pour eux de faire de la violence pour de la violence, mais de chercher à lui donner un sens et la relier à de l’émotion. Produire un jeu mature avec une dose de réflexion sur ses actions, en quelque sorte.

Mais qu’en est-il de Dead or Alive par rapport à cette nouvelle direction ? Hayashi-san explique que dans leurs jeux précédents, il y avait toujours un facteur sexuel. L’idée était de montrer la beauté féminine et le concept à l’époque était d’avoir des personnages féminins en tenues courtes avec des gros seins qui rebondissent. Cette conception n’a plus lieu d’être pour lui, c’est pourquoi ils essaient de se concentrer sur les vraies femmes qui les entourent pour DOA 5 de manière à les rendre plus réalistes (représentation qui passe par la voix, les manières…).

Avec les titres précédents, ils s’étaient focalisés sur un physique athlétique comme on peut le voir dans les magazines pour lycéens, mais ce n’est plus ce qu’ils veulent maintenant. Ils désirent montrer quelque chose qui ait plus de classe, que les hommes adultes puissent regarder un personnage féminin et être impressionnés par elle en tant que femme et non pas en tant que pin-up. Il termine sur le sujet en disant que c’est quelque chose qu’ils ont toujours voulu faire et que comme le monde a changé, les gens veulent voir quelque chose de plus substantiel.

La question des croisements de franchise étant très à la mode en ce moment, il lui a également été demandé avec quelle licence il aimerait faire un crossover. La réponse n’est pas étonnante quand on connait les origines de la série. Tout comme Tomonobu Itagaki, il a un énorme respect pour Virtua Fighter et c’est donc vers le père fondateur de la baston 3D qu’il se dirigerait.

DOA 5 sur Wii U est une possibilité

Planchant actuellement sur les différentes versions de Ninja Gaiden III, la Team Ninja parait plutôt satisfaite par la facilité d’utilisation du dev kit de la Wii U et envisage peut être de porter d’autres titres à venir comme Dead or Alive 5 sur la prochaine console de Nintendo. Interrogé sur cette possibilité par Nintendo Gamer, Yosuke Hayashi a répondu que même si Ninja Gaiden est leur seul titre Wii U en développement, ils n’excluent pas de sortir DOA 5 sur d’autres plateformes.

La configuration manette de la démo de DOA 5 annonce des modifications de gameplay

Free Step Dodge a réussi à mettre la main sur une photo du schéma de configuration manette de la démo de Dead or Alive 5 provenant d’une présentation californienne qui a récemment eu lieu. La configuration de base des touches n’a pas changé, on note cependant quelques points importants qui annoncent du changement dans le gameplay.

Premièrement, le fonctionnement du système de contre expert a été clarifié et là où on s’attendait à une manipulation universelle pour tous les coups mid, il y aura deux commandes différentes en fonction du type d’attaque (avant arrière H pour poing, arrière avant H pour pied). Autre élément qui a son importance, le système de Free Step Dodge propre à la série viendrait à évoluer vers un système de Quick Step à la Soul Calibur V, à savoir qu’il faudra appuyer deux fois vers le haut ou vers le bas pour esquiver les coups en passant sur le côté au lieu de maintenir haut ou bas pour esquiver le coup. Dernier point, les touches correspondant au raccourci pour faire un Power Blow ne sont pas indiquées mais on suppose qu’il faudra appuyer sur F+P+K pour l’exécuter.

DOA 5 : Le costume 2P de Hayabusa est une référence à Ninja Gaiden NES

Ryu Hayabusa est un ninja moderne taillé pour la HD, mais il aime bien ressortir de temps en temps son costume de la première trilogie Ninja Gaiden quand il passe par Dead or Alive. Le cinquième épisode de la série ne coupe pas à cette tradition et on pourra retrouver notre cher Ryu dans son costume rétro dès le mois prochain dans la démo alpha du jeu fournie avec Ninja Gaiden 3.

Quelques images de la démo de Dead or Alive 5

Le dernier numéro de Famitsu contenait quelques images de la démo de Dead or Alive 5 qui sera disponible avec les préco (Hitomi/Hayate ou Ayane/Hayabusa) et la version collector de Ninja Gaiden 3. Rien de spécialement nouveau dans ces images hormis le fait qu’on a la confirmation que la saleté s’accumule sur les vêtements jusqu’à la fin du combat.

Via FreeStepDodge

Quatre nouvelles images de Dead or Alive 5

Autre actu méga à la bourre, la Team Ninja avait communiqué la semaine dernière quatre nouvelles images de Dead or Alive 5 montrant un peu plus en détails d’autres costumes de Hitomi et Ayane faisant référence à des tenues qu’elles portaient déjà dans les anciens épisodes de la licence.

Les jeux de baston à venir en 2012

L’année 2011 fut caractérisée par le retour de grosses licences 2D. L’année 2012 devrait être semblable, mais pour les jeux 3D. Pour la première fois dans l’histoire, les 4 franchises historiques du jeu de baston 3D que sont Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive et Soul Calibur sortiront la même année. On risque donc d’avoir des morts ou des laissés pour compte durant les mois qui viennent, et c’est sans parler des outsiders 2D plus modestes qui vont tenter de boucher le trou via de nouvelles licences dont la plupart semblent prometteuses.


Aquapazza est un cross-over des licences Aquaplus réalisé par Examu, la boite responsable d’Arcana Heart. Le jeu a eu un petit succès en arcade et est annoncé sur consoles sans plus de précisions.

BlazBlue Continuum Shift Extend sera la quatrième version de BlazBlue et comprendra tous les DLC sortis pour CS2 ainsi que Relius Clover en personnage jouable. Le jeu ne sortira qu’en boite et possédera de nouveaux scénarios, un mode online amélioré, et un nouvel équilibrage. Le souci avec BlazBlue reste qu’on commence à se demander si Arc System Works n’en fait pas un trop avec ses révisions sans fin pour juste ajouter des scénarios dont les joueurs se foutent, ciblant un public plus otaku que véritablement intéressé par le gameplay. Heureusement Mori évoque un potentiel BlazBlue 3 pour 2012. Avec de la vraie nouveauté cette fois-ci ?

Bloody Roar ? Certes on est loin de voir revenir la franchises mettant en avant les merveilleux animaux du zoo d’à coté, mais Konami ayant remis un pied dans la baston avec Nura cette année, on se dit qu’il est possible après le rachat de Hudson Soft et le buzz engendré par le faux retour de la série que les mecs fumant des cigares en décidant de l’évolution du monde nous permettent de nous transformer à nouveau en lapin. L’espoir fait vivre.

Cartoon Network Punchtime Explosion sortira cette année sur le PSN et le XBL. Si c’est la même chose que la version 3DS, ne vous attendez pas à un miracle.

« Darkstalkers are not dead », ce fut le message de Ono à la Comic Con l’été dernier. Il n’est toujours pas avéré qu’un nouveau Darkstalkers verra le jour, mais Capcom qui se contentait auparavant d’un « non » pur et simple se met désormais à hésiter en prenant un air malicieux du style « Peut-être, s’il y a un public m’voyez ». Et ils font pareil pour Rival Schools les enfoirés.

Dead or Alive 5 va signer le vrai retour de la série après la version Dimensions sortie sur 3DS en 2011. Basé sur le concept un peu vaseux du « Fighting Entertainment », le but des développeurs est d’améliorer les interactions avec le décor et de faire du genre un truc spectaculaire. Globalement le jeu devrait avoir un feeling proche des anciens DOA avec quelques nouveautés de gameplay et un style visuel plus réaliste évitant la dynamique des seins héritées des épisodes Xtreme Beach Volleyball qui ont pas mal écorné l’image de la série.

Death Cargo est toujours en développement chez Necrostorm, un studio italien non spécialisé, à la base, dans les jeux mais dans la production cinématographique. Le jeu s’annonce comme très cheap et très original, mais avec une production un peu plus solide que du vrai jeu amateur comme Dong Dong Never Die. On rappelle que c’est un mélange de Hellraiser, The Cure, Mortal Kombat et que ça sortira sur PC.

Guilty Gear a été confirmé maintes fois dans l’année par Daisuku Ishiwatari, avec toujours la même réponse : on sera pas déçu et on ne peut pas en parler parce que la sortie est encore beaucoup trop lointaine pour qu’on ait du concret. Il est fort probable qu’on en entende pas parler avant la sortie console de Persona 4 et de BlazBlue 3. La bonne nouvelle de l’année a surtout été la récupération totale de la licence par Arc System Works.

Killer Instinct pourrait bien faire un retour cette année, une source interne chez NetherRealm Studios, les papas de Mortal Kombat, ayant affirmé que le studio tentait de sécuriser les droits auprès de Microsoft (Rare) et de Nintendo. Nouveau jeu, cross-over avec Mortal Kombat, fake ? On ne sait pas, mais la perspective qu’une licence aussi légendaire revienne à la vie fait rêver pas mal de monde.

Mortal Kombat 9 (Ultimate/Game of the Year) pourrait avoir droit à une version jeu de l’année incluant tous les DLC et corrigeant plein de bugs qui enragent la communauté MK. Il est par contre peu probable qu’un Mortal Kombat 10 voit le jour en 2012, le studio ayant indiqué que le jeu se vendait toujours bien et qu’ils n’avaient pas envie d’en faire une version tous les ans.

Mortal Kombat Vitality est une probable version Vita de Mortal Kombat.

Mortal Kombat Arcade Kollection devrait voir le jour sur PC dans le courant de l’année. C’est la même version que celle sur console qui inclut les versions arcade de MK1, 2, et UMK3 avec juste un mode online.

My Little Pony : Fighting is Magic est un projet amateur très con mettant en scène les personnages du dessin animé Mon Petit Poney. Si cela vous semble scandaleux c’est normal, toujours est-il que le jeu s’annonce rigolo sans pour autant être exceptionnel, et qu’on a depuis la première news à son sujet récupéré un tas de bronnies sur le site.

Ougon Musou Kyoku Cross est la prochaine version PC de la série. Elle contiendra les personnages issus de la version Xbox ainsi que des petits nouveaux. Pas de date de sortie ni de prix, et ça ne devrait probablement pas sortir du Japon.

Persona 4 : The ultimate in Mayoneka Arena est l’annonce surprise de la fin d’année 2011. Il s’agit d’un jeu de baston basé sur l’univers des jeux Persona (des spin-offs de la saga Shin Megami Tensen) développé par Arc System Works pour le compte d’Atlus. Les premiers retours font état d’un jeu très grand public avec des combos sortant facilement via du button mashing, d’une réalisation soignée et d’un jeu fun et sans prise de tête. La version arcade devrait sortir dans le courant de l’année et la version console quelques mois plus tard.

Reality Fighters est un gros étron qui sortira sur Vita. Le concept génial c’est de se prendre en photo, de coller sa tronche sur un modèle 3D, et de customiser son personnage pour ensuite se battre contre d’autres personnages. Mais pourquoi « Reality Fighters » ? Parce que le décor est en fait ce que l’appareil photo de votre PSP voit, rendant les combats réalistes. SUPEEEEEEEEEEEER.

Samurai Spirits pourrait faire un retour bientôt. C’est le Hip Hop Gamer qui a balancé que SNK travaillerait sur un nouvel épisode en 3D très orienté sur l’interaction avec les décors. Pas plus d’infos depuis.

Shin Koihime Musou 〜Otome Taisen ★ Sangokushi Engi〜 a été dévoilé à l’AOU en mars 2011. C’est à la base un eroge basé sur le roman chinois des Trois Royaumes qui a été adapté en anime et en jeu de stratégie, et arrive en jeu de baston. Le style visuel est assez curieux et rappelle un peu le travail effectué par Arc System Works sur Battle Fantasia il y a quelques années. Cela ne sortira probablement jamais du Japon.

Skullgirls devrait sortir début février sur le PSN et le XBL et sera probablement un des meilleurs, si ce n’est le meilleur jeu de baston 2D de l’année. On vous conseille de lire nos previews ici et pour savoir de quoi il retourne. On vous a dit que ce sera probablement le meilleur jeu de baston 2D de l’année ? On vous l’a dit ?

Smash Bros. aura droit à une nouvelle version sur WiiU mais le développement n’a pas encore commencé faute d’une équipe. On ne sait donc rien hormis que c’est prévu et qu’on en saura plus un jour. Dans une interview où Sakurai revenait sur le développement de Melee (la version Gamecube, considérée comme la meilleure par une grande majorité de joueurs), il indiquait qu’il en avait tellement bavé pour faire le jeu qu’il ne recommencerait probablement plus jamais un truc aussi complexe. Autrement dit : pour un smash bros aussi profond/complexe que Melee, vous pouvez probablement vous brosser ou vous tourner vers Project M ou Super Smash Land.

Le Smash Bros par Sony est en cours de développement chez un studio dédié à la PS3. Il comprendra des personnages de licences Sony ainsi que des invités, et devrait reprendre pas mal à Smash Bros en termes de gameplay et de mécaniques. En personnages pseudo-confirmés nous avons Twisted Metal : Sweet Tooth, Parappa the Rapper, Kratos, Sly Cooper, Nathan Drake, Killzone : Colonel Mael Radec et Fat Princess.

Soul Calibur 5 sera le premier gros jeu de l’année 2012. Le jeu s’est un peu calmé niveau direction artistique, une bonne moitié du cast a été remplacée par de nouveaux personnages (qui reprennent quand même pas mal les coups des persos disparus) et on a droit à quelques vrais nouveaux comme Zwei et Viola. Globalement le jeu se veut une sorte de retour aux sources avec des dégâts élevés comme dans le premier Soul Calibur. L’ajout de coups EX et de Super n’est au final pas aussi dérangeant qu’on aurait pu le croire au début car pas forcément abusif. Le jeu devrait avoir un gros suivi de la part de Namco en termes compétitif mais subit encore pas mal de modifications de gameplay pas toujours joyeuses à un mois de sa sortie.

Street Fighter X Tekken est la plus grande inconnue de cette année. Le jeu est en effet un nid à controverses : sa communication a été bancale, ses systèmes de jeux sont hérités de plusieurs autres jeux Capcom, l’inclusion des personnages Tekken se fait avec plus ou moins de réussite (beaucoup moins de coups, reprise des animations issues de SFIV données à des personnages Tekken, designs douteux pour certains) et le jeu a beaucoup évolué au corps du développement. Certaines mécaniques avancées comme le mode Pandora n’ont jusque là convaincu personne (pas même les développeurs qui sont toujours en train de chercher à l’équilibrer) et l’inclusion d’un système de gemmes qui agissent soit comme des boosts de stats ou des gardes fous est certes intéressant, mais Capcom a fait le choix de séparer les gemmes en deux catégories : les normales inclues dans le jeu que nous verrons en tournoi, et les pétées comprises dans les packs de pré-commande et probablement en DLC. En résulte une idée certes intéressante sur le papier, mais qui fait peur aux organisateurs qui craignent que le la sélection des personnages et des gemmes (il y en a des dizaines) demande trop de temps, sans compter que pas mal de joueurs refusent toujours le principe de ce système. Seth Killian parlait à demi-mot d’un moyen encore bien vague permettant de transporter ses builds de personnages mais plus aucune d’informations à ce sujet depuis un bail.
Capcom ne veut/peut pas se planter avec SFxT car c’est la seule franchise qui pourrait détourner un peu les joueurs de SFIV. Ce dernier, devenu un boulet pour la compagnie qui ne veut pas avoir à gérer ses jeux compétitifs sur le long terme, ne rapporte plus d’argent : aucun personnage en DLC n’y sera ajouté, plus aucun costume n’est prévu, et il est pourtant sur-représenté dans toutes les compétitions. Pire, il peut nuire à Capcom : Arcade Edition aura été un tel fiasco en terme d’équilibrage qu’un patch a été OFFERT (relisez bien, un truc GRATUIT de la part de Capcom) aux joueurs pour corriger le tir dans ce qui ressemble plus à une opération de communication qu’à de la bonne volonté. SFxT aura des costumes, des personnages, et probablement des gemmes en DLC. Bref de quoi rapporter de l’argent sur le très long terme, Ono ayant annoncé qu’aucune autre version boite que celle d’origine n’allait être faite, le jeu étant construit sur le tout DLC.

Toaru Majutsu No Index est une adaptation d’un light novel de science fiction sur PSP qui sortira fin janvier. On s’en fout un peu pour tout vous dire.

Tekken Tag Tournament 2 est sorti en arcade en fin d’année après pas mal de retard principalement dû au tsunami ayant frappé le Japon en février dernier. Sa version console, dont on suppose qu’elle aura droit à quelques personnages exclusifs, sortira fin 2012. On l’a déjà dit maintes fois sur le site : le jeu est beau, très agréable à jouer, possède un super casting et une ambiance du tonnerre.

Tekken 3DS sortira en février et devrait être une version améliorée de Tekken 6. La 3D fonctionne bien et le jeu aura énormément de contenu à débloquer.

Tekken WiiU est le titre Tekken dont on sait le moins de choses. Nintendo ne cessant de changer les spécifications techniques de sa console, sa sortie ayant été repoussée, il est probable que Tekken WiiU ne soit en fait pas énormément avancé. Pour rappel on parle d’un Tekken classique avec des options à la con comme la possibilité de fabriquer ses stages ou de dessiner sur la tronche de ses adversaires via la manette de la WiiU.

Tekken X Street Fighter est enfin en développement chez Namco. On ne sait pas grand chose sur le jeu hormis que Harada souhaiterait profiter de l’occasion pour expérimenter des choses qu’il ne peut pas faire avec Tekken. Quelques artworks et modèles 3D ont filtré à droite et à gauche, mais l’équipe semble vouloir prendre son temps, envisageant si le besoin s’en fait sentir, de sortir le jeu sur la prochaine génération de consoles comme ce fut le cas avec le premier épisode de Tekken Tag, initialement prévu sur PsOne.

Under Night In-Birth est le nouveau projet de French Bread, les créateurs de Melty Blood.  Ils partent sur une franchise originale au lieu de continuer dans l’adaptation d’eroge et si la première version du jeu devrait manquer de personnages et avoir quelques défauts, on a vraiment envie de voir ce qu’ils vont réaliser. On retrouve leur style visuel particulier très urbain et épuré, et certains personnages sont très originaux.

Virtua Fighter 5 : Final Showdown finira par enfin sortir sur consoles, plus particulièrement sur le PSN et le XBL à l’été prochain. Si l’annonce a plu à énormément de gens très contents de pouvoir enfin reposer la main sur la saga fondatrice du jeu de baston 3D, on se demande si ce n’est pas un peu tard et s’il ne va pas se faire bouffer par la concurrence. Ou bien tout simplement s’il ne va pas succomber à…

Virtua Fighter 6 qui serait en développement chez Sega et devrait être le fer de lance d’un nouveau hardware. Même s’il ne s’agit que de rumeurs, cela expliquerait pourquoi VF5FS ne sortira qu’en téléchargement et l’attente assez incroyable de Sega qui laisse passer depuis quatre ans le revival médiatique du jeu de baston sans chercher à en profiter.

Xuan Dou Zhi Wang est une sorte de copie de Kof faite par Tencent Games, une grosse compagnie faisant surtout du MMO free to play pour le marché chinois. Ca ne sortira probablement pas chez nous et on entendra surement plus jamais parler passé les premières vidéos de gameplay.