Ils ont osé ! Shaq Fu 2 est sur Indiegogo !

Shit is getting real comme dirait l’autre. Ce qui n’était au départ qu’une rumeur pour certains, un gag de mauvais goût pour d’autres risque bel et bien de devenir une triste réalité : la suite de Shaq Fu, nommée « Shaq Fu : a legend reborn » est sur les rails… du moins si la campagne Indiegogo qui vient d’être lancée atteint son but de 450 000$.

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Bon, pour épargner un peu de notre santé mentale, il semblerait que les développeurs s’orientent vers un beat’em all, même si le très enthousiaste « cross over entre Street of Rage, Street Fighter et Devil May Cry » ainsi que le premier trailer très très moche ont tendance a me coller quelques sueurs froides…

Essayons d’être aussi enthousiastes que Shaq dans sa vidéo de présentation, après tout celui qui s’occupe de la zique est le portrait craché de Jesus.

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(c’est pas moi qui le dis, c’est eux ! )

Ultra Street Fighter 4 Edition Select, ou comment choisir son perso le plus pété

L’IVGC de Cannes n’était pas le seul event du week end. Au même moment avait lieu le SoCal Regionnal 2014 à Irvine (avec d’ailleurs des résultats assez étonnants) et ces petits cachotiers de Capcom en ont profités pour annoncer une nouvelle option d’Ultra Stret Fighter 4 qu’ils avaient réussi à garder secrète jusqu’à maintenant.

A l’image d’Hyper Street Fighter 2, il va donc être possible de choisir la version de votre personnage entre :

  • Street Fighter 4
  • Super Street Fighter 4
  • Super Street Fighter 4 AE
  • Super Street Fighter 4 AE2012
  • Hyper Street Fighter 4

Le choix de la version ne sera pas un simple changement d’équilibrage. Encore une fois, et ce comme dans Hyper Street Fighter 2, c’est le perso dans son ensemble qui sera modifié : les version Vanilia par exemple n’auront qu’une seule et unique Ultra, mais auront les coups, les links et les enchainements de cette version…

Je sais pas trop pour vous, mais je penses qu’il va falloir s’attendre a voir des trucs très très sales dans les mois a venir…

Le lineup de l’EVO 2014 dévoilé !

La nouvelle devait tomber la nuit dernière, mais c’est finalement cette nuit que le lineup 2014 de L’EVO a été rendu officiel. Sans grande surprise, on retrouve Ultra Street Fighter 4 (qui avait déjà été confirmé par Cuellar lors de l’annonce des dates de sortie du jeu), King of Fighters 13, et Ultimate Marvel vs Capcom 3. Les fans de Arcsys auront également droit à leur tournoi avec Blazblue ChronoPhantasma (Eventhub a d’ailleurs confirmé que Kokonoe ne serait autorisé lors du tournoi QUE si elle était patchée lors de la prochaine mise à jour et qu’elle serait exclue  si elle restait en l’état !) et les (rares) possesseurs de Xbox One pourront également doser sur Killer Instinct. Enfin, le dernier jeu du lineup restera un jeu Netherealm et c’est Injustice qui s’y colle comme l’an dernier !

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Concernant Super Smash Bros le jeu n’a pas encore été annoncé mais un slot lui est réservé, les pourparlers avec Nintendo étant encore en cours, ce dernier ne s’étant pas encore décidé à autoriser la présence de leur jeu sur le tournoi (COMME c’est étonnant….) Pour info, voici le communiqué officiel de l’éditeur :

While we are engaged in preliminary discussions with Evo about their upcoming event in July, the potential role of any Nintendo software at this event is undetermined at this time.

Vu la date de sortie relativement proche du Super Smash Bros WiiU, je ne serais qu’à moitié surpris que cette année, big N cherche à imposer la présence de leur nouveau jeu plutôt que du vénérable Melee… wait & see.

Enfin, parallèlement à l’EVO, les fans de Super Street Fighter 2 X pourront se régaler de deux tournois organisés pour fêter les 20 ans du jeu : une première itération américaine du X-mania aura donc lieu, organisé par Super Turbo Revival et sera une étape vers le prestigieux X-mania Japonais, et un second Tournoi des Légendes rendu célèbre de par chez nous grace au superbe reportage réalisé par la team Nesblog !

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SSB WiiU : Sakurai annonce des changements pour le Edge Grabbing

Le Edge Grabbing, c’est quoi ? C’est le moment où votre personnage, une fois éjecté se raccroche désespérément au bord du niveau pour remonter. Si on en croit la photo posté par Sakurai sur le Miiverse, il serait maintenant possible de faire volontairement lâcher prise à  un perso qui s’accroche au rebord du niveau et de lui piquer sa place.

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« In this picture, Link is actually trumping Mario’s grab. »

Il a également ajouté que « la durée en l’air et le pourcentage de dommages encaissés détermineraient la durée d’invincibilité pendant le Edge Grabbing » et que le « Grab control ne serait plus affecté par le fait d’avoir plus ou moins de 100% de dommages« .

Je laisse aux bons soin de nos amis Smashers la joie de commenter ces changements…

Guilty Gear Isuka sur Steam

Le très controversé (pour rester poli) Guilty Gear Isuka vient de faire son entrée dans le catalogue Steam au prix de 8.99€. Pour info, cet épisode marque la première apparition de A.B.A. et partait dans un délire à la Guardian Heroes (jouable jusqu’à 4 combattants simultanément, 2 plans de jeu, un bouton pour se retourner etc).

On peut se poser des questions sur l’utilité d’une telle sortie à l’heure actuelle dans la mesure où nous sommes en présence de l’épisode le plus conchié de la série (avec l’épisode 3D sorti sur Xbox360) et surtout dans la mesure où il est disponible sur gog.com depuis quasi 2 ans pour 5.99$.

Je ne saurais que trop vous conseiller de passer votre chemin sur ce coup ci et je vais retourner de ce pas brûler un cierge pour une sortie PC du Guilty Gear Xrd ou du Accent Core +R.

Ouverture des précommandes pour Death Cargo

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Eh oui, on s’est fait complètement rouler dans la farine par Necrostorm ! Au final, Death Cargo n’est pas sorti, et la date du 28 Décembre correspondait en fait à l’ouverture des précommandes pour l’édition collector du jeu… L’ouverture des précommandes s’accompagne de bonnes et de mauvaises nouvelles. Pour commander le jeu, ça se passe par là. Et pour ceux qui auront la flemme de cliquer, vous trouverez ci-dessous les informations dévoilées:

Le jeu sera disponible sur support physique. Par contre ce sera des DVD-R avec un DRM dont on nous prétend qu’il augmente la durée de vie du DVD… (on se demande pourquoi ils se prennent la tête avec ça). L’édition collector coûte 30 Euros (25 euros en précommande, les frais de port sont inclus). Le jeu sera disponible à la vente le 28 février 2014, seulement 6 personnages seront jouables, les 12 autres ne seront pas jouables (donc il reste encore des personnages à dévoiler ?). Il y aura 12 arènes.

Il est fait mention de DLCs illimités contenu dans le DVD. Je n’ai aucune idée de ce qu’ils entendent par là…

L’édition collector aura du contenu additionnel:

  • Une casquette de baseball Death Cargo
  • 3 posters
  • 3 cartes postales
  • 4 économiseurs d’écran
  • La bande originale du jeu
  • Les commentaires du directeur du jeu

De plus, les gens ayant pré-commandé le jeu auront droit à du contenu exclusif:

  • 5 Euros d’éconnomies
  • 2 posters supplémentaires dédicacés
  • 3 photos supplémentaires à collectionner (va savoir à quoi ça sert)
  • Une couverture unique
  • Le jeu sera expédié le 20 février 2014 (soit 8 jours avant la sortie officielle)

Voilà voilà, j’espère que vous n’êtes pas trop déçus. La bonne nouvelle, c’est que maintenant on sait comment acheter le jeu!

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The King of Fighters XIII – 3 clés beta à gagner

Vous voulez une clé beta steam pour tester KOF13 en avant première ? Simple, faites un jeu de mot stupide avec le nom d’un perso de King of Fighters dans les commentaires, celui qui me fait rire gagne. Fin du concours à 20h ce jeudi soir, il y a trois clés à gagner et elles sont valables jusqu’au 29 aout. Un seul commentaire par membre, mettez une adresse mail valide, pas de spam, d’insultes, de vulgarité ou de choses du genre. Si vous faites n’importe quoi je distribue les clés aux amis au lieu de vous les offrir, alors ne vous comportez pas comme des idiots. Edit : terminé, merci d’avoir participé !

Killer Instinct – Le prix dévoilé, peu de personnages au lancement

Killer Instinct arrivera de base gratuitement avec un unique personnage, mais il faudra débourser 5 euros par personnage supplémentaire si vous les prenez individuellement, ou bien être plus malin et prendre le pack à 20 euros qui est une bonne affaire… Ou pas. Car le jeu n’aura que six personnages au lancement. Deux autres arriveront en DLC après et sont compris dans le pack à 20 euros (heureusement d’ailleurs). Ironie finale : si vous voulez les 8 persos, leurs costumes et accessoires supplémentaires ainsi qu’une version émulée du premier Killer Instinct, il vous en coûtera 40 euros. Via

Ultra Street Fighter IV : Adieu GFWL, bonjour Steam!

L’info est lâchée ce matin via un Tweet de Haunts, Ultra Street Fighter IV quittera la plateforme Games For Windows Live au profit de Steam! De plus, il annonce que la version PC du jeu devrait être disponible pratiquement en même temps que les versions consoles.

The King of Fighters XIII disponible en pré-commande sur Steam, sortie le 13 septembre

Si vous avez foi en l’humanité vous pouvez commander KOF XIII sur steam et espérer que le netcode est meilleur. D’après la description, il a été « beaucoup amélioré » et devrait permettre de jouer correctement. La pré-commande offre une réduction de 18% soit environ 5 euros sur les sur les 27,99 euros que coûte le jeu normalement. Vous pouvez aussi vous inscrire au beta-test mentionné dans la description steam et espérer être tiré au sort pour tester le jeu avant tout le monde. Le jeu sortira le 13 septembre et proposera quelques petites features sympa comme des stages simplifiés pour les petites configs, une sélection du framerate, et les trois personnages DLC inclus directement dans le jeu.