La démo de Dead or Alive 5 sera incluse avec Ninja Gaiden 3

Les démos de jeux de combat se faisant assez rares, la Team Ninja va donner un avant goût de Dead or Alive 5 aux joueurs qui précommanderont Ninja Gaiden 3. En fonction de l’enseigne où la préco sera faite, un code sera fourni avec le jeu pour télécharger une démo de DOA5 contenant deux personnages : soit Hayate et Ayane, soit Hayabusa et Hitomi. Pour avoir une démo avec les quatre personnages, il faudra par contre raquer la version collector de NG3 qui est annoncée aux alentours de $100 sur GameStop. Pour rappel, la sortie en Europe de Ninja Gaiden 3 est prévue le 23 mars sur Xbox 360 et PS3.

Dead or Alive 5 aura une sortie mondiale simultanée

Tecmo Koei a annoncé officiellement aujourd’hui que Dead or Alive 5 aura une sortie mondiale simultanée (Japon inclus). L’éditeur n’a néanmoins toujours pas donné de date approximative de sortie, on reste toujours sur un vague 2012.

DOA 5 – Premières informations sur les mécaniques de jeu


Avec l’annonce de Hitomi et Ayane hier, on voit fleurir pas mal d’articles sur le web concernant Dead or Alive 5 et après avoir fait des recherches hier, aucune n’était vraiment intéressante, se contentant de descriptions assez vague du système de jeu. Heureusement pour nous Gamespot a mis en ligne sa vidéo d’impressions sur le jeu et dévoile enfin des détails de gameplay précis. Le tout à été répertorié par freestepdodge et en voici une traduction :

  • Quand un des personnages tombe dans le vide, un QTE intervient permettant de se rattraper à une corniche.
  • Quand un des joueurs est accroché à une corniche, l’attaquant peut choisir de le frapper ou de le choper pendant que l’autre tente de revenir au combat. Si l’attaquant peut décider ce qu’il veut pendant un long moment, le joueur accroché à la corniche ne peut choisir qu’une option (se protéger pour ne pas prendre le coup ou se décaler pour éviter la chope) et espérer qu’elle soit la bonne.
  • Le joueur doit être envoyé dans une certaine section du décor pour que ce dernier se brise, et cela n’arrivera pas tout le temps. Hayashi n’a pas précisé s’il y aura une option pour désactiver les changements de décors.
  • Il y a trois contres : low/medium/high et un quatrième contre qui bloque medium et s’il passe envoie l’adversaire en l’air, le laissant ouvert à un juggle.
  • On peut faire un pas de coté comme dans Soul Calibur 5 mais ce n’est pas très utile, beaucoup de coups étant horizontaux.
  • Il y aura un mode Tag.
  • Les power attacks sont de nouveaux coups qui ont beaucoup de startup, peu de portée, et beaucoup de frames de recovery. Ils servent à envoyer l’adversaire en dehors du décor comme on a pu le voir dans la vidéo promotionnelle du TGS.
  • On peut cancel le temps de charge de la power attack par un pas de coté ou tout simplement la charger plus longtemps pour décaler son impact.
  • La plupart des power attacks touchent en medium.
  • Les power attacks peuvent être bloquées, et sont dans ce cas très peu safe.
  • Les débris présents dans l’environnement peuvent vous étourdire si vous ne faites pas attention.
  • Les personnages transpirent beaucoup, genre sexy transpiration.

DOA 5 : Les premières images de Ayane et Hitomi

La Team Ninja tenait aujourd’hui une présentation presse à San Francisco durant laquelle ils ont présenté une nouvelle version alpha de Dead or Alive 5 qui contenait Ayane et Hitomi en personnages jouables en plus de Hayate et Hayabusa. Comme les deux ninjas précédemment présentés, elles ont le droit à un nouveau design censé s’accorder avec l’évolution prise par la série dans ce nouvel épisode.

Des nouvelles images de Dead or Alive 5

Famitsu a cette semaine quelques nouvelles images de Dead or Alive 5 illustrant principalement le système de Power Blow (les coups à charge qui permettent d’envoyer l’adversaire vers une danger zone). Mais au delà de ce système, le magazine nous apprend surtout que le jeu est actuellement à 15% de son développement. On a donc encore largement le temps de voir venir avant sa sortie courant 2012.

Yosuke Hayashi promet que DOA5 sera accessible mais profond

Dans une interview accordée à Siliconera, Yosuke Hayashi, leader de la Team Ninja, s’est exprimé concernant le futur de Dead or Alive. Rien de bien neuf, Hayashi nous ressortant une rengaine qu’on a entendu pas mal de fois depuis que SFIV est sorti : les jeux sont trop techniques et devraient être plus simple, mais en gardant une profondeur pour les joueurs cherchant de la technicité.  Il ajoute qu’il y aura aussi de nouveaux personnages et que les anciens auront un feeling différent des précédents épisodes, et que ce qu’ils vont faire avec DOA5 poussera le jeu de baston au niveau suivant.

Participez à la création des coups de Dead or Alive 5

La Team Ninja vient de lancer un concours sur sa page Facebook où elle propose aux fans de la série de créer des coups de Dead or Alive 5. Pour participer, vous devez soumettre vos idées de coups ou enchainements (dessin, description écrite, vidéo…) avant le 18 novembre. Les gagnants du concours verront leurs mouvements intégrés dans la version finale du jeu ainsi que leurs noms mentionnés dans les crédits.

Toasty ! #1 avec Rickyo de Signed by R.


Toasty ! c’est la nouvelle émission audio hebdomadaire de Bas Gros Poing. Oui, oui, vous avez bien lu, hebdomadaire. Hebdomadaire comme dans « chaque semaine » ou « tous les 7 jours » ou « quatre fois par mois ».

Et de quoi qu’on parle dedans ? Simple : de l’actualité ! Vous êtes nombreux à nous avoir demandé plus de podcasts mais on ne peut pour l’instant pas vraiment satisfaire vos demandes pour des raisons de temps et d’argent. Alors on prend le taureau par les cornes et on vous propose autre chose : chaque semaine, un podcast d’une durée de 30/40 minutes sur l’actualité de la semaine passée qui vise à remplacer les éditos écrits qui étaient laissés à l’abandon. On passe en revue les titres marquants, on vous donne quelques explications sur les points les plus intéressants, on vous annonce les streams et tournois à venir dans la semaine, et si on peut, on invite quelqu’un pour l’interviewer ! Cette semaine c’est Rickyo qui se sacrifie pour nous permettre de prendre du level, on l’en remercie fortement !

Comme vous vous en doutez, ce podcast est enregistré via internet, et aura donc une qualité sonore moindre que nos podcasts habituels. Cela devrait tout de même être agréable à écouter car on est pas des cochons et qu’on a un ingé son qui bosse bien même s’il porte des vêtements bizarres quand il part en weekend.

Dernier point avant de vous laisser écouter : ce premier jet fait plus figure de pilote qu’autre chose et nous attendons beaucoup vos retours pour l’améliorer. Sachez juste une chose : nous ne dépasserons pas les 40 minutes d’enregistrement. Etant donné que nous avons toujours tendance à dépasser notre temps alloué, notre challenge sera désormais d’apprendre à faire preuve de sobriété et d’aller à l’essentiel. Améliorer nos sélections d’informations, densifier nos propos, avoir des questions pertinentes. Si l’on veut tenir sur la durée, on ne peut pas se permettre de faire n’importe quoi toutes les semaines.

Bonne écoute et n’oubliez pas : donnez-nous votre avis !

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty001.mp3]
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Les premières informations sur le système de jeu de Dead or Alive 5

La Team Ninja a lâché sur Twitter quelques bribes d’informations concernant les mécaniques de jeu que l’on a pu voir dans le trailer de Dead or Alive 5. La version actuelle étant une pre-alpha tout ce qui suit n’est pas définitif, mais ça vous donnera une idée de la direction prise avec ce nouvel épisode de la licence.

Quand le temps se ralentit et que Hayate envoie Hayabusa dans les poutres métalliques, il utilise un Power Blow. Le personnage faisant un Power Blow a un court instant pour changer la direction de la frappe et donc choisir vers quelle Danger Zone il projette l’adversaire. Ceci laisse supposer qu’en fonction de la Danger Zone choisie à ce moment là, le décor pourrait évoluer d’une manière différente.

Au moment où Hayabusa est suspendu à la corniche, c’est un nouveau type de Danger Zone appelé Cliffhanger. Hayate fonce sur lui et le frappe dans ce qui parait être une cinématique. En réalité, il y a une partie de gameplay que l’on ne voit pas au cours de laquelle il aurait pu retourner la situation en sa faveur. On peut déterminer si un coup touche haut, mid ou bas en fonction de la direction de l’effet produit quand il touche.

Dans le trailer qui a été montré, les mécaniques de jeu et les mouvements n’ont pas beaucoup changé par rapport à avant, mais ça devrait pas mal évoluer dans le futur. Ils ont par contre un nouveau concept pour le système de jeu dont ils parleront une fois qu’ils auront quelque chose de suffisamment solide à montrer.

DOA5 : Yosuke Hayashi nous explique ce que « Fighting Entertainment » veut dire

Lors de la présentation de Dead or Alive 5 du Tokyo Game Show, Yosuke Hayashi parlait de fighting entertainment. Il est revenu dessus pour Joystick histoire d’éclaircir un peu nos lanternes.

Selon lui la première génération de jeux de combat, autour de Street Fighter 2, « avait les graphismes les plus incroyables, le gameplay le plus fun, et il y avait un paquet de choses qui se passaient à l’écran. » En comparaison, les jeux de combat modernes mettent en avant la compétition online au lieu de proposer aux joueurs des graphismes jamais vus.

« Ca ne va plus aussi loin, il n’y a pas autant ce côté divertissant que les jeux d’origine pouvaient avoir, et ils semblent donc un peu ternes sur certains aspects. » Le terme « Fighting Entertainment » représente un effort pour redonner au genre son coté spectaculaire.

« Donc dans les anciens Dead or Alive, la plupart des dangers étaient fixes, les aires de combat dans lesquelles vous envoyez votre adversaire étaient fixes également, et tout ça ne changeait pas. Si vous regardez la vidéo de notre présentation presse, vous pouvez voir le stage entier changer et prendre des formes différentes, et il y a pas mal de chaos. » Il sera possible de déclencher des changements dans la « géométrie » des stages au-delà de juste bouger en haut, en bas, ou au travers.

Voila, maintenant vous savez où il voulait en venir. A priori c’est une évolution assez naturelle pour la série vu qu’elle a toujours été tournée vers le spectacle (souvenez vous des stages minés dans le premier DOA !).